template: 模板体系重构(SSOT、叙事时间线、reveals、占位符)
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
+12
-57
@@ -1,16 +1,17 @@
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id: "" # 内容命名,不含Day前缀,例:"火山-结巴" "梦-海边-姐姐"
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id: "" # 遵循 Beats 命名约定:{场景/角色}-{事件},不含 Day,例:"诊室门口-年审公布" "梦-海边"
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type: beat
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||||
beat_type: "" # 维修 | 场景对话 | 梦境 | 特殊
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day: ""
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day: "" # 留空则进入 outline 的 Backlog
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order_in_day: 0
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status: draft # draft | review | locked
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dev_status: fiction # fiction | playable | function | close
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||||
dev_status: fiction # fiction | playable | function | prototype | close
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emotional_tone: "" # 情绪基调,例:"压抑/解脱" "荒诞/温暖"
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cuttable: false
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cut_cost: ""
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characters: [] # 出场角色列表,例:[佩佩, 火山]
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terms: [] # 关联的 term 条目名
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summary: "" # 一句话概述
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player_feels: "" # 本 Beat 情绪落点
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characters: [] # 出场角色(与 kb/bible/角色 挂接)
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terms: [] # 涉及设定(与 kb/bible/设定 挂接)
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reveals: [] # 本 Beat 对各实体的揭示,每项格式:【实体名】玩家得知...;例见佩佩-维修1
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created: ""
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updated: ""
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tags: [beat]
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@@ -18,30 +19,7 @@ tags: [beat]
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# {{title}}
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> **一句话概述**:{供 outline 显示}
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## 叙事状态
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**设定放出进度**:
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- 世界观已揭露:{到这个 beat 为止,玩家知道了哪些世界观真相}
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||||
- 本 beat 新揭露:{这个 beat 会放出什么新信息}
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||||
- 尚未揭露:{哪些真相此时还必须藏着}
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||||
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||||
**角色状态快照**:
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||||
- [[角色A]]:{此时此刻的心理状态、与医生的关系阶段}
|
||||
- [[角色B]]:{同上}
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||||
**心流节奏**:
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||||
- 前一 beat 的情绪落点:{承接}
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||||
- 本 beat 的节奏:{如"极快,短句为主,压迫感" / "舒缓,长对话,允许走神"}
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||||
- 情绪落点:{玩家带着什么感受离开}
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> [!retcon] 待定/待改项
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||||
> {列出本 beat 中所有拍脑袋的、可能被 eureka 推翻的内容}
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||||
> - `[#TBD: 说明]`
|
||||
> - `[#Retcon: 哪个 eureka 触发的,影响什么]`
|
||||
> **一句话概述**:{同步 frontmatter 的 summary}
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@@ -53,31 +31,8 @@ tags: [beat]
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## Production
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**落地形式**:{纯对话 / 演出动画 / 沙盒交互 / 混合}
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**沙盒逻辑**:{触发条件、分支、关键变量——用自然语言描述}
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**Yarn 节点**:
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**美术文档**:
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**程序文档**:
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**制作备注**:
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- 演出:
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- 机制:
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||||
- 关键变量:
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**任务单**:
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```dataview
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||||
