--- id: "" # 遵循 Beats 命名约定:{场景/角色}-{事件},不含 Day,例:"诊室门口-年审公布" "梦-海边" type: beat beat_type: "" # 维修 | 场景对话 | 梦境 | 特殊 day: "" # 留空则进入 outline 的 Backlog order_in_day: 0 status: draft # draft | backlog | review | locked (backlog=需存在但尚未落稿) dev_status: fiction # fiction | playable | function | prototype | close emotional_tone: "" # 情绪基调,例:"压抑/解脱" "荒诞/温暖" summary: "" # 一句话概述 player_feels: "" # 本 Beat 情绪落点 characters: [] # 出场角色(与 kb/bible/角色 挂接) terms: [] # 涉及设定(与 kb/bible/设定 挂接) reveals: [] # 本 Beat 对各实体的揭示,每项格式:【实体名】玩家得知...;例见佩佩-维修1 created: "" updated: "" tags: [beat] --- # {{title}} > **一句话概述**:{同步 frontmatter 的 summary} --- ## Fiction *不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`* {开始写作} --- ## 变更日志 > 有溯源时,决策理由需引用来源(如 [[inbox/archived/xxx]])。 | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | |------|---------|---------|------| | | | | |