diff --git a/.cursor/skills/inbox-process/SKILL.md b/.cursor/skills/inbox-process/SKILL.md new file mode 100644 index 0000000..bde9731 --- /dev/null +++ b/.cursor/skills/inbox-process/SKILL.md @@ -0,0 +1,172 @@ +--- +name: inbox-process +description: Use when processing inbox files, archiving eureka notes, updating bible from new information, running inbox workflow. 处理 inbox、处理 eureka、挨个跑 inbox 流程、处理并归档 inbox. 执行「处理 Inbox / Eureka」全流程(识别实体、更新/新建 bible 与 beat、Beat→Bible 反向同步、归档),归档为流程最后一步。 +--- + +# Inbox 处理与归档 + +## 流程概览 + +``` +阶段一:分析(只读,不修改任何文件) + ↓ 输出分析报告,等待人确认 +阶段二:执行(收到确认后) + ↓ 更新/新建 bible 与 beat → Beat→Bible 反向同步 → 标记 TBD → 归档 → 输出摘要 +``` + +--- + +## 阶段一:分析(不修改任何文件) + +1. 完整阅读该 inbox 文件 +2. 识别其中提到的所有实体(角色、世界观、节拍) +3. 对每个实体,判断需要执行什么操作 +4. **暂停,输出分析报告,等待人确认** + +### 分析报告格式 + +``` +📥 Inbox 分析:{文件名} + +**涉及实体** +- 角色:xxx、xxx +- 设定:xxx、xxx +- Beat:xxx(inbox 内容直接涉及具体场景或对话时列出) + +**建议操作** +| 实体 | 类型 | 操作 | 具体内容 | 是否有冲突 | +|------|------|------|---------|-----------| +| 佩佩 | 角色 | 更新 | 年龄改为22岁,职称改为广告部画师 | ⚠️ 与现有年龄25冲突 | +| 原型 | 设定 | 无需变更 | inbox 内容已在 bible 中覆盖 | — | +| 新设定名 | 设定 | 新建 | 从模板新建 kb/bible/设定/xxx.md | — | +| 佩佩-维修1 | beat | 更新 | Fiction 补充医生台词 | — | +| 佩佩-维修4 | beat | 新建 | inbox 描述了新场景,尚无对应 beat | — | + +**待人确认的判断** +- [ ] 冲突裁决:佩佩年龄 22 vs 25,是否以本次为准? +- [ ] 新建 beat 佩佩-维修4:Fiction 草稿是否符合预期? +- [ ] xxx + +**请回复以下选项:** +- `执行全部` — 执行所有建议,冲突项记录到冲突表不自行解决 +- `逐条确认` — 逐条列出,逐条回复是/否 +- `跳过` — 不处理,直接移入 inbox/archived/,不更新任何 bible 或 beat +- 或直接告诉我你的修改意见 +``` + +--- + +## 阶段二:执行(收到确认后) + +### 步骤 1:更新或新建 bible 与 beat + +**已有 bible → 更新** +- 将新信息加入对应 SSOT 小节,用 **加粗关键词** 领起,句末标来源 +- 同步更新「叙事时间线」表格:新增剧情点、补全关联 Beat、更新状态 +- 与现有信息冲突 → 在「冲突」小节记录两版 + 来源,不自行解决 + +**没有 bible → 新建** +- 角色:从 `template/tpl-character.md` 复制到 `kb/bible/角色/{名称}.md` +- 设定:从 `template/tpl-worldbuilding.md` 复制到 `kb/bible/设定/{名称}.md` +- 替换所有 `{{name}}`、`{{term_name}}` 占位符,不要写 Templater 标签 +- 在 frontmatter 加 `created_by: ai` + +**已有 beat → 更新** +- 若涉及 Fiction 内容:更新正文,在变更日志注明来源 +- 若涉及 reveals:按步骤 2 的反向同步逻辑处理 +- 若涉及 status 变更:更新 frontmatter + +**没有 beat → 新建** +- 从 `template/tpl-beat.md` 复制到 `kb/beats/{id}.md` +- 替换占位符,填写 frontmatter 中能确定的字段 +- Fiction 必须有至少一句话的草稿,不能只有 YAML +- 在 frontmatter 加 `created_by: ai`,`status` 设为 `draft` +- **新建后必须回到对应角色 bible 的叙事时间线加一行,状态标 `🚧 草稿`** + +### 步骤 2:Beat → Bible 反向同步 + +若 reveals 包含角色/设定的事实性信息(身份、关系、机制、规则),同步更新对应 bible 的 SSOT 区,并检查叙事时间线: + +| 情况 | 处理方式 | +|------|---------| +| 叙事时间线已有对应行,内容一致 | 补上 beat 链接,状态改 `✅` | +| 叙事时间线已有对应行,内容有出入 | 状态改 `⚠️`,在冲突表记录 | +| 叙事时间线没有对应行 | 新增一行,状态标 `🆕 仅Beat` | + +叙事时间线状态含义: +- `✅` 已落地:bible 与 beat 双向一致 +- `🔹` 无Beat:bible 有、beat 未承载 +- `🆕` 仅Beat:beat 有揭示、bible 未记录 +- `⚠️` 有出入:双方内容/粒度不一致 +- `🚧` 草稿:beat 为 draft 状态 + +### 步骤 3:标记不确定处 + +不确定的信息标记 `[#TBD: 说明]`,不要凭猜测写入 SSOT 或 Fiction。 + +### 步骤 4:归档 inbox 文件 + +确认主要内容已归纳到对应 bible 或 beat 后,在文件最顶部加归档 frontmatter,再移动文件: + +```yaml +--- +archived: true +archived_date: YYYY-MM-DD +aggregated_to: [佩佩, 原型, kb/beats/佩佩-维修1.md] +note: 可选;仅在不完整时写「内容已聚合,但XX部分未处理」 +--- +``` + +- `aggregated_to`(必填):已聚合到的 bible/beat 条目名或相对路径 +- `note`(可选):仅当部分内容未处理时填写 + +| 情况 | 动作 | +|------|------| +| 内容已归纳到位 | 移入 `inbox/archived/` | +| 明显未落地 | **留在 inbox**,不归档 | +| 不确定是否完整处理 | `note` 注明未处理部分后移入 archived | + +### 步骤 5:git commit + +``` +git add . +git commit -m "inbox: 处理并归档 {文件名},更新 {涉及实体}" +``` + +### 步骤 6:输出处理摘要 + +``` +## 处理摘要 [日期] + +### 新建 +- kb/bible/角色/xxx.md(AI 新建,来源:{inbox文件名}) +- kb/beats/xxx.md(AI 新建,来源:{inbox文件名}) + +### 更新 +- kb/bible/角色/yyy.md:补充了{具体内容} +- kb/beats/zzz.md:Fiction 补充台词;叙事时间线状态更新为 ✅ + +### 无需变更 +- xxx:inbox 内容已在 bible 中覆盖,无新增信息 + +### 发现的冲突 +- [冲突主题]:版本A(来源)vs 版本B(来源),已记录到冲突表,待人裁决 + +### 已归档 +- inbox/{文件名} → inbox/archived/{文件名}(aggregated_to: [xxx, yyy]) + +### 需人类决定 +- [ ] 问题1 +- [ ] 问题2 +``` + +--- + +## 约束(任何情况下均适用) + +- **不自行解决冲突**:记录两版 + 来源,等人裁决 +- **不做创意判断**:只做信息整理,不评价设定对错 +- **不确定不写入 SSOT 或 Fiction**:标 `[#TBD]` 而非猜测 +- **每次变更必须写 changelog**:日期、内容、来源三列必填 +- **阶段一不修改任何文件**:收到确认前只分析不执行 +- **AI 新建的文件必须标记**:bible 和 beat 均在 frontmatter 加 `created_by: ai` \ No newline at end of file diff --git a/AGENTS.md b/AGENTS.md index efa9237..5a6c780 100644 --- a/AGENTS.md +++ b/AGENTS.md @@ -80,51 +80,26 @@ Templater 语法对应:`<% await tp.system.prompt("提示", "默认值") %>` - **以内容为核心**:场景+事件(如 诊室门口-年审公布)、角色+情境(如 佩佩-维修1)、梦境(如 梦-海边) - 类型(beat_type)放 frontmatter,命名无需重复 +## 角色与设定关联:Wikilink + Backlink + +- **不再维护**:beat 的 YAML 字段 `characters`、`terms`,以及 bible(角色/设定)的 `related_characters`、`related_worldbuilding`。这些字段不再作为权威来源,无需与正文双向同步。 +- **做法**:在正文中通过 **wikilink**(`[[角色名]]`、`[[设定名]]`)引用角色与设定;在 bible 或 base 中通过 **Obsidian 反向链接(backlink)** 查看「哪些笔记引用了本条目」。 +- **Beat**:可在正文中设「本片涉及」等小节,用 wikilink 列出本片涉及的角色与设定,便于 backlink 聚合。 +- **Bible**:在 SSOT、实体关系网等正文处用 wikilink 引用相关角色与设定即可,无需在 frontmatter 重复维护列表。 + ## 处理 Inbox / Eureka -当被要求处理某个 inbox 文件时: - -1. 完整阅读该文件 -2. 识别其中提到的所有实体(角色、世界观、节拍) -3. 对每个实体: - - 若已有 bible 文件:更新之,将新信息加入对应小节,并同步更新「叙事时间线」表格(新增剧情点、补全关联 Beat、标状态) - - 若没有:从模板在 `kb/bible/角色/`(角色)或 `kb/bible/设定/`(世界观)下新建 - - 若与现有信息冲突:在「冲突」小节中记录,不要自行解决 -4. **Beat → Bible 反向同步**:每次创建或更新 beat 后,检查该 beat 的 YAML `reveals` 字段: - - 若揭示了角色/设定的事实性信息(身份、关系、机制、规则),同步更新对应 bible 的 SSOT 区 - - 若 bible 叙事时间线已有对应行 → 补上 beat 链接,确认内容一致改 `✅`,有出入改 `⚠️` - - 若 bible 叙事时间线没有对应行 → 新增一行,状态标 `🆕 仅Beat` - - 叙事时间线状态含义:✅ 已落地(双向一致)| 🔹 无Beat(bible 有、beat 未承载)| 🆕 仅Beat(beat 有、bible 未记录)| ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿 -5. 不确定处标记 `[#TBD]` -6. 更新该 eureka 文件的处理记录 -7. 按以下格式输出摘要: - -``` -## 处理摘要 [日期] - -### 新建 -- kb/bible/角色/xxx.md 或 kb/bible/设定/xxx.md(来源:...) - -### 更新 -- kb/bible/角色/yyy.md 或 kb/bible/设定/yyy.md:补充了关系信息 - -### 发现的冲突 -- [主题]:版本 A 与版本 B,来源已注明 - -### 需人类决定 -- [ ] 问题 1 -- [ ] 问题 2 -``` +当被要求处理某个 inbox 文件时,按 **`.cursor/skills/inbox-process/SKILL.md`** 执行全流程(识别实体、更新/新建 bible、Beat→Bible 反向同步、归档、输出摘要)。流程与摘要格式以该 skill 为准。 ## 一致性检查 当被要求执行一致性检查时: -1. **双向对账**:对照各 bible「叙事时间线」与 dataview 关联 Beats,逐条检查: +1. **双向对账**:对照各 bible「叙事时间线」与引用该 bible 的 Beats(通过 backlink 或正文 wikilink 可见),逐条检查: - 表格有行但 beat 不存在 → 保持 `🔹 无Beat` - beat 存在但表格无行 → 新增行,标 `🆕 仅Beat` - 双方都有但内容/粒度不一致 → 标 `⚠️ 有出入`,在冲突记录或待确认中说明差异 - - beat 的 characters/terms 漏填 → 补全 + - (角色/设定与 beat 的关联以正文 wikilink 为准,不维护 beat 的 characters/terms 或 bible 的 related_*) 2. **Beat → SSOT 反向补全**:检查每个 beat 的 YAML `reveals` 字段,若揭示了角色/设定的事实性信息但 bible SSOT 区未记录,标注待补并列入摘要 3. 校验角色状态在节拍间是否连续(弧线追踪) 4. 