id, type, beat_type, day, order_in_day, confidence, deprecated, dev_status, emotional_tone, summary, player_feels, characters, terms, reveals, created, updated, tags
| id |
type |
beat_type |
day |
order_in_day |
confidence |
deprecated |
dev_status |
emotional_tone |
summary |
player_feels |
characters |
terms |
reveals |
created |
updated |
tags |
| 认知测试 |
beat |
特殊 |
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3 |
archived |
true |
archived |
紧张/险境 |
效率审查司调查员上门,认知测试。火山冲出来掩护;英理拦住审查司。隐藏选项「我想做个好梦」——戈塔什保护对象。 |
严重;险境;活下来的侥幸 |
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| 【火山】玩家得知藏纸条教三问题保命 |
| 【英理】玩家得知挡审查司 |
| 【效率审查司】玩家得知只在乎按规定行事;根本不在乎谁生什么病 |
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2026-02-23 |
2026-02-23 |
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认知测试
一句话概述:效率审查司调查员上门,认知测试。火山冲出来掩护;英理拦住审查司。隐藏选项「我想做个好梦」——戈塔什保护对象。
Fiction
不确定处用标记:[#TBD: 说明] [#LogicHole: 问题] [#CharacterCheck: 角色名]
效率审查司调查员出现。因「那个事件」列为重点对象,需回答问题。意识到可证明当时行为合理。但这是认知测试——对那个机体做过类似测试,结果不妙或会被回收。他们不在乎谁生病,只在乎按规定行事。火山冲出来骂庸医拿药,药瓶藏纸条:提三问题能活——你们是谁、从哪里来、到哪里去。隐藏选项:我想做个好梦(戈塔什保护对象)。
变更日志
| 日期 |
变更内容 |
决策理由 |
| 2026-02-23 |
初建 |
流程大纲 |
| 2026-02-23 |
重构:player_knows→reveals,删叙事状态/Production |
模板统一 |
| 2026-02-23 |
标记废弃 (deprecated) |
用户确认已废弃,同步更新相关 bible 叙事时间线 |