diff --git a/kb/beats/奇琳-维修1.md b/kb/beats/奇琳-维修1.md index 6cb5fcb..4b09439 100644 --- a/kb/beats/奇琳-维修1.md +++ b/kb/beats/奇琳-维修1.md @@ -6,23 +6,29 @@ day: D05 order_in_day: 2 confidence: planned dev_status: fiction -emotional_tone: 求救/隐忍 -summary: 调酒妹来到诊所,例行检查酿酒导管。她在向你求救。 -player_feels: 狂欢中的哭泣;隐隐求救感 +fiction_source: self +emotional_tone: 求救/隐忍→揭露/抉择 +summary: 奇琳酒味异常来诊,维修中追溯佩佩相关情绪堵塞与记忆篡改;玩家选择影响她能否面对赶走佩佩的事实。 +player_feels: 浓烈到失神的酒;隐隐求救感;真相揭露后的沉默与分支抉择 characters: - 路斯 - 奇琳 -terms: [] + - 佩佩 +terms: + - 原型 reveals: - - 【奇琳】玩家得知情绪异常;不愿多说;似乎在求救 + - 【奇琳】玩家得知酒味异常源于原液长期失衡与感受器受干扰;她曾短暂达到平衡,近期重新失衡 + - 【奇琳】玩家得知与佩佩的相遇、情感堆积与冲突;记忆播放中佩佩「离开」段存在 glitch + - 【奇琳】玩家得知实为奇琳赶走佩佩,记忆经自我篡改;最终堵塞以此真相信号解除 + - 【佩佩】玩家得知佩佩对奇琳情绪信号的特殊性(不易代谢、无法被讨好),及冲突后分离(游戏开始前数天) created: 2026-02-23 -updated: 2026-02-23 +updated: 2026-05-19 tags: - beat --- # 奇琳-维修1 -> **一句话概述**:调酒妹带酒友来诊所,用夸张风格表演酿酒。打发走客人后了解情况,例行检查酿酒导管。她在向你求救。 +> **一句话概述**:奇琳因酒味异常来到诊所;维修中追溯佩佩相关情绪堵塞与记忆篡改,玩家选择影响她能否面对赶走佩佩的事实。 --- @@ -34,10 +40,88 @@ tags: --- +### 前前情 or 设定 + +- 所有调酒机体身体内都储藏着「原液」,能捕捉微妙的情绪信号,通过电解反应,瞬间分泌对应情绪物质——形成眼泪,也就是酒 +- 因为具有代谢机制,所以大部分调酒机体不会受到情绪困扰,情绪在一瞬间产生,一瞬间消退,大家本就没有情绪 +- 琪琳的「原液」原本就不平衡,这导致她尤其渴求一种特殊的情绪信号,但是琪琳的原液感受器却在这种信号到达阈值的时刻析出,重新带来不平衡——这让他永远渴求着被喜欢,但是这种欲望却永远无法填满 + - 奇怪的是,原液感受器单独测试时确是正常的,也就是说这种异常是蕴含在原液之中的,而原液则来自于原型,琪琳的原型之中同时蕴含了对爱的渴求,和对爱的恐惧 +- 这种机制让她比其他机体更加能够感受情绪,也让她的酒可以更「烈」,更加的诱发情绪,但是同时,这其实是一种自我伤害,在无可避免的加速死亡 + +或许一切就将这样下去,但是...琪琳遇到了佩佩 + +### 前情 + +琪琳和佩佩偶然结识,琪琳发现从佩佩那里感受到的情绪似乎不容易被代谢出去,所以某种程度上,佩佩是一个她无法「讨好」的人,但是,这个人却并没有离开她,随着佩佩的情感在内心堆积,似乎原液在平衡,沙漏也在被修复,琪琳的酒里似乎也多了一些其他的味道 + +可是随着原液的平衡,这也触发了琪琳来自原型深处的恐惧——对于失去平衡的恐惧 + +直到有一天,琪琳看到佩佩在和其他人分享塔罗,琪琳意识到对佩佩来说,自己不是唯一的,这诱发了琪琳和佩佩发生的冲突(不确定的部分是,琪琳到底是进行了逃避(把佩佩赶走),还是想要绑住佩佩,或许都有,最终佩佩哭着离开了),这件事发生在游戏开始前几天 + +那次冲突后,琪琳和佩佩没有再见过面...