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Capture/inbox/项目排期_任务排期.csv
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bottlefishandCursor 2ba7615804 Phase 0: scaffold kb structure, templates, and agent rules
- Initialize git repo
- Create kb/ directory: terms/, beats/, days/, production/, decisions/
- Create inbox/archived/ for processed files
- Update templates: beat (enhanced narrative state + production), character (aliases + arc tracking), worldbuilding (tier + aliases), day (chapter + cumulative state)
- Add new templates: eureka (replaces inbox), decision
- Update outline template with retcon/TBD tracking
- Add AGENTS.md with AI operation rules
- Add .gitignore

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-02-23 13:01:57 +08:00

11 KiB

1需求名称需求描述负责人周版本优先级状态分类游戏流程里程碑预期完成时间父记录交付记录父记录 2
2Day1Day2完整 可跑所有新流程下的伏笔,调整等 ——在思考DAY2结尾处理时,综合考虑两个角度:1. 作为DEMO结尾的角度 2. 作为完整游戏体验的DAY2结尾衔接到day3开头的角度陈子钦2.12版本B进行中流程串联2.12里程碑2026/02/12
3时间流逝表现的接入丁耘天2.5版本B已完成流程串联Day12.12里程碑2026/02/05image.png
4火山第一次维修流程 function班春晖2.12版本A未开始火山Day22.12里程碑2026/02/12
5火山第一次维修流程 Playable分支:火山web原型 SceneSO:Test_HuoShan班春晖2.5版本A已完成火山Day22.12里程碑2026/02/05
6火山第二次维修流程 原型班春晖未开始火山Day56月里程碑
7火山第二次维修制作 playable班春晖未开始火山Day56月里程碑
8火山第二次维修制作美术需求班春晖未开始火山Day56月里程碑
9火山第二次维修 function班春晖未开始火山Day56月里程碑
10火山第二次维修 fiction班春晖未开始火山Day56月里程碑
11英里第一次维修流程 playable根据最新测试经验进行设计优化陈子钦4.2版本A未开始英里Day34.16里程碑2026/04/02
12英里三次维修 流程 梗概陈子钦3.5版本A未开始英里Day34.16里程碑2026/03/05
13英里第一次维修 fiction陈子钦3.5版本A未开始英里Day34.16里程碑2026/03/05
14英里第一次维修流程 原型有过一版,但是估计有迭代丁耘天3.19版本A未开始英里Day34.16里程碑2026/03/19
15英里第一次维修流程美术需求陈子钦4.2版本B未开始英里Day34.16里程碑2026/04/02
16英里第一次维修流程美术制作周子迁4.9版本B未开始英里Day34.16里程碑2026/04/09
17英里第一次维修流程 function丁耘天4.16版本B未开始英里Day34.16里程碑2026/04/16
18佩佩第一次维修 文本迭代针对原型和记忆的部分,以及关于佩佩不记得海但是可以画海陈子钦2.12版本B未开始佩佩Day12.12里程碑2026/02/12
19佩佩第二次维修 文本迭代陈子钦2.12版本B未开始佩佩Day22.12里程碑2026/02/12
20调酒妹 维修流程整体fiction班春晖2.26版本A未开始调酒妹Day44.16里程碑2026/02/26
21调酒妹 第一次维修流程 原型班春晖3.12版本A未开始调酒妹Day44.16里程碑2026/03/12