校验世界观设定在各 bible 间是否一致 diff --git a/inbox/20260211【DEMO】待调整剧情.md b/inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情.md similarity index 98% rename from inbox/20260211【DEMO】待调整剧情.md rename to inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情.md index 6605945..74e5fc1 100644 --- a/inbox/20260211【DEMO】待调整剧情.md +++ b/inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情.md @@ -1,3 +1,9 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [] +note: DEMO 待调整剧情,待后续落地再聚合 +--- # 20260211【DEMO】待调整剧情 > 来源:飞书 Wiki · docx diff --git a/inbox/25.8.16 关于戈塔什的讨论.md b/inbox/archived/25.8.16 关于戈塔什的讨论.md similarity index 90% rename from inbox/25.8.16 关于戈塔什的讨论.md rename to inbox/archived/25.8.16 关于戈塔什的讨论.md index 90774e0..f2aded0 100644 --- a/inbox/25.8.16 关于戈塔什的讨论.md +++ b/inbox/archived/25.8.16 关于戈塔什的讨论.md @@ -1,4 +1,9 @@ -# 25.8.16 关于戈塔什的讨论 +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [戈塔什, 万户] +--- +# 25.8.16 关于戈塔什的讨论 > 来源:飞书 Wiki · docx > 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/NN6Pw1vWGi6kmykNEJjcbnaznNg @@ -27,4 +32,4 @@ 试图补全 戈塔什和宇航员是第一次流行病的患者,宇航员因为某种特性没有被发现病发 -戈塔什严重病发要被回收,医生选择尝试拯救,一定意义上稳定了戈塔什,但是受到感染也陷入幻觉,戈塔什逃离了诊室 \ No newline at end of file +戈塔什严重病发要被回收,医生选择尝试拯救,一定意义上稳定了戈塔什,但是受到感染也陷入幻觉,戈塔什逃离了诊室 diff --git a/inbox/2月脑暴.md b/inbox/archived/2月脑暴.md similarity index 81% rename from inbox/2月脑暴.md rename to inbox/archived/2月脑暴.md index 9fe489b..7dcadc5 100644 --- a/inbox/2月脑暴.md +++ b/inbox/archived/2月脑暴.md @@ -1,3 +1,9 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [kb/decisions/2月脑暴-待明确问题.md, 戈塔什, 梦, 销售大赛] +note: 待明确问题已整理至 decisions;戈塔什目的、入梦、销售大赛已记录于 bible 待确认区 +--- # 2月脑暴 > 来源:飞书 Wiki · docx @@ -23,4 +29,4 @@ **处理日期**:2026-02-23 -**处理摘要**:待明确问题已整理至 kb/decisions/2月脑暴-待明确问题.md。戈塔什目的、入梦、销售大赛已记录于戈塔什/梦/销售大赛等 bible 待确认区或 decisions。无新建 bible;无冲突。 \ No newline at end of file +**处理摘要**:待明确问题已整理至 kb/decisions/2月脑暴-待明确问题.md。戈塔什目的、入梦、销售大赛已记录于戈塔什/梦/销售大赛等 bible 待确认区或 decisions。无新建 bible;无冲突。 diff --git a/inbox/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录.md b/inbox/archived/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录.md similarity index 91% rename from inbox/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录.md rename to inbox/archived/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录.md index d3be882..6c5c994 100644 --- a/inbox/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录.md +++ b/inbox/archived/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录.md @@ -1,4 +1,9 @@ -# 4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录 +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [火山, 英理] +--- +# 4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录 > 来源:飞书 Wiki · docx > 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/UB0DwtkbsiVEGjklVkIcsvsjn6b diff --git a/inbox/4.28关于火山和英里的讨论会议记录.md b/inbox/archived/4.28关于火山和英里的讨论会议记录.md similarity index 88% rename from inbox/4.28关于火山和英里的讨论会议记录.md rename to inbox/archived/4.28关于火山和英里的讨论会议记录.md index fdfb8ce..b9031ac 100644 --- a/inbox/4.28关于火山和英里的讨论会议记录.md +++ b/inbox/archived/4.28关于火山和英里的讨论会议记录.md @@ -1,4 +1,9 @@ -# 4.28关于火山和英里的讨论会议记录 +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [火山, 英理] +--- +# 4.28关于火山和英里的讨论会议记录 > 来源:飞书 Wiki · docx > 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/SSTZw7IWhi6OhgkGhk7cMOp1n7o diff --git a/inbox/Pitch人设汇总.md b/inbox/archived/Pitch人设汇总.md similarity index 99% rename from inbox/Pitch人设汇总.md rename to inbox/archived/Pitch人设汇总.md index c7041cb..7d2a949 100644 --- a/inbox/Pitch人设汇总.md +++ b/inbox/archived/Pitch人设汇总.md @@ -1,4 +1,9 @@ -# Pitch人设汇总 +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [奇琳, 英理, 佩佩, 火山, 石头] +--- +# Pitch人设汇总 > 已聚合至 [[条目/调酒妹]]、[[条目/恋人]]、[[条目/英理]]、[[条目/佩佩]]、[[条目/火山]]、[[条目/石头]] 等 > 来源:飞书 Wiki · docx diff --git a/inbox/Yarn文件索引.md b/inbox/archived/Yarn文件索引.md similarity index 98% rename from inbox/Yarn文件索引.md rename to inbox/archived/Yarn文件索引.md index e0a86c9..50918b0 100644 --- a/inbox/Yarn文件索引.md +++ b/inbox/archived/Yarn文件索引.md @@ -2,6 +2,10 @@ type: 索引 tags: [索引, Yarn] created: 2025-02-16 +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [] +note: Yarn 脚本索引,供开发参考 --- # Yarn 脚本文件索引 diff --git a/inbox/_ 设定展开.md b/inbox/archived/_ 设定展开.md similarity index 99% rename from inbox/_ 设定展开.md rename to inbox/archived/_ 设定展开.md index 365baab..2f98e22 100644 --- a/inbox/_ 设定展开.md +++ b/inbox/archived/_ 设定展开.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [幸福市, 原型, 路斯] +--- 设定展开 ---对爱与机器人维修技术来说,什么是最重要的--- diff --git a/inbox/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概❤🤖🔧 (对外).md b/inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外).md similarity index 54% rename from inbox/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概❤🤖🔧 (对外).md rename to inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外).md index ef06d72..31a0183 100644 --- a/inbox/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概❤🤖🔧 (对外).md +++ b/inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外).md @@ -1,6 +1,10 @@ -# 《爱与机器人维修技术》世界观&剧情梗概❤🤖🔧 (对外) +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [大遗忘, 原型, 罐头, 主脑, 佩佩, 石头, 火山, 英理, 戈塔什, 销售大赛, 回收, 机体起源学会, 先知, 梦, 路斯, 万户, 奇琳] +--- +# 《爱与机器人维修技术》世界观&剧情梗概❤🤖🔧 (对外) -> 已聚合至 [[条目/大遗忘]]、[[条目/原型]]、[[条目/主脑]]、[[条目/医生]] 等(主源) > 来源:飞书 Wiki · docx > 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/OORswD0XziJFSAkUCzNcuIY0ngf @@ -10,27 +14,27 @@ 概述 游戏故事发生在现实世界的未来,一个人类将自己纷纷异化成机器人而不再是*人类*的世界。 【第1章】 -主角是一名机体医生。在5天的时间里,医生治疗了数个病人,并观察到关于机体和“原型”的一些悲剧故事。 +主角是一名机体医生。在5天的时间里,医生治疗了数个病人,并观察到关于机体和"原型"的一些悲剧故事。 【第2-3章】 医生被意外卷入一场医疗事故:一名被医生治疗过的机体发生了暴动。她需要找到机体暴动的真正原因,洗刷自己的清白。过程中,她从一个机体身体里发现了一个人类婴儿,并意外揭开了关于从人类到机体的一系列阴谋。 【第4章】 -作为阴谋的棋子,医生还是被回收了,但她设法让自己复活了24小时。在这24小时里,她要从“主脑”的手里夺回人类最后的婴儿,阻止它的计划,并最终接近关于人类和机体社会的真相…… +作为阴谋的棋子,医生还是被回收了,但她设法让自己复活了24小时。在这24小时里,她要从"主脑"的手里夺回人类最后的婴儿,阻止它的计划,并最终接近关于人类和机体社会的真相…… 世界观 【大遗忘】 -机体的历史存在一个巨大的断层。它们存在两段记忆:第一段里,它们大都还是人类,在人类社会里过着平凡的生活,接下来是一段巨大空白,等它们再醒来,就成为了“机体”,一种高度智能的机器人。这个过程被机体们称为“大遗忘”。它们所熟悉的朋友、亲人、家庭,乃至所有人类,全都消失了。 -在“机体前”的记忆里,“机体”只是一种正在蓬勃发展的新技术,“幸福机体技术公司”是一家具有垄断地位的寡头科技公司。“主脑”还只是一个智能在现在,无论是机体、公司、政府还是“主脑”(一个调控社会的AI核心)似乎已经高度融合。 +机体的历史存在一个巨大的断层。它们存在两段记忆:第一段里,它们大都还是人类,在人类社会里过着平凡的生活,接下来是一段巨大空白,等它们再醒来,就成为了"机体",一种高度智能的机器人。这个过程被机体们称为"大遗忘"。它们所熟悉的朋友、亲人、家庭,乃至所有人类,全都消失了。 +在"机体前"的记忆里,"机体"只是一种正在蓬勃发展的新技术,"幸福机体技术公司"是一家具有垄断地位的寡头科技公司。"主脑"还只是一个智能在现在,无论是机体、公司、政府还是"主脑"(一个调控社会的AI核心)似乎已经高度融合。 