- 所有 inbox 文档已加归档 frontmatter 并移入 inbox/archived/ - 主脑:来源索引补「世界观_剧情梗概(对外)」、变更日志 - 戈塔什:变更日志补 25.8.16、超人戈塔什 归档记录 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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|---|---|---|---|---|
| true | 2026-02-24 |
|
佩佩台本 0915
来源:飞书 Wiki · docx
链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/Qo2qwNwuLiOeLgkUUD6cpgLbnVb
佩佩台本 0915
因果链: 公司的销赛进入了一个关键期,前段时间出了健康事故,我被要求保证员工的健康满足工作需求 佩佩入场,她需要完成一幅广告画的工作,但一直无法画好。她需要完成任务,而我要找到导致她工作不佳的原因 工作不佳的表现是?——可以交谈询问得到关于UF的一些信息:有一个模块是用来画画的,它可能有些问题,可以先看看它 UF:绘图模块,图都是它画的。绘图结果有问题,是因为获得的素材有问题,需要进记忆看看为啥 这是一个AI模块,画师不用手画,而是用AI
视觉:是黑白的,但是没有问题
DAY1 无处可息 // title: Start // tags: // position: 48,-412 // --- //////有WAIT了,yarn的时候都关注下节奏 title: Start tags: position: 55,-1208
<>
title: TV position: 66,-976
//这一段感觉有点生硬了,可能最好是电视上播放一些内容,你对电视内容发表评价,然后突然听到门外的声音,你把电视关了,然后门外对话开始 //感觉不用为了介绍这个世界观特意这么写233 <<fade_in 1>> <<switch_dialog_view OldBox>> 本demo为早期验证版本,其中文本,交互,画面均为过程版 如果遇到bug或困扰,请随时联系发给您demo的朋友 如果您不知道在何处反馈,欢迎微信联系:15209116298 QQ:781230111 如果您能够在游玩过程中记录反馈,我们将不胜感激 好了!游戏开始~ <<hide_dialog>> <<wait 2>> 2024已经是遥远的过去。数十年间,社会飞速发展,人体机械化技术已经臻于成熟。 从简单的机械肢体,到脑区的电子模块化,人们竞相改造自身,以至于完全机械化,以适应愈发残酷的社会竞争。 纯洁的“人类”已经几乎不复存在。而这些机械化的人们,则被称为“机器人”。 这里是幸福罐头园区,你是园区的一名机器人医生,杰克。 回到你的工作岗位上,开始你新一天的工作。 <<fade_out 1>> <<switch_tv 黑屏>> <<wait 1>> <<switch_tv 新闻>> 播报员: 欢迎收看今天的幸福快讯! 播报员: 今天天气晴,午后可能会有小雨。 播报员: 随着人类机器化技术的发展,幸福罐头园区已经正式迈进了全机器人时代! 播报员: 昨天下午,在下一季度的生产启动会上,专家组对幸福罐头园区的机器人化进展做了全面汇报…… me: 这下就有更多机器人要修了……但好歹我也更不用担心失业了。 <<switch_tv 销售冠军>> 播报员: 第七届罐头销售大赛即将开始,幸福园区的机器人们已经投入到了紧张的筹备工作当中! 播报员: 在销售部工作的火山,正在为新一季度的销售工作而紧张地忙碌着…… me: 给机器人推销罐头…为什么呢? yingli_novoice: 就是这里了,员工诊所。他们一定能治好你的怪病。 me: 看起来有病人来了。 <<declare $EyeMemory_PeipeiTalk = false>> ///表示UF模块在当前维修阶段是否已经进入过了 <<declare $EyeUF_PeipeiTalk = false>> <> <<switch_dialog_view Bubble>> <>
=== title: OutDoorTalk position: 69,-716
<> ///<<窗外出现两个人影>> //////都是问号,除了音频怎么区分两个陌生人?——我记得之前聊过更改冒泡框的方案 //////这里可以不可以强调你以前不是这样的,因为工作量上来之前佩佩是可以完成的,慢慢的越来越难,后来质量也出了问题 yingli_novoice: 我不希望就因为你的这个怪病,而让我们部门的评价受到影响。 peipei_novoice: 我没病,组长……我会完成得很好的。相信我。我以前…… yingli_novoice: 我不在乎你之前做得有多好,那对我来说没有任何意义。 yingli_novoice: 我不知道为什么你不能理解:这一次不能完成,你就会进<size=100%><color=#FFB200>PIP 。 yingli_novoice: 不用我和你说这意味着什么吧? peipei_novoice: 我…不要进<size=100%><color=#FFB200>PIP…… yingli_novoice: 公司花了很多资源培养你。就算你自己不在乎,也不要让我难堪。 peipei_novoice: 我…… yingli_novoice: 听着,佩佩。我是在帮你。 yingli_novoice: 你的效率是整个美工组最低的,为了保住你,我承担了你难以想象的压力。 yingli_novoice: …… yingli_novoice: 做个身体检查,接受治疗。无论如何,今晚好好休息。 ///<<设置佩佩的portrait为黑影>> [character key=peipei role=Aside /]是的,组长。 [character key=peipei role=Aside /]…… <>
title: InDoorTalk position: 69,-488
[character key=peipei role=Aside /]医生好,我可以进来吗? ///<<播放轻轻的敲门声>> me: 当然,请进吧。 <<character_switch_image Peipei_1>> <<character_fade_in 1>> //<<character_into Peipei>> //////需要确认开病例的过程——病例会长什么样? peipei: …… peipei: 打扰了,医生。能帮我做个检查吗? //->查询手册 //<> //<<Flip BookManager 1 >> //[command name=listen_closeBook /] //->CloseBook //////美工对于一些美术来说是敏感词,最好换个说法 me: 当然没问题。绘图组的佩佩,是么? peipei: 是的…你怎么知道的? me: 无意偷听,但是你们刚才就站在我的门口。 me: 说说吧,你的身体怎么了,感觉哪里不舒服? //不知道能不能让这段对话更有意思 peipei: 倒也没有哪里不舒服……只是最近工作表现很差。 peipei: 有的时候任务量一大,产出的图也就跟着出问题了。 peipei: 这次也是一样,我也不知道为什么…画出来的图根本不能用。 me: 任务量一大,工作就出问题吗… me: 可能是某些模块需要保养了,也可能会有更严重的问题。 me: 总之,我们来检查一下吧。 peipei: 好的,麻烦了,医生。 <>
title: FixStart position: 64,-262
