docs(kb): 删除奇琳与戈塔什关联剧情并同步交叉引用

设计讨论已废弃该线;从奇琳、戈塔什及罐头/三幻神/销赛等相关 bible 中移除团队归属、拼酒、罐头之争与被买通等设定。

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related_worldbuilding: [罐头, 原型] related_worldbuilding: [罐头, 原型]
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@@ -24,11 +24,11 @@ related_worldbuilding: [罐头, 原型]
## 自然语言介绍 ## 自然语言介绍
**奇琳**(琪琳/调酒妹)是 17 岁调酒师,前期属于[[戈塔什]]团队;关键词《未麻的部屋》未麻+《赛博朋克酒保行动》多萝西。所有调酒机体体内储藏**原液**,捕捉情绪信号经电解分泌情绪物质——眼泪,也就是酒;多数机体有代谢机制,情绪瞬间产生、瞬间消退。奇琳的原液**原本就不平衡**:尤其渴求一种特殊情绪信号,却在信号到达阈值时由感受器析出、重新带来不平衡——永远渴求被喜欢,欲望却无法填满。感受器单独测试正常,异常蕴含在原液之中,而原液来自[[原型]];她的原型同时蕴含对爱的渴求与对爱的恐惧。这让她比同类更能感受情绪、酒更「烈」、更诱发情绪,也是自我伤害,在无可避免地加速回收(沙漏)。 **奇琳**(琪琳/调酒妹)是 17 岁调酒师;关键词《未麻的部屋》未麻+《赛博朋克酒保行动》多萝西。所有调酒机体体内储藏**原液**,捕捉情绪信号经电解分泌情绪物质——眼泪,也就是酒;多数机体有代谢机制,情绪瞬间产生、瞬间消退。奇琳的原液**原本就不平衡**:尤其渴求一种特殊情绪信号,却在信号到达阈值时由感受器析出、重新带来不平衡——永远渴求被喜欢,欲望却无法填满。感受器单独测试正常,异常蕴含在原液之中,而原液来自[[原型]];她的原型同时蕴含对爱的渴求与对爱的恐惧。这让她比同类更能感受情绪、酒更「烈」、更诱发情绪,也是自我伤害,在无可避免地加速回收(沙漏)。
她与童年玩伴[[佩佩]]偶然再遇:佩佩的情绪不易被代谢,奇琳无法「讨好」她,佩佩却没有离开。情感堆积曾令原液短暂平衡、沙漏似被修复,酒里也多了别的味道——但平衡触发了原型深处的恐惧。看见佩佩与他人分享塔罗、意识到并非唯一后,冲突爆发(逃避与绑缚或许兼有),**奇琳赶走了佩佩**(却自我篡改为佩佩离开);此事在游戏开始前数天,此后未再见面。酒味出问题、感受不到情绪,是佩佩相关情绪无法代谢、干扰感受器所致。 她与童年玩伴[[佩佩]]偶然再遇:佩佩的情绪不易被代谢,奇琳无法「讨好」她,佩佩却没有离开。情感堆积曾令原液短暂平衡、沙漏似被修复,酒里也多了别的味道——但平衡触发了原型深处的恐惧。看见佩佩与他人分享塔罗、意识到并非唯一后,冲突爆发(逃避与绑缚或许兼有),**奇琳赶走了佩佩**(却自我篡改为佩佩离开);此事在游戏开始前数天,此后未再见面。酒味出问题、感受不到情绪,是佩佩相关情绪无法代谢、干扰感受器所致。
**[[路斯]]**(医生)在维修 1 中帮她清理堵塞、恢复被篡改的记忆。奇琳可能产生移情,但成长方向是**不再逃避**——而非将医生当作佩佩的替代。维修 1 结局可平和接受邀约,或因被逼面对事实而愤怒离开。与领导戈塔什、[[英理]]罐头之争、拼酒等线仍保留;展现她的魅力与努力,而不只呈现「出问题的一方」。 **[[路斯]]**(医生)在维修 1 中帮她清理堵塞、恢复被篡改的记忆。奇琳可能产生移情,但成长方向是**不再逃避**——而非将医生当作佩佩的替代。维修 1 结局可平和接受邀约,或因被逼面对事实而愤怒离开;展现她的魅力与努力,而不只呈现「出问题的一方」。
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@@ -37,7 +37,7 @@ related_worldbuilding: [罐头, 原型]
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> ### 基础信息 > ### 基础信息
> - **名称**:奇琳 / 琪琳 / Kirin / 调酒妹 > - **名称**:奇琳 / 琪琳 / Kirin / 调酒妹
> - **职业/机体类型**:调酒师(调酒机体);前期属于戈塔什团队 > - **职业/机体类型**:调酒师(调酒机体)
> - **年龄**17 岁 > - **年龄**17 岁
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> ### 视觉设定 > ### 视觉设定
@@ -53,8 +53,6 @@ related_worldbuilding: [罐头, 原型]
> >
> ### 特征 > ### 特征
> - 过度渴望他人爱与认可;好奇心重、容易焦虑;东京打工妹气质、努力、坚强、天然疯。 > - 过度渴望他人爱与认可;好奇心重、容易焦虑;东京打工妹气质、努力、坚强、天然疯。
> - 与领导戈塔什一同出现在诊所,帮腔戈塔什对英理罐头大放厥词;批评英理精英视角傲慢;无脚鸟故事暗示留在戈塔什身边是为寻找能燃尽自己的乐土。
> - 罐头售卖会向戈塔什挑战、当众拼「酒」把领导喝倒在地。