【原型】 -在“机体前”的记忆被证实是“原型”的一部分——这是一段驱动机体的底层代码,被认为是人类制造编写的:人类把这个驱动写进机体的处理器里,所以机体就有了和人类一样的感知和理解能力,能够像人类一样运行。占据主流的“起源学会”认为人类创造机体是为了让它们保管人类留下世界。至于人类的去向则有多种猜测。 -尽管有着与人几乎无异的性格和感受,机体们的自我认知是“机器人”,而不是“人类”。相反,“原型”被认为是一种具有缺陷的设计,在适应单一高强度的机体工作上具有局限性,严重的会让机体不遵循命令、甚至做出极端行为。 -“原型迭代委员会”正在对原型进行研究以求突破进化瓶颈,彻底解决其不可控的问题。 +在"机体前"的记忆被证实是"原型"的一部分——这是一段驱动机体的底层代码,被认为是人类制造编写的:人类把这个驱动写进机体的处理器里,所以机体就有了和人类一样的感知和理解能力,能够像人类一样运行。占据主流的"起源学会"认为人类创造机体是为了让它们保管人类留下世界。至于人类的去向则有多种猜测。 +尽管有着与人几乎无异的性格和感受,机体们的自我认知是"机器人",而不是"人类"。相反,"原型"被认为是一种具有缺陷的设计,在适应单一高强度的机体工作上具有局限性,严重的会让机体不遵循命令、甚至做出极端行为。 +"原型迭代委员会"正在对原型进行研究以求突破进化瓶颈,彻底解决其不可控的问题。 【罐头】 -机体们需要吃一种被称为“罐头”的综合凝胶,其中包括维持动力的生物质材料和一些特殊的补剂。这些补剂是用于以维持它们的高级模块的运行(维生素),以维持它们的高级模块的运行假如机体长期只补充动力不补充这些介质,它们的高级模块就会慢慢“钝化”,机体会慢慢坍缩成一个无意识的机器——这也是“原型”被认为不完美的一方面。这种机器最后会无法自我维护,成为累赘,被回收。 +机体们需要吃一种被称为"罐头"的综合凝胶,其中包括维持动力的生物质材料和一些特殊的补剂。这些补剂是用于以维持它们的高级模块的运行(维生素),以维持它们的高级模块的运行假如机体长期只补充动力不补充这些介质,它们的高级模块就会慢慢"钝化",机体会慢慢坍缩成一个无意识的机器——这也是"原型"被认为不完美的一方面。这种机器最后会无法自我维护,成为累赘,被回收。 【主脑】 -“主脑”是指导整个机体世界运行的AI核心。不为人知的历史是,“主脑”接管世界后,推动全球政府和企业进行了整合,并推行政策让所有人完成了“机体化”。这个过程目前已经很难可考,因为AI在这之后对机体们进行了“记忆屏蔽”,让它们遗忘了自己机体化的过程——这也就是大遗忘的真相。具体过程无人知晓,或许过程阻力很大,或许发生了“主脑”和人类的冲突,又或许“主脑”从一开始就计划好了平稳过渡,总之最后只知道最后“主脑”掌控了局面。 -“主脑”这么做的原因是出于其对人类和其历史的客观评估:人类所能形成的社会形态已经严重落后于人类的科技发展水平。在一次严重的全球性危机下,“主脑”设法取得了对全球的控制,并带领人类走进了“大遗忘”。 +"主脑"是指导整个机体世界运行的AI核心。不为人知的历史是,"主脑"接管世界后,推动全球政府和企业进行了整合,并推行政策让所有人完成了"机体化"。这个过程目前已经很难可考,因为AI在这之后对机体们进行了"记忆屏蔽",让它们遗忘了自己机体化的过程——这也就是大遗忘的真相。具体过程无人知晓,或许过程阻力很大,或许发生了"主脑"和人类的冲突,又或许"主脑"从一开始就计划好了平稳过渡,总之最后只知道最后"主脑"掌控了局面。 +"主脑"这么做的原因是出于其对人类和其历史的客观评估:人类所能形成的社会形态已经严重落后于人类的科技发展水平。在一次严重的全球性危机下,"主脑"设法取得了对全球的控制,并带领人类走进了"大遗忘"。 剧情 -故事开始于一个梦:梦里你不断切开、深入一个机体的后脑,执着于知道“里面到底是什么”。 +故事开始于一个梦:梦里你不断切开、深入一个机体的后脑,执着于知道"里面到底是什么"。 第二天早上的地铁上当你向你的好友-火山描述这个梦时,火山认为这和人类的去向和大遗忘很可能有关系(介绍世界观),而你认为可能只是因为你被你们的上级-英理告知今天会被约谈,担心被回收,才睡不好的。火山感到沮丧——他想起自己也被英理约谈了,原因是效率过低。他不想被回收,至少在这之前能在销售大赛上风光一次。 【第一章】 @@ -38,18 +42,18 @@ 这一天里来了两个机体:一个是美工机体佩佩,她的身体里住着另一个绘图AI(UF),她的原生模块和这个UF不协调;一个是爱好音乐的货运机体石头,他的引擎出了故障,需要你维修。 晚上,火山约你在Nostalgia机油站(酒吧)见面。在那里,他向你和一个调酒妹透露他得到的小道消息:下一届销售大赛会在展示了他最新搞到的货源:一种异常好吃的罐头。他相信这会帮助他在即将到来的销赛上崭露头角,从而提升他在英理心目中的印象。 -次日也来了两个机体:一个是火山,作为一个销售却总是不会说话,导致他的销售受挫。他认为自己需要安装更高级的“推销语格”;这并不容易,因为他敏感的情绪模块的限制,你对参数的调控必须非常精密,才能刚好符合他的“目标客户模型”的需求。完成后他对此非常满意,约你在Nostalgia等他的好消息。 +次日也来了两个机体:一个是火山,作为一个销售却总是不会说话,导致他的销售受挫。他认为自己需要安装更高级的"推销语格";这并不容易,因为他敏感的情绪模块的限制,你对参数的调控必须非常精密,才能刚好符合他的"目标客户模型"的需求。完成后他对此非常满意,约你在Nostalgia等他的好消息。 另一个是石头,他遭遇事故,即将失去听音乐的能力,需要你的帮助。在他的记忆里,你了解了他如此努力跑单的原因:他正在资助他的朋友,一个接近报废、生活无法自理的机体。 当晚,你没有等到火山。你遇到了昨天的调酒妹,她正被一个酒客骚扰。你替她解围,却被她斥责影响自己生意。 -次日早,火山依旧没有回消息。新闻上一个叫“超人”的总管宣布销赛将在你们园区主办——正如火山所说的那样。 -英理来到诊室,需要你帮她维护身体模块。她非常强势,要求你按照指令操作。你在记忆回收站里看到了关于火山的记忆:火山尝试给英理推销。这被标记为“垃圾记忆”,结果显然不理想。英理连带把你也训斥了。 +次日早,火山依旧没有回消息。新闻上一个叫"超人"的总管宣布销赛将在你们园区主办——正如火山所说的那样。 +英理来到诊室,需要你帮她维护身体模块。她非常强势,要求你按照指令操作。你在记忆回收站里看到了关于火山的记忆:火山尝试给英理推销。这被标记为"垃圾记忆",结果显然不理想。英理连带把你也训斥了。 下午火山来了,他看起来非常焦虑不安,受到了很大的打击。销赛海选前的时间不多了,他需要对自己进行一个彻底的升级。他要求你对他的情绪模块做了大规模不可恢复的删改,现在不再有任何限制,他安装上了最高级的人格模块——你甚至不知道这是他从哪儿搞来的。 火山什么也没说就离开了。当晚,你在电视上看到了他,他在直播间里口若悬河,鼓动观众们购买他的产品。你从来没有见过那么自信的火山。传呼机响了,你低头看,是石头发来的消息。他的那个朋友关机了。 -次日,佩佩又来了。她的问题再次出现,这次你似乎必须要完全移除她的“想象力”才能保证她的绘图模块正常工作。在这之后,佩佩离开了,再也没回来工作。 +次日,佩佩又来了。她的问题再次出现,这次你似乎必须要完全移除她的"想象力"才能保证她的绘图模块正常工作。在这之后,佩佩离开了,再也没回来工作。 -次日是休息日。石头找你帮助他给朋友办一场“葬礼”:一种石头从歌里听来的人类仪式。你在葬礼上看到了电视上的那个“超人”。你很紧张,因为报废机体理应是要被回收的,但他似乎并无恶意,而且看起来非常友善。 +次日是休息日。石头找你帮助他给朋友办一场"葬礼":一种石头从歌里听来的人类仪式。你在葬礼上看到了电视上的那个"超人"。你很紧张,因为报废机体理应是要被回收的,但他似乎并无恶意,而且看起来非常友善。 次日早,新闻头条你就看到了火山。今晚就会是销赛的决赛,而石头已经变得如此闪耀夺目,卖出了成吨的罐头,成为了销赛的夺冠热门。你发现他和上次又有一些变化,看来又做了一些改造,但显然不是在你这儿。 你发消息祝贺他,但自从那晚之后,他就没有再回过你消息了。 @@ -59,31 +63,31 @@ 【第二章】 第二天早上的新闻似乎非常轻描淡写,只在一个很短的片段里提到了。英理出现在那个片段,她正在被问责。 -来到诊室,英理已经在这里等你了。她拖带着一个巨大的箱子,里面是一个已经几乎被打烂的机体:正是那个安保机体。她要求你对它进行“尸检”,找出它发疯的原因。你认为这不属于你的工作,但她出示了一份文件,文件显示你和英理作为这场事件的相关人(英理是直接上级,而你最近治疗过他)正在被调查,同时还有佩佩失踪的案件:在你的治疗后佩佩就失踪了,你被认为有失职之嫌。你和英理都有可能会被回收。现在你们是一根绳上的蚂蚱。 -你找出了一些残缺的记忆和信号,暗示他最近常出入酒吧,并且可能摄入过一些会对他的原型产生影响的的物质——而你所认识的那个调酒妹,正是一种能够产生“情绪物质”的特殊型号。 +来到诊室,英理已经在这里等你了。她拖带着一个巨大的箱子,里面是一个已经几乎被打烂的机体:正是那个安保机体。她要求你对它进行"尸检",找出它发疯的原因。你认为这不属于你的工作,但她出示了一份文件,文件显示你和英理作为这场事件的相关人(英理是直接上级,而你最近治疗过他)正在被调查,同时还有佩佩失踪的案件:在你的治疗后佩佩就失踪了,你被认为有失职之嫌。你和英理都有可能会被回收。现在你们是一根绳上的蚂蚱。 +你找出了一些残缺的记忆和信号,暗示他最近常出入酒吧,并且可能摄入过一些会对他的原型产生影响的的物质——而你所认识的那个调酒妹,正是一种能够产生"情绪物质"的特殊型号。 英理尝试和调酒妹接触,但是碰了一鼻子灰。你尝试去找佩佩,最后也没有找到。 对你们的调查组的进度很快追上了你们。如果不尽快找到抗辩的证据,你们将被收押,甚至回收。 -多亏你替调酒妹解决了她的酿酒釜和情绪模块之间的问题,才替她解开了心结,让她愿意开口说话。让你们失望的是,这个安保机体的问题和她的酒毫无关系。那种“神秘物质”并不是她的酒。 +多亏你替调酒妹解决了她的酿酒釜和情绪模块之间的问题,才替她解开了心结,让她愿意开口说话。让你们失望的是,这个安保机体的问题和她的酒毫无关系。那种"神秘物质"并不是她的酒。 晚上在回诊室的地铁上,你和英理相视无言。就在此时地铁出现故障,开始疯狂加速。你和英理来到驾驶室,发现了陷入异常状态的司机,症状和安保机体非常相似。 -多亏你的紧急治疗,司机恢复正常——它的“原型’是一名宇航员,恍惚间以为自己正在操纵火箭,而自己现在正需要突破大气层。他提供了关键线索:他最近刚开始吃一款特别的罐头——正是火山所卖的。 +多亏你的紧急治疗,司机恢复正常——它的"原型'是一名宇航员,恍惚间以为自己正在操纵火箭,而自己现在正需要突破大气层。他提供了关键线索:他最近刚开始吃一款特别的罐头——正是火山所卖的。 调查组得到了新的调查方向,你们为自己争取了更多时间。 【第三章】 关于罐头成分的风波在园区掀起了巨大的讨论:这正是英理放出来的。火山的罐头销量一落千丈。 -而正在你要去找火山的时候。火山自己找过来了。他已经不再是火山了,而是“罐罐精灵”——一个代言罐头的虚拟形象。看起来很好的表象之下,他的心理正变得十分脆弱,口吃的老毛病又复发了。这次你更深入他的记忆模块,看到了他的一切:关于他的梦想、他原型记忆里的家人朋友、他对英理的单恋……这一切都在阻碍他“扮演”“罐罐精灵”。你需要做出选择,替他保留最后一点点“人性”,还是让他完全蜕变成“罐罐精灵”。 +而正在你要去找火山的时候。火山自己找过来了。他已经不再是火山了,而是"罐罐精灵"——一个代言罐头的虚拟形象。看起来很好的表象之下,他的心理正变得十分脆弱,口吃的老毛病又复发了。这次你更深入他的记忆模块,看到了他的一切:关于他的梦想、他原型记忆里的家人朋友、他对英理的单恋……这一切都在阻碍他"扮演""罐罐精灵"。你需要做出选择,替他保留最后一点点"人性",还是让他完全蜕变成"罐罐精灵"。 你问起关于罐头的消息,希望得到火山的帮助,但他拒绝了。曾经的好友相视无言,转身离开了。 -英理也顺着线索进行调查,发现这和那个“超人”有关系:罐头是超人提供的,销赛主题和地点是超人选定的,这一切看起来都像是一个阴谋:他正尝试让尽可能多的机体吃下这种罐头,似乎是要通过制造混乱达成什么目的。 +英理也顺着线索进行调查,发现这和那个"超人"有关系:罐头是超人提供的,销赛主题和地点是超人选定的,这一切看起来都像是一个阴谋:他正尝试让尽可能多的机体吃下这种罐头,似乎是要通过制造混乱达成什么目的。 而超人似乎早有准备,他宣布将召开发布会证明罐头的安全性。 这期间,你和调酒妹的关系也逐渐熟络。她向你坦白:超人一直都买通了她,让她向她承诺更高的发展空间,火山也是超人买通的对象。她不知道超人要做什么,但看到火山现在的样子,她有些后悔。 -根据线索你们潜入了生产场地,发现罐头其实是由机体的“记忆”制造的。这里储存着一大批“原型档案”,被用来生产这种特殊罐头。你发现这种罐头会激发机体的原型“人性”,让它们变得相当不受控。它激起了安保机器人的“不安全感”,激起了司机的“热情和渴望”,使他们做出对应的失控行为。 -在这里你还有意外收获:一个编号上写着“佩佩”的原型收容器,尽管它是空的,备注写着由于原料耗尽且无法恢复工作,她被秘密丢到了垃圾站。 +根据线索你们潜入了生产场地,发现罐头其实是由机体的"记忆"制造的。这里储存着一大批"原型档案",被用来生产这种特殊罐头。你发现这种罐头会激发机体的原型"人性",让它们变得相当不受控。它激起了安保机器人的"不安全感",激起了司机的"热情和渴望",使他们做出对应的失控行为。 +在这里你还有意外收获:一个编号上写着"佩佩"的原型收容器,尽管它是空的,备注写着由于原料耗尽且无法恢复工作,她被秘密丢到了垃圾站。 但眼下针对你们的调查更为急迫。你们请求调酒妹的帮助:下一场新闻发布会超人将会和受试者一起直播吃下这些罐头,展示其安全性。而调酒妹就是那个受试者,他们会提前吃下了抑制剂,因而在一定剂量内不会受到影响。 @@ -91,25 +95,25 @@ 英理和你一起看着电视上的这一切,经过一系列的磨合你们已经逐渐熟悉了起来。 -让你没想到的是,在次日的审判厅里,调查组最终还是给你下达了回收意见书:因为你一直以来的“不稳定性”。英理则逃过了一劫。他们将在当晚来将你带走。英理和他们争辩,但没有效果。她心事重重,一言不发地离开了。 +让你没想到的是,在次日的审判厅里,调查组最终还是给你下达了回收意见书:因为你一直以来的"不稳定性"。英理则逃过了一劫。他们将在当晚来将你带走。英理和他们争辩,但没有效果。她心事重重,一言不发地离开了。 你今晚就要死了,而现在只剩下一件事情没有做了:找到佩佩,治好她。这是你作为医生将要做的最后一件事。 你在垃圾站带回了佩佩,并最后修好了她。