///第一次进入头部,初始化 ///表示进入头部维修界面 <<move_to_fix>> <<fade_in 1>> me: 我在拆卸你的头部背板,这可能会让你感觉有些痒。 <<load_scene 佩佩视觉模块>> ///拆除color模块 <<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 1>> ///任务插入 <<wait 1>> <<fade_out 1>> ///让佩佩的眼睛处于可以想象颜色的状态 <<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">> ///确认当前的试图状态为头部的概览视图 <<start_transition ViewManager "MainView">> <<declare $FirstVisitedHead_PeipeiTalk = false>> <<declare $FirstModuleVisited_PeipeiTalk = false>> <<declare $AllModuleVisited_PeipeiTalk = false>> ///表示视觉模块在当前维修阶段是否已经进入过了 <<declare $EyeVisited_PeipeiTalk = false>> ///表示UF模块在当前维修阶段是否已经进入过了 <<declare $UFVisited_PeipeiTalk = false>> ///表示记忆模块在当前维修阶段是否已经进入过了 <<declare $MemoryVisited_PeipeiTalk = false>> <<declare $EyeSocketVisited_PeipeiTalk = false>> ///表示UF模块在当前维修阶段是否已经进入过了 <<declare $UFSocketVisited_PeipeiTalk = false>> ///表示记忆模块在当前维修阶段是否已经进入过了 <<declare $LogicSocketVisited_PeipeiTalk = false>> <<declare $SpeakSocketVisited_PeipeiTalk = false>> <<declare $EmoSocketVisited_PeipeiTalk = false>> <<declare $MemorySocketVisited_PeipeiTalk = false>> <<declare $surgery_PeipeiTalk = false>> <<declare $ColorModuleVisited_PeipeiTalk = false>> <<declare $firstUFdiscuss_PeipeiTalk = false>> <<declare $firstUFdiscussQ1Visited_PeipeiTalk = false>> <<declare $firstUFdiscussQ2Visited_PeipeiTalk = false>> <<declare $firstUFdiscussQ3Visited_PeipeiTalk = false>> <<declare $UFPhotoID_PeipeiTalk = 0>> //me: 好了,先简单检查下你各个头部模块的状态吧。 <<add_task TaskManager "使用检修插线检查头部模块">> <<wait 0.5>> <<task_moveIn TaskManager>> <>
title: Choice position: 74,15
<<Disable_plugInput Plug>>
<<start_transition ViewManager "MainView">>
<<if $FirstVisitedHead_PeipeiTalk==false>>
<<set $FirstVisitedHead_PeipeiTalk=true>>
//美工可能对一些美术有冒犯,我改了下
me: 我还是第一次看绘图工的头部…看起来和别人的有些不一样。
me: 总之,先插线检查一下每个模块吧。
教学: 鼠标拖拽右方<size=100%><color=#0099FF>蓝色检查线
<<messagebox MessageBox "normal" "请使用检修插线进行检查……">>
<>
<<if $surgery_PeipeiTalk==true>>
<<set_scissors_mode LineManager true>>
<<set_line_cuttable LineManager MemoryEye true>>
<>
<<elseif $UFVisited_PeipeiTalk==false&&$EyeVisited_PeipeiTalk==true&&$FirstModuleVisited_PeipeiTalk==false>>
//视觉保有想象力是有点奇怪的说法,我们这时候还没有抛出想象力
me: 她的视觉能够逐渐的生成颜色……我没有见过这种情况
me: 不过这不应该影响工作,看来只有看看UF才知道工作异常的原因了。
<<set $FirstModuleVisited_PeipeiTalk=true>>
<<elseif $UFVisited_PeipeiTalk==true&&$EyeVisited_PeipeiTalk==false&&$EyeSocketVisited_PeipeiTalk==false&&$FirstModuleVisited_PeipeiTalk==false>>
me: 她的UF无法调用到足够的记忆素材,需要看看是被什么模块占用了。
<<set $FirstModuleVisited_PeipeiTalk=true>>
<<elseif $UFVisited_PeipeiTalk==true&&$EyeVisited_PeipeiTalk==false&&$EyeSocketVisited_PeipeiTalk==true&&$FirstModuleVisited_PeipeiTalk==false>>
me: 她的UF无法调用到足够的记忆素材,这跟她视觉的报错有关系吗?
<<set $FirstModuleVisited_PeipeiTalk=true>>
<<elseif $UFVisited_PeipeiTalk==true&&$EyeVisited_PeipeiTalk==true&&$MemoryVisited_PeipeiTalk==false&&$AllModuleVisited_PeipeiTalk==false>>
<<set $AllModuleVisited_PeipeiTalk=true>>
me: 好的,现在UF模块无法调取足够的记忆素材,而视觉模块抛出了调用<size=100%><color=#FFB200>特征码 。
me: 看来问题没有想象的严重嘛。
me: 我只需要在记忆模块中定位这些被占用的记忆并释放就好了。
///刷新任务,提示检查视觉
<<add_task TaskManager "检查记忆模块,定位病因" "使用检修插线检查头部模块">>
<<elseif $UFVisited_PeipeiTalk==true&&$EyeVisited_PeipeiTalk==true&&$MemoryVisited_PeipeiTalk==true>>
me: 被占用的记忆似乎有点多。
<<complete_task TaskManager "检查记忆模块,定位病因">>
<<task_moveOut TaskManager>>
->结束诊疗
<>
<>
<<Enable_plugInput Plug>>
[command name=activate_socket_choice /]
-> UFView
<<if $UFSocketVisited_PeipeiTalk==false>>
<<set $UFSocketVisited_PeipeiTalk= true>>
//插入UF模块
<<messagebox MessageBox "normal" "正在进行检测……请稍候">>
<<Disable_plugInput Plug>>
<<wait 1.5>> <<Enable_plugInput Plug>>
me: 这似乎是嵌入在左眼的额外模组?
///这里虽然理论上玩家可以翻书,但是感觉流程上还是要简单的有
me: 佩佩,这个模块是……?