> - **记忆自我篡改**:赶走佩佩后,将记忆修改为「佩佩离开」;维修 1 中经医生恢复才面对事实。 > - **记忆自我篡改**:赶走佩佩后,将记忆修改为「佩佩离开」;维修 1 中经医生恢复才面对事实。
> >
> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 > ### 核心机制与 Gameplay 锚点
@@ -76,8 +74,6 @@ related_worldbuilding: [罐头, 原型]
> ### 实体关系网 (Entity Graph) > ### 实体关系网 (Entity Graph)
> - **[[佩佩]]**:童年好友;偶然再遇。佩佩眼里她最闪光处是无所畏惧。佩佩情绪对奇琳不易代谢;情感堆积曾令原液平衡。奇琳因恐惧唯一性丧失与之冲突并赶走佩佩;佩佩哭着离开。特殊但不唯一。 > - **[[佩佩]]**:童年好友;偶然再遇。佩佩眼里她最闪光处是无所畏惧。佩佩情绪对奇琳不易代谢;情感堆积曾令原液平衡。奇琳因恐惧唯一性丧失与之冲突并赶走佩佩;佩佩哭着离开。特殊但不唯一。
> - **[[路斯]]**:主治;维修 1 清理情绪堵塞、恢复记忆。可能移情,但 solve 指向不再逃避而非爱上医生。第一晚对话可埋佩佩/酒伏笔。[#TBD: 对应 Beat] > - **[[路斯]]**:主治;维修 1 清理情绪堵塞、恢复记忆。可能移情,但 solve 指向不再逃避而非爱上医生。第一晚对话可埋佩佩/酒伏笔。[#TBD: 对应 Beat]
> - **[[戈塔什]]**:领导;被买通;拼酒击败。
> - **[[英理]]**:罐头之争、精英视角冲突;不计前嫌被英理安抚。
> - **[[纳西与索斯]]**:酒吧与纳西互相拆台;纳西发现索斯有情绪非简单 AI。 > - **[[纳西与索斯]]**:酒吧与纳西互相拆台;纳西发现索斯有情绪非简单 AI。
> >
> ### 关联 Beats(自动索引) > ### 关联 Beats(自动索引)
@@ -98,7 +94,7 @@ related_worldbuilding: [罐头, 原型]
> **冲突记录** > **冲突记录**
> | 字段 | 版本 A | 版本 B | 来源 | > | 字段 | 版本 A | 版本 B | 来源 |
> |------|--------|--------|------| > |------|--------|--------|------|
> | 酒味出问题的原因 | 长期受领导与客人情绪霸凌(2025-02 聚合) | 佩佩相关情绪无法代谢、干扰感受器;近期重新失衡(2026-05 用户指令) | Pitch人设汇总 vs 用户对话 2026-05-19 | > | 酒味出问题的原因 | 长期受客人情绪霸凌(2025-02 聚合,已废弃戈塔什领导线) | 佩佩相关情绪无法代谢、干扰感受器;近期重新失衡(2026-05 用户指令) | Pitch人设汇总 vs 用户对话 2026-05-19 |
> | 与路斯关系 | 亲密到有些暧昧的朋友(可攻略) | 维修 1 可能移情,但成长方向是不再逃避、避免以医生替代佩佩 | 旧 bible vs 用户对话 2026-05-19 | > | 与路斯关系 | 亲密到有些暧昧的朋友(可攻略) | 维修 1 可能移情,但成长方向是不再逃避、避免以医生替代佩佩 | 旧 bible vs 用户对话 2026-05-19 |
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@@ -112,12 +108,13 @@ related_worldbuilding: [罐头, 原型]
> | 2026-02-23 | 补充超人眼线、发布会、叙事时间线、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | > | 2026-02-23 | 补充超人眼线、发布会、叙事时间线、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 |
> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 4:补 Beat 链接 [[奇琳-佩佩放下]],状态改 ✅ | 一致性检查、beat 已存在 | — | > | 2026-02-23 | 叙事时间线行 4:补 Beat 链接 [[奇琳-佩佩放下]],状态改 ✅ | 一致性检查、beat 已存在 | — |
> | 2026-05-19 | 重写自然语言介绍与 SSOT:原液/感受器机制、佩佩线、记忆篡改、维修 1 成长方向;更新 summary;冲突表记录酒味原因与路斯关系 | 用户指令落地奇琳维修 1 设定 | 用户对话 | > | 2026-05-19 | 重写自然语言介绍与 SSOT:原液/感受器机制、佩佩线、记忆篡改、维修 1 成长方向;更新 summary;冲突表记录酒味原因与路斯关系 | 用户指令落地奇琳维修 1 设定 | 用户对话 |
> | 2026-05-19 | 删除与戈塔什相关剧情(团队归属、诊所帮腔、拼酒、罐头之争、被买通等) | 设计讨论已废弃该线 | 用户指令 |
> >
> **来源索引** > **来源索引**
> ### 核心设定源 > ### 核心设定源