你已经不再有生的希望,因此将自己的色觉晶圆捐给了她,让她的视觉模块和绘图模块能够兼容工作。 -晚上,在等待回收队来带走你的时候,英理出现了。她看起来非常虚弱,在即将关机前,她把一个数据盘交给了你:插上这个数据盘,你就能够被备份并持续运行1天。在这1天里,你需要替她做最后一件事:把“它”带回来,纠正正在发生的一切。 -英理关机了。正在你困惑“它”是什么、又是什么“正在发生”的时候,你听到了一种奇怪的声音。那像是动力模块的跳动声,但是声音更微弱也更急促。你看到红色的液体从她身体的底壳渗出…切开底壳,底下赫然出现了一个子宫,人类的子宫。 +晚上,在等待回收队来带走你的时候,英理出现了。她看起来非常虚弱,在即将关机前,她把一个数据盘交给了你:插上这个数据盘,你就能够被备份并持续运行1天。在这1天里,你需要替她做最后一件事:把"它"带回来,纠正正在发生的一切。 +英理关机了。正在你困惑"它"是什么、又是什么"正在发生"的时候,你听到了一种奇怪的声音。那像是动力模块的跳动声,但是声音更微弱也更急促。你看到红色的液体从她身体的底壳渗出…切开底壳,底下赫然出现了一个子宫,人类的子宫。 一个孩子被取了出来:那是个人类的孩子。 这是…什么?在被回收队带走的时候,你紧紧抱着这个孩子,不愿意松手,直到他们对你发送了强制关机指令。 -你在回收站醒来,面前站着一个熟悉的角色:超人。他告诉你:他一直在观察你,是他故意让那个地铁司机失控,让你能够找出关键线索。而这一切都是因为他对你的“爱”。你想起来了:游戏开头那个梦里的角色,正是超人。 -十年前,你在回收站工作,而他本应因为“原型不稳定”而被回收,但出于怜悯你抹去了他的序列号,让他顶替另一个已经关机的机体继续活了下去。在这之后,他认为自己获得了新生,并且设法进入了学会,了解了关于“人类”的秘密,并对原型有了更不一样的理解。 -人类并没有离开,你们就是人类,“机体”就是“人类”。“主脑”正在推动让“原型”被替代,使机体成为完完全全受控的“机器人”。而他希望赶在这之前,让所有的“原型”能够被数字化,活在无忧无虑数字世界里。 +你在回收站醒来,面前站着一个熟悉的角色:超人。他告诉你:他一直在观察你,是他故意让那个地铁司机失控,让你能够找出关键线索。而这一切都是因为他对你的"爱"。你想起来了:游戏开头那个梦里的角色,正是超人。 +十年前,你在回收站工作,而他本应因为"原型不稳定"而被回收,但出于怜悯你抹去了他的序列号,让他顶替另一个已经关机的机体继续活了下去。在这之后,他认为自己获得了新生,并且设法进入了学会,了解了关于"人类"的秘密,并对原型有了更不一样的理解。 +人类并没有离开,你们就是人类,"机体"就是"人类"。"主脑"正在推动让"原型"被替代,使机体成为完完全全受控的"机器人"。而他希望赶在这之前,让所有的"原型"能够被数字化,活在无忧无虑数字世界里。 他笑着和你说晚安,然后关闭了你的电源。 【第四章】 -一个DOS界面出现:欢迎回到“现实世界”-原来这只是一个梦,你其实好端端地活着,现在是2025年,平凡的一天。但随着你四处活动,你会发现这个世界的不对劲之处,并打破这个虚假的“现实世界”,从中逃出来。 +一个DOS界面出现:欢迎回到"现实世界"-原来这只是一个梦,你其实好端端地活着,现在是2025年,平凡的一天。但随着你四处活动,你会发现这个世界的不对劲之处,并打破这个虚假的"现实世界",从中逃出来。 这是一个巨大的数字原型档案馆,而你现在也成为了一段代码。这里有很多被回收的机体都在这里做着梦。你需要找到某个端口,操纵现实中的组装机,为自己组装一个身体,并下载到里面。 你还有不到24小时,还有一件事情要做:找到那个孩子,把它带回来——这也是解答你还有的很多疑问的方法。 @@ -120,16 +124,16 @@ 在飞艇上,你设法找到了婴儿定位所在之处。打开门,面前赫然站着英理,她的怀里抱着那个孩子。 -原来,这并不是真正的英理,而是已经被成功改造的高级机体。旁边站着另一个机体,你也听说过,这是“机体起源学会”的老大:先知。 -英理是在大遗忘前就主动将自己机体化的,她想要变得更强,爬得更高。在大遗忘的执行期间,主脑选中了12个怀有身孕的“母体”,以便未来进行研究,迭代掉并不完美的“原型”设计,而英理就是其中之一。现在,时机已经成熟,主脑召唤英理献出自己的孩子,但英理经过和你的冒险,有了更多的理解和不同的心态,拒绝了主脑。 +原来,这并不是真正的英理,而是已经被成功改造的高级机体。旁边站着另一个机体,你也听说过,这是"机体起源学会"的老大:先知。 +英理是在大遗忘前就主动将自己机体化的,她想要变得更强,爬得更高。在大遗忘的执行期间,主脑选中了12个怀有身孕的"母体",以便未来进行研究,迭代掉并不完美的"原型"设计,而英理就是其中之一。现在,时机已经成熟,主脑召唤英理献出自己的孩子,但英理经过和你的冒险,有了更多的理解和不同的心态,拒绝了主脑。 她知道自己不可能逃脱,所以想到了你。现在你站在这里,就是英理的安排:她想要你拿回孩子,无论主脑想要做什么,不要让他成功。剩下的11个母体或是失败,或是被处理了。眼前这个孩子,就是人类的最后一个孩子。 -眼前的这个英理正是提取了婴儿的“原液”之后改造的初代号:她的原型被成功地编辑了,保留了一切主脑认为好的品质,去除了坏的品质,并且成功和主脑进行了连接:现在你可以认为,站在你面前的这个人就是主脑。 +眼前的这个英理正是提取了婴儿的"原液"之后改造的初代号:她的原型被成功地编辑了,保留了一切主脑认为好的品质,去除了坏的品质,并且成功和主脑进行了连接:现在你可以认为,站在你面前的这个人就是主脑。 这个婴儿即将被制作成原液提取机,用来生产数以百亿的完美机体,人类社会的生产效率将会进一步提高。眼下,它被装在一个培养皿里,靠它维持生命。 你感到不解:为什么一定要提高生产效率?为什么不能就停在这里? -先知给出了一个令人绝望的答案:他向你展示了一串来自宇宙微波背景的信号。那是“神”,真正的神:一种高维生物,而人类世界其实是它们的一个“艺术品”,一场“游戏”,而人类在这个游戏中被创造出来的目的就是受苦。这个信号就是它们正在观察人类留下的痕迹。它们很少干预人类,但在人类的DNA里,它们留下了把柄:BL27号序列,在演化史上,那是一串凭空冒出来的序列,几乎称得上完美无瑕,显然是被编辑过的。因为它,人类产生了自以为傲的“情感”。它们静静地看着人类因为自己的欲望而产生痛苦,观察地球上正在发生的这场宏大的演出。 +先知给出了一个令人绝望的答案:他向你展示了一串来自宇宙微波背景的信号。那是"神",真正的神:一种高维生物,而人类世界其实是它们的一个"艺术品",一场"游戏",而人类在这个游戏中被创造出来的目的就是受苦。这个信号就是它们正在观察人类留下的痕迹。它们很少干预人类,但在人类的DNA里,它们留下了把柄:BL27号序列,在演化史上,那是一串凭空冒出来的序列,几乎称得上完美无瑕,显然是被编辑过的。因为它,人类产生了自以为傲的"情感"。它们静静地看着人类因为自己的欲望而产生痛苦,观察地球上正在发生的这场宏大的演出。 医生面临选择:她将相信什么?这个世界痛苦而无法逃离的本质?还是认为这一切都是无稽之谈? @@ -139,4 +143,4 @@ 如果选择抓住婴儿,你将把婴儿成功从培养皿中救出。你将它抱在怀里,和它一同落向大地。 【结局】 -诊所迎来了新的医生。他的背上总是背着一个背篓,里面时不时露出一个细小的手臂。在镜子里,你将看到这个人的正脸:超人。他点燃了一根香烟——这正是医生(主角)的标志性动作。 \ No newline at end of file +诊所迎来了新的医生。他的背上总是背着一个背篓,里面时不时露出一个细小的手臂。在镜子里,你将看到这个人的正脸:超人。他点燃了一根香烟——这正是医生(主角)的标志性动作。 diff --git a/inbox/佩佩.md b/inbox/archived/佩佩.md similarity index 74% rename from inbox/佩佩.md rename to inbox/archived/佩佩.md index a938925..143374f 100644 --- a/inbox/佩佩.md +++ b/inbox/archived/佩佩.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [佩佩] +--- # 佩佩 > 来源:飞书 Wiki · docx @@ -9,7 +14,7 @@ 基础信息: 姓名:佩佩 职业:广告部新晋资深画师 -“医生,一个连太阳和树叶的颜色都分不清的机器人,还能画画吗?” +"医生,一个连太阳和树叶的颜色都分不清的机器人,还能画画吗?" 喜欢画画&设计,但因为公司安装了Unstable Fusion无法画画,无法看见颜色的广告部画师,抑郁症 年龄:22岁左右 @@ -38,7 +43,7 @@ img_v3_02d7_3d082812-9fd1-42c0-849f-e6f38397b9fg.jpg 这一幕最主要会体现在佩佩治好以后,偷偷来医生的家找医生聊天的那晚。月色很美,佩佩坐在窗边,身体透着月光。你们在窗边聊了一夜,谈论童年,谈论朋友,谈论死去的亲人,眼里只有彼此,和幸福镇上零星的灯火。 img_v3_02c7_db0ac294-e051-4266-ab44-25e4ab01af9g.jpg -0275d92588f3f93d0c9d7303a5a42cd.png +0275d92588d3f93d0c9d7303a5a42cd.png 前史: @@ -59,7 +64,28 @@ img_v3_02c7_db0ac294-e051-4266-ab44-25e4ab01af9g.jpg 台词设计: "我这样很久了,医生,也许我不该让你牵扯进来……" -"原谅我,医生,有时候我真的希望自己能从世界上消失” +"原谅我,医生,有时候我真的希望自己能从世界上消失" "医生,一个连太阳和叶子的颜色都分不清的机器人,还能画画吗?" "月亮真美啊,要是这个夜晚再长一点就好了" -"帽子!帽子逃走了!" \ No newline at end of file +"帽子!帽子逃走了!" + +--- + +## 归档分析(2026-02-24) + +**涉及实体** +- 角色:佩佩 +- 设定:无(仅提及 Unstable Fusion,bible 已有) +- Beat:无 + +**建议操作** + +| 实体 | 操作 | 具体内容 | 是否有冲突 | +|------|------|----------|------------| +| 佩佩 | 无需变更 | inbox 内容已在 bible 中覆盖;年龄/职称冲突已记录在 bible 冲突表 | — | + +**待人确认的判断** +- 无。本文件无新增事实、无未记录冲突。 + +**归档结论** +- 内容已归纳到 `kb/bible/角色/佩佩.md`,移入 `inbox/archived/`。 diff --git a/inbox/佩佩台本 0915.md b/inbox/archived/佩佩台本 0915.md similarity index 99% rename from inbox/佩佩台本 0915.md rename to inbox/archived/佩佩台本 0915.md index 319eb82..87e5e0d 100644 --- a/inbox/佩佩台本 0915.md +++ b/inbox/archived/佩佩台本 0915.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [佩佩, kb/beats/佩佩-维修1.md] +--- # 佩佩台本 0915 > 来源:飞书 Wiki · docx diff --git a/inbox/佩佩相关.md b/inbox/archived/佩佩相关.md similarity index 82% rename from inbox/佩佩相关.md rename to inbox/archived/佩佩相关.md index 45fb587..bc3c2cd 100644 --- a/inbox/佩佩相关.md +++ b/inbox/archived/佩佩相关.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [佩佩, 戈塔什, 英理] +--- # 佩佩相关 > 来源:飞书 Wiki · docx @@ -7,13 +12,13 @@ 佩佩相关 故事 -佩佩进入公司后充满动力,为公司创造了许多很特别的美宣,她也因此获得了一定程度的“重用”,即承担了更多的工作。但佩佩画画性子比较慢,消化不了这么多任务,导致任务经常延期。 +佩佩进入公司后充满动力,为公司创造了许多很特别的美宣,她也因此获得了一定程度的"重用",即承担了更多的工作。但佩佩画画性子比较慢,消化不了这么多任务,导致任务经常延期。 这给英理带来不少压力,也让戈塔十看到了可以插手的空间。戈塔什带来了UF模块,提出安装在佩佩身上以帮助她解决延期的问题,佩佩以为自己可以第一个使用新工具,很高兴,欣然同意。 实际上,UF并不懂得画画,它其实是在利用佩佩的记忆不断学习、改进如何画画,但佩佩只被告知这是一种又好又快的新工具。戈塔什等高层秘而不宣,决定以佩佩作为试点和最原始的学习素材,在运行良好的情况下推广到全美工部。 佩佩在安装UF后,承担了更多的工作,并且在UF的吸取下,精神状态开始变差。但她在胡萝卜和大棒的调教下默默地承受了下来。这证明了UF的可行。公司裁掉了一半的美工,并给剩下所有人装上了UF。 疲惫的佩佩没有喘息的机会。她的状态每况愈下,从曾经的优秀员工变成了吊车尾。狡兔死,走狗烹,现在,她正在戈塔什的第二波裁员预备名单上,被他作为晋升的垫脚石。 信息 -一个被流水线压抑着的艺术家,敏感的创作者天性让她在“创作”岗位上非但不能施展才华,反而无法适应工业化生产线,而且受尽折磨。天真的她和你一起直面了最残酷的真相,开始重新思考起这一切的原因和意义。 +一个被流水线压抑着的艺术家,敏感的创作者天性让她在"创作"岗位上非但不能施展才华,反而无法适应工业化生产线,而且受尽折磨。天真的她和你一起直面了最残酷的真相,开始重新思考起这一切的原因和意义。 职业:画工 年龄:25 相关角色:N/A @@ -32,7 +37,7 @@ 你尝试告知他这些改造的风险,但他仍然不当回事,仿佛怎么说他都听不懂,觉得没关系。 在最后,你发现他其实背负了巨额的医疗债务。只有以更高的效率跑货,他才有可能偿清这些债务。 (FIX2)石头没有在约定的复诊时间回来。隔了一段时间他才回到你的诊所,他看起来疲惫不堪,速度也出现了问题,希望你进行处理。同时,你发现了他在变速箱中的唱片播放器。 -石头仍然纠结于音乐和更高的效率上,因为音乐让他感到他仍然“像”人;尽管这可能给他带来更大的风险。 +石头仍然纠结于音乐和更高的效率上,因为音乐让他感到他仍然"像"人;尽管这可能给他带来更大的风险。 石头的身体到了一种极限,看起来似乎非常疲惫,你觉得需要帮他加强身体强度,并减轻痛苦。 但他似乎完全不感到疼痛,他始终能在生活中找到乐趣,并且用音乐表达出来。 @@ -45,17 +50,17 @@ 在表现出了十分短暂的失落之后,石头重新找到了方法,让你把音乐刻在齿轮上,他说这一点没差。 特质 -任劳任怨的“农民” -石头像一个朴实的“农民”,他的自我意识很低,从不抱怨,不把自己的处境归因为自己的“被剥削”。在石头眼里跑货就像种地,大家都是看天吃饭,运气不好就是会死人的。 -自食其力对石头来说很重要,“靠力气吃饭”让他感到心安。 +任劳任怨的"农民" +石头像一个朴实的"农民",他的自我意识很低,从不抱怨,不把自己的处境归因为自己的"被剥削"。在石头眼里跑货就像种地,大家都是看天吃饭,运气不好就是会死人的。 +自食其力对石头来说很重要,"靠力气吃饭"让他感到心安。 石头对所有事物的理解都很简单,他无法理解太复杂/抽象的知识,更倾向用生活经验做简单判断。 石头很容易相信别人。这在过去有的时候会给他带来一些麻烦,所以当他怀疑自己被骗时也会进入一种提防状态。 隐忍的乐天派 石头很容易感到快乐。他总是在笑,他会对一丁点的好处和善意感到满足。 -石头并不是不会伤心,但他总是第一时间将这种负面情绪隐藏起来,假装依然很快乐。他坚持要做一个“快乐的人”,这是他对自我的认知。 +石头并不是不会伤心,但他总是第一时间将这种负面情绪隐藏起来,假装依然很快乐。他坚持要做一个"快乐的人",这是他对自我的认知。 深层而言,石头不去想坏的可能性,而是专注于眼前的快乐。一旦他的生活的坏的可能性过高,他是会意识到的;此时他会做出理性的调整,降低这些坏的可能性,然后很快恢复到快乐的状态当中。 音乐爱好者 石头总是一刻不停地在唱歌,通常都是快乐的旋律——这也和他的乐天派性格相关。 -有的时候他唱的歌内容或者暗含的意思并不是快乐的,但他总是会用快乐的旋律来唱。 \ No newline at end of file +有的时候他唱的歌内容或者暗含的意思并不是快乐的,但他总是会用快乐的旋律来唱。 diff --git a/inbox/佩佩维修文档.md b/inbox/archived/佩佩维修文档.md similarity index 54% rename from inbox/佩佩维修文档.md rename to inbox/archived/佩佩维修文档.md index d260bfa..5347cb0 100644 --- a/inbox/佩佩维修文档.md +++ b/inbox/archived/佩佩维修文档.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [佩佩, kb/beats/佩佩-维修1.md, kb/beats/佩佩-维修2.md] +--- # 佩佩维修文档 > 来源:飞书 Wiki · docx diff --git a/inbox/剧情细纲.md b/inbox/archived/剧情细纲.md similarity index 99% rename from inbox/剧情细纲.md rename to inbox/archived/剧情细纲.md index 6749e39..a075eb0 100644 --- a/inbox/剧情细纲.md +++ b/inbox/archived/剧情细纲.md @@ -1,4 +1,9 @@ -# 剧情细纲 +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [路斯, 戈塔什, 英理, 火山, 佩佩, 石头, 奇琳] +--- +# 剧情细纲 > 来源:飞书 Wiki · docx > 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/TzSKwclhRiYn2mkLcQyckjSln5f diff --git a/inbox/回收-陈子钦.md b/inbox/archived/回收-陈子钦.md similarity index 97% rename from inbox/回收-陈子钦.md rename to inbox/archived/回收-陈子钦.md index 0fd50e6..8057629 100644 --- a/inbox/回收-陈子钦.md +++ b/inbox/archived/回收-陈子钦.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [kb/bible/设定/回收.md, 佩佩, 英理, 火山, 路斯] +--- # 回收(标准流程与角色影响) > 来源:和陈子钦的聊天记录 diff --git a/inbox/姐姐和梦境.md b/inbox/archived/姐姐和梦境.md similarity index 92% rename from inbox/姐姐和梦境.md rename to inbox/archived/姐姐和梦境.md index 01a2d3b..2336ba5 100644 --- a/inbox/姐姐和梦境.md +++ b/inbox/archived/姐姐和梦境.md @@ -1,3 +1,9 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [姐姐, kb/bible/设定/梦.md] +note: 内容已聚合至 姐姐.md 与 梦.md +--- # 姐姐和梦境 > 来源:飞书 Wiki · docx @@ -38,7 +44,7 @@ image-20240714193116410.png 真的吗?那太好了。今天没怎么咳嗽了吧? 又是一阵沉默,然后响起了短促的两声咳嗽。 -没怎么咳嗽了。” +没怎么咳嗽了。" 她说完又咳了两下。 你很快就会康复了。幸福医科学院是最好的,老师们一定会有办法的。 @@ -72,4 +78,4 @@ image-20240714193116410.png **处理日期**:2026-02-23 -**处理摘要**:内容已在此前聚合中整合至 kb/bible/角色/姐姐.md 与 kb/bible/设定/梦.md。主要贡献:窗边医疗床/纱帘/大海意象、台词「杰克医生,欢迎回家」「你回来了」「我考上了」「今天的天气很好」、病情-成为医生关系、倾诉与梦境维修钩子、打破第四面墙与恢复视力提示。 \ No newline at end of file +**处理摘要**:内容已在此前聚合中整合至 kb/bible/角色/姐姐.md 与 kb/bible/设定/梦.md。主要贡献:窗边医疗床/纱帘/大海意象、台词「杰克医生,欢迎回家」「你回来了」「我考上了」「今天的天气很好」、病情-成为医生关系、倾诉与梦境维修钩子、打破第四面墙与恢复视力提示。 diff --git a/inbox/宇航员.md b/inbox/archived/宇航员.md similarity index 84% rename from inbox/宇航员.md rename to inbox/archived/宇航员.md index 446254c..4a09034 100644 --- a/inbox/宇航员.md +++ b/inbox/archived/宇航员.md @@ -1,7 +1,12 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [万户] +--- 基础信息: 代号:宇航员 名字:万户 -“年轻人,你知道月球的背面有什么吗?” +"年轻人,你知道月球的背面有什么吗?" 年龄:40岁 关键词: @@ -14,7 +19,7 @@ 年少成名的他,觉得自己就是为了登月事业而生。他在当时的新闻节目中发表过一次慷慨激昂的演讲,随后宇航局把他送上了空间站,准备在他的机体稳定后,从空间站送他去月球执行任务。 然而,宇航局的连年消耗巨额经费但没有收益,政府的宣传中也越来越少提及宇航事业,比万户小几岁的年轻人中,已经有人不读书南下打工发了财,在同乡人中间流传。直到万户登上空间站后,噩耗传来:宇航局破产了。 万户是在宇航局破产半年后才从通讯中得知了这个消息,另外还有七个字:返程时间等通知。 -5年后,当万户从罐头公司的飞船走出来,回到幸福镇的时候,他想起了5年前登上宇航局飞船的那个时刻,人们都环绕着他,“咔擦咔擦”的声音也环绕着他。 +5年后,当万户从罐头公司的飞船走出来,回到幸福镇的时候,他想起了5年前登上宇航局飞船的那个时刻,人们都环绕着他,"咔擦咔擦"的声音也环绕着他。 当时,他们拿着话筒和摄像机;现在,他们拿着扳手和手术刀。 万户被改造成地铁机体的消息并没有多少人知道。人们知道的是,幸福镇的酒吧里多了个外表邋遢、举止怪异、时常向大家讲述自己宇航员故事的地铁司机——给酒吧带来了不少乐子 @@ -25,18 +30,18 @@ 说武汉话 台词设计: -谈论失去的那五年:“有了宇宙飞船,距离就被缩得很短。从发射基地到空间站,只要40分钟。但是孩子,人心间的距离啊,不晓得是几远了。” +谈论失去的那五年:"有了宇宙飞船,距离就被缩得很短。从发射基地到空间站,只要40分钟。但是孩子,人心间的距离啊,不晓得是几远了。" 一些细节: 1. 万户曾经是名气很大的宇航员,为什么现在没有人记得他? -人们记得宇航员万户,只是没有人相信这个落魄的穷光蛋是曾经的“万户” +人们记得宇航员万户,只是没有人相信这个落魄的穷光蛋是曾经的"万户" 2. 曾经的无名小卒万户通过探月计划出了名,但也因为探月计划被时代抛弃。 探月计划震撼了当时的所有人,在宇航局把万户送到了空间站后,宇航局突然破产。因为缺钱,宇航局既没有执行下一步计划,也没有发射火箭把万户送下空间站。 万户是唯一一批接受改造变成宇航员机体(机器人)的人。 3. 万户的探索宇宙之旅中,最远抵达了哪里? -近地轨道空间站,否则他没办法找到“探索宇宙本身的乐趣” +近地轨道空间站,否则他没办法找到"探索宇宙本身的乐趣" 4. 万户的探索宇宙之旅中,在宇宙待了多久 5年,直到罐头公司出资派飞船拉他下空间站 5. 万户现在为什么这么落魄? @@ -44,10 +49,10 @@ 他在太空漂浮的5年对他影响太深了,他有时候会出现幻觉,分不清过去和现在、想象和现实的界限,过得极度邋遢,同事也不敢靠近他。 他工作完成得挺不错的,因为在这个枯燥重复的岗位上没有抱怨,只有臆症; 6. 万户在当地铁司机过程中遇到了什么问题 -在枯燥的地铁司机任务中,浮现出幻觉“重返太空时代”,幻觉越来越重,直到他分辨不清现实和幻想。 +在枯燥的地铁司机任务中,浮现出幻觉"重返太空时代",幻觉越来越重,直到他分辨不清现实和幻想。 一开始的幻想是关于名和利的,他回到了自己呼风唤雨的时代 7. 医生帮助万户的是? -并没有掐灭他的幻觉,而是用“替代疗法” +并没有掐灭他的幻觉,而是用"替代疗法" 用驶向太空的幻觉代替呼风唤雨的幻觉,引诱他沉迷于幻觉中,直到想起自己真正想要的是什么 --- diff --git a/inbox/故事大纲.md b/inbox/archived/故事大纲.md similarity index 99% rename from inbox/故事大纲.md rename to inbox/archived/故事大纲.md index 38eec24..4936c17 100644 --- a/inbox/故事大纲.md +++ b/inbox/archived/故事大纲.md @@ -1,4 +1,9 @@ -# 故事大纲 +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [路斯, 戈塔什, 火山, 佩佩, 英理, 石头, 奇琳] +--- +# 故事大纲 > 来源:飞书 Wiki · docx > 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/H0qswW0wgihfkTkxUZNcIpGknCd diff --git a/inbox/流程大纲表格版.md b/inbox/archived/流程大纲表格版.md similarity index 99% rename from inbox/流程大纲表格版.md rename to inbox/archived/流程大纲表格版.md index a964aa3..62e12f4 100644 --- a/inbox/流程大纲表格版.md +++ b/inbox/archived/流程大纲表格版.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [路斯, 火山, 佩佩, 英理, 石头, 奇琳] +--- # 流程大纲表格版 > **状态**:飞书 sheet,需手动导出 CSV 后补充内容。 