LIST
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||||
FROM "kb/tasks"
|
||||
WHERE contains(beats, this.file.name) AND status != "完成"
|
||||
```
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
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|------|---------|---------|------|
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| | | | |
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
|
||||
|------|---------|---------|
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| | | |
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+92
-58
@@ -2,8 +2,7 @@
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||||
id: ""
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||||
type: character
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||||
aliases: [] # 别名/代号,如 ["Kirin", "调酒妹", "奇琳"]
|
||||
status: active # active | suspended | archived
|
||||
dev_status: fiction # fiction | playable | function | close
|
||||
status: active # active | suspended | archived | ⚠️ Conflict | 🚧 WIP
|
||||
created: ""
|
||||
updated: ""
|
||||
tags: [character]
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||||
@@ -13,82 +12,112 @@ related_worldbuilding: []
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||||
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||||
# {{name}}
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||||
|
||||
> **一句话**:{用一句话说清楚这个角色是谁}
|
||||
> **核心矛盾**:{他/她/它在两种力量之间撕裂——是什么 vs 什么}
|
||||
> **创作意图**:{我们为什么要创作这个角色?想让玩家感受到什么?}
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||||
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||||
## 基础信息
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||||
## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区
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||||
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||||
> *单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。*
|
||||
> *写作约定:每段用 **加粗关键词** 领起,句末标 `(来源)` 便于溯源;小节可按实际信息增减,不必机械填满。*
|
||||
|
||||
<!--
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||||
SSOT 写作风格指南:
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||||
1. 核心简述真正短——1~2 句点明角色核心矛盾,不塞细节
|
||||
2. 各小节用「**加粗关键词**:一句话说明」格式,不写长段落
|
||||
3. 每条事实在句末标注来源,如 `(落地全剧情)`,方便溯源
|
||||
4. 涉及其他实体时用 [[wikilink]] 关联
|
||||
5. 无信息的小节直接省略,不留空壳
|
||||
示范参考:kb/bible/角色/特罗菲姆.md
|
||||
-->
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||||
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||||
### 1.0 核心简述
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||||
|
||||
> - **核心矛盾**:{一句话,如:想象和创造力与命令和效率之间的矛盾}
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||||
> - **一句话描述**:{一句话,如:医生,连太阳和树叶的颜色都分不清,我还能画画么}
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||||
|
||||
### 1.1 基础信息
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||||
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||||
- **名称**:
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||||
- **代号**:
|
||||
- **代号/别名**:
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||||
- **年龄**:
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||||
- **职业/机体类型**:
|
||||
- **视觉描述**:
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||||
- **参考图**:
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||||
- **性别**:(可选)
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---
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||||
### 1.2 视觉设定(可选)
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||||
## 核心机制
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||||
- **描述**:{外貌/场景中的视觉描述}
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||||
- **图片**:{参考图/立绘路径,可留空}
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||||
|
||||
> 这个角色的 Gameplay 机制是什么?机制如何和角色的心理/叙事绑定?
|
||||
### 1.3 特征
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||||
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||||
**机制描述**:
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||||
**Gameplay 体现**:
|
||||
**机制的叙事意义**:
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||||
- **{关键词}**:{短句说明}(来源)
|
||||
- **{关键词}**:{短句说明}(来源)
|
||||
- *涉及他者时用 [[角色名]]、[[设定名]] 关联。*
|
||||
|
||||
---
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||||
### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点(可选)
|
||||
|
||||
## 声音
|
||||
- **机制描述**:{机制如何和角色心理/叙事绑定}(来源)
|
||||
- **Gameplay 体现**:{关键流程/节拍中的体现}(来源)
|
||||
|
||||
> 给写作者和 AI 用的校准区。让这个角色"听起来像自己"。
|
||||
### 1.5 台词(可选)
|
||||
|
||||
**说话方式**:{句式、节奏、习惯——几句话描述就够}
|
||||
- **说话方式**:{句式、节奏、习惯}