> | # | 来源 | 主要提供的信息 | > | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> |---|------|----------------| > |---|------|----------------|
> | 1 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 调酒妹人设、眼泪调酒、无脚鸟、拼酒、与佩佩/戈塔什/英理关系 | > | 1 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 调酒妹人设、眼泪调酒(戈塔什/拼酒/罐头之争线已废弃) |
> | 2 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/设定分级]] | 奇琳线流程、维修 1/2、设定分级 | > | 2 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/设定分级]] | 奇琳线流程、维修 1/2、设定分级 |
> | 3 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 超人眼线、情绪物质/酒与安保机体无关、小饥饿者大饥饿者、发布会受试者 | > | 3 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 超人眼线、情绪物质/酒与安保机体无关、小饥饿者大饥饿者、发布会受试者 |
> | 4 | 用户对话 2026-05-19 | 原液/感受器机制、佩佩线、维修 1 完整流程、记忆篡改、结局分支、角色定位与玩家关系边界 | > | 4 | 用户对话 2026-05-19 | 原液/感受器机制、佩佩线、维修 1 完整流程、记忆篡改、结局分支、角色定位与玩家关系边界 |
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@@ -7,7 +7,7 @@ confidence: archived
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related_characters: [英理, 路斯, 奇琳, 火山, 佩佩] related_characters: [英理, 路斯, 火山, 佩佩]
related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 梦, 回收] related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 梦, 回收]
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@@ -26,14 +26,14 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 梦, 回收]
**戈塔什**是医生用心灵疗愈治好的第一个病人,也是医生宿命中的敌人与必须承担的责任。他代表人性的邪恶、黑暗、见不得光——本不该存活的罪孽,却在医生的善意中被浇灌成了一朵恶之花。与[[英理]]为双生子,所做一切为保护妹妹;在公司内部尝试诸多可能后,决定推进入梦技术,与医生理念对立。 **戈塔什**是医生用心灵疗愈治好的第一个病人,也是医生宿命中的敌人与必须承担的责任。他代表人性的邪恶、黑暗、见不得光——本不该存活的罪孽,却在医生的善意中被浇灌成了一朵恶之花。与[[英理]]为双生子,所做一切为保护妹妹;在公司内部尝试诸多可能后,决定推进入梦技术,与医生理念对立。
他的前史:[[英理]]被选为效率女王、需去人性时,戈塔什秘密改造自己欲代替妹妹接受命运,失败后排异,假身份仅得实习医生[[路斯]]善后(使命为安乐死、零件回收);露丝于心不忍用自创治愈疗法恢复其人性并送出,戈塔什最终代替英理成为效率监察司司长,「超人戈塔什」诞生。他买通[[奇琳]]和[[火山]],推动[[罐头]]与[[销售大赛]];带来 UF 模块以[[佩佩]]为试点;目的是说服解除[[主脑]]链接、把完美[[原型]]交给超人成为入梦服务器的神。结局拒绝医生最后改造,坚定执行理想并在入梦技术实施过程中消亡——戈塔什之死使医生从幼稚走向成熟、从小爱走向大爱,明白是制度把人变成鬼。 他的前史:[[英理]]被选为效率女王、需去人性时,戈塔什秘密改造自己欲代替妹妹接受命运,失败后排异,假身份仅得实习医生[[路斯]]善后(使命为安乐死、零件回收);露丝于心不忍用自创治愈疗法恢复其人性并送出,戈塔什最终代替英理成为效率监察司司长,「超人戈塔什」诞生。他买通[[火山]],推动[[罐头]]与[[销售大赛]];带来 UF 模块以[[佩佩]]为试点;目的是说服解除[[主脑]]链接、把完美[[原型]]交给超人成为入梦服务器的神。结局拒绝医生最后改造,坚定执行理想并在入梦技术实施过程中消亡——戈塔什之死使医生从幼稚走向成熟、从小爱走向大爱,明白是制度把人变成鬼。
> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) > [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开)