diff --git a/inbox/火山新方案整理.md b/inbox/archived/火山新方案整理.md similarity index 97% rename from inbox/火山新方案整理.md rename to inbox/archived/火山新方案整理.md index 197fa6c..0c8e606 100644 --- a/inbox/火山新方案整理.md +++ b/inbox/archived/火山新方案整理.md @@ -1,4 +1,9 @@ -# 火山新方案整理 +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [火山] +--- +# 火山新方案整理 > 来源:飞书 Wiki · docx > 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/G3BJwRCvgiMNCckW83hcqW2xn1g diff --git a/inbox/火山机制设计.md b/inbox/archived/火山机制设计.md similarity index 97% rename from inbox/火山机制设计.md rename to inbox/archived/火山机制设计.md index ae4980e..ad9ce7c 100644 --- a/inbox/火山机制设计.md +++ b/inbox/archived/火山机制设计.md @@ -1,4 +1,9 @@ -# 火山机制设计 +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [火山] +--- +# 火山机制设计 > 来源:飞书 Wiki · docx > 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/Bl5Jw1H4kiWCTokKsQ2ccajRnSe diff --git a/inbox/火山相关.md b/inbox/archived/火山相关.md similarity index 97% rename from inbox/火山相关.md rename to inbox/archived/火山相关.md index ce51731..2629b3b 100644 --- a/inbox/火山相关.md +++ b/inbox/archived/火山相关.md @@ -1,4 +1,8 @@ - +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [火山] +--- > 来源:飞书 Wiki · docx > 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/DHk1w8CZwi8BQhk51ifc5HzXnUc diff --git a/inbox/火山维修文档.md b/inbox/archived/火山维修文档.md similarity index 89% rename from inbox/火山维修文档.md rename to inbox/archived/火山维修文档.md index 49d76ad..47574e0 100644 --- a/inbox/火山维修文档.md +++ b/inbox/archived/火山维修文档.md @@ -1,4 +1,9 @@ -# 火山维修文档 +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [火山, kb/beats/火山-维修1.md, kb/beats/火山-维修2.md] +--- +# 火山维修文档 > 来源:飞书 Wiki · docx > 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/BXUnwxtLaimDqskL7Pccj0sMnTh @@ -24,10 +29,10 @@ NOTE 深入表达模块 发现火山的语言模块在不停受到异常波形的干扰 -表达模块核心位于中心,周围通过线路会有”异常波形“从边缘到中心,每次触碰到中心会震动,你会看到火山原始的话变得结巴 +表达模块核心位于中心,周围通过线路会有"异常波形"从边缘到中心,每次触碰到中心会震动,你会看到火山原始的话变得结巴 处于调试模式,右边的显示器可以显示火山说的原始信息,每次受到攻击都有反馈 你需要收集干扰信息,来确定异常来源 -通过鼠标在上下左右移动来”阻挡“这些错误的波形,可能类似节奏游戏 +通过鼠标在上下左右移动来"阻挡"这些错误的波形,可能类似节奏游戏 或许包含长度,就类似音乐游戏里有的要短按有的要长按 或许包含目标选择,一种类型收集满之后就不能再碰到了,再碰到可能降低信息收集进度 (可选)完成信息收集后,信息需要一段时间解码分析,为了避免火山模块过载,你暂时做了封闭处理,这时候在诊室外,火山变成了白板 @@ -60,7 +65,7 @@ NOTE 或许是有很多乱序的字,要拼起来? 校准完成后: 语言模块恢复 -火山恢复“个性化”输出 +火山恢复"个性化"输出 可选: 理论上如果有多个对话都符合,可以选择任意一个,或许会影响火山 感觉这里这么设计不太合适,还是不包含选择比较好? @@ -79,7 +84,7 @@ NOTE 但是一段时间后,火山的情绪就会严重过热异常,继续下去就会烧坏 唯一的方案就是寻找这些导致发热的限制器数据,看有没有办法做处理 通过一个待定的玩法,你们找到了火山的三个限制器记忆数据 -你没办法移除限制器,但是如果能修改这些记忆数据,或许可以”欺骗“原型,让火山变成不同的人 +你没办法移除限制器,但是如果能修改这些记忆数据,或许可以"欺骗"原型,让火山变成不同的人 你通过交换记忆数据,让原型相信火山是一个即A又B又C的人 不过在交换过程中,有一个点可能无法突破,总之这里可以包含选择 结束后火山可以成功变成任何人而不受到限制了 @@ -90,7 +95,7 @@ NOTE NOTE 火山的第一次维修如果能体现火山的情绪图会比较好 -火山第二次维修明确为记忆修改,有机会机制化的给玩家一个”情况“,让玩家自己觉得只能这么做,如果直接告诉必须去一个比较硬 +火山第二次维修明确为记忆修改,有机会机制化的给玩家一个"情况",让玩家自己觉得只能这么做,如果直接告诉必须去一个比较硬 遗留问题 如果火山第一次来是因为临时测试而紧张,那么在维修后火山和玩家对这个情况怎么看待? @@ -101,7 +106,7 @@ NOTE 火山迭代记录 是表达对于情绪信号的分拣出问题了,识别出了问题,导致最后被送往笑话了 -不过问题在于,如果是分拣设别出问题的话,那么之前对于”笑话包裹的真实情绪“的比喻就不在了,之前的分离交互可能也就废弃了,需要讨论一下 +不过问题在于,如果是分拣设别出问题的话,那么之前对于"笑话包裹的真实情绪"的比喻就不在了,之前的分离交互可能也就废弃了,需要讨论一下 火山迭代26.1 @@ -109,7 +114,7 @@ NOTE 我们在制作一个维修机器人的游戏,现在在做销售机器人火山 火山来的时候的症状是不停的说笑话 你可以查看他的语言生成模块 -最终你发现,火山的语言生成过程,将所有负面情绪识别和包装为笑话来掩盖,所以火山实际上是非常的焦虑和害怕的,但是却作为为笑话表达了出来 +最终你发现,火山的语言生成过程,将所有负面情绪识别和包装为笑话来掩盖,所以火山实际上是非常的焦虑和害怕,但是却作为为笑话表达了出来 你最终帮助火山重新校准了情绪处理器,最终鼓励火山表达出了负面情绪 流程 火山来的时候,我们发现他在说笑话,但是明显有点异常 @@ -123,7 +128,7 @@ NOTE 处理完错误后,你本来以为此时应该回复正常了,但是语言模块却什么也没显示,尽管情绪模块其实在变得越来越强烈 火山由于失去了这种欺骗,所以不敢说出口,你鼓励他,最后他完成了真实情绪的表达 要点 -火山有点像老友记的钱德勒,用笑话伪装自己,例如如果发烧了,反而会说,噢,医生,我是不是太“hot”了之类的 +火山有点像老友记的钱德勒,用笑话伪装自己,例如如果发烧了,反而会说,噢,医生,我是不是太"hot"了之类的 情绪到语言的生成过程,在这个黑盒里最好有比较有趣的体现和反馈,这可能涉及到语言学或者语言生成? 在发现和修复错误的过程中,最好在操作,表现,反馈上,有机会让玩家真的理解火山的障碍,比如曾经做出了真实表达但是结果很糟糕之类的 @@ -136,4 +141,4 @@ image.png 你可以通过旋转圆环来对其中一个组合做测试,看是哪个处理器改变了原始信号,每一层都有一个处理器异常,只要处理过程有一个处理器异常,那么就会从悲伤变为笑话,你觉得如何 26.1.14 -新方案整理 \ No newline at end of file +新方案整理 diff --git a/inbox/石头相关.md b/inbox/archived/石头相关.md similarity index 98% rename from inbox/石头相关.md rename to inbox/archived/石头相关.md index 1f94d21..1893590 100644 --- a/inbox/石头相关.md +++ b/inbox/archived/石头相关.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [石头] +--- # 石头相关 > 来源:飞书 Wiki · docx | 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/ZcjlwLnPziKQaWkn4N7cnLH9nMc diff --git a/inbox/石头维修文档.md b/inbox/archived/石头维修文档.md similarity index 95% rename from inbox/石头维修文档.md rename to inbox/archived/石头维修文档.md index 2fa4964..c9e04e0 100644 --- a/inbox/石头维修文档.md +++ b/inbox/archived/石头维修文档.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [石头, kb/beats/石头-维修1.md, kb/beats/石头-维修2.md] +--- # 石头维修文档 > 来源:飞书 Wiki · docx | 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/KUGSwNyn9iOQV7kuk1dcLDtMn5c diff --git a/inbox/英理.md b/inbox/archived/英理.md similarity index 80% rename from inbox/英理.md rename to inbox/archived/英理.md index b7734f6..aca8466 100644 --- a/inbox/英理.md +++ b/inbox/archived/英理.md @@ -1,4 +1,9 @@ -# 英理 +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [英理] +--- +# 英理 > 来源:飞书 Wiki · docx > 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/GkVGw5Rz5iB5H6ksblPcOxZ9nRf @@ -18,6 +23,6 @@ -为了而鸡团队,活着就是为了战斗,并用毫不留情的方式管理着团队。你治愈她的方式是给她的梦想中增添“人味”,让她理解生而为人的冲动,最终她依然为了理想而牺牲了自己,但是她把你和团队放进了她理想的家园里,让你们代替她去完成她的使命。 +为了而鸡团队,活着就是为了战斗,并用毫不留情的方式管理着团队。你治愈她的方式是给她的梦想中增添"人味",让她理解生而为人的冲动,最终她依然为了理想而牺牲了自己,但是她把你和团队放进了她理想的家园里,让你们代替她去完成她的使命。 -英理可能一直在演一个被医生感化的更加柔和的女领导(哈里斯),你隐隐约约感觉到她没有那么简单地被你感化了,你不知道该不该信任她,她的演技是你教出来的,她究竟是你的盟友还是hivrmind的信徒?无论如何,但她最后做了忠于你们背叛hivemind的选择。(已编辑) \ No newline at end of file +英理可能一直在演一个被医生感化的更加柔和的女领导(哈里斯),你隐隐约约感觉到她没有那么简单地被你感化了,你不知道该不该信任她,她的演技是你教出来的,她究竟是你的盟友还是hivrmind的信徒?无论如何,但她最后做了忠于你们背叛hivemind的选择。(已编辑) diff --git a/inbox/英里机制设计.md b/inbox/archived/英里机制设计.md similarity index 99% rename from inbox/英里机制设计.md rename to inbox/archived/英里机制设计.md index c2ad1a8..552c1ca 100644 --- a/inbox/英里机制设计.md +++ b/inbox/archived/英里机制设计.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [英理] +--- 英里机制设计 第一次 diff --git a/inbox/archived/角色维修相关.md b/inbox/archived/角色维修相关.md new file mode 100644 index 0000000..da31f18 --- /dev/null +++ b/inbox/archived/角色维修相关.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [] +note: 内容极少,仅标题与飞书链接,未做 bible/beat 更新 +--- +# 角色维修相关 + +> 来源:飞书 Wiki · docx +> 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/UH7NwUeLYiKX0TkjCvFc6OEInch + +--- + +角色维修相关 diff --git a/inbox/角色魅力梳理.md b/inbox/archived/角色魅力梳理.md similarity index 99% rename from inbox/角色魅力梳理.md rename to inbox/archived/角色魅力梳理.md index ccda1d5..6c91f8c 100644 --- a/inbox/角色魅力梳理.md +++ b/inbox/archived/角色魅力梳理.md @@ -1,4 +1,9 @@ -# 角色魅力梳理 +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [佩佩, 石头, 火山, 英理, 戈塔什, 万户] +--- +# 角色魅力梳理 > 来源:飞书 Wiki · docx > 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/CWeuw3V1JicsSckDT18chPN5nsB diff --git a/inbox/设定分级.md b/inbox/archived/设定分级.md similarity index 59% rename from inbox/设定分级.md rename to inbox/archived/设定分级.md index c98dc33..7e41612 100644 --- a/inbox/设定分级.md +++ b/inbox/archived/设定分级.md @@ -1,18 +1,23 @@ +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [kb/bible/设定/设定分级规则.md, 原型, 幸福市, 罐头] +--- 设定分级 T0 机体与原型 -关于机体的人类阶段,现在社会的统一解释是“原型”,即未经加工的质料。