id, type, beat_type, day, order_in_day, status, dev_status, emotional_tone, summary, player_feels, characters, terms, reveals, created, updated, tags
| id |
type |
beat_type |
day |
order_in_day |
status |
dev_status |
emotional_tone |
summary |
player_feels |
characters |
terms |
reveals |
created |
updated |
tags |
| 梦-风筝触碰边界 |
beat |
梦境 |
D02 |
5 |
draft |
prototype |
悬疑/思考 |
填写回收评级表格,机体体内有声音引导。可改变让问题好回答:让它死亡 or 恢复非死亡。路斯违规因认为那样处置结果更好。怪病可话聊治好。 |
犹豫;沉思 |
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| 【路斯】玩家得知违规处置是因为认为那样更好 |
| 【怪病】玩家得知可话聊治好但被挑刺没记录发病内容;表现为颅内奇怪声音,不一定自毁可能自愈 |
| 【原型】玩家得知情绪波动让原型不稳定 |
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2026-02-23 |
2026-02-23 |
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梦-风筝触碰边界
一句话概述:填写回收评级表格,机体体内有声音引导。可改变让问题好回答:让它死亡 or 恢复非死亡。路斯违规因认为那样处置结果更好。怪病可话聊治好。
Fiction
不确定处用标记:[#TBD: 说明] [#LogicHole: 问题] [#CharacterCheck: 角色名]
填写回收评级表格,全是是非题,有些让人犹豫。机体情况变化,屏幕出现不明字,体内某声音。表格判断机体是否死亡,但在你看来称不上死亡。声音引导到症结——原型异变处。可做改变让问题好回答:让它死亡 or 恢复非死亡。猛地醒来,地铁上捧罐头。姐姐出现,头痛。该吃罐头了……(玩家选择)
变更日志
| 日期 |
变更内容 |
决策理由 |
| 2026-02-23 |
初建 |
流程大纲 |
| 2026-02-23 |
重构:player_knows→reveals,删叙事状态/Production |
模板统一 |
| 2026-02-23 |
terms 补「怪病」(reveals 含怪病揭示) |
一致性检查 |
| 2026-02-24 |
20260211 DEMO 有梦/表格/怪病相关调整说明,已记入梦 bible |
inbox 全量聚合 |