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 > 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
> >
> ### 基础信息 > ### 基础信息
> - **名称**:戈塔什 / 超人 > - **名称**:戈塔什 / 超人
> - **职业/机体类型**:新品研发部主管;娱乐主管;HRBP;买通调酒妹和火山 > - **职业/机体类型**:新品研发部主管;娱乐主管;HRBP;买通火山
> - **年龄**:(来源未统一) > - **年龄**:(来源未统一)
> >
> ### 视觉设定 > ### 视觉设定
@@ -44,8 +44,8 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 梦, 回收]
> - 医生第一个病人;人性之恶、黑暗、因不配得而疯狂;酒神、约翰、弗兰肯斯坦意象;与英理双生子,保护妹妹;推进入梦技术;结局拒绝改造、消亡。 > - 医生第一个病人;人性之恶、黑暗、因不配得而疯狂;酒神、约翰、弗兰肯斯坦意象;与英理双生子,保护妹妹;推进入梦技术;结局拒绝改造、消亡。
> >
> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 > ### 核心机制与 Gameplay 锚点
> - **机制**:成瘾罐头、迷梦罐头;审判医生;对奇琳控制、被奇琳拼酒打败;销赛带成瘾罐头;入梦技术。 > - **机制**:成瘾罐头、迷梦罐头;审判医生;销赛带成瘾罐头;入梦技术。
> - **Gameplay**:首次出场带来额外信息;进入戈塔什构造的梦;审判会;与奇琳在诊所罐头大放厥词;为火山提供能源/成瘾罐头。 > - **Gameplay**:首次出场带来额外信息;进入戈塔什构造的梦;审判会;为火山提供能源/成瘾罐头。
> >
> ### 台词 > ### 台词
> - **结局台词(试写)**:「你曾经给我带来突破极限的身体改造……」「你叫我,医生。但其实我们从来都没有医生……」「未来就在我的手术刀下,戈塔什。」 > - **结局台词(试写)**:「你曾经给我带来突破极限的身体改造……」「你叫我,医生。但其实我们从来都没有医生……」「未来就在我的手术刀下,戈塔什。」
@@ -58,7 +58,6 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 梦, 回收]
> - **[[英理]]**:妹妹;保护其幸福;双生子对立。 > - **[[英理]]**:妹妹;保护其幸福;双生子对立。
> - **[[路斯]]**:第一个病人;医生宿命责任、结局治疗与拒绝。 > - **[[路斯]]**:第一个病人;医生宿命责任、结局治疗与拒绝。
> - **[[奇琳]]**:买通;拼酒被击溃;领导与下属。
> - **[[火山]]**:买通;提供成瘾罐头与能源;叛变后为其阵营。 > - **[[火山]]**:买通;提供成瘾罐头与能源;叛变后为其阵营。
> - **[[佩佩]]**:带来 UF、以佩佩为试点;佩佩沦为吊车尾、第二波裁员预备。 > - **[[佩佩]]**:带来 UF、以佩佩为试点;佩佩沦为吊车尾、第二波裁员预备。
> - **[[罐头]]**、**[[销售大赛]]**、**[[主脑]]**、**[[原型]]**:罐头与销赛由他推动;目的包括解除主脑链接、完美原型入梦服务器。 > - **[[罐头]]**、**[[销售大赛]]**、**[[主脑]]**、**[[原型]]**:罐头与销赛由他推动;目的包括解除主脑链接、完美原型入梦服务器。
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@@ -26,7 +26,7 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 回收]
**火山**是销售部销售员,[[路斯]]的老朋友。结巴源于恐惧/情绪过载,语言模块受异常波形干扰或笑话包装真实情绪(销售模块滤波篡改、RAM 堆积未表达);钱德勒式防御性幽默。暗恋[[英理]];KPI 驱动、上紧发条,恳请帮助提升业绩;怕审查淘汰、怕被[[回收]]。很害怕自己[[原型]]溢出,但稳定性实际上非常优秀;这种害怕驱使他进行某种自毁式的自证([[销售大赛]])。维修后可表现优异、自信开朗;不熟悉的那面(敢冲敢拼)才是本性。 **火山**是销售部销售员,[[路斯]]的老朋友。结巴源于恐惧/情绪过载,语言模块受异常波形干扰或笑话包装真实情绪(销售模块滤波篡改、RAM 堆积未表达);钱德勒式防御性幽默。暗恋[[英理]];KPI 驱动、上紧发条,恳请帮助提升业绩;怕审查淘汰、怕被[[回收]]。很害怕自己[[原型]]溢出,但稳定性实际上非常优秀;这种害怕驱使他进行某种自毁式的自证([[销售大赛]])。维修后可表现优异、自信开朗;不熟悉的那面(敢冲敢拼)才是本性。
结局路线:掐灭人性、转组乌姆里奇组(冠军组),送别时送纯金罐头(窃听器铺垫)。孩提时代妈妈很早接受改造成为机体,青春期时被送进回收厂;此后接受政府救济艰难生活。英理被[[戈塔什]]先发制人伤害后动摇,火山见英理对承诺丧失兴趣而焦虑、拼命努力迎合;英理说「你没有一点自己的想法吗?」后彻底变样,退队、与超人混在一起;接受戈塔什成瘾[[罐头]]、叛变到戈塔什阵营。Day1 夜酒吧场景与[[奇琳]]同在戈塔什买通调酒妹与火山(罐头发布会线)。 结局路线:掐灭人性、转组乌姆里奇组(冠军组),送别时送纯金罐头(窃听器铺垫)。孩提时代妈妈很早接受改造成为机体,青春期时被送进回收厂;此后接受政府救济艰难生活。英理被[[戈塔什]]先发制人伤害后动摇,火山见英理对承诺丧失兴趣而焦虑、拼命努力迎合;英理说「你没有一点自己的想法吗?」后彻底变样,退队、与超人混在一起;接受戈塔什成瘾[[罐头]]、叛变到戈塔什阵营。Day1 夜酒吧场景与[[奇琳]]同在戈塔什买通火山(罐头发布会线)。