(感觉医生和琪琳的第一晚对话可以有一点伏笔) + +--- + +### 第一次维修 + +#### 诊室门口 + +- 你从地铁上下来,看到琪琳正在诊室门口和一个路人拉扯,琪琳埋怨路人不愿意品尝她的酒,路人则抱怨工作日喝酒难道是自寻回收嘛,琪琳看到了你,转向你要你品尝,你拉她进门说 + +#### 诊室 + +- 你问她怎么会出现在这里,琪琳告诉你客人都觉得她的酒味道有问题,她不想告诉你是什么问题,面得影响结果,她要你喝下去 +- 你品尝之后,几乎直接晕过去(对话框都开始漂浮),缓了好一会儿才缓过来 +- 对于这么浓烈的酒,琪琳却说自己什么也没感觉到,于是你们进入维修 + +#### 维修室 + +- 你们检查了琪琳的原液,发现其中存在着不平衡,并且这种不平衡已经持续了很久,琪琳似乎并不是很 care 这件事,那反而让它更敏锐的捕捉情绪,从而能产出情绪更浓烈的酒而更受欢迎。你告诉他这会加速回收,琪琳则毫不在乎,现在的问题是感受不到情绪了,你应该专注于解决问题 + - 不过你可以发现,琪琳的原液在很长一段时间内达到过平衡,不平衡是最近才出现的 +- 继续检查后发现琪琳的感受器是受到干扰的,情绪信号绕过了感受器,直接和原液发生完全电解,导致大量情绪物质析出 +- 你提取到了干扰感受器的物质的标记,这是之前电解产生的情绪,无法被代谢而留在原液中,从而干扰了感受器 +- 跟随这些 log,你找到了对应的记忆,但是你成功看到了记忆,在记忆中你看到了她们的相遇,成为朋友,以及佩佩和琪琳的矛盾以及告别,其中有一个记忆播放有一些卡顿,是关于佩佩的离开 +- 通过这些记忆产生的情绪,你逐渐清理了干扰情绪,但是还是有一部分堵塞始终无法排出,于是先出来聊聊 + +#### 诊室 + +- 在诊室,琪琳向你哭诉佩佩怎么能就这么离开...寻求你的安慰 +- 但是刚才记忆播放的 glitch 还是让你很在意,你决定还是再检查确认下 + +#### 维修室 + +- 你仔细检查对应的记忆,发现这段记忆的部分信息经过了修改,恢复后,发现并非佩佩离开了琪琳,而是琪琳「赶走」了佩佩 +- 琪琳对这段记忆感到震惊,震惊的说不出话,她不相信这是真的,但是你使用这个记忆触发的信号成功解决了最后的堵塞 + +#### 诊室 + +- 你率先打破了沉默,试图向她说明这是怎么回事,她似乎希望当作那个记忆是错误,希望能够再问你调酒,和你邀约 +- 你有多次机会接下来琪琳的邀约,那么对话会以平和的方式结束 +- 或者你也可以告诉至少对于逃避的事实不能够逃避了,那么琪琳会愤怒的告诉你你什么都不懂,然后摔门离开 + +--- + +### Note + +- 琪琳应该是那个出问题的一方,而不是佩佩,之前的佩佩看起来像病娇,这里做了调整,让琪琳是出问题的一方 +- 需要展现琪琳的魅力,而不只是问题,否则可能会被讨厌 +- 如果游戏角色之间的关系盖过了玩家扮演的角色和主要角色之间的关系,并且主角还在一直付出努力,那么可能会招致不满(鸣潮早期剧情经验) + - 琪琳在佩佩走后,在治疗中对你产生了移情,如果你选择让琪琳「爱」上你,那么最终琪琳无法获得成长,反之,琪琳可能获得成长 + - 也或者只是对话的一些分支以及成就,不产生实际分支 +- 佩佩对琪琳具有特殊性,但是不具有唯一性,琪琳可能过去,或者未来依然会紧紧抓住某个能填补内心的人,然后在填满后却逃走,最后的 solve 应该是要不再逃避 + +### Highlight + +琪琳由于原型的影响,存在着永远无法被填满的对爱的追求,但是当真诚的情感填满内心时,却又害怕的要逃开,甚至不惜欺骗自己 + +--- + ## 变更日志 -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | -|------|---------|---------| -| 2026-02-23 | 初建 | 故事大纲、奇琳bible | -| 2026-02-23 | 关联 bible:戈塔什移入 characters、terms 清空 | 双字段挂接规范 | -| 2026-02-23 | 重构:player_knows→reveals,删叙事状态/Production | 模板统一 | +| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +|------|---------|---------|------| +| 2026-02-23 | 初建 | 故事大纲、奇琳 bible | — | +| 2026-02-23 | 关联 bible:戈塔什移入 characters、terms 清空 | 双字段挂接规范 | — | +| 2026-02-23 | 重构:player_knows→reveals,删叙事状态/Production | 模板统一 | — | +| 2026-05-19 | 重写 Fiction:原液/感受器机制、佩佩线、记忆篡改与结局分支 | 用户指令落地维修 1 完整流程 | 用户对话 | +| 2026-05-19 | Fiction 改回保留用户原文措辞,仅做场景分段 | 用户要求 Fiction 不丢失原文 | 用户对话 | diff --git a/kb/bible/角色/奇琳.md b/kb/bible/角色/奇琳.md index 6ff0b80..78b320d 100644 --- a/kb/bible/角色/奇琳.md +++ b/kb/bible/角色/奇琳.md @@ -1,14 +1,14 @@ --- id: 奇琳 type: character -summary: "用眼泪给客人调制美酒,眼泪从未为自己而流;东京打工妹气质、努力坚强,过度渴望他人爱与认可。" +summary: "调酒机体原液失衡,永渴求被喜欢却填不满;遇佩佩曾短暂平衡又因恐惧赶走对方。" aliases: [奇琳, 琪琳, Kirin, 调酒妹] confidence: confirmed created: "2025-02-23" -updated: "2025-02-23" +updated: "2026-05-19" tags: [character] related_characters: [佩佩, 戈塔什, 英理, 纳西, 路斯] -related_worldbuilding: [罐头] +related_worldbuilding: [罐头, 原型] --- # 奇琳 @@ -17,16 +17,18 @@ related_worldbuilding: [罐头] ## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> **核心矛盾**:过度渴望他人爱与认可以至于抛弃自我 vs 被善待后得到救赎;眼泪调酒、味道不稳定。 -> **一句话描述**:「要好好爱自己,这种医嘱留着贴厕所墙壁上吧!我只是想要听客人讲故事而已!」用眼泪给客人调制美酒,眼泪从未为自己而流;东京打工妹、小偶像气质、努力、坚强、天然疯。 +> **核心矛盾**:永远无法被填满的对爱的渴求 vs 真诚情感填满内心时对失去平衡的恐惧——甚至篡改记忆、赶走所爱的人。 +> **一句话描述**:「要好好爱自己,这种医嘱留着贴厕所墙壁上吧!我只是想要听客人讲故事而已!」用眼泪给客人调制美酒;东京打工妹、小偶像气质、努力、坚强、天然疯——但眼泪从未为自己而流。 --- ## 自然语言介绍 -**奇琳**(琪琳/调酒妹)是 17 岁调酒师,前期属于[[戈塔什]]团队;关键词《未麻的部屋》未麻+《赛博朋克酒保行动》多萝西。过度渴望得到他人爱与认可以至于抛弃自我;好奇心重、容易焦虑。与领导戈塔什一同出现在诊所,帮腔戈塔什对[[英理]]罐头大放厥词;批评英理精英视角傲慢;无脚鸟故事暗示留在戈塔什身边是为寻找能燃尽自己的乐土。