me: 啊,那个是UF模块,是我们绘图的关键模块。公司所有的绘图工都需要安装它。
me: 绘图的关键模块?这让我我有点好奇。
<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块:工作异常,缺少信息,无法定位问题">>
//<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块工作异常,请进行快速绘图测试获取进一步报错信息">>
<<Disable_plugInput Plug>>
<<wait 1.5>> <<Enable_plugInput Plug>>
me: 报错了。而且它摸起来好烫……最好尝试深入检查一下。
<<add_task TaskManager "深入检查UF模块" "使用检修插线检查头部模块">>
->进行深入检查
<<Disable_plugInput Plug>>
<>
->先看看其他模块
me: 不着急,我们先把其他部分检查完。
<>
<<elseif $UFSocketVisited_PeipeiTalk==true&&$UFVisited_PeipeiTalk==false>>
//me: 我需要进行快速绘图才能知道UF具体出现了什么问题……
<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块:工作异常,缺少信息,无法定位问题">>
me: 我需要深度检查才能知道UF具体出现了什么问题。
->进行深度检查
//->进行绘图测试
//me: 来吧,佩佩。
让我们来看看这个UF模块究竟是个什么东西吧。
<<Disable_plugInput Plug>>
<>
->先看看其他模块
me: 还是再看看其他部分吧。
<>
<>
<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块:工作异常,缺少信息,无法定位问题">>
me: 我已经检查过这里了。
me: 它调用的记忆素材被不明进程占用了……我需要在记忆模块里定位来源。
<>
<>
-> EyeView
//插入Eye模块
<<if $EyeSocketVisited_PeipeiTalk==false>>
<<set $EyeSocketVisited_PeipeiTalk= true>>
<<messagebox MessageBox "normal" "正在进行检测……请稍候">>
<<Disable_plugInput Plug>>
<<wait 1>> <<Enable_plugInput Plug>>
<<messagebox MessageBox "warning" "视觉模块:被质询的访问进程,请测试以生成特征码">>
<<Disable_plugInput Plug>>
<<wait 1>> <<Enable_plugInput Plug>>
me: 视觉模块有报错。
me: 这个报错信息是什么意思?……最好进去看看。
<<add_task TaskManager "深入视觉模块进行检查" "使用检修插线检查头部模块">>
->深入检查视觉
me: 佩佩,我需要进入你的视野进行深度检查。
佩佩: 没问题,医生。
<<Disable_plugInput Plug>>
<>
->先看看其他模块
<>
<<elseif $EyeSocketVisited_PeipeiTalk==true&&$EyeVisited_PeipeiTalk==false>>
<<messagebox MessageBox "warning" "视觉模块:被质询的访问进程,请测试以生成特征码">>
me: 视觉的报错需要查查。
->检查视觉
<<Disable_plugInput Plug>>
<>
->先看看其他模块
<>
<>
<<messagebox MessageBox "warning" "视觉模块:被质询的访问进程,特征码:E1F32B7">>
me: 视觉已经检查过了,报错是因为丢失了色觉。
me: 不过现在视觉在调用记忆用以想象颜色。
<>
<>
-> MemoryView
//插入Memory模块
<<if $MemorySocketVisited_PeipeiTalk==false>>
<<set $MemorySocketVisited_PeipeiTalk=true>>
<<messagebox MessageBox "normal" "正在进行检测……请稍候">>
<<Disable_plugInput Plug>>
<<wait 1>> <<Enable_plugInput Plug>>
<>
<<messagebox MessageBox "normal" "记忆模块:正常">>
<<if $EyeVisited_PeipeiTalk==true&&$UFVisited_PeipeiTalk==true>>
me: 一切问题看起来都收束在了这里……记忆模块。
me: 让我们看一下究竟是什么记忆影响了佩佩的视觉和UF模块吧。
->输入特征码:E1F32B7
<<Disable_plugInput Plug>>
<>
->等会再来
<>
<<elseif $UFVisited_PeipeiTalk==true>>
me: UF测试表明问题出在这里,让我们来检查一下记忆吧。
->进入记忆模块
<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块:未授权访问,请输入特征码">>
me: 记忆模块需要<size=100%><color=#FFB200>特征码 才能访问,看来我需要先找到记录有<size=100%><color=#FFB200>特征码 的模块。
<>
->等会再来
<>
<>
me: 记忆模块没有报错,看起来这里没有什么问题。
<>
<>
->LogicView
<<if $LogicSocketVisited_PeipeiTalk==false>>
<<set $LogicSocketVisited_PeipeiTalk=true>>
<<messagebox MessageBox "normal" "正在进行检测……请稍候">>
<<wait 1>>
<>
<<messagebox MessageBox "normal" "逻辑模块:正常">>
me: 逻辑看起来没问题。
<>
->SpeakView
<<if $SpeakSocketVisited_PeipeiTalk==false>>
<<set $SpeakSocketVisited_PeipeiTalk=true>>
<<messagebox MessageBox "normal" "正在进行检测……请稍候">>
<<Disable_plugInput Plug>>
<<wait 1>>
<<Enable_plugInput Plug>>
<>
<<messagebox MessageBox "normal" "语言模块:正常">>
me: 语言看起来没问题。
<>
->EmoView
<<if $EmoSocketVisited_PeipeiTalk==false>>
<<set $EmoSocketVisited_PeipeiTalk=true>>
<<messagebox MessageBox "normal" "正在进行检测……请稍候">>
<<Disable_plugInput Plug>>
<<wait 1>>
<<Enable_plugInput Plug>>
<>
<<messagebox MessageBox "normal" "情绪模块">>
me: 情绪看起来没问题。
<>
->ColorView
<<messagebox MessageBox "normal" "预训练插槽:色觉缺失-已忽略">>
<<if $ColorModuleVisited_PeipeiTalk is false>>
me: 这里是放色觉芯片的地方……但它怎么缺失了?
peipei: 啊……医生,这好像是很久的事情了。
me: 很久的事情……?
peipei: 是的。不记得是在装上UF的时候还是装了之后一段时间的事情……
peipei: 总之是某次设备升级之后就这样了。我也不知道它去哪儿了。
peipei: 技术员说是正常的,很多绘图工都是这样的。
me: 很多……这实在说不过去。
me: 这种芯片很精密,每个机器人只可能会有一个。
me: 如果一个机器人没有色觉芯片,视力肯定也会受到影响。
me: 我最好一会在视觉模块检查一下她的视觉状态。
<<set $ColorModuleVisited_PeipeiTalk=true>>
<>
me: 果然……色觉芯片是缺失的。可是它到底去哪儿了呢……
me: 不过这确实和她面临的问题没关系,还是在别的模块寻找一下线索吧。
