id, type, beat_type, day, order_in_day, confidence, dev_status, emotional_tone, summary, player_feels, characters, terms, reveals, created, updated, tags
| id |
type |
beat_type |
day |
order_in_day |
confidence |
dev_status |
emotional_tone |
summary |
player_feels |
characters |
terms |
reveals |
created |
updated |
tags |
| 遗迹 |
beat |
场景对话 |
D08 |
2 |
planned |
fiction |
神秘/紧张 |
路斯去英理去的地方——史前遗迹,发现英理被困在了一个梦里。 |
紧张;发现秘密的恐惧 |
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| 【英理】玩家得知被困在遗迹的梦境中 |
| 【遗迹】玩家得知这是一个机体史前遗迹,藏有被封存的记忆 |
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2026-04-28 |
2026-04-28 |
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遗迹
一句话概述:路斯去英理去的地方——史前遗迹,发现英理被困在了一个梦里。
本片涉及:角色 — 路斯、英理;设定 — 大遗忘。
Fiction
不确定处用标记:[#TBD: 说明] [#LogicHole: 问题] [#CharacterCheck: 角色名]
路斯去英理去的地方。那是一个机体史前遗迹,藏有被封存的记忆。
路斯发现英理被困在了某个梦里。它必须进入梦中,把英理救出来。
变更日志
| 日期 |
变更内容 |
决策理由 |
| 2026-04-28 |
新建 |
全流程重新梳理 D08 结构补全 |