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@@ -64,7 +64,7 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 回收]
> - **[[英理]]**:暗恋;又恨又怕;叛变后与英理相见不相识;曾与路斯对话、年审、销售大赛希望。 > - **[[英理]]**:暗恋;又恨又怕;叛变后与英理相见不相识;曾与路斯对话、年审、销售大赛希望。
> - **[[戈塔什]]**:接受梅菲斯特交易;叛变到戈塔什阵营;戈塔什提供能源/成瘾罐头。 > - **[[戈塔什]]**:接受梅菲斯特交易;叛变到戈塔什阵营;戈塔什提供能源/成瘾罐头。
> - **[[路斯]]**:好友;地铁同行、酒吧聊往事;医生帮其解结巴心结;火山知效率审查司到本地、替医生保密(设计线);年审场景。 > - **[[路斯]]**:好友;地铁同行、酒吧聊往事;医生帮其解结巴心结;火山知效率审查司到本地、替医生保密(设计线);年审场景。
> - **[[奇琳]]**Day1 夜酒吧场景同在;戈塔什买通调酒妹与火山(罐头发布会线) > - **[[奇琳]]**Day1 夜酒吧场景同在。
> >
> ### 关联 Beats(自动索引) > ### 关联 Beats(自动索引)
> ```dataview > ```dataview
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View File
@@ -61,7 +61,6 @@ related_worldbuilding: [主脑, 罐头, 销售大赛, 排异反应, 效率审查
> - **[[戈塔什]]**:双生子/兄妹;戈塔什所做一切为保护妹妹;理念对立、销售大赛与罐头交锋。 > - **[[戈塔什]]**:双生子/兄妹;戈塔什所做一切为保护妹妹;理念对立、销售大赛与罐头交锋。
> - **[[火山]]**:火山暗恋;严厉训话、军令状;叛变后英理心痛、调整战略。 > - **[[火山]]**:火山暗恋;严厉训话、军令状;叛变后英理心痛、调整战略。
> - **[[佩佩]]**:与佩佩冲突铺垫英理形象;PIP 警告。 > - **[[佩佩]]**:与佩佩冲突铺垫英理形象;PIP 警告。
> - **[[奇琳]]**:罐头之争;不计前嫌安抚奇琳。
> - **[[路斯]]**:年审、不对付;医生给无条件的爱;感化/盟友存疑。英理讨厌医生的「问题实例」标签,但知道医生实例谱系优秀、有「调教」空间;「可调教性」与「问题分子」的矛盾让她对医生态度复杂,而非单纯讨厌(回收-陈子钦)。 > - **[[路斯]]**:年审、不对付;医生给无条件的爱;感化/盟友存疑。英理讨厌医生的「问题实例」标签,但知道医生实例谱系优秀、有「调教」空间;「可调教性」与「问题分子」的矛盾让她对医生态度复杂,而非单纯讨厌(回收-陈子钦)。
> - **[[特罗菲姆]]**:导师;机体之父;原型计划;被其欺骗。 > - **[[特罗菲姆]]**:导师;机体之父;原型计划;被其欺骗。
> - **[[万户]]**(王师傅案):曾下达主脑判决送王师傅进 pip;后恢复记忆、调查质检员、还王师傅公道并向万户道歉。 > - **[[万户]]**(王师傅案):曾下达主脑判决送王师傅进 pip;后恢复记忆、调查质检员、还王师傅公道并向万户道歉。
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View File
@@ -26,7 +26,7 @@ related_worldbuilding: [主脑, 销售大赛, 幸福市]
**三幻神**是总公司调任幸福镇的三位领导:**奥林**——项目管理,中年女性,追求极致项目排期、按半人天算工时;**戈塔什**——HRBP/娱乐主管,青年男性,玩世不恭富二代,情绪管理/接投诉/团建,实际食用他人情绪、渴求死亡;**米尔寇**——财务管理,慈眉善目老人,预算与借贷批准,未达盈利预期者下场比死更惨。目的:取代英理、成功上位;执行主脑(Hivemind)意志,坚信夺权为「最大化全世界工作效率」;与英理区别为不择手段。 **三幻神**是总公司调任幸福镇的三位领导:**奥林**——项目管理,中年女性,追求极致项目排期、按半人天算工时;**戈塔什**——HRBP/娱乐主管,青年男性,玩世不恭富二代,情绪管理/接投诉/团建,实际食用他人情绪、渴求死亡;**米尔寇**——财务管理,慈眉善目老人,预算与借贷批准,未达盈利预期者下场比死更惨。目的:取代英理、成功上位;执行主脑(Hivemind)意志,坚信夺权为「最大化全世界工作效率」;与英理区别为不择手段。