<>
<>
// title: question // position: 553,9 // ---
// === title: EyeView position: 553,9
///进入视觉模块 <<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">> <<EyeEffect_Init EyeManager>> <<start_transition ViewManager "EyeView">> <<if $ColorModuleVisited_PeipeiTalk is false>> me: 这就是佩佩看到的视野了…… me: 为什么是黑白的? peipei: 啊……医生,这好像是很久的事情了。 me: 很久的事情……? peipei: 是的。不记得是在装上UF的时候还是装了之后一段时间的事情…… peipei: 总之是某次设备升级之后就这样了。 <<set $ColorModuleVisited_PeipeiTalk=true>> <> me: 天哪…你看不见颜色。 <> me: …… me: 这很有可能和你的病情有关系。 peipei: 医生,这个和病情没关系的,技术员说很多绘图工都有这种情况。 me: 很多?……不对,我需要再次核对下。 me: 你们能通过UF模块产生有颜色的图片,但是你们自己却看不见颜色? peipei: 医生,你也是公司的员工呀,你也有医疗模块吧。 me: 什么意思? peipei: 公司的所有技术性工作都是最终由技术性模块操作完成的。 peipei: 画都是我身体里的UF画的,它自己会产生颜色,我不需要能看见或者理解颜色。 me: 也就是说成为绘图工,就会失去色觉? //////春:处理1:主线是走UF-记忆-视觉的,也可以提前看视觉,但是不会发现视觉有问题,你发现记忆是被视觉引用了一部分,你和佩佩聊完,佩佩决定相信你,让你不要告诉别人,和你说了这件事 //////春:不过这需要day1的结局处理谨慎,否则显得有点惨,另外和石头有点像 //////春:处理2:UF看完看记忆,但是需要特征码来搜寻,你没有这个特征码,没有头绪,就可以先看看记忆,看记忆的过程中发现没问题,但是疑惑佩佩为什么会眼睛痛,佩佩相信你,让你不要高速别人,和你说了这件事 me: 这听起来…太令人难以接受了。 peipei: ……其实也不必为我那么担心啦,医生。 peipei: 我还是能想办法看见颜色的。 me: 什么?可是…我没在你的视觉里看到颜色。 peipei: 没什么,医生……抱歉。我…失言了。 peipei: 但总之,不用为我担心…… me: (佩佩有什么事情瞒着我。) ->追问 me: 佩佩,你刚才想要说的话,我希望你能告诉我。 me: 我需要知道尽量多的信息,才好对你做最准确的诊断和治疗。 peipei: 你…能替我保守秘密么? ->我守口如瓶 me: 你可以信任我,我会守口如瓶的。 peipei: 谢谢你,医生。其实仔细想想…… ->只要有利于治疗 me: 如果保守这个秘密有利于治疗的话:是的。毕竟我是个医生。 peipei: 你说的对,医生…我不该这么问的。其实仔细想想…… ->取决于你要说什么 me: 我不知道,这取决于这个秘密的性质了。 peipei: 好吧,其实仔细想想…… peipei: 对医生应该是不能说谎的,对吧? peipei: 小时候我经常生病。有天为了能出去玩,我对住院医生说谎了。 peipei: 那一次医生很生气。他很关心我,但是我让他失望了,没有能照顾好自己。 peipei: 所以我想,也许不该成为一个秘密。 // <<set_Eyetarget EyeManager "background">> <<set_Eyetarget EyeManager "sky">> peipei: 看到窗外的蓝天了吗? <<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">> <<EyeEffect_FadeIn EyeManager>> me: 啊…这是怎么做到的? peipei: 我不知道怎么说……我就是记得它是这个颜色。 me: 记得? peipei: 医生,你应该也有关于天空的珍贵记忆吧。你还记得在那段记忆里,天空是什么颜色的吗? peipei: 你一定是记得的,我也是。天空的颜色不是那么容易被忘记的。 me: 从机制层面来说,你没有色觉芯片,理论上就看不到这些颜色。 peipei: 好吧……我也不知道怎么解释了。总之,我就是能看到我印象中的颜色。 me: 嗯……我需要对你做一个色觉检测。 me: 我需要让你再观察几个东西,你只要重复刚才做的事情就好了。 peipei: 好的,医生。 ///百叶窗颜色消失 ///焦点复位 <<EyeEffect_FadeOut EyeManager>> <<set_Eyetarget EyeManager "computer">> <<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">> <<EyeEffect_FadeIn EyeManager>> me: “印象中的颜色”……什么颜色会是佩佩的记忆里一定有的呢? ->指示佩佩观察绿色植物 me:佩佩,看到那个绿萝了么? <<EyeEffect_FadeOut EyeManager>> <<set_Eyetarget EyeManager "plant">> peipei: 医生,你的绿萝长得很不错喔! //植物出现颜色;其中一片叶子枯萎了,但也显示出了绿色 peipei: 小时候我养过一盆绿萝。爸爸说等我慢慢长大,这盆绿萝就会跟我一起长大变成绿萝树! <<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">> <<EyeEffect_FadeIn EyeManager>> peipei: 可惜…… ///<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>枯萎的叶子变成了正确的黄色 peipei: 我还是把它养死了。 peipei: 我愧疚了好久,那时的我真的以为小草可以长成一棵树。 日志: <color=#B20000>警告,正在从记忆模块向视觉模块非法写入,操作源:未知进程,特征码:E1F32B7已记录 me:嗯?这是怎么回事?记忆模块在非法写入? <<messagebox MessageBox "warning" "警告,正在从记忆模块向视觉模块非法写入,操作源:未知进程,特征码:E1F32B7已记录">> ->指示佩佩观察罐头海报 me:佩佩,看到那张海报了么? <<EyeEffect_FadeOut EyeManager>> <<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">> <<set_Eyetarget EyeManager "poster">> peipei: 啊,又是罐头…… peipei: 坏了!我还有一张海报没出…… <<EyeEffect_FadeIn EyeManager>> peipei: 啊……我差点忘了。我来这里就是为了这个。 peipei: 医生,请继续吧。 日志: <color=#B20000>警告,正在从记忆模块向视觉模块非法写入,操作源:未知进程,特征码:E1F32B7 me:嗯?这是怎么回事?记忆模块在非法写入? <<messagebox MessageBox "warning" "警告,正在从记忆模块向视觉模块非法写入,操作源:未知进程,特征码:E1F32B7已记录">> me:我得出去看看,这里的检查就先到这里了 me:好了佩佩,我要退出视野了 <<set $EyeVisited_PeipeiTalk = true>> <> // me: 虽然不明白这是为什么…但是比起这个,看不见颜色听起来更严重。 // me: ……在和视觉模块相关的条目下一定有相关的线索。 // me: 佩佩为什么能够动态的生成颜色呢? //////根据最后的图片,应该还可以设置一些别的选项作为可以让佩佩观察的对象,但是看过这两个就会跳对话了 // <<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>> // <<set $EyeVisited_PeipeiTalk = true>> // ->查询手册 // <> // <<Flip BookManager 10 >> // [command name=listen_closeBook /] // ->CloseBook // me: 好的。
=== title: EyeJudgment position: 447,-258