22调酒妹 第一次维修流程 playable班春晖3.26版本A未开始调酒妹Day44.16里程碑2026/03/26
23调酒妹 第一次维修流程 function班春晖4.9版本B未开始调酒妹Day44.16里程碑2026/04/09
24调酒妹第一次维修流程美术需求班春晖3.26版本B未开始调酒妹Day44.16里程碑2026/03/26
25调酒妹第一次维修流程美术制作周子迁4.2版本B未开始调酒妹Day44.16里程碑2026/04/02
26UI相关替换和实装丁耘天2.26版本A未开始通用4.16里程碑2026/02/26
27医生的动作周子迁2.12版本B未开始通用Day12.12里程碑2026/02/12
28嘴型验收陈子钦2.5版本B已完成通用2.12里程碑2026/02/05
29Plug回收表现优化plug回收时候的方向和直觉要匹配班春晖C未开始通用
30Day2 佩佩维修结尾到梦境的衔接陈子钦2.5版本A进行中外出流程Day22.12里程碑2026/02/05
31主线fiction 梳理从Day3~Day8的主线fiction梳理,主要是安排英里的维修,以及陈子钦3.5版本B未开始外出流程Day44.16里程碑2026/03/05
32Day3 戈塔什相见陈子钦未开始外出流程Day44.16里程碑
33day1 酒吧陈子钦A未开始外出流程Day14.16里程碑
34Day2梦境 playable陈子钦2.5版本A进行中Day22.12里程碑2026/02/05
35火山第一次维修迭代 美术制作销售模块+语言模块的后脑表现,深入表现,销售模块深入界面,语言模块手动释放log界面(至少需要一个边界感)周子迁2.5版本A进行中火山Day22.12里程碑2026/02/05
36石头流程 基于playable功能表现优化丁耘天2.12版本A进行中石头Day34.16里程碑2026/02/12
37戈塔什角色设计B未开始通用4.16里程碑
38火山第一次流程 文本&机制 迭代陈子钦2.12版本B未开始火山Day22.12里程碑2026/02/12
39石头第一次流程 function陈子钦4.16版本B未开始石头Day34.16里程碑2026/04/16
40day2梦境美术制作D2S美术需求周子迁2.12版本A未开始Day22.12里程碑2026/02/12
41新增自动存档的提醒游戏一开始告知是自动存档(以及符号),以及实际上自动存档时出现对应的提示丁耘天2.12版本已完成通用2.12里程碑2026/02/12
42病例系统 制作丁耘天3.5版本未开始通用4.16里程碑2026/03/05
43病例系统 需求班春晖2.26版本未开始通用4.16里程碑2026/02/26
44词条系统 制作丁耘天暂缓/废弃通用
45设置界面 正式版本制作丁耘天3.5版本未开始通用4.16里程碑2026/03/05
46病历系统初期需求丁耘天2.26版本C进行中通用4.16里程碑2026/02/26
47自动存档点的划分规范(例如正常体验每3min?)和设计师一起确定存档点丁耘天2.12版本进行中通用2.12里程碑2026/02/12
48石头第一次维修流程 playable参照原型示例丁耘天2.5版本B进行中石头Day34.16里程碑2026/02/05
49Day2 梦境 function陈子钦2.26版本A未开始Day24.16里程碑2026/02/26
50英里第二次维修 fiction未开始英里Day56月里程碑
51英里第二次维修 原型未开始英里Day56月里程碑
52英里第二次维修 playable未开始英里Day56月里程碑
53英里第二次维修 美术需求未开始英里Day56月里程碑
54英里第二次维修 美术制作未开始英里Day56月里程碑
55英里第二次维修 Function未开始英里Day56月里程碑
56英里第三次维修 fiction未开始英里Day78月里程碑
57英里第三次维修 原型未开始英里Day78月里程碑
58英里第三次维修 playable未开始英里Day78月里程碑
59英里第三次维修 美术需求未开始英里Day78月里程碑
60英里第三次维修 美术制作未开始英里Day78月里程碑
61英里第三次维修 function未开始英里Day78月里程碑
62佩佩第三次维修 function陈子钦佩佩Day78月里程碑
63石头第二次维修 刻录玩法制作丁耘天未开始石头Day42.12里程碑
64石头第二次维修 function周子迁2.12版本未开始石头Day44.16里程碑2026/02/12
65调酒妹第二次维修 fiction未开始调酒妹Day64.16里程碑
66调酒妹第一次维修 fiction班春晖3.5版本A未开始调酒妹Day44.16里程碑2026/03/05