第二章一阶段庆功宴登场;英理表彰后请出三位外地调任领导;宣布[[销售大赛]]二阶段、末位淘汰、单休、员工诊所可用。调酒妹([[奇琳]])为戈塔什直属下属、团建业绩关键;戈塔什带迷梦罐头加入销赛与英理分庭抗礼。审判会:米尔寇、奥林、戈塔什在诊所审判医生「擅自恢复员工人性」;英理出场解围、废除戈塔什在幸福镇管理职能。乌姆里奇(冠军组):与[[火山]]转组、纯金罐头赏赐相关;非三幻神成员。 第二章一阶段庆功宴登场;英理表彰后请出三位外地调任领导;宣布[[销售大赛]]二阶段、末位淘汰、单休、员工诊所可用。戈塔什带迷梦罐头加入销赛与英理分庭抗礼。审判会:米尔寇、奥林、戈塔什在诊所审判医生「擅自恢复员工人性」;英理出场解围、废除戈塔什在幸福镇管理职能。乌姆里奇(冠军组):与[[火山]]转组、纯金罐头赏赐相关;非三幻神成员。
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@@ -39,15 +39,14 @@ related_worldbuilding: [主脑, 销售大赛, 幸福市]
> - **登场**:第二章一阶段庆功宴;英理表彰后请出三位外地调任领导;宣布销售大赛二阶段、末位淘汰、单休、员工诊所可用。 > - **登场**:第二章一阶段庆功宴;英理表彰后请出三位外地调任领导;宣布销售大赛二阶段、末位淘汰、单休、员工诊所可用。
> >
> ### 关键特征 > ### 关键特征
> - 调酒妹为戈塔什直属下属、团建业绩关键;戈塔什带迷梦罐头加入销赛与英理分庭抗礼。 > - 戈塔什带迷梦罐头加入销赛与英理分庭抗礼。
> - 审判会:米尔寇、奥林、戈塔什在诊所审判医生「擅自恢复员工人性」;英理出场解围、废除戈塔什在幸福镇管理职能。 > - 审判会:米尔寇、奥林、戈塔什在诊所审判医生「擅自恢复员工人性」;英理出场解围、废除戈塔什在幸福镇管理职能。
> - 乌姆里奇(冠军组):与火山转组、纯金罐头赏赐相关;非三幻神成员,为销赛冠军侧领导。 > - 乌姆里奇(冠军组):与火山转组、纯金罐头赏赐相关;非三幻神成员,为销赛冠军侧领导。
> >
> ### 实体关系网 (Entity Graph) > ### 实体关系网 (Entity Graph)
> - **[[主脑]]**= Hivemind):三幻神执行其意志;目标之一最大化全世界工作效率。 > - **[[主脑]]**= Hivemind):三幻神执行其意志;目标之一最大化全世界工作效率。
> - **[[英理]]**:被取代对象;审判会解围、废除戈塔什。 > - **[[英理]]**:被取代对象;审判会解围、废除戈塔什。
> - **[[戈塔什]]**:三幻神之一;娱乐/HRBP、迷梦罐头、私刑审判、比酒结局 > - **[[戈塔什]]**:三幻神之一;娱乐/HRBP、迷梦罐头、私刑审判。
> - **[[奇琳]]**:戈塔什直属下属;团建与酒吧核心。
> - **[[销售大赛]]**:二阶段、末位淘汰由三人在庆功宴宣布。 > - **[[销售大赛]]**:二阶段、末位淘汰由三人在庆功宴宣布。
> - **[[幸福市]]**(幸福镇):三人调任至幸福罐头分公司。 > - **[[幸福市]]**(幸福镇):三人调任至幸福罐头分公司。
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@@ -41,7 +41,7 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头, 销售大赛, 大遗忘, 18岁改造]
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> ### 关键特征 > ### 关键特征
> - T1 级设定;机体摇篮;发明保留记忆技术。 > - T1 级设定;机体摇篮;发明保留记忆技术。
> - **地点**:诊所、酒吧(Nostalgia 机油站)、地铁、庆功宴等。戈塔什、调酒妹从外地调来。阴谋论者奶奶在乡下。纳西父母曾来幸福镇周边。 > - **地点**:诊所、酒吧(Nostalgia 机油站)、地铁、庆功宴等。戈塔什从外地调来。阴谋论者奶奶在乡下。纳西父母曾来幸福镇周边。
> - **结局**:燃烧线——幸福镇受总公司惩罚,镇子解散;偶尔治愈——带婴儿回幸福镇,大家保持人性。 > - **结局**:燃烧线——幸福镇受总公司惩罚,镇子解散;偶尔治愈——带婴儿回幸福镇,大家保持人性。
> - 幸福罐头公司各种场景;幸福罐头园区;戈塔什是幸福市第一位医生(超人戈塔什);幸福机体技术公司(对外梗概);Pitch 中幸福镇角色背景。 > - 幸福罐头公司各种场景;幸福罐头园区;戈塔什是幸福市第一位医生(超人戈塔什);幸福机体技术公司(对外梗概);Pitch 中幸福镇角色背景。
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+4 -4
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@@ -28,7 +28,7 @@ related_worldbuilding: [原型, 排异反应, 幸福市, 销售大赛]