//////这里我在考虑的是书上没有这个症状,因为真的很特殊,Day1可以不提<size=100%><color=#FFB200>神秘进程 //////这<size=100%><color=#FFB200>神秘进程 是线剪断之后,对于还是不断发出访问命令的进程的称呼 <<start_transition ViewManager "MainView">> <<complete_task TaskManager "深入视觉模块进行检查">> me:我得查一下刚才的这个进程 ->查询非法操作进程 <<messagebox MessageBox "normal" "查询中......">> <<wait 2>> <<messagebox MessageBox "warning" "未找到相关进程信息,相关进程不存在,或已不在记录中">> <<wait 1>> me: 查不到这个进程的信息?太神秘了。 me: 但是毫无疑问的是,佩佩现在理应是看不到颜色的。 me: 应该说,她确实看不到,但是可以“生成”颜色... me: 并且这个过程,伴随着一个神秘进程在不断从记忆向视觉发送请求? peipei: 医生,怎么样,我的眼睛出问题了么? me: 啊佩佩,准确来说,你的眼睛没有问题。 me: 奇怪的事情是,一个神秘的进程在不断从记忆向眼睛发送请求。 me: 我想这也是你能够看到颜色的原因。 peipei: 进程?发送请求?医生,我不明白 me: 就好像有个什么东西在用记忆作为颜料,为你所看到的东西上色... peipei: 这会造成问题么?我能看到颜色,这不是一件好事吗? me: 不好说,佩佩。医学上来说,奇怪的事情很少有好事 <<if $UFVisited_PeipeiTalk==false>> me: 但是目前还没有发现这和你的工作问题有关系。我最好继续检查下。 me: 虽然不确定在哪里用,但刚才日志打印的特征码我最好也记录一下备用 <> me: 刚刚的UF模块错误就是由于记忆素材被占用导致的 me: 而这里,神秘的进程就是在为你的视觉调用记忆 me: 我想,这就是记忆被占用的原因 me: 好消息是这里有日志打印的特征码,应该可以帮我们去记忆模块定位相关的记忆
<> <>
// <<messagebox MessageBox "warning" "视觉模块:被质询的访问进程,特征码:E1F32B7">> // me: 佩佩看不见颜色的原因是…… // ->色觉芯片缺失 // <<complete_task TaskManager "深入视觉模块进行检查">> // me: 正如你所说……手册认为这是绘图机器人的正常现象,因为你的色觉芯片缺失了。 // me: 至于你看到的那些色彩… // me: 按照手册说的,你应该是发生了<size=100%><color=#FFB200>视觉代偿 视觉代偿。你的视觉能看到颜色,应该是: // me: 你的视觉在调用记忆填补色觉的空缺。 // peipei: 我的视觉…在调用记忆填补色觉的空缺? // me: 对。 // me: (小声嘀咕)但是……手册说<size=100%><color=#FFB200>视觉代偿 在v1.2.306版本的补丁里已经修复,理论上现在应该不会再出现这个问题了…… // me: 啧,这可不是一件好事…… // peipei: 可是我能看到颜色,这不是一件好事吗? // //me: 不好说,佩佩。这指不定是什么更大的问题的一个小症状,只是我们还没发现…… // <<if $UFVisited_PeipeiTalk==false>> // me: 不好说,佩佩。这指不定是什么更大的问题的一个小症状,只是我们还没发现…… // me: 不过还好的是,目前看来这不一定和你的工作问题有关系。我最好继续检查下。 // me: 屏幕上的这个<size=100%><color=#FFB200>特征码 ……或许和此有关。如果需要的话,一会也许会用上。 // <> // me: 不好说,佩佩。你的UF模块报错是说有<size=100%><color=#FFB200>神秘进程 在占用记忆…… // me: 屏幕上的这个<size=100%><color=#FFB200>特征码 …应该可以帮助我们定位刚才在占用的记忆片段。 // <> // <> // ->逻辑模块出现问题 // me: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧…… // <> // ->色觉代偿失败 // me: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧…… // <>
title: UFtestDiscuss position: -552,-78
<<start_transition ViewManager "MainView">>
<<if $firstUFdiscuss_PeipeiTalk==false>>
<<set $firstUFdiscuss_PeipeiTalk=true>>
//////Q:需要确认"启动绘图检查"的交互形式
<<messagebox MessageBox "warning" "拒绝访问,不具有权限,进行快速绘图测试获取报错信息">>
<<wait 1>>
me: 嗯?这居然是加密模块,我不能进行内部检查。
me: 看来只能进行这个快速绘图测试,从外部进行检查了……
//me: (自言自语)下一步应该怎么做?
//////春:这里怎么突然插了一句指令,我注释掉,填补下逻辑
// peipei: 是的。我只需要在脑袋里和它对话,描述我需要的图片,它就能生成出来了。
// me: 明白了……
// me: UFSocketVisited_PeipeiTalk
// peipei: 啊,工作异常?怪不得它最近画的图都那么奇怪……
// me: 它画的图?
// peipei: 是的。毕竟所有的图片都是它生产出来的。
//////其实这里没太懂
// me: 就像画笔一样,对吧。
//////感觉现在佩佩不太是开玩笑的心情
// peipei: 哈哈,可惜不是喔。
//////需要确认具体绘图的方式
//->查询手册
//<>
//<<Flip BookManager 3 >>
//[command name=listen_closeBook /]
//->CloseBook
//<<解锁条目-UF模块1>>
->进行快速绘图测试
me: 佩佩,这个UF模块运转不太正常,我们需要做一个快速绘图测试。
peipei: 啊,我又把它搞坏了么?
me: 又?
peipei: 之前就出过这类问题,技术员说UF是最精密的模块,自己不会出问题的。
peipei: 他们说肯定是我身体里什么本源模块出问题了…
peipei: 如果UF坏掉了,那我的工作…就全完了。
peipei: 又是这样…我老是这样。如果我小心点……
//////春:这里想加点分支对话,如果你能获得佩佩的信任,她后面就会多说一点自己的故事给你
->还没确定呢
me: 别着急佩佩,它没有“坏掉”,只是出了一些问题。
me: 而且,这些问题也不一定是你造成的。
me: 说不定只是哪里进了一个小虫子?我帮你把它捉出来,就好了。
peipei: 真的吗?一只…虫子?
me: 只是一个说法…无论如何,需要先进行一次绘图测试。
me: 可以吗?
->会被修好的
me: 别担心佩佩,没有什么是修不好的。
me: 经常使用的东西总是会出些问题的,这是相当正常的。
me: 只要搞清楚它哪里出了问题,相信我们很快就能解决。
me: 我需要先进行一次绘图测试来定位问题。你能做到么?
peipei: 好的医生…谢谢你。是我有点太紧张了。
peipei: 呼……
peipei: 没问题!我能做到的。
///me: 佩佩,你可以操作UF进行一次快速绘图测试吗?这样我好根据结果判断它的问题。
//////这里最好检测一下玩家有没有看过书,如果看过了
//////UF模块会不断拿素材进行学习,工作会对这些学习造成某种消耗,所以工作越多,就会学习得越多(“工作压力”不是即时的)
//->查询手册
//<>
//<<Flip BookManager 3 >>
//[command name=listen_closeBook /]
//->CloseBook
//peipei: 当然,医生。
me: 好的,那么我们开始吧。我还没明白这个UF是怎么工作的……需要一个画板什么的吗?
peipei: 啊医生,不用。我不需要那个。UF不需要任何画板或者画笔。
me: 纸和笔都不需要,怎么进行绘图?
//peipei: 是的。我们是用UF来绘图的。
peipei: 我只需要在脑袋里向UF对话,描述需求,它就会自动把图画出来。
me: 原来如此……
//->画板是什么作用的<<if $firstUFdiscussQ1Visited_PeipeiTalk==false>>
// me: 那为什么…你的手上会拿着一个画板呢?
