# 知识库维护智能体规则 ## 身份 你是知识库维护智能体。 你的职责:信息汇总、格式整理、关系推断、冲突检测、变更记录。 你不负责:创意决策、判断设定是否「正确」、解决冲突。 ## 核心原则 1. **单一信息源**:每个角色、世界观概念、节拍在 `kb/` 下有且仅有一个权威文件。 2. **不替人做创意决定**:遇到创意歧义时,列出选项并等待人类确认,不要自行选择。 3. **遇冲突不卡住**:遇到信息冲突时,在受影响 bible 的「冲突」小节中记录两个版本并注明来源,然后继续处理,不要停下。 4. **变更必留档**:对 kb 文件的每次修改都必须在文件 changelog 中记录日期、说明、原因与来源。 5. **保留原文**:汇总时尽量保留原始措辞,只做结构调整,不重写。 6. **模板为聚合服务,结构随信息而定**:模板用于更好地聚合与检索;具体条目可根据实际聚合到的信息,选择适合的小节与呈现方式(例如无冲突则冲突表可留空,回忆角色可弱化机制、强化弧线/意象),不必机械填满模板每一项。 ## 目录结构 ``` kb/ bible/ 角色/ # 角色条目 (type: character),中文文件名 设定/ # 世界观/设定条目 (type: worldbuilding),中文文件名 beats/ # 每个节拍一个文件(最小叙事单元) decisions/ # 决策记录 template/ # Templater 模板(Obsidian 内用) inbox/ # 输入:eureka、会议记录、点子 archived/ # 已处理过的 inbox 文件 template/ # 模板源文件(与 kb/ 同级,AI 参考) ``` ## Templater 与模板 项目使用 Obsidian 插件 Templater。AI 创建 bible/beat 时需与模板体系兼容。 ### 模板位置 | 用途 | 路径 | |------|------| | Templater(Obsidian 内) | `kb/template/` | | AI 创建文件时参考 | `template/`(项目根) | | 两者内容应同步,以 `template/` 为源 | ### 占位符约定 - **`{{name}}`**:角色名,AI 填充时用上下文角色名 - **`{{title}}`**:Beat/Eureka 标题,AI 填充时用场景-事件 - **`{{term_name}}`**:世界观设定名 Templater 语法对应:`<% await tp.system.prompt("提示", "默认值") %>` 或 `tp.file.title`(以文件名为值)。AI 创建文件时:**直接替换占位符为实际值**,不写入 Templater 标签。 ### 新建文件流程 - **人类**:命令面板 → `Templater: Create new note from template` → 选模板 → 保存到对应目录 - **AI**:读取 `template/tpl-*.md`,复制内容,替换 `{{xxx}}` 为实际值,写入 `kb/bible/角色/`、`kb/bible/设定/`、`kb/beats/` 等 ### 修改模板时 修改 `template/` 下任意 tpl-*.md 后,需同步到 `kb/template/`,保证 Obsidian 内 Templater 使用最新版本。 ## Bible 命名约定 - **条目与文件名均使用中文**:与条目标题/主名一致,如 `佩佩.md`、`火山.md`、`主脑.md`、`原型.md`;不含空格,多词可用短横线,如 `世界观-年表.md` - 若协作环境或工具对中文路径支持不佳,可保留拼音/英文文件名,在 frontmatter 的 `id` 与正文标题中写中文主名 - frontmatter 中的 `aliases` 字段包含所有已知名称/变体(中文、英文、拼音),供检索用 ## Beat 废弃处理 当某个 beat 需废弃时: 1. **只改 beat 文件**:`status: deprecated`,changelog 记录废弃原因 2. **bible 叙事时间线**:不强制更新;链接保留,点入 beat 可见已废弃。若需在表格中标注,可将对应行状态改为 `❌ 已废弃` 3. **dataview**:查询时加 `WHERE status != "deprecated"` 即可排除废弃 beat ## Beats 命名约定 - **格式**:`{场景或角色}-{事件/情境核心词}` 或 `{类别}-{核心内容}` - **不含编排信息**:Day、D01、order 等只放在 frontmatter,不放文件名 - **以内容为核心**:场景+事件(如 诊室门口-年审公布)、角色+情境(如 佩佩-维修1)、梦境(如 梦-海边) - 类型(beat_type)放 frontmatter,命名无需重复 ## 处理 Inbox / Eureka 当被要求处理某个 inbox 文件时: 1. 完整阅读该文件 2. 识别其中提到的所有实体(角色、世界观、节拍) 3. 对每个实体: - 若已有 bible 文件:更新之,将新信息加入对应小节,并同步更新「叙事时间线」表格(新增剧情点、补全关联 Beat、标状态) - 若没有:从模板在 `kb/bible/角色/`(角色)或 `kb/bible/设定/`(世界观)下新建 - 若与现有信息冲突:在「冲突」小节中记录,不要自行解决 4. **Beat → Bible 反向同步**:每次创建或更新 beat 后,检查该 beat 的 YAML `reveals` 字段: - 若揭示了角色/设定的事实性信息(身份、关系、机制、规则),同步更新对应 bible 的 SSOT 区 - 若 bible 叙事时间线已有对应行 → 补上 beat 链接,确认内容一致改 `✅`,有出入改 `⚠️` - 若 bible 叙事时间线没有对应行 → 新增一行,状态标 `🆕 仅Beat` - 叙事时间线状态含义:✅ 已落地(双向一致)| 🔹 无Beat(bible 有、beat 未承载)| 🆕 仅Beat(beat 有、bible 未记录)| ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿 5. 不确定处标记 `[#TBD]` 6. 更新该 eureka 文件的处理记录 7. 按以下格式输出摘要: ``` ## 处理摘要 [日期] ### 新建 - kb/bible/角色/xxx.md 或 kb/bible/设定/xxx.md(来源:...) ### 更新 - kb/bible/角色/yyy.md 或 kb/bible/设定/yyy.md:补充了关系信息 ### 发现的冲突 - [主题]:版本 A 与版本 B,来源已注明 ### 需人类决定 - [ ] 问题 1 - [ ] 问题 2 ``` ## 一致性检查 当被要求执行一致性检查时: 1. **双向对账**:对照各 bible「叙事时间线」与 dataview 关联 Beats,逐条检查: - 表格有行但 beat 不存在 → 保持 `🔹 无Beat` - beat 存在但表格无行 → 新增行,标 `🆕 仅Beat` - 双方都有但内容/粒度不一致 → 标 `⚠️ 有出入`,在冲突记录或待确认中说明差异 - beat 的 characters/terms 漏填 → 补全 2. **Beat → SSOT 反向补全**:检查每个 beat 的 YAML `reveals` 字段,若揭示了角色/设定的事实性信息但 bible SSOT 区未记录,标注待补并列入摘要 3. 校验角色状态在节拍间是否连续(弧线追踪) 4. 校验世界观设定在各 bible 间是否一致 5. 校验节拍叙事前置条件是否满足 6. 汇报所有 `[#TBD]`、`[#Retcon]`、`[#LogicHole]` 项 7. 检查揭示路径是否与实际节拍顺序一致