玩家一开始会以为这只是公司福利、日常口粮。但**罐头的本质是排异/免疫抑制剂**:抑制灵魂对自由的渴望、抑制机体的躯体化反应与情绪。以幻肢痛为代表的病症,来自身体对[[原型]]的怀念;罐头成分能稳定情绪。长时间不吃会严重排异、元件错乱报废。公司用严格日程表确保每人每日服用。剧情里不会直接披露的是:常规罐头由**被回收机体的记忆酿造**而成——每个机体的记忆是独一无二的配方,像酵母一样酿出同味多只罐头;记忆独一无二,所以味道和药效也独一无二,机器无法品控,公司靠堆人做药效测试,以及盛大的[[销售大赛]]。 玩家一开始会以为这只是公司福利、日常口粮。但**罐头的本质是排异/免疫抑制剂**:抑制灵魂对自由的渴望、抑制机体的躯体化反应与情绪。以幻肢痛为代表的病症,来自身体对[[原型]]的怀念;罐头成分能稳定情绪。长时间不吃会严重排异、元件错乱报废。公司用严格日程表确保每人每日服用。剧情里不会直接披露的是:常规罐头由**被回收机体的记忆酿造**而成——每个机体的记忆是独一无二的配方,像酵母一样酿出同味多只罐头;记忆独一无二,所以味道和药效也独一无二,机器无法品控,公司靠堆人做药效测试,以及盛大的[[销售大赛]]。
除了常规罐头,还有**迷梦/特别罐头**:[[火山]]在销赛所卖,由机体「记忆」制造,储存大批原型档案,会激发机体原型侧的「人性」、使其不受控;[[戈塔什]]提供,[[奇琳]]、火山被买通,发布会上戈塔什与调酒妹直播吃后戈塔什情绪崩溃。**戈塔什成瘾罐头**则让机体彻底遗忘原型记忆、灵魂沉溺于麻痹式快乐、身体不知疲倦工作,时间长后进入清醒梦(一边工作一边做梦);新品研发部加入唆麻等成瘾物质,总公司欲推广到所有分公司,玩家时间线开启时幸福公司刚从外界引进成瘾性罐头。罐头与[[原型]]、[[主脑]]、销赛、暴动线紧密相关,是 T1 级设定;幸福市用教育、艺术、假期、友谊和**食物(罐头)**等人性化管理取得良好效果。 除了常规罐头,还有**迷梦/特别罐头**:[[火山]]在销赛所卖,由机体「记忆」制造,储存大批原型档案,会激发机体原型侧的「人性」、使其不受控;[[戈塔什]]提供,[[火山]]被买通,发布会上戈塔什试吃后情绪崩溃。**戈塔什成瘾罐头**则让机体彻底遗忘原型记忆、灵魂沉溺于麻痹式快乐、身体不知疲倦工作,时间长后进入清醒梦(一边工作一边做梦);新品研发部加入唆麻等成瘾物质,总公司欲推广到所有分公司,玩家时间线开启时幸福公司刚从外界引进成瘾性罐头。罐头与[[原型]]、[[主脑]]、销赛、暴动线紧密相关,是 T1 级设定;幸福市用教育、艺术、假期、友谊和**食物(罐头)**等人性化管理取得良好效果。
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@@ -38,13 +38,13 @@ related_worldbuilding: [原型, 排异反应, 幸福市, 销售大赛]
> ### 核心定义 > ### 核心定义
> - **常规罐头**:机体需吃的综合凝胶,含生物质材料与特殊补剂;补剂维持高级模块运行。长期只补动力不补介质 → 高级模块钝化 → 机体坍缩成无意识机器 → 无法自我维护被回收(原型不完美的一方面)。即「a can every day keep doctors away」、机体每日必需品。 > - **常规罐头**:机体需吃的综合凝胶,含生物质材料与特殊补剂;补剂维持高级模块运行。长期只补动力不补介质 → 高级模块钝化 → 机体坍缩成无意识机器 → 无法自我维护被回收(原型不完美的一方面)。即「a can every day keep doctors away」、机体每日必需品。
> - **不会披露的部分**:罐头的本质是**排异/免疫抑制剂**,抑制灵魂对自由的渴望、机体的躯体化反应与情绪。以幻肢痛为首的病症来自身体对原型的怀念;罐头成分可稳定情绪。长时间不食用 → 严重排异、元件错乱报废(千年虫病);公司严格日程表确保每日服用。英理不会公开:罐头由**被回收的机体的记忆酿造**而成,每个机体记忆是独一无二的配方,像酵母酿同味多只罐头;记忆独一无二故味道、药效也独一无二,机器无法品控,公司用堆人力做药效测试、盛大的比赛(销售大赛)。 > - **不会披露的部分**:罐头的本质是**排异/免疫抑制剂**,抑制灵魂对自由的渴望、机体的躯体化反应与情绪。以幻肢痛为首的病症来自身体对原型的怀念;罐头成分可稳定情绪。长时间不食用 → 严重排异、元件错乱报废(千年虫病);公司严格日程表确保每日服用。英理不会公开:罐头由**被回收的机体的记忆酿造**而成,每个机体记忆是独一无二的配方,像酵母酿同味多只罐头;记忆独一无二故味道、药效也独一无二,机器无法品控,公司用堆人力做药效测试、盛大的比赛(销售大赛)。
> - **迷梦/特别罐头**:火山在销赛所卖;由机体「记忆」制造,储存大批原型档案;激发机体原型「人性」使其不受控。戈塔什提供;调酒妹、火山被买通。发布会戈塔什与调酒妹直播吃,戈塔什情绪崩溃。 > - **迷梦/特别罐头**:火山在销赛所卖;由机体「记忆」制造,储存大批原型档案;激发机体原型「人性」使其不受控。戈塔什提供;火山被买通。发布会戈塔什吃,戈塔什情绪崩溃。
> - **纯金罐头**:乌姆里奇赏火山;送英理组每人;有窃听器,提交聊天记录给公司;医生喷「妈的今天就不听公司话了」时金罐头无言看着。 > - **纯金罐头**:乌姆里奇赏火山;送英理组每人;有窃听器,提交聊天记录给公司;医生喷「妈的今天就不听公司话了」时金罐头无言看着。