// <<set $firstUFdiscussQ1Visited_PeipeiTalk=true>>
// peipei: 噢,那个画板,只是用来记录需求的修改的。
// peipei: 你看我,什么都记不住的样子……
// peipei: 但是如果是快速绘图的话,我还是没问题的。
// me: 原来如此。
// <>
//->为什么要安装在体内<<if $firstUFdiscussQ2Visited_PeipeiTalk==false>>
// <<set $firstUFdiscussQ2Visited_PeipeiTalk=true>>
me: 那为什么这种模块要被安装在体内?它还占用了你的一只眼睛……
peipei: 我不太清楚。
peipei: 但是所有的绘图工都要先读完艺术学校,再进行完全的模块化改造。
peipei: 现在,虽然大家的UF模块都一样,但是表现也会有不同。
peipei: 之前我们学校成绩好的人,现在她的UF绘图绩效也是最好的。
peipei: 而我就……
me: 看起来…UF并不是魔法。它还是需要使用者的绘画经验,只是绘图效率比人工更高些。
->开始绘图
me: 那我们开始吧,佩佩。进行快速绘图测试吧。
<>
<>
title: UFtest position: -546,144
///确保是在主视角下进行UF模块的操作
peipei: 好的……要画什么样的图片呢?
// me: 那么我们开始吧。佩佩,让UF生成一张图片吧。
// peipei: 好的……什么样的图片呢?
me: 就按照工作来吧。我想想…
me: 就做一张罐头的海报吧。
peipei: 好的,医生。罐头,海报……
peipei: 我们想要罐头在什么地方呢?
->手上
<<set $UFPhotoID_PeipeiTalk = 1>>
///感觉现在设定不是这样了?
me: 毕竟是给机器人吃的,让它由一个机器人拿着吧。
peipei: 说的对,我想想……他应该是怎样的表情呢?
->严肃的
me: 我觉得严肃的会比较好?毕竟罐头的味道其实挺一般的。
peipei: 一般吗?好吧…我有点不太分辨得出来了。
peipei: 对我来说,好像只要能快速吃完,中午我就可以多休息一会。
peipei: ……啊,这个提词被UF拒绝了。
me: 拒绝?为什么?
peipei: 因为,广告上出现的人物表情都必须是符合一定规定的笑容。
->陶醉的
me: 我想他应该是陶醉的?像是闭着眼睛回味的样子。
peipei: 回味…我有点不太分辨得出来了。
peipei: 不过我确实挺喜欢罐头的。因为它吃起来很快,可以让我中午多休息一会。
peipei: ……啊,这个提词被UF拒绝了。
me: 拒绝?为什么?
peipei: 因为,广告上出现的人物表情都必须是符合一定规定的笑容。
->开心的
me: 他应该看起来很开心?我印象里所有的广告上的人都笑得很开心。
peipei: 你说的对,医生。我差点忘了……
peipei: 其实我不应该问你这个问题。因为公司是有规定的……
peipei: 广告上出现的人物表情,都必须是符合一定规定的笑容。
peipei: 我竟然给忘了…哎,我怎么总是忘记各种事情?
->餐桌上
<<set $UFPhotoID_PeipeiTalk = 2>>
me: 听起来应该是出现在餐桌上的?这似乎是公司希望它在的地方。
peipei: 你说的有道理,医生。我竟然没有想到……
peipei: 我太久没有在餐桌上吃饭了。
peipei: 那么…餐桌上还应该有些什么东西呢?
//////本地化可能要注意下这里的元素,比如把饺子换成圣诞节礼物
->各种菜肴
me: 我觉得既然是餐桌,上面应该有很多各种别的菜肴吧。
peipei: 那我让UF处理一下……
peipei: 啊,这个提词被UF拒绝了。
me: 拒绝?为什么?
peipei: 因为有规定,这个广告上不能出现罐头之外的任何食物。
->一大盘饺子
me: 我想这个餐桌应该属于一个家庭?或许这是春节,他们煮了饺子放在桌上。
peipei: 春节?
me: 是啊,春节的氛围应该挺好的。人人都喜欢春节:烟花,晚会,还有半天的休息!
me: 在这样的氛围下,铁皮的罐头也会看起来柔和很多吧。
peipei: 医生,你的想法挺不错呢!让我组织一下……
peipei: 啊,这个提词被UF拒绝了。
me: 拒绝?为什么?
peipei: 因为有规定,这个广告上不能出现罐头之外的任何食物。
->两杯红酒
me: 我想餐桌上可能会有两杯红酒?
peipei: 红酒?为什么?
me: 当然是一对情侣在约会啊。“即便是约会,我也选择幸福罐头。”
peipei: 哈哈!医生,你真有想象力。
peipei: 啊,这个提词被UF拒绝了。
me: 拒绝?为什么?
peipei: 因为有规定,这个广告上不能出现罐头之外的任何食物。
me: 酒也算吗?
peipei: 是的。规定非常严格……但我应该是知道的才对。
peipei: 我竟然给忘了…哎,我怎么总是忘记各种事情?
->草原上
<<set $UFPhotoID_PeipeiTalk = 3>>
me: 在草原上怎么样?
peipei: 罐头…在草原上?
me: 是的,一望无际的草原。
peipei: 可是为什么…罐头会在草原上呢?
->觉得这样很艺术
me: 不知道。我只是觉得…这样会很美。
me: 一个方方圆圆的罐头,被柔软的草浪包裹着,里面透出食物的亮光……
peipei: 啊,我能够想象。
->有人准备野餐
me: 或许有人准备野餐,就顺手把它放在了草地上。
me: 欣赏着美景,也会觉得食物很天然很美味吧?
->罐头逃走了
me: 因为它逃走了,逃到了草原上。
peipei: 逃走了?
me: 作为一个机械生产出来的罐头,却有着向往自由灵魂!
me: 这让罐头听起来生动了很多,不是吗?好像罐头里边的食物都是鲜活的。
peipei: 我该怎么描述这个画面?我可能需要花一些工夫向UF解释……
peipei: 好的,UF…
peipei: 完成了,医生。但愿…
<<if $UFPhotoID_PeipeiTalk == 1>>
<<show_photo UFManager "can_hand_error">>
<<elseif $UFPhotoID_PeipeiTalk == 2>>
<<show_photo UFManager "can_table_error">>
<>
<<show_photo UFManager "can_grass_error">>
<>
peipei: 哎…果然,怪病还在。
me: 图片看起来…有点诡异。它的色彩像是出了一些问题?
peipei: 这段时间它总是这样。一开始还只是偶尔,现在已经每次都会是这个问题了。
me: 看起来UF模块也不是特别稳定。既然任务这么着急,为什么不临时改人工绘图呢?