酿造酒味道出问题因长期受领导与客人情绪霸凌;走投无路时被英理和[[纳西与索斯]]纳西安慰、爱戳中也刺伤而宣泄逃跑。 +**奇琳**(琪琳/调酒妹)是 17 岁调酒师,前期属于[[戈塔什]]团队;关键词《未麻的部屋》未麻+《赛博朋克酒保行动》多萝西。所有调酒机体体内储藏**原液**,捕捉情绪信号经电解分泌情绪物质——眼泪,也就是酒;多数机体有代谢机制,情绪瞬间产生、瞬间消退。奇琳的原液**原本就不平衡**:尤其渴求一种特殊情绪信号,却在信号到达阈值时由感受器析出、重新带来不平衡——永远渴求被喜欢,欲望却无法填满。感受器单独测试正常,异常蕴含在原液之中,而原液来自[[原型]];她的原型同时蕴含对爱的渴求与对爱的恐惧。这让她比同类更能感受情绪、酒更「烈」、更诱发情绪,也是自我伤害,在无可避免地加速回收(沙漏)。 -与童年玩伴[[佩佩]]见面知对方眼里自己最闪光处是无所畏惧;罐头售卖会向戈塔什挑战、当众拼「酒」把领导喝倒在地。与[[路斯]]:患者→不适应关爱、吵架防御逃跑→感受到真正爱后改变;亲密到有些暧昧的朋友(可攻略)。核心机制:温度控制、正确调整酿造过程、发现温度失控原因;眼泪调酒、味道不稳定与情绪/霸凌相关。 +她与童年玩伴[[佩佩]]偶然再遇:佩佩的情绪不易被代谢,奇琳无法「讨好」她,佩佩却没有离开。情感堆积曾令原液短暂平衡、沙漏似被修复,酒里也多了别的味道——但平衡触发了原型深处的恐惧。看见佩佩与他人分享塔罗、意识到并非唯一后,冲突爆发(逃避与绑缚或许兼有),**奇琳赶走了佩佩**(却自我篡改为佩佩离开);此事在游戏开始前数天,此后未再见面。酒味出问题、感受不到情绪,是佩佩相关情绪无法代谢、干扰感受器所致。 + +**[[路斯]]**(医生)在维修 1 中帮她清理堵塞、恢复被篡改的记忆。奇琳可能产生移情,但成长方向是**不再逃避**——而非将医生当作佩佩的替代。维修 1 结局可平和接受邀约,或因被逼面对事实而愤怒离开。与领导戈塔什、[[英理]]罐头之争、拼酒等线仍保留;展现她的魅力与努力,而不只呈现「出问题的一方」。 --- @@ -35,18 +37,30 @@ related_worldbuilding: [罐头] > > ### 基础信息 > - **名称**:奇琳 / 琪琳 / Kirin / 调酒妹 -> - **职业/机体类型**:调酒师;前期属于戈塔什团队 +> - **职业/机体类型**:调酒师(调酒机体);前期属于戈塔什团队 > - **年龄**:17 岁 > > ### 视觉设定 > - **描述**:关键词《未麻的部屋》未麻+《赛博朋克酒保行动》多萝西;过程版人物草稿待补充 > +> ### 机体机制:原液与眼泪调酒 +> - **原液**:调酒机体体内储藏;捕捉微妙情绪信号,经电解反应瞬间分泌对应情绪物质,形成眼泪(酒)。 +> - **代谢**:多数调酒机体有代谢机制,情绪一瞬间产生、一瞬间消退,大家本就没有持久情绪。 +> - **奇琳的异常**:原液原本就不平衡;尤其渴求特殊情绪信号,却在信号到达阈值时感受器析出、重新不平衡——永远渴求被喜欢,却无法填满。 +> - **感受器**:单独测试正常;异常蕴含在原液中,原液来自原型。原型中同时蕴含对爱的渴求与对爱的恐惧。 +> - **代价与能力**:比同类更能感受情绪;酒更烈、更诱发情绪;同时是自我伤害,加速回收(沙漏)。奇琳对失衡与加速回收曾毫不在乎——失衡让她更敏锐、酒更受欢迎。 +> - **近期故障**:感受器受干扰——情绪信号绕过感受器直接与原液完全电解,大量情绪物质析出;原因为此前电解产生的情绪无法代谢、留在原液中。奇琳曾在较长一段时间内达到过平衡,不平衡是最近才重新出现。 +> > ### 特征 -> - 过度渴望得到他人爱与认可以至于抛弃自我;好奇心重、容易焦虑。