67调酒妹第二次维修 原型未开始调酒妹Day68月里程碑
68调酒妹第二次维修 playable未开始调酒妹Day68月里程碑
69调酒妹第二次维修 美术需求未开始调酒妹Day68月里程碑
70调酒妹第二次维修 美术制作未开始调酒妹Day68月里程碑
71调酒第二次维修 function未开始调酒妹Day68月里程碑
72调酒妹 诊室场景非像素版+基础动作周子迁2.26版本A未开始调酒妹Day44.16里程碑2026/02/26
73调酒妹 诊室场景像素+动作周子迁3.19版本B未开始调酒妹Day44.16里程碑2026/03/19
74医生被回收 美术原型周子迁3.5版本未开始定制剧情表现Day84.16里程碑2026/03/05
75梦境醒过来,到达主脑 美术原型周子迁3.12版本未开始定制剧情表现Day94.16里程碑2026/03/12
76结尾坠落 美术原型周子迁4.9版本未开始定制剧情表现Day94.16里程碑2026/04/09
77火山手动释放log部分视觉优化班春晖2.5版本B已完成火山Day22.12里程碑2026/02/05
78进入戈塔什的梦并醒来Day810月里程碑
79结尾坠落后见到姐姐的梦境Day910月里程碑
80医生被回收 function定制剧情表现Day910月里程碑
81梦境醒过来,到达主脑 function定制剧情表现Day910月里程碑
82结尾坠落 function定制剧情表现Day910月里程碑
83火山波形部分表现优化班春晖2.12版本B进行中火山Day22.12里程碑2026/02/12
84版本排期班春晖2.5版本C已完成通用2.12里程碑2026/02/05
85石头维修可玩 第一版丁耘天2.5版本A已完成石头Day32.12里程碑2026/02/05
86石头手感/效果优化长按拔出有一些"拔出感”,轻微缩放和抖动,稍微延迟跟手,分为短暂的拔出过程,然后放大跟随 选中也有一个微小的抖动和放大丁耘天2.12版本A进行中石头Day32.12里程碑2026/02/12
87资源加载性能优化Addressables重新分组,并按不同场景加载AssetBundle丁耘天2.26版本B未开始2.12里程碑2026/02/26
88石头第一次维修 美术补充和迭代增加整体的锁定和解锁,弹出按钮修改,弹出仓有点短,模块线框图周子迁2.12版本B未开始石头Day32.12里程碑2026/02/12
89火山波形部分表现web原型班春晖2.5版本已完成火山Day22.12里程碑2026/02/05
90Day1Day2 美术细节补充制作例如咳嗽,醒来之类的周子迁2.12版本未开始流程串联Day12.12里程碑2026/02/12
91Day1Day2 美术细节补充 需求例如咳嗽,醒来之类的陈子钦2.12版本2.12里程碑2026/02/12
92火山销售模块后脑&深入过程周子迁2.5版本未开始火山Day22.12里程碑2026/02/05火山第一次维修迭代 美术制作
93火山表达模块后脑&深入过程周子迁2.5版本未开始火山Day22.12里程碑2026/02/05火山第一次维修迭代 美术制作
94火山表达模块(手动释放log)深入界面周子迁2.5版本未开始火山Day22.12里程碑2026/02/05火山第一次维修迭代 美术制作
95火山销售模块深入周子迁2.5版本已完成火山Day22.12里程碑2026/02/05火山第一次维修迭代 美术制作
96锁定和解锁周子迁2.12版本已完成石头Day32.12里程碑2026/02/12石头第一次维修 美术补充和迭代
97弹出按钮修改 1111周子迁2.12版本已完成石头Day32.12里程碑2026/02/12石头第一次维修 美术补充和迭代
98模块线框图周子迁2.12版本已完成石头Day32.12里程碑2026/02/12石头第一次维修 美术补充和迭代
99石头第一次维修美术资源替换https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/record/WrZOrqSUceFh9ec2LgCcYD0jnIf丁耘天2.12版本进行中石头Day32.12里程碑2026/02/12
100Day2 和佩佩在天桥的CG周子迁2.12版本B未开始外出流程Day22.12里程碑2026/02/12Day1Day2 美术细节补充制作
101通用操作按钮制作最多三个,最多六个字,但是不会最多字数+最多数量周子迁2.12版本进行中流程串联2.12里程碑2026/02/12
102周子迁2.12版本2026/02/12
103周子迁2.12版本2026/02/12