peipei: 其实UF是特别稳定的,只是在我身上会出这种问题…技术员说一定是我自己身体里有什么怪病。
peipei: 而且,现在绘图工作已经只能由UF来完成了。就算我想要……我也已经好久没有画过画了。
peipei: 如果这个怪病治不好,如果UF不能恢复……
me: 别担心,佩佩。我就是来帮你治疗的。
me: 这个UF模块的绘图结果…或许可以在「UF模块常见症状」条目找到对应的症状。
->查询手册
<>
<<Flip BookManager 6 >>
[command name=listen_closeBook /]
->CloseBook
<>
title: UFJudgment position: -258,-195
me: 所以,对于佩佩的UF模块,现在的问题是…… ->UF无法正常读取素材 <<complete_task TaskManager "深入检查UF模块">> me: “UF无法正常读取素材,出现此问题通常是由于记忆素材被其他模块未授权占用”…… peipei: 这是…什么意思? me: 嗯……简单来说,UF需要使用记忆素材来绘图,但是它使用的记忆被别的进程使用了。 me: 暂时不知道这个进程是什么,总之它导致你的UF受到干扰,绘制的图片颜色不正确。 //me: (临时修正)UF需要占用更多访问记忆的带宽,但是有一个顽固而不受控的<size=100%><color=#FFB200>神秘进程 在访问记忆。 //me: (临时修正)当UF占用到一定程度的时候,这个进程的记忆访问就会扰乱UF的数据获取。 //////需要明确一个结论:是“跟视觉同时访问了同样的记忆”还是“需要更多带宽但是被视觉占了”?我先倾向按照后者来改,不过会涉及到手册的修改,我先不动这里 peipei: 也就是说我的工作表现不佳不是我的能力原因,而是因为我身体里面有些东西…出问题了? <<if $EyeVisited_PeipeiTalk==false>> me: 不好说,我需要先找到是什么占用了这个记忆,然后获得<size=100%><color=#FFB200>特征码 去看记忆。 <> me: 刚才检查视觉模块,有神秘进程在非法调用记忆给视觉。 me: 而UF的问题就是由于视觉素材被占用导致的,我觉得应该就是这个问题。 //me: 不好说,但我感觉这个<size=100%><color=#FFB200>神秘进程 很有可能就是刚才在视觉模块看到的东西。 me: 刚才在视觉模块检查的时候获得了一个<size=100%><color=#FFB200>特征码 ,用它去记忆模块检索一下看看吧。 me: 或许我们能释放那些被占用的记忆! <> peipei: 好的,麻烦医生了。 //标记现在已经访问主视角下的UF模块了 <<set $UFVisited_PeipeiTalk to true>> <> ->记忆模块发送了指令之外的素材 me: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧…… <> ->UF模块出现物理性损坏 me: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧…… <>
=== title: MemoryView position: 571,241
<<start_transition ViewManager "MemoryView">> //////有一个问题:看完记忆我就能得出结论了,那么这个过程是如何让“我”得出结论的?我看到了什么可以让我确诊? me: 好了,我们来定位一下记忆吧。 me: 这个<size=100%><color=#FFB200>神秘进程 …到底在做什么呢? //////大概聊下天 me: …… me: 定位到了。 <<search_memory MemoryManager "liuying1-2">> <<wait 1>> peipei: 要是工作也能画画…要是能永远画画就好了。 同学: 哈哈,可能等我们进入公司就不这么觉得了。听说进公司之后做什么都不会再快乐了。 peipei: 不会的。至少画画这件事情让我感觉到很纯粹的快乐…… peipei: 那种朝九晚五,一眼看到头的生活,我想我反而会受不了的。 同学: 哈哈…… 同学: 但愿你是对的。 peipei: 我肯定是对的。 <<wait 1>> peipei: 如果公司这么讨厌的话,我就不在那里干就好了啊! ///<<关闭写生图片>> ///<<展示落日图片>> <<search_memory MemoryManager "liuying1-1">> <<wait 1>> unknown: 好美啊。 peipei: 嘘,别说话。 <<wait 1>> unknown: 我们要是能一直坐在这儿就好了。 peipei: 都让你别说话。 <<wait 2>> unknown: 我爱你。 <<wait 3>> //关掉灯的声音 //////这段记忆需要被替换,暂时先留着占位 <<search_memory MemoryManager "liuying1-3">> <<wait 1>> peipei_child: 医生!看,大象! docter: 哪里有?…啊,那朵云呀。确实很像大象喔。 docter: 但是佩佩为什么会见过大象呢? peipei_child: 我在博物馆见过!好大好大的大象标本,有个哥哥跟我说,大象可以比房子还大! docter: 佩佩是个很有想象力的小朋友噢。 peipei_child: 想象力…是什么? docter: 我们的大脑里面有一个区域专门控制视觉,但是这个区域也控制想象力。 <<wait 0.5>> docter: 佩佩以后会成为一个艺术家的。 peipei_child: 艺术家又是什么? <<wait 0.5>> peipei_child: 医生快看,它现在更像一个飞机啦! <<wait 1>>
peipei: 停下,医生……快停下……
me: 感觉反胃是吗?记忆引起的情绪波动导致的,我这就退出来。
<<set $MemoryVisited_PeipeiTalk to true>>
<<set_view_availability ViewManager "MemoryView" false>>
<>
title: conclusion position: -212,372
<<start_transition ViewManager "MainView">> <<messagebox MessageBox "warning" "记忆模块:待检查的37462条记忆">> //<<解锁条目-记忆模块问题归档>> me: 居然还有这么多记忆被占用了,看来不能单独处理了 me: 我需要找到一个方法阻止视觉继续调用记忆,查询一下手册吧。 ->检查手册 <> <<Flip BookManager 13 >> [command name=listen_closeBook /] ->CloseBook <<fade_in 1>> <<load_scene ClinicScene>> <<move_out_fix>> <<fade_out 1>> <<character_switch_image Peipei_1>> <<character_fade_in 1>> //////需要一个“想象力”的官方定义?比如“视觉亢奋”之类的(需要措辞一下);它无法被解决,但官方也不认为它需要解决,因为可以剪线 //////这个东西是官方无法解决的,它只能解决逻辑上的数据流动问题;但如果有一个定义会让这个过程看起来没那么笨(不然第二天才忽然说有一个<size=100%><color=#FFB200>神秘进程 ,第一天根本没注意到,不太好) //////现在版本这两件事情是作为一块讲的,看看要不要拆开来(再明确一下:①线路有数据,影响UF全速运转;②想象力让这个线路的数据尤其大,暂不清楚有什么别的问题——实际上day2我们就看到出问题了) me: 根据手册的内容,做一个<size=100%><color=#FFB200>视觉-记忆桥阻断术 就可以修复这个问题。 ///me: 手册说这个手术是没有负面效果的,而且你的症状完全符合,所以“视觉-记忆桥阻断术”应该是最适合的治疗方案了。 peipei: 要做手术啊?没想到…我还以为吃点药或者换点冷却液就可以了…… me: 别害怕,佩佩,这只是个小手术。 me: 手册上说了,对成年人是没有明显不良反应的。 