与领导戈塔什一同出现在诊所,帮腔戈塔什对英理罐头大放厥词;批评英理精英视角傲慢;无脚鸟故事暗示留在戈塔什身边是为寻找能燃尽自己的乐土;酿造酒味道出问题因长期受领导与客人情绪霸凌;走投无路时被英理和纳西安慰、爱戳中也刺伤而宣泄逃跑;与童年玩伴佩佩见面知对方眼里自己最闪光处是无所畏惧;罐头售卖会向戈塔什挑战、当众拼「酒」把领导喝倒在地。 +> - 过度渴望他人爱与认可;好奇心重、容易焦虑;东京打工妹气质、努力、坚强、天然疯。 +> - 与领导戈塔什一同出现在诊所,帮腔戈塔什对英理罐头大放厥词;批评英理精英视角傲慢;无脚鸟故事暗示留在戈塔什身边是为寻找能燃尽自己的乐土。 +> - 罐头售卖会向戈塔什挑战、当众拼「酒」把领导喝倒在地。 +> - **记忆自我篡改**:赶走佩佩后,将记忆修改为「佩佩离开」;维修 1 中经医生恢复才面对事实。 > > ### 核心机制与 Gameplay 锚点 -> - **机制描述**:温度控制、正确调整酿造过程、发现温度失控原因;眼泪调酒、味道不稳定与情绪/霸凌相关。 -> - **Gameplay 体现**:调酒小游戏;初次见面;与佩佩关系(童年好友/金鱼);琪琳维修 1/2。 +> - **维修 1**:原液检查 → 感受器干扰(佩佩残留情绪)→ 记忆 log 追溯 → glitch 记忆恢复 → 对话分支(平和邀约 vs 逼面对事实)。 +> - **维修 2+**:与佩佩渊源及佩佩可能所在等(见 [[奇琳-维修2]])。 +> - **成长方向**:不再逃避;避免移情于医生而替代对佩佩/自身的面对。佩佩对奇琳特殊但不唯一——她可能过去或未来仍会抓住能填补内心的人,填满后再逃开。 > > ### 台词 > - 被挑衅时:「别小看一个人在幸福镇打拼的女人啊」 @@ -55,14 +69,16 @@ related_worldbuilding: [罐头] > - 关于原乡:当我们弄丢宝贝东西找不到,还有最后一点安慰,想着退休后去原乡把它找回来。 > > ### 前史与核心矛盾 -> - 妈妈在城镇间跑生意的建筑商人,收养孩子像养猫要「家的温暖」;家里堆满妈妈吃完的空罐头,妈妈一周或一月才回来清扫;最好伙伴是邻居送的大耳狗玩具和「日落」全息鹦鹉。青春期频繁搬家,第二所学校遭校园霸凌,未坦白又搬家,新学校学会当小透明、和校外异性玩避开女生圈子;曾有年长异性说「没有人能抵抗她的眼泪」。16 岁与妈妈激烈争吵后离家出走,到妈妈业务未覆盖的幸福镇,成为酒吧调酒师;带来大量人气,自己调出的酒味道开始不稳定。 +> - 妈妈在城镇间跑生意的建筑商人,收养孩子像养猫要「家的温暖」;家里堆满妈妈吃完的空罐头,妈妈一周或一月才回来清扫;最好伙伴是邻居送的大耳狗玩具和「日落」全息鹦鹉。青春期频繁搬家,第二所学校遭校园霸凌,未坦白又搬家,新学校学会当小透明、和校外异性玩避开女生圈子;曾有年长异性说「没有人能抵抗她的眼泪」。16 岁与妈妈激烈争吵后离家出走,到妈妈业务未覆盖的幸福镇,成为酒吧调酒师;带来大量人气。 +> - **佩佩线(游戏开始前数天)**:与佩佩偶然结识 → 佩佩情绪不易代谢、无法讨好但未离开 → 原液短暂平衡 → 恐惧失去平衡 → 见佩佩与他人分享塔罗 → 冲突 → 奇琳赶走佩佩(记忆篡改为佩佩离开)→ 分离后再未见面。 +> - **核心矛盾**:永远无法被填满的对爱的追求 vs 真诚情感填满内心时对失去平衡的恐惧;出问题的一方是奇琳而非佩佩。 > > ### 实体关系网 (Entity Graph) -> - **[[佩佩]]**:童年好友;佩佩眼里她最闪光处是无所畏惧。 +> - **[[佩佩]]**:童年好友;偶然再遇。佩佩眼里她最闪光处是无所畏惧。佩佩情绪对奇琳不易代谢;情感堆积曾令原液平衡。奇琳因恐惧唯一性丧失与之冲突并赶走佩佩;佩佩哭着离开。特殊但不唯一。 +> - **[[路斯]]**:主治;维修 1 清理情绪堵塞、恢复记忆。可能移情,但 solve 指向不再逃避而非爱上医生。第一晚对话可埋佩佩/酒伏笔。