# 模板与 Templater 说明 项目使用 Obsidian 插件 Templater。AI 创建 bible/beat 时需与模板体系兼容。与 Agent 身份与原则见 **`AGENTS.md`**;本文档说明**模板位置、占位符、新建/修改流程**以及 **Bible 可读性与结构**。 --- ## 模板位置 | 用途 | 路径 | |------|------| | Templater(Obsidian 内) | `kb/template/` | | AI 创建文件时参考 | `template/`(项目根) | | 两者内容应同步,**以 `template/` 为源** | | 模板 | 用途 | |------|------| | `tpl-character.md` | 角色 Bible;底部含「关联提案」Dataview | | `tpl-beat.md` | 节拍 Beat;底部含「关联提案」Dataview | | `tpl-worldbuilding.md` | 设定 Bible;底部含「关联提案」Dataview | | `tpl-proposal.md` | 提案文档,保存到 `proposals/P-xxx_标题.md`(项目根) | --- ## 占位符约定 - **`{{name}}`**:角色名,AI 填充时用上下文角色名。 - **`{{title}}`**:Beat/Eureka 标题,AI 填充时用场景-事件。 - **`{{term_name}}`**:世界观设定名。 Templater 语法对应:`<% await tp.system.prompt("提示", "默认值") %>` 或 `tp.file.title`(以文件名为值)。**AI 创建文件时**:直接替换占位符为实际值,不写入 Templater 标签。 --- ## summary 写作规范 第一层渐进式读取依赖 frontmatter 的 `summary` 做相关性过滤,故需统一格式与字数,避免偏流程、偏流水账的描述。 - **字数**:不超过 **60 字**(按字符计,含标点)。 - **结构模板**:**\[身份/定位] + [核心矛盾或功能] + [与主线的关键钩子]** 不必机械拆成三句,但需同时覆盖「是谁/是什么」「核心矛盾或功能」「和主线/关键剧情的关系」。 - **避免**:只写「发生了 A → 然后 B → 然后 C」的流程梗概;应提炼**矛盾、功能、钩子**,方便第一层判断是否与当前任务相关。 | 类型 | 侧重 | |------|------| | **角色** | 身份/气质 + 核心矛盾或欲望 + 与主线或关键角色的钩子 | | **设定** | 是什么/功能 + 在剧情中的关键作用或矛盾 + 与主线/核心事件的钩子 | | **节拍** | 谁/场景 + 核心矛盾或情绪转折 + 对主线或角色弧的关键影响(非流水步骤) | **示例(符合规范)** - 角色·奇琳:*「用眼泪给客人调制美酒,眼泪从未为自己而流;东京打工妹气质、努力坚强,过度渴望他人爱与认可。」*(身份+矛盾+钩子,约 50 字) - 设定·罐头:*「机体维持生存的综合凝胶,每日必需品;迷梦/特别罐头由记忆制造、激发原型人性,与销赛、戈塔什、暴动线核心相关。」*(功能+作用+主线钩子) **反例(偏流程,不宜作 summary)** - 节拍:*「火山表达模块崩溃,堆积很多没说出口的话。效率审查司拦住导致紧张。帮助校准情绪处理器,让他自信起来。」* → 可改为强调矛盾与落点,例如:*「火山因审查司拦截积压未说之话、表达崩溃;维修中校准情绪处理器,落点振作与自信。」*(≤60 字,含谁、矛盾、对角色/主线的影响) 新建或更新 Bible/Beat 时,summary 须满足上述规范;与正文「一句话」一致,但可更压缩以适配 60 字上限。 --- ## 新建文件流程 - **人类**:命令面板 → `Templater: Create new note from template` → 选模板 → 保存到对应目录。 - **AI**:读取 `template/tpl-*.md`,复制内容,替换 `{{xxx}}` 为实际值,写入 `kb/bible/角色/`、`kb/bible/设定/`、`kb/beats/` 等。 --- ## 修改模板时 修改 `template/` 下任意 `tpl-*.md` 后,需**同步到 `kb/template/`**,保证 Obsidian 内 Templater 使用最新版本。 --- ## Beat 叙事信源迁移(fiction_source) Beat 的叙事 SSOT 不是永远写在 Fiction 区——它随开发阶段迁移。`fiction_source` 字段标记当前信源位置,Fiction 区的详略随之变化。 | 阶段 | fiction_source | Fiction 区写什么 | 典型 dev_status | |------|---------------|-----------------|----------------| | **short-fiction** | `self` | 几段简要叙事,即 SSOT 本体 | fiction | | **flow** | `self` 或外部路径 | 流程/步骤/机制描述;若独立成文档则指向它 | prototype | | **full-fiction** | `self` | 完整剧本级 fiction,即 SSOT 本体 | fiction | | **yarn** | Yarn 文件夹路径 | **叙事骨架**(几句话概括流程),完整内容见 Yarn | playable / function / close | **规则**: - `fiction_source: self`(默认):Fiction 区就是叙事 SSOT,直接在里面写。 - `fiction_source: 外部路径`:叙事 SSOT 已迁移到外部,Fiction 区只保留骨架摘要 + 指向外部的链接。不要在 Fiction 区维护与外部重复的详细内容。 - **Beat 始终维护 Yarn 做不到的东西**:summary、reveals、emotional_tone、player_feels、characters、terms、变更日志。这些元数据无论信源在哪个阶段都由 Beat 独家负责。 - 工程文档(功能需求、设计优化、Yarn command 说明等)跟 Yarn 放一起,不搬进 kb。 - 信源迁移时在变更日志中记录。 --- ## Bible 可读性与结构(自然语言优先) - **开篇必读**:正文最前用「一句话」+「自然语言介绍」让人和 AI 快速抓意图;假设读者不知道该概念,用 2~5 段连贯文字说明「是什么、在剧情里起什么作用、和谁相关」,用 `[[wikilink]]` 关联角色与设定。 - **自然语言介绍与 SSOT 同步**:每当 SSOT 发生重大变更(如核心矛盾、身份、生死状态变化)时,必须检查并重写「自然语言介绍」,避免介绍过时。 - **详情可折叠**:权威设定(定义、流程、时间线、实体关系网)、待确认/冲突、变更日志/来源索引可放在 Obsidian 折叠块(`> [!abstract]- 标题` 等)中,需要时再展开;或保留在 YAML 中供机器用。 - **模板参考**:新建/大改 bible 时以 `template/tpl-worldbuilding.md`、`template/tpl-character.md` 为参考;新建提案时以 `template/tpl-proposal.md` 为参考。上述模板已同步到 `kb/template/` 供 Templater 使用。 --- ## 变更日志 | 日期 | 变更内容 | 决策理由 / 来源 | |------|---------|-----------------| | 2026-02-25 | 新增「summary 写作规范」:模板「身份/定位+核心矛盾或功能+与主线钩子」、≤60 字、类型侧重与正反例 | 统一第一层渐进式读取的 summary 质量,避免偏流程描述;见项目 CHANGELOG | | 2026-02-25 | 新增「Beat 叙事信源迁移(fiction_source)」一节 | Beat 职责重定义:叙事 SSOT 随阶段迁移,详见 [[kb/decisions/2026-02-25-Beat职责重定义与叙事信源迁移]] |