|
||||
- **代表台词**:
|
||||
- "…"
|
||||
- "…"
|
||||
|
||||
**代表台词**:
|
||||
- "…"
|
||||
- "…"
|
||||
- "…"
|
||||
### 1.6 前史与核心矛盾
|
||||
|
||||
---
|
||||
- **{阶段/事件}**:{短句,写清楚角色怎么变成现在这样}(来源)
|
||||
- **{阶段/事件}**:{同上}(来源)
|
||||
- *可多用 [[bible]] 关联。*
|
||||
|
||||
## 前史与核心矛盾
|
||||
|
||||
{自然语言,写清楚这个角色是怎么变成现在这样的。
|
||||
AI 和写作者都能从这里理解角色内部的逻辑。}
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 关系网
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||||
### 1.7 实体关系网 (Entity Graph)
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||||
|
||||
- **[[角色A]]**:{这段关系的本质和张力}
|
||||
- **[[角色B]]**:{同上}
|
||||
- *涉及设定时链 [[设定/xxx]]。*
|
||||
|
||||
---
|
||||
### 1.8 叙事时间线 (Narrative Timeline)
|
||||
|
||||
## Arc 追踪
|
||||
> *聚合该角色所有已知剧情动态,按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Bible ↔ Beat 双向同步此表。*
|
||||
> *状态:✅ 已落地(bible 与 beat 一致) | 🔹 无Beat(bible 有、beat 未承载) | 🆕 仅Beat(beat 有揭示、bible 未记录,需反向补 SSOT) | ⚠️ 有出入(双方内容/粒度不一致) | 🚧 草稿(beat 为 draft)*
|
||||
|
||||
> AI 在每次聚合后更新。写作者写某个 beat 时,可以直接引用这里的最新状态。
|
||||
| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 |
|
||||
|---|------|--------|-----------|------|------|
|
||||
| | | | | | |
|
||||
|
||||
| Beat | Day | 事件 | 角色内部变化 | 关系变化 |
|
||||
|------|-----|------|------------|---------|
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||||
| | | | | |
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||||
#### 关联 Beats(自动索引)
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 关联 Beats
|
||||
> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 characters 字段待补。新建时把 `"角色名"` 替换为 frontmatter 的 `id`。*
|
||||
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE beat_type AS "类型", day AS "Day", dev_status AS "制作状态"
|
||||
FROM "kb/beats"
|
||||
WHERE contains(terms, this.file.name)
|
||||
TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
|
||||
FROM "beats"
|
||||
WHERE contains(characters, "角色名")
|
||||
SORT day ASC, order_in_day ASC
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 变更日志
|
||||
## ⏳ 2. 待确认 / 待办
|
||||
|
||||
- [ ] {待决项 1}
|
||||
- [ ] {待决项 2}
|
||||
*无则写「无」或省略。*
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||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ⚠️ 3. 冲突记录
|
||||
|
||||
| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
|
||||
|--------|-------|-------|------|------|
|
||||
| | | | | 待裁决 / ✅ 已决议 |
|
||||
|
||||
*已决议可保留并标 ✅;决议说明可归档至 `kb/decisions` 后在此留简短引用。*
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📋 4. 变更日志
|
||||
|
||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|
||||
|------|---------|---------|------|
|
||||
@@ -96,22 +125,27 @@ SORT day ASC, order_in_day ASC
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 冲突记录
|
||||
## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index)
|
||||
|
||||
| 冲突描述 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
|
||||
|---------|-------|-------|------|------|
|
||||
| | | | | 待裁决 |
|
||||
> *放在最后。点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。*
|
||||
|
||||
---
|
||||
### 核心设定源
|
||||
|
||||
## TODO
|
||||
| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
||||
|---|------|----------------|
|
||||
| 1 | [[inbox/xxx]] | {该来源主要提供的信息} |
|
||||
| 2 | [[inbox/yyy]] | {同上} |
|
||||
|
||||
> [!todo]
|
||||
### 角色/关系与世界观(可选)
|
||||
|
||||
---
|
||||
| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
||||
|---|------|----------------|
|
||||
| | [[inbox/zzz]] | {同上} |
|
||||
|
||||
## 原始来源
|
||||
### 参考与会议(可选)
|
||||
|
||||
| 来源 | 状态 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| | 已聚合 |
|
||||
| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
||||
|---|------|----------------|
|
||||
| | | |
|
||||
|
||||
*无来源时本节可留空或写「待补充」。*
|
||||
|
||||
+13
-3
@@ -18,9 +18,19 @@ tags: [day]
|
||||
|
||||
## Beat 列表
|
||||
|
||||
| 顺序 | Beat | 类型 | 情绪基调 | 落地形式 | 制作状态 |
|
||||
|------|------|------|---------|---------|---------|
|
||||
| 1 | [[]] | | | | |
|
||||
> 由 beat 文件的 `day` / `order_in_day` 驱动,与 outline、Kanban 一致。未建文件的 beat 需在 `kb/beats` 下新建并在 Kanban 中归属到本日。
|
||||
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE
|
||||
order_in_day as "顺序",
|
||||
file.link as "Beat",
|
||||
beat_type as "类型",
|
||||
emotional_tone as "情绪基调",
|
||||
dev_status as "制作状态"
|
||||
FROM "kb/beats"
|
||||
WHERE type = "beat" AND day = this.id
|
||||
SORT order_in_day ASC
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ status: unprocessed # unprocessed | processing | done
|
||||
priority: normal # urgent | normal | low
|
||||
created: ""
|