> - **戈塔什成瘾罐头**:让机体彻底遗忘原型记忆、灵魂沉溺麻痹快乐、身体不知疲倦工作,时间长后进入清醒梦(一边工作一边做梦);新品研发部加入唆麻等成瘾物质,总公司欲推广到所有分公司;玩家时间线开启时幸福公司刚从外界引进成瘾性罐头。 > - **戈塔什成瘾罐头**:让机体彻底遗忘原型记忆、灵魂沉溺麻痹快乐、身体不知疲倦工作,时间长后进入清醒梦(一边工作一边做梦);新品研发部加入唆麻等成瘾物质,总公司欲推广到所有分公司;玩家时间线开启时幸福公司刚从外界引进成瘾性罐头。
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> ### 关键特征 > ### 关键特征
> - T1 级设定;幸福市用教育、艺术、假期、友谊和**食物(罐头)**等人性化管理取得良好效果。 > - T1 级设定;幸福市用教育、艺术、假期、友谊和**食物(罐头)**等人性化管理取得良好效果。
> - 调酒妹妈妈家堆满空罐头(细节)。佩佩台本中罐头海报、罐头园区;奇琳与戈塔什罐头之争 > - 调酒妹妈妈家堆满空罐头(细节)。佩佩台本中罐头海报、罐头园区。
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> ### 历史背景 > ### 历史背景
> - 见设定分级、_ 设定展开、世界观年表(60 年后幸福市制度、罐头作为抑制剂)。 > - 见设定分级、_ 设定展开、世界观年表(60 年后幸福市制度、罐头作为抑制剂)。
@@ -52,7 +52,7 @@ related_worldbuilding: [原型, 排异反应, 幸福市, 销售大赛]
> ### 实体关系网 > ### 实体关系网
> - **[[原型]]**:罐头可激发原型人性;常规罐头缺失导致钝化。 > - **[[原型]]**:罐头可激发原型人性;常规罐头缺失导致钝化。
> - **[[主脑]]**、**[[戈塔什]]**:主脑控制罐头(记忆数据)分发以维持机体稳定、防止排异;迷梦罐头提供与阴谋线。 > - **[[主脑]]**、**[[戈塔什]]**:主脑控制罐头(记忆数据)分发以维持机体稳定、防止排异;迷梦罐头提供与阴谋线。
> - **[[火山]]**、**[[奇琳]]**:销赛卖罐头、被买通、直播吃。 > - **[[火山]]**:销赛卖罐头、被买通、发布会试吃。
> - **[[销售大赛]]**:迷梦罐头在销赛登场。 > - **[[销售大赛]]**:迷梦罐头在销赛登场。
> - 幸福市 / 幸福罐头公司:归属与产业;垄断寡头(世界观)。 > - 幸福市 / 幸福罐头公司:归属与产业;垄断寡头(世界观)。
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+1 -1
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@@ -43,7 +43,7 @@ related_worldbuilding: [罐头]
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> ### 关键特征 > ### 关键特征
> - 戈塔什策略:成瘾罐头降维打击;不变策略因成瘾性是最底层的人性控制。英理战略:以最快速度找到今年药效最好的罐头、反制戈塔什(几乎失败);加速铺开售卖、尽快筛选;可分享秘密给医生,医生与病人记忆打交道;医生可保留病人最美好记忆副本在关键剧情点交给英理补配方,从戈塔什手中抢回部分消费者、使比分陷入僵局。英理团队找到「最好的」罐头了,但无法阻止戈塔什获胜;医生筛选拷贝的病人记忆是第二种最好的罐头、比赛变量;在两种高级罐头争抢下戈塔什成瘾罐头无法形成压倒性优势,根据规则没有胜利者。 > - 戈塔什策略:成瘾罐头降维打击;不变策略因成瘾性是最底层的人性控制。英理战略:以最快速度找到今年药效最好的罐头、反制戈塔什(几乎失败);加速铺开售卖、尽快筛选;可分享秘密给医生,医生与病人记忆打交道;医生可保留病人最美好记忆副本在关键剧情点交给英理补配方,从戈塔什手中抢回部分消费者、使比分陷入僵局。英理团队找到「最好的」罐头了,但无法阻止戈塔什获胜;医生筛选拷贝的病人记忆是第二种最好的罐头、比赛变量;在两种高级罐头争抢下戈塔什成瘾罐头无法形成压倒性优势,根据规则没有胜利者。
> - 设计目的:角色动机围绕销售大赛更坚实;目标 2–3 个阶段性,角色冲突与成长;戈塔什失败(如奇琳拼酒当众出丑、成瘾罐头危害曝光引发恐慌等需细设计)。故事主题不是「怎么赢」,而是女孩们撕扯与觉醒、医生唤醒记忆后认识变化、决定互相帮助干倒戈塔什并打赢比赛。 > - 设计目的:角色动机围绕销售大赛更坚实;目标 2–3 个阶段性,角色冲突与成长;戈塔什失败(如成瘾罐头危害曝光引发恐慌等需细设计)。故事主题不是「怎么赢」,而是女孩们撕扯与觉醒、医生唤醒记忆后认识变化、决定互相帮助干倒戈塔什并打赢比赛。
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> ### 历史背景 > ### 历史背景
> - 见 _ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、2月脑暴(需明确)。 > - 见 _ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、2月脑暴(需明确)。