所有机体都是从原型一步步改造来的,原型有着各种各样的缺陷,一般社会生活中不会提及它,但是医生治疗时会提及 +关于机体的人类阶段,现在社会的统一解释是"原型",即未经加工的质料。所有机体都是从原型一步步改造来的,原型有着各种各样的缺陷,一般社会生活中不会提及它,但是医生治疗时会提及 原型其实是他们的人类时期,只是,现在大部分的机器人看待它的方式就像人类看待阑尾,是一种进化不完全的器官,偶尔导致疾病。 不会披露的部分: -每个机体都是由原型 (人类)逐步改造而成,“原型”是未经加工的质料,存在各种各样的缺陷,只有经过改造才能成为完美适应工作的机体。 +每个机体都是由原型 (人类)逐步改造而成,"原型"是未经加工的质料,存在各种各样的缺陷,只有经过改造才能成为完美适应工作的机体。 -在繁忙、阳光、充满秩序的生产生活中,机体对自己的“原型”讳莫如深,绝大部分机体只知道自己的身体故障和原型的残次有关。在潜意识里,机体们不愿意去触碰原型的故事,他们隐约感觉到触碰真相需要跨越一个无形的界限,而他们还没有准备好要了解其中的黑暗。 +在繁忙、阳光、充满秩序的生产生活中,机体对自己的"原型"讳莫如深,绝大部分机体只知道自己的身体故障和原型的残次有关。在潜意识里,机体们不愿意去触碰原型的故事,他们隐约感觉到触碰真相需要跨越一个无形的界限,而他们还没有准备好要了解其中的黑暗。 T1 @@ -20,11 +25,11 @@ T1 幸福市是现代机体的摇篮,这是大家公认的事实。 -从“原型”到“机体”,从“摇篮”到“坟墓”,幸福市既是起点站,也是终点站。 +从"原型"到"机体",从"摇篮"到"坟墓",幸福市既是起点站,也是终点站。 不会披露的部分: -幸福公司发明了一种技术保留了机体18岁前的记忆,管机体18岁前没有执行改造的时期叫“原型期”。 +幸福公司发明了一种技术保留了机体18岁前的记忆,管机体18岁前没有执行改造的时期叫"原型期"。 大家发现,保留了记忆的机体拥有人性、情绪、欲望,比以前的机体更加适应复杂和创意类的工作,因此这项制度很快风靡了起来。 @@ -42,7 +47,7 @@ a can every day keep doctors away 以幻肢痛为首的病症经常出现在机体身上,那是他们的身体对原型的怀念。罐头中的成分可以抑制机体的躯体化反应,稳定机体的情绪,因此是机体每日必须服用的食物。 -如果长时间不食用罐头,机体就会因为身体对机器的抗拒产生严重的排异反应,在某一天元件错乱报废,机体医学上称之为“千年虫病” +如果长时间不食用罐头,机体就会因为身体对机器的抗拒产生严重的排异反应,在某一天元件错乱报废,机体医学上称之为"千年虫病" 尽管公司有着严格的日程表来确保机体每天服用罐头,但是偶尔还是会有一两起千年虫病爆发导致园区骚乱。这一问题得到改善是因为新品研发部(主管戈塔什)在罐头中加入了能让机体上瘾的物质(唆麻),迅速成为了外面公司的标配。在玩家的时间线开启时,受到戈塔什的推动,幸福公司刚刚从外界引进成瘾性罐头。 @@ -52,12 +57,12 @@ T2 原型之乡,现已无人居住的幸福市旧城,幸福公司的坊间传说中,所有机体遗失的物品都会被送到那里。 -“这里就是原乡,很不错的地方。” +"这里就是原乡,很不错的地方。" -“你们看,因为此地向东延伸,位于山脚下的一个拱角,所以去哪里都不会路过这边。不论走南闯北,人们都会绕开这里。因此,这是幸福市外一个安静的角落,非常不错。但同时这也是失落的一角。” +"你们看,因为此地向东延伸,位于山脚下的一个拱角,所以去哪里都不会路过这边。不论走南闯北,人们都会绕开这里。因此,这是幸福市外一个安静的角落,非常不错。但同时这也是失落的一角。" -失落的一角。她是这样说的,故事就是这样开始的。因为在幸福公司,我们有个自己的“失物角”,所有丢失的物品都会存放在这里;如果你丢了什么,或者捡到什么,都会到这里来。有人——我不记得到底是谁——在午饭时间宣称,公司培训里“失落的一角”,意思是全市的遗失物品都会送到这里。不知为何这说法流传开来,很快就在我们整个园区被当成了广泛接受的事实。 +失落的一角。她是这样说的,故事就是这样开始的。因为在幸福公司,我们有个自己的"失物角",所有丢失的物品都会存放在这里;如果你丢了什么,或者捡到什么,都会到这里来。有人——我不记得到底是谁——在午饭时间宣称,公司培训里"失落的一角",意思是全市的遗失物品都会送到这里。不知为何这说法流传开来,很快就在我们整个园区被当成了广泛接受的事实。 不久之前,我和石头回忆起这一切,他认为我们从来没有认真相信过这种说法,这从一开头就只是个笑话。当然,等到销售大赛告一段落的时候,关于原乡的这种说法就成了个大笑话。但我记得——佩佩跟我记忆是一样的——开始的时候,我们都相信原乡真的就是这样,就像装满罐头的卡车会定期开到园区食堂,给我们送来新鲜的罐头。也有一个类似的工作机制,只不过要大得多,将所有机体落在田野里、丢在火车上的东西都送到这个叫原乡的地方。我们从来没有见过这地方的画面,倒是徒增其神秘感。 -这可能听起来挺傻,但你得记住对我们而言,在机体刚进公司的头几年,公司园区之外的任何地方都像是幻境一般;对于外面的世界什么样,什么可能什么不可能,我们都只有极为模糊的认识。再说我们从来也没有费心去分析这个原乡理论的细节问题。正如当初在诊所,有天傍晚望着外面的夕阳时,奇琳说的那样,对我们而言重要的是“当我们弄丢了一样宝贝东西,到处找啊找,可还是找不到,那也用不着太过伤心。我们还有最后一点安慰,想着有一天等我们退休以后,就可以在全国到处旅行,总可以去原乡把它找回来”。 +这可能听起来挺傻,但你得记住对我们而言,在机体刚进公司的头几年,公司园区之外的任何地方都像是幻境一般;对于外面的世界什么样,什么可能什么不可能,我们都只有极为模糊的认识。再说我们从来也没有费心去分析这个原乡理论的细节问题。正如当初在诊所,有天傍晚望着外面的夕阳时,奇琳说的那样,对我们而言重要的是"当我们弄丢了一样宝贝东西,到处找啊找,可还是找不到,那也用不着太过伤心。我们还有最后一点安慰,想着有一天等我们退休以后,就可以在全国到处旅行,总可以去原乡把它找回来"。 diff --git a/inbox/超人戈塔什.md b/inbox/archived/超人戈塔什.md similarity index 67% rename from inbox/超人戈塔什.md rename to inbox/archived/超人戈塔什.md index a104d38..cb64f01 100644 --- a/inbox/超人戈塔什.md +++ b/inbox/archived/超人戈塔什.md @@ -1,12 +1,17 @@ -# 超人戈塔什 +--- +archived: true +archived_date: 2026-02-24 +aggregated_to: [戈塔什, 英理] +--- +# 超人戈塔什 > 来源:飞书 Wiki · docx | 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/RTZnwG6T3iu1W9k5U2jcxk2untc --- 超人戈塔什 -“好久不见,医生,还记得我吗?你的第一个病人。” -“我会好好感谢你的。” +"好久不见,医生,还记得我吗?你的第一个病人。" +"我会好好感谢你的。" 人物设定 邪恶的、英俊柔美的、擅长欺骗的 @@ -20,17 +25,17 @@ image.png image.png -戈塔什是医生受到良心谴责之后,使用“心灵疗愈”治好的第一个病人。他代表了人性的邪恶、黑暗、见不得光、因不配得而疯狂的部分,是医生出于善意浇灌的恶之花,是本不该存活的罪孽,也是医生宿命中的敌人,是医生必须要承担的责任。(酒神、约翰、弗兰肯斯坦) +戈塔什是医生受到良心谴责之后,使用"心灵疗愈"治好的第一个病人。他代表了人性的邪恶、黑暗、见不得光、因不配得而疯狂的部分,是医生出于善意浇灌的恶之花,是本不该存活的罪孽,也是医生宿命中的敌人,是医生必须要承担的责任。(酒神、约翰、弗兰肯斯坦) //故事中医生的两种猜想:戈塔什是医生第一次恢复人性的机体,医生本人还不是很熟练掌握恢复人性的技术,让他的阴暗面有些过重了。另一种可能性是,戈塔什本就是一个邪恶之人,医生不该恢复他的人性。 无论如何,他所做的一切,其实都是为了保护他的妹妹,英理。 背景故事 -戈塔什与英理是某市机体公司(后与幸福公司合并成为巨型企业)的双生子。从小,英理就因为与机器兼容度高的体质被父母和公司青睐。在总公司的设计中,英理是被选中成为“效率女王”的人,肩负着管理机体社会的责任,又名“效率监察司司长”。因此,英理需要经过极其残酷的身体训练与机器适配训练,并最终去掉人性,以确保机体铁面无私,永不心软,永不背叛。 +戈塔什与英理是某市机体公司(后与幸福公司合并成为巨型企业)的双生子。从小,英理就因为与机器兼容度高的体质被父母和公司青睐。在总公司的设计中,英理是被选中成为"效率女王"的人,肩负着管理机体社会的责任,又名"效率监察司司长"。因此,英理需要经过极其残酷的身体训练与机器适配训练,并最终去掉人性,以确保机体铁面无私,永不心软,永不背叛。 起初,她每天需要承受巨大的痛苦,经历惨无人道的实验,譬如看着眼前有活人被电锯劈开。她整夜睡不着觉,哭着向哥哥倾诉,而哥哥在床头握住她的手,给她安慰。等到听说英理的大脑要彻底机械化时,戈塔什做出了决定——他秘密改造自己,想要代替妹妹接受这项残酷的命运。 -这场改造失败了——戈塔什的身体产生了极为强烈的排异反应,而且,因为他用了假身份,医院只派了个实习医生为他的失败善后,这个名为“露丝”的医生的使命是把他安乐死,大卸八块,零件回收。 +这场改造失败了——戈塔什的身体产生了极为强烈的排异反应,而且,因为他用了假身份,医院只派了个实习医生为他的失败善后,这个名为"露丝"的医生的使命是把他安乐死,大卸八块,零件回收。 在戈塔什失败的手术台上,。看着他释然的眼睛,露丝于心不忍,尝试了自创的治愈疗法,将他的人性恢复,并奇迹般地修复了他的排异反应,让他成功成为了机体,并偷偷送出了医院。 -最终,戈塔什成功代替英理,成为了效率监察司司长,“超人戈塔什”诞生了。 +最终,戈塔什成功代替英理,成为了效率监察司司长,"超人戈塔什"诞生了。 戈塔什在公司内部尝试过诸多可能,看到了很多机体死在岗位上。他发现没有办法在追求效率的地方停止死亡回收的循环。为了英理的幸福,他决定推进入梦技术。 @@ -52,4 +57,4 @@ image.png 最后,医生决定承担起责任——为他治疗,把他同样当作自己的病人看待,而他拒绝了医生最后的改造——他坚定执行自己的理想,推进入梦技术的实现——并在入梦技术实施的过程中彻底消亡。 主题 -超人戈塔什与医生的对立是对“爱”和“治愈”的深度讨论:邪恶的人是否值得被善待。而戈塔什的死亡不仅意味着幸福市长期以来面临的问题(欲望爆发)得到解决,更意味着医生从幼稚走向成熟,从小爱走向大爱,她明白了是公司的制度把人变成鬼,而不是某个具体的反派把人变成了鬼。 \ No newline at end of file +超人戈塔什与医生的对立是对"爱"和"治愈"的深度讨论:邪恶的人是否值得被善待。而戈塔什的死亡不仅意味着幸福市长期以来面临的问题(欲望爆发)得到解决,更意味着医生从幼稚走向成熟,从小爱走向大爱,她明白了是公司的制度把人变成鬼,而不是某个具体的反派把人变成了鬼。 diff --git a/inbox/落地全剧情.md b/inbox/落地全剧情.md deleted file mode 100644 index d0ad0ba..0000000 --- a/inbox/落地全剧情.md +++ /dev/null @@ -1,600 +0,0 @@ -落地全剧情 -该文档收集指导剧情开发的文档,并记录剧情落地进度。 - - -讨论中 -世界观 -【大遗忘】 -机体的历史存在一个巨大的断层。它们存在两段记忆:第一段里,它们大都还是人类,在人类社会里过着平凡的生活,接下来是一巨大空白,等它们再醒来,就成为了“机体”,一种高度智能的机器人。这个过程被机体们称为“大遗忘”。它们所熟悉的朋友、亲人、家庭,乃至所有人类,全都消失了。 -在“机体前”的记忆里,“机体”只是一种正在蓬勃发展的新技术,“幸福机体技术公司”是一家具有垄断地位的寡头科技公司。“主脑”还只是一个智能在现在,无论是机体、公司、政府还是“主脑”(一个调控社会的AI核心)似乎已经高度融合。 -【原型】 -在“机体前”的记忆被证实是“原型”的一部分——这是一段驱动机体的底层代码,被认为是人类制造编写的:人类把这个驱动写进机体的处理器里,所以机体就有了和人类一样的感知和理解能力,能够像人类一样运行。占据主流的“起源学会”认为人类创造机体是为了让它们保管人类留下世界。至于人类的去向则有多种猜测。 -尽管有着与人几乎无异的性格和感受,机体们的自我认知是“机器人”,而不是“人类”。相反,“原型”被认为是一种具有缺陷的设计,在适应单一高强度的机体工作上具有局限性,严重的会让机体不遵循命令、甚至做出极端行为。 -“原型迭代委员会”正在对原型进行研究以求突破进化瓶颈,彻底解决其不可控的问题。 -【罐头】 -机体们需要吃一种被称为“罐头”的综合凝胶,其中包括维持动力的生物质材料和一些特殊的补剂。这些补剂是用于以维持它们的高级模块的运行(维生素),以维持它们的高级模块的运行。假如机体长期只补充动力不补充这些介质,它们的高级模块就会慢慢“钝化”,机体会慢慢坍缩成一个无意识的机器——这也是“原型”被认为不完美的一方面。这种机器最后会无法自我维护,成为累赘,被回收。 -【主脑】 -“主脑”是指导整个机体世界运行的AI核心。不为人知的历史是,“主脑”接管世界后,推动全球政府和企业进行了整合,并推行政策让所有人完成了“机体化”。这个过程目前已经很难可考,因为AI在这之后对机体们进行了“记忆屏蔽”,让它们遗忘了自己机体化的过程——这也就是大遗忘的真相 。具体过程无人知晓,或许过程阻力很大,或许发生了“主脑”和人类的冲突,又或许“主脑”从一开始就计划好了平稳过渡,总之最后只知道最后“主脑”掌控了局面。 -“主脑”这么做的原因是出于其对人类和其历史的客观评估:人类所能形成的社会形态已经严重落后于人类的科技发展水平。在一次严重的全球性危机下,“主脑”设法取得了对全球的控制,并带领人类走进了“大遗忘”。 -剧情 -故事大纲 -对外(确定) -故事开始于一个梦:梦里你不断切开、深入一个机体的后脑,执着于知道“里面到底是什么”。 -第二天清晨,在地铁上,你向好友火山(一个销售型号机体)描述这个梦境。他深信这与人类的命运以及“大遗忘”有关,而你则认为自己的不安可能源自于上级英理告知今日将接受约谈,担忧可能被回收。