||||
source: "" # 会议 | 脑暴 | 飞书 | 灵感 | 测试反馈
|
||||
affects: [] # AI 填充:受影响的 term/beat 文件名列表
|
||||
affects: [] # AI 填充:受影响的 bible/beat 文件名列表
|
||||
tags: [eureka]
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,6 @@
|
||||
id: ""
|
||||
type: worldbuilding
|
||||
category: "" # 社会制度 | 技术 | 地理 | 历史事件 | 组织 | 物品
|
||||
tier: "" # T0(核心不变) | T1(重要) | T2(可调整)
|
||||
aliases: [] # 别名,如 ["蜂群思维", "蜂群", "Hivemind"]
|
||||
status: active # active | disputed | deprecated
|
||||
created: ""
|
||||
@@ -14,43 +13,88 @@ related_worldbuilding: []
|
||||
|
||||
# {{term_name}}
|
||||
|
||||
> **一句话定义**:{最简洁的描述}
|
||||
> **叙事功能**:{这个设定在故事里服务于什么?}
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 权威设定
|
||||
## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区
|
||||
|
||||
{自然语言,写清楚这个设定的完整真相:核心规则、边界、例外、历史背景。
|
||||
不考虑玩家视角,写的是世界"实际上"怎么运作的。}
|
||||
> *单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。*
|
||||
> *写作约定:每段用 **加粗关键词** 领起,句末标 `(来源)` 便于溯源;小节可按实际信息增减,不必机械填满。*
|
||||
|
||||
---
|
||||
<!--
|
||||
SSOT 写作风格指南:
|
||||
1. 核心简述真正短——1~2 句点明该设定在剧情中的锚点,不塞细节
|
||||
2. 各小节用「**加粗关键词**:一句话说明」格式,不写长段落
|
||||
3. 每条事实在句末标注来源,如 `(落地全剧情)`,方便溯源
|
||||
4. 涉及其他实体时用 [[wikilink]] 关联
|
||||
5. 无信息的小节直接省略,不留空壳
|
||||
示范参考:kb/bible/角色/特罗菲姆.md(角色示范,写法通用)
|
||||
-->
|
||||
|
||||
## 玩家认知
|
||||
### 1.0 核心简述(可选)
|
||||
|
||||
**玩家最终知道什么**:
|
||||
{游戏结束时玩家对这个设定的完整理解}
|
||||
> {一两句:该设定在剧情中的锚点。}
|
||||
|
||||
**玩家起初以为是什么**:
|
||||
{初次接触时的错误或不完整认知}
|
||||
### 1.1 核心定义
|
||||
|
||||
**揭露路径**:
|
||||
{通过哪些 beats,一点点揭开?自然语言描述即可。}
|
||||
- **{关键词}**:{短句,权威定义}(来源)
|
||||
- **{关键词}**:{补充定义}(来源)
|
||||
|
||||
---
|
||||
### 1.2 关键特征
|
||||
|
||||
## 在故事中的体现
|
||||
- **{关键词}**:{规则、边界、例外}(来源)
|
||||
|
||||
### 1.3 历史背景
|
||||
|
||||
- **{阶段/事件}**:{该设定如何形成、演变}(来源)
|
||||
|
||||
### 1.4 实体关系网(可选)
|
||||
|
||||
*若该设定与角色、其他设定强绑定时填写。*
|
||||
|
||||
- **[[角色A]]**:{关系简述}
|
||||
- **[[设定/xxx]]**:{同上}
|
||||
|
||||
### 1.5 叙事时间线(可选)
|
||||
|
||||
> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Bible ↔ Beat 双向同步此表。*
|
||||
> *状态:✅ 已落地(bible 与 beat 一致) | 🔹 无Beat(bible 有、beat 未承载) | 🆕 仅Beat(beat 有揭示、bible 未记录,需反向补 SSOT) | ⚠️ 有出入(双方内容/粒度不一致) | 🚧 草稿(beat 为 draft)*
|
||||
|
||||
| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 |
|
||||
|---|------|-------------|-----------|------|------|
|
||||
| | | | | | |
|
||||
|
||||
#### 关联 Beats(自动索引)
|
||||
|
||||
> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。*
|
||||
|
||||
```dataview
|
||||
TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
|
||||
FROM "kb/beats"
|
||||
WHERE contains(terms, this.file.name)
|
||||
FROM "beats"
|
||||
WHERE contains(terms, this.id)
|
||||
SORT day ASC
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 变更日志
|
||||
## ⏳ 3. 待确认 / 待办
|
||||
|
||||
- [ ] {待决项 1}
|
||||
- [ ] {待决项 2}
|
||||
*无则写「无」或省略。*
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ⚠️ 4. 冲突记录
|
||||
|
||||
| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
|
||||
|--------|-------|-------|------|------|
|
||||
| | | | | 待裁决 / ✅ 已决议 |
|
||||
|
||||
*已决议可保留并标 ✅;决议说明可归档至 `kb/decisions` 后在此留简短引用。*
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📋 5. 变更日志
|
||||
|
||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|
||||
|------|---------|---------|------|
|
||||
@@ -58,22 +102,27 @@ SORT day ASC
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 冲突记录
|
||||
## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index)
|
||||
|
||||
| 冲突描述 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
|
||||
|---------|-------|-------|------|------|
|
||||
| | | | | 待裁决 |
|
||||
> *放在最后。点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。*
|
||||
|
||||
---
|
||||
### 核心设定源
|
||||
|
||||
## TODO
|
||||
| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
||||
|---|------|----------------|
|
||||
| 1 | [[inbox/xxx]] | {该来源主要提供的信息} |
|
||||
| 2 | [[inbox/yyy]] | {同上} |
|
||||
|
||||
> [!todo]
|
||||
### 角色/关系与世界观(可选)
|
||||
|
||||
---
|
||||
| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
||||
|---|------|----------------|
|
||||
| | [[inbox/zzz]] | {同上} |
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## 原始来源
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### 参考与会议(可选)
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| 来源 | 状态 |
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| | 已聚合 |
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| # | 来源 | 主要提供的信息 |
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*无来源时本节可留空或写「待补充」。*
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