--- id: "" type: worldbuilding category: "" # 社会制度 | 技术 | 地理 | 历史事件 | 组织 | 物品 tier: "" # T0(核心不变) | T1(重要) | T2(可调整) aliases: [] # 别名,如 ["蜂群思维", "蜂群", "Hivemind"] status: active # active | disputed | deprecated created: "" updated: "" tags: [worldbuilding] related_characters: [] related_worldbuilding: [] --- # {{term_name}} > **一句话定义**:{最简洁的描述} > **叙事功能**:{这个设定在故事里服务于什么?} --- ## 权威设定 {自然语言,写清楚这个设定的完整真相:核心规则、边界、例外、历史背景。 不考虑玩家视角,写的是世界"实际上"怎么运作的。} --- ## 玩家认知 **玩家最终知道什么**: {游戏结束时玩家对这个设定的完整理解} **玩家起初以为是什么**: {初次接触时的错误或不完整认知} **揭露路径**: {通过哪些 beats,一点点揭开?自然语言描述即可。} --- ## 在故事中的体现 ```dataview TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" FROM "kb/beats" WHERE contains(terms, this.file.name) SORT day ASC ``` --- ## 变更日志 | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | |------|---------|---------|------| | | | | | --- ## 冲突记录 | 冲突描述 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | |---------|-------|-------|------|------| | | | | | 待裁决 | --- ## TODO > [!todo] --- ## 原始来源 | 来源 | 状态 | |------|------| | | 已聚合 |