[#TBD: 对应 Beat] > - **[[戈塔什]]**:领导;被买通;拼酒击败。 > - **[[英理]]**:罐头之争、精英视角冲突;不计前嫌被英理安抚。 > - **[[纳西与索斯]]**:酒吧与纳西互相拆台;纳西发现索斯有情绪非简单 AI。 -> - **[[路斯]]**:患者→不适应关爱、吵架防御逃跑→感受到真正爱后改变;亲密到有些暧昧的朋友(可攻略)。 > > ### 关联 Beats(自动索引) > ```dataview @@ -75,9 +91,15 @@ related_worldbuilding: [罐头] --- > [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) -> (暂无) +> - [ ] 维修 1 结局分支是否仅对话/成就,不产生实际剧情分支 +> - [ ] 医生与奇琳「第一晚对话」对应 Beat 与伏笔内容 +> - [ ] 奇琳-佩佩「放下、觉醒」对话线与维修 1 时间线关系(见 [[佩佩]] bible 待办) > -> **冲突记录**(暂无) +> **冲突记录** +> | 字段 | 版本 A | 版本 B | 来源 | +> |------|--------|--------|------| +> | 酒味出问题的原因 | 长期受领导与客人情绪霸凌(2025-02 聚合) | 佩佩相关情绪无法代谢、干扰感受器;近期重新失衡(2026-05 用户指令) | Pitch人设汇总 vs 用户对话 2026-05-19 | +> | 与路斯关系 | 亲密到有些暧昧的朋友(可攻略) | 维修 1 可能移情,但成长方向是不再逃避、避免以医生替代佩佩 | 旧 bible vs 用户对话 2026-05-19 | --- @@ -89,6 +111,7 @@ related_worldbuilding: [罐头] > | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(调酒妹/琪琳) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/调酒妹.md | > | 2026-02-23 | 补充超人眼线、发布会、叙事时间线、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | > | 2026-02-23 | 叙事时间线行 4:补 Beat 链接 [[奇琳-佩佩放下]],状态改 ✅ | 一致性检查、beat 已存在 | — | +> | 2026-05-19 | 重写自然语言介绍与 SSOT:原液/感受器机制、佩佩线、记忆篡改、维修 1 成长方向;更新 summary;冲突表记录酒味原因与路斯关系 | 用户指令落地奇琳维修 1 设定 | 用户对话 | > > **来源索引** > ### 核心设定源 @@ -97,7 +120,8 @@ related_worldbuilding: [罐头] > | 1 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 调酒妹人设、眼泪调酒、无脚鸟、拼酒、与佩佩/戈塔什/英理关系 | > | 2 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/设定分级]] | 奇琳线流程、维修 1/2、设定分级 | > | 3 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 超人眼线、情绪物质/酒与安保机体无关、小饥饿者大饥饿者、发布会受试者 | ---- +> | 4 | 用户对话 2026-05-19 | 原液/感受器机制、佩佩线、维修 1 完整流程、记忆篡改、结局分支、角色定位与玩家关系边界 | +>--- ### 📡 关联提案 (自动追踪)