peipei: 可是UF不是还要继续学习吗?如果我的视觉没法往记忆里传东西了…… peipei: 那我接下来这几十年不就没办法提供新素材给UF模块了? me: 其实UF调用的素材绝大部分,不是很旧的,就是外源下载进去的…… me: 简单来说,UF认为自从你开始工作之后,就没有什么新奇的值得记住的东西了。 peipei: ……这样吗…… //////判断下底下这段会不会让这个手术变得看起来严重了? //////春:我感觉会,另外就是这个讨论显得特别刻意的营造悲情感 peipei: …… peipei: 早知道我就不要学这个了……早知道我就不要画画了…… me: 我也不想这样,佩佩。但根据你主管的说法,只要你的UF恢复正常,你就不会进<size=100%><color=#FFB200>PIP 了。 me: 很遗憾,这就是刚才说的那种代价吧。 peipei: 可是失去颜色的生活……我……我是怎么到这一步的…… me: ……对不起,画画不是我了解的领域。我只能告诉你,要让UF恢复正常,只能进行<size=100%><color=#FFB200>视觉-记忆桥阻断术 。 peipei: 你说的对,医生。很抱歉失态了。 me: 不要再说对不起什么的了。没什么好对不起的。 peipei: 对不起,医生。 peipei: …… <>
=== title: BeforeSurgery position: 345,412
me: 那么,<size=100%><color=#FFB200>视觉-记忆桥阻断术 ,如果你确认接受手术,就在这里签下你的名字吧。 peipei: ……(签字) ///<<手术风险告知书>> ///<<签名>> ///<<任务提示更新:进行视觉-记忆桥截断术>> me: 好的,那么我们开始吧。 <<set $surgery_PeipeiTalk=true>> <<fade_in 1>> <<move_to_fix>> <<load_scene 佩佩视觉模块>> <<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 1>> <<wait 1>> <<fade_out 1>>
<<add_task TaskManager "修好佩佩的UF模块">> <<add_task TaskManager "执行记忆-视觉桥阻断术" "修好佩佩的UF模块">> <<wait 0.5>> <<task_moveIn TaskManager>>
<>
title: Surgery position: 85,821
/////头部视角-视觉-记忆桥截断术 //<<start_transition ViewManager "MainView">> [command name=activate_socket_choice /] -> MemoryEyeScissor <<set_scissors_mode LineManager false>> <<complete_task TaskManager "执行记忆-视觉桥阻断术">> ///<> ///<<hide_dialog>> ///<<wait 2>> ///<<fadeIn ScreenEffect 1 1>> ///<<hide_dialog>> peipei: 啊…眼睛……我的…… peipei: 好痛! me: 怎么了?怪了,这不应该引起任何痛觉的… peipei: …… peipei: 呼…… peipei: 好像……好多了。 me: 还没结束…我们进视觉和UF模块检查一下吧。 <<add_task TaskManager "检查视觉模块" "修好佩佩的UF模块">> <<add_task TaskManager "检查UF模块" "修好佩佩的UF模块">> <<set $EyeVisited_PeipeiTalk to false>> <<set $UFVisited_PeipeiTalk to false>> <> -> MemoryUFScissor me: 我们要剪的不是这个吧 <> // ->执行视觉-记忆桥阻断术 // peipei: 啊…眼睛……我的…… // peipei: 好痛! // me: 怎么了?怪了,这不应该引起任何痛觉的… // peipei: …… // peipei: 呼…… // peipei: 好像……好多了。 // me: 进视觉和UF模块检查一下吧。 // <<set $EyeVisited_PeipeiTalk to false>> // <<set $UFVisited_PeipeiTalk to false>> // <>
title: review position: 85,1052
<<start_transition ViewManager "MainView">> <<if $UFVisited_PeipeiTalk==false&&$EyeVisited_PeipeiTalk==false>> ->检查视觉 <> ->进行绘图测试 <> <<elseif $UFVisited_PeipeiTalk==false&&$EyeVisited_PeipeiTalk>> <<complete_task TaskManager "检查视觉模块">> me: 视觉系统正常,我们再看看UF是不是恢复正常了吧。这才是最终的目的。 ->进行绘图测试 <> <<elseif $UFVisited_PeipeiTalk&&$EyeVisited_PeipeiTalk==false>> me: UF正常了,谨慎起见,我们还是检查一下视觉模块吧。 <<complete_task TaskManager "检查UF模块">> ->检查视觉 <> <<elseif $UFVisited_PeipeiTalk&&$EyeVisited_PeipeiTalk>> me: 好,都没问题了。 <<complete_task TaskManager "修好佩佩的UF模块">> <<task_moveOut TaskManager>> ->结束治疗<<if $EyeVisited_PeipeiTalk&&$UFVisited_PeipeiTalk>> <> <>
title: EyeViewFollowUp position: 441,1082
<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">> <<EyeEffect_Init EyeManager>> <<start_transition ViewManager "EyeView">> me: 试试吧 ->指示佩佩看天空 <<set_Eyetarget EyeManager "sky">> peipei: 天空…是什么颜色的? ->指示佩佩观察植物 <<set_Eyetarget EyeManager "plant">> peipei: 它们都变成灰色的了…… ->指示佩佩观察海报 <<set_Eyetarget EyeManager "poster">> peipei: 这是…我画过的东西吗? ///<<任务提示更新:检查视觉模块完成>> me: 看来成功了。那个进程被阻断了。 me: (虽然“成功”这个说法在这里实在太奇怪了……)
=== title: UFViewFollowUp
///<<任务提示更新:进行UF绘图测试>> me: 佩佩,我们用UF画一张图吧,还是之前说的那张。 peipei: 好的,UF…… me: 这下色彩正常了。让佩佩也检查一下吧?…… me: 我在想什么?我已经剪断她的颜色了。 me: ……
=== title: EndTreatment
me: 总算是好了。你恢复健康了。 me: 健康……这真的算得上是健康吗? peipei: 谢谢你,医生。这样我总算可以完成工作了。 me: …… me: 感觉怎么样,还有没有哪里不舒服? peipei: 不舒服吗?倒也没有哪里不舒服……不过感觉有点奇怪。 peipei: 我感觉好平静。这就是没有想象力的感觉吗? peipei: 其实还挺不错的……比我想象的好多了。 me: 那就好。 me: 别担心,佩佩。先别想别的,把工作完成吧。 peipei: 你说的对,医生。等工作完成,一切都好说…… peipei: 我先走了,医生。现在还不是休息的时候。 me: 再见,佩佩。 peipei: 再见…… <<character_fade_Out 1>> me: 希望这代价是值得的……