火山深感沮丧,想起自己也因效率问题被英理约谈了效率问题。他不想被回收,至少在销售大赛上风光一次之前。 - -【第一章】 -英理在你的诊室门口等你,向你提出了警告:不要再犯“过去的错误”。未来的维修你需格外小心。 - -上午来了一个美工机体-佩佩,她体内有一个绘图AI,和视觉模块存在兼容问题。 -货运机体石头,他总是想要跑得更快。他的引擎发生故障,需要维修。 - -晚上,火山约你到Nostalgia机油站(酒吧)相聚。他分享了关于销售大赛的小道消息,他认为销赛将在本地举办,而他对自己刚搞到的“独家货源”新罐头信心满满。 - -次日上午,火山来看病:因他的不善言辞,销售受到影响,需要升级表达模块,以迎合“目标客户模型”。完成后他对此非常满意,约你在Nostalgia等他的好消息。 -下午石头又来了:他遇到事故,即将失去音乐能力。你了解到,他在为一个残损的朋友提供支持,所以如此努力。 -当夜的Nostalgia,火山爽约了,你看到昨天的调酒妹正遭骚扰,你上前结尾,却被她斥责影响自己生意。 - -次日早,火山依旧没回消息,新闻头条,名叫“超人”的大区总管宣布销赛决赛将在你们园区展开。 -英理前来维护身体模块。你意外发现记忆回收站中关于火山的记忆:他尝试推销给英理受挫。 -下午,焦虑的火山来寻求全面升级,对情绪模块进行大幅度裁剪,以安装最高级的人格模块。 -当晚,你在电视上看到火山:他变得自信、充满号召力,开始在销赛上崭露头角。但此后他再未和你联系。 - -接下来,你治疗了名一安保机体,他声称脑中有异音,需你排查解决。 -几天未和你联系之后,火山总算露面了,他做了很多改造,已经大变样。他神态自如地说,销赛结束请你喝酒。 -当晚,销赛决赛中,火山屏幕上一骑绝尘。但那名安保机体意外现身现场,引发爆炸和骚乱,中断了比赛转播。 - - -【第二章】 -翌日新闻报道对此讳莫如深,只展示了英理正接受问责,且其或与医疗失职有关。 -英理带来那安保机体的尸体让你“尸检”,线索指向某种可能导致原型失控的物质”。英理怀疑和调酒妹有关。 -你被卷入其中,需要帮助英理找到机体发疯的原因,并且找到失踪的佩佩,否则你和英理都可能被回收。 - -线索指向“可能导致原型失控的物质”。你设法找到并深入调酒妹,但最后得知这与她和“酒”都无关。 -今晚就是调查组的审查会,而你们还一无所获,等待你们的将是通向回收的收押。 - -晚上,在地铁上,车辆出现异常无法停下。你与英理处理司机的异常状态——这与安保机体的异常状况类似。 -紧急治疗下,司机恢复正常。发现关键线索:他最近吃的罐头引起了他的变化,而这正是火山搞到的“独家货源”。 -调查组获得了新的线索,你们为自己争取到了更多时间。 - - -【第三章】 -消息传出后,火山罐头销量急降。你向他提出罐头来源的问题,但他对此深信不疑,也不愿意帮助你追查。 -在调酒妹的坦白下,她竟是超人的眼线,而罐头来源正是“超人”。面对舆论“超人”并不着急,宣布将召开发布会。 -而英理的调查也获得进展:你们发现罐头原材料来自于机体中的“记忆”,它会激发原型的“人性”,使其变得不理智、失控。在这里你还发现佩佩的线索:她被秘密遗弃在一个回收站。 - -“超人”的发布会上,调酒妹设法让“超人”吃下了大剂量罐头,使其失控,掩饰计划败露。安保机体案件有了定论。 - -次日,调查组下达了出人意料的判决:你将被回收,英理幸免。回收组将在当晚带走你。英理替你争辩无果离开。 -生命的最后一天,你到回收站找回佩佩,修好了她,并决定是否要将自己的视觉捐献给她。 -当晚你等待被回收时,英理意外出现。她已经濒死,临死前给你一个让你能够复活24小时的key,并托你“将它带回来”。英理死后,你听到奇怪心跳,结果竟从她的腹中发现了一个人类婴儿。她所说的“它”正是这个婴儿。 - -回收组夺走婴儿,将你带到回收所。在那里你遇到超人,他向你揭示关于“大遗忘”的历史、关于人类的秘密,并让你想起他是你曾治愈的一个机体。此后他被你所“启发”,想将大家的“原型”都数字化上传,逃避永恒痛苦的命运。 -在那里你被关机,结束了作为机体的生命。 - - -【第四章】 -你在“原型天堂”中醒来,并通过英理留下的后门设法逃脱。你为自己组装了一个新身体,并把自己下载到其中。这个身体还有24小时的生命。在朋友们帮助下,你定位到孩子在一个被光学隐形的飞艇上,并最终登上了飞艇。 - -在那里你找到了那个孩子:原来“主脑”正在研究改进“原型”,使其可被编辑,完成“进化”。英理是一个在“大遗忘”前就怀有身孕的母体,她被选中将用孩子来生产“完美原型”——但和你的经历让她反悔了,产生了一系列波折。 -此外你还还意外了解到了关于人类命运的真相… - -飞艇发生爆炸,你面临选择:治疗即将窒息孩子,哪怕你们最后都将落向地面,还是抓紧时间将自己重新上传回到“原型天堂”里? - - -【结局】 - - -对内(讨论) -故事开始于一个梦:梦里你不断切开、深入一个机体的后脑,执着于知道“里面到底是什么”。 -第二天早上的地铁上当你向你的好友-火山描述这个梦时,火山认为这和人类的去向和大遗忘很可能有关系(介绍世界观),而你认为可能只是因为你被你们的上级-英理告知今天会被约谈,担心被回收,才睡不好的。火山感到沮丧——他想起自己也被英理约谈了,原因是效率过低。他不想被回收,至少在这之前能在销售大赛上风光一次。 - -【第一章】 -英理在诊室门口等你,果然向你提出了严格的警告。看来未来的维修你需要格外小心。 -这一天里来了两个机体:一个是美工机体佩佩,她的身体里住着另一个绘图AI(UF),她的原生模块和这个UF不协调;一个是爱好音乐的货运机体石头,他的引擎出了故障,需要你维修。 -晚上,火山约你在Nostalgia机油站(酒吧)见面。在那里,你被一个温柔强壮的安保机器人检查。你遇到了火山和英理在对峙,英理勒令火山在“比赛”中必须努力做出成绩,火山的军令状听起来唯唯诺诺,让英理更生气。他们俩都应激了,英理无奈离开。看到你来, 火山向你和一个调酒妹透露他得到的小道消息:下一届销售大赛会在这里举办,主题是销售罐头。他展示了他最新搞到的货源:一种异常好吃的罐头。他相信这会帮助他在即将到来的销赛上崭露头角,从而提升他在英理心目中的印象,眼里有光。 - -次日也来了两个机体:一个是火山,作为一个销售却总是不会说话,导致他的销售受挫。他认为自己需要安装更高级的“推销语格”;这并不容易,因为他敏感的情绪模块的限制,你对参数的调控必须非常精密,才能刚好符合他的“目标客户模型”的需求。完成后他对此非常满意,约你在Nostalgia等他的好消息。 -另一个是石头,他遭遇事故,即将失去听音乐的能力,需要你的帮助。在他的记忆里,你了解了他如此努力跑单的原因:他正在资助他的朋友,一个接近报废、生活无法自理的机体。 -当晚,你没有等到火山。你遇到了昨天的调酒妹,她正被一个酒客骚扰。你替她解围,酒客被安保机器人扛走。 却被她斥责影响自己生意。 事后她却向你讨论“小饥饿者”和“大饥饿者 ”的区别,她在客人的情绪中寻找关于永恒的电流,有点落寞。 - -次日早,火山依旧没有回消息。新闻上一个叫“超人”的总管宣布销赛将在你们园区主办——正如火山所说的那样。 -英理来到诊室,需要你帮她维护身体模块。她非常强势,要求你按照指令操作。你在记忆回收站里看到了关于火山的记忆:火山尝试给英理推销。这被标记为“垃圾记忆”,结果显然不理想。英理连带把你也训斥了。 -下午火山来了,他看起来非常焦虑不安,受到了很大的打击。销赛海选前的时间不多了,他需要对自己进行一个彻底的升级。他要求你对他的情绪模块做了大规模不可恢复的删改,现在不再有任何限制,他安装上了最高级的人格模块——你甚至不知道这是他从哪儿搞来的。 -火山什么也没说就离开了。当晚,你在电视上看到了他,他在直播间里口若悬河,鼓动观众们购买他的产品。你从来没有见过那么自信的火山。传呼机响了,你低头看,是石头发来的消息。他的那个朋友关机了。 - -次日,佩佩又来了。她的问题再次出现,这次你似乎必须要完全移除她的“想象力”才能保证她的绘图模块正常工作。在这之后,佩佩离开了,再也没回来工作。 - -次日是休息日。石头找你帮助他给朋友办一场“葬礼”:一种石头从歌里听来的人类仪式。你在葬礼上看到了电视上的那个“超人”。你很紧张,因为报废机体理应是要被回收的,但他看起来非常友善,甚至像是爱着你们。 - -次日早,新闻头条你就看到了火山。今晚就会是销赛的决赛,而火山已经变得如此闪耀夺目,卖出了成吨的罐头,成为了销赛的夺冠热门。你发现他和上次又有一些变化,看来又做了一些改造,但显然不是在你这儿。 -你发消息 祝贺他,但自从那晚之后,他就没有再回过你消息了。 -上午,酒吧的安保机体来找你,他声称自己脑袋里有一个不属于自己的声音,需要你替他找到并解决。解决后,他自豪地告诉你他快要服役满期了,即将收获三年年假。他准备去原乡的海边度假,人人都很羡慕。 -中午,火山出现在了诊室门口。你对他的变化表达担心:他是不是走太远了?有没有健康风险?但火山感到很好。他安慰你不用担心,露出灿烂的笑容。他为他的不回复道歉,他实在太忙了。但你们还是好朋友,未来也会是。 -当晚是销售大赛的总决赛,火山在屏幕的那头优势尽显,很快就要拿下比赛。这时屏幕上出现了一个意外的来客,你认出了这个人:上午的那个安保机体。他一边喊着自己被困在这里了,一边冲上台,亮出了武器。信号很快中断。窗外,原本回荡在远处的城市上空的欢呼声转变成了惊恐的骚动,还有爆炸声。 - -【第二章】 -第二天早上的新闻似乎非常轻描淡写,只在一个很短的片段里提到了。英理出现在那个片段,她正在被问责。 -来到诊室,英理已经在这里等你了。她拖带着一个巨大的箱子,里面是一个已经几乎被打烂的机体:正是那个安保机体。她要求你对它进行“尸检”,找出它发疯的原因。你认为这不属于你的工作,但她出示了一份文件,文件显示你和英理作为这场事件的相关人(英理是直接上级,而你最近治疗过他)正在被调查,同时还有佩佩失踪的案件:在你的治疗后佩佩就失踪了,你被认为有失职之嫌。你和英理都有可能会被回收。现在你们是一根绳上的蚂蚱。 -你找出了一些残缺的记忆和信号,暗示他最近常出入酒吧,并且可能摄入过一些会对他的原型产生影响的的物质——而你所认识的那个调酒妹,正是一种能够产生“情绪物质”的特殊型号。 - -英理尝试和调酒妹接触,但是碰了一鼻子灰。你尝试去找佩佩,最后也没有找到。 -对你们的调查组的进度很快追上了你们。如果不尽快找到抗辩的证据,你们将被收押,甚至回收。 - -多亏你替调酒妹解决了她的酿酒釜和情绪模块之间的问题,才替她解开了心结,让她愿意开口说话。让你们失望的是,这个安保机体的问题和她的酒毫无关系。那种“神秘物质”并不是她的酒。 -晚上在回诊室的地铁上,你和英理相视无言。就在此时地铁出现故障,开始疯狂加速。你和英理来到驾驶室,发现了陷入异常状态的司机,症状和安保机体非常相似。 -多亏你的紧急治疗,司机恢复正常——它的“原型’是一名宇航员,恍惚间以为自己正在操纵火箭,而自己现在正需要突破大气层。他提供了关键线索:他最近刚开始吃一款特别的罐头——正是火山所卖的。 - -调查组得到了新的调查方向,你们为自己争取了更多时间。 - -【第三章】 -关于罐头成分的风波在园区掀起了巨大的讨论:这正是英理放出来的。火山的罐头销量一落千丈。 - -而正在你要去找火山的时候。火山自己找过来了。他已经不再是火山了,而是“罐罐精灵”——一个代言罐头的虚拟形象。看起来很好的表象之下,他的心理正变得十分脆弱,口吃的老毛病又复发了。这次你更深入他的记忆模块,看到了他的一切:关于他的梦想、他原型记忆里的家人朋友、他对英理的单恋……这一切都在阻碍他“扮演”“罐罐精灵”。你需要做出选择,替他保留最后一点点“人性”,还是让他完全蜕变成“罐罐精灵”。 -你问起关于罐头的消息,希望得到火山的帮助,但他拒绝了。曾经的好友相视无言,转身离开了。 - -英理也顺着线索进行调查,发现这和那个“超人”有关系:罐头是超人提供的,销赛主题和地点是超人选定的,这一切看起来都像是一个阴谋:他正尝试让尽可能多的机体吃下这种罐头,似乎是要通过制造混乱达成什么目的。 -而超人似乎早有准备,他宣布将召开发布会证明罐头的安全性。 - -这期间,你和调酒妹的关系也逐渐熟络。她向你坦白:超人一直都买通了她,让她向她承诺更高的发展空间,火山也是超人买通的对象。她不知道超人要做什么,但看到火山现在的样子,她有些后悔。 - -根据线索你们潜入了生产场地,发现罐头其实是由机体的“记忆”制造的。这里储存着一大批“原型档案”,被用来生产这种特殊罐头。你发现这种罐头会激发机体的原型“人性”,让它们变得相当不受控。它激起了安保机器人的“不安全感”,激起了司机的“热情和渴望”,使他们做出对应的失控行为。 -在这里你还有意外收获:一个编号上写着“佩佩”的原型收容器,尽管它是空的,备注写着由于原料耗尽且无法恢复工作,她被秘密丢到了垃圾站。 - -但眼下针对你们的调查更为急迫。你们请求调酒妹的帮助:下一场新闻发布会超人将会和受试者一起直播吃下这些罐头,展示其安全性。而调酒妹就是那个受试者,他们会提前吃下了抑制剂,因而在一定剂量内不会受到影响。 - -发布会上,调酒妹一罐接一罐地吃下罐头,很快超过了他们本来预计的剂量。这让超人也不得不跟着吃。超人的情绪逐渐变得不稳定,而多亏了你的治疗,和调酒妹强大的情绪模块,她始终保持着清醒。超人最终情绪崩溃,变得不受控。大家一片哗然。 - -英理和你一起看着电视上的这一切,经过一系列的磨合你们已经逐渐熟悉了起来。 - -让你没想到的是,在次日的审判庭里,调查组最终还是给你下达了回收意见书:因为你一直以来的“不稳定性”。英理则逃过了一劫。他们将在当晚来将你带走。英理和他们争辩,但没有效果。她心事重重,一言不发地离开了。 - -你今晚就要死了,而现在只剩下一件事情没有做了:找到佩佩,治好她。这是你作为医生将要做的最后一件事。 - -你在垃圾站带回了佩佩,并最后修好了她。你已经不再有生的希望,因此将自己的色觉晶圆捐给了她,让她的视觉模块和绘图模块能够兼容工作。 - -晚上,在等待回收队来带走你的时候,英理出现了。她看起来非常虚弱,在即将关机前,她把一个数据盘交给了你:插上这个数据盘,你就能够被备份并持续运行1天。在这1天里,你需要替她做最后一件事:把“它”带回来,纠正正在发生的一切。 -英理关机了。正在你困惑“它”是什么、又是什么“正在发生”的时候,你听到了一种奇怪的声音。那像是动力模块的跳动声,但是声音更微弱也更急促。你看到红色的液体从她身体的底壳渗出…切开底壳,底下赫然出现了一个子宫,人类的子宫。 -一个孩子被取了出来:那是个人类的孩子。 - -这是…什么?在被回收队带走的时候,你紧紧抱着这个孩子,不愿意松手,直到他们对你发送了强制关机指令。 - -你在回收站醒来,面前站着一个熟悉的角色:超人。他告诉你:他一直在观察你,是他故意让那个地铁司机失控,让你能够找出关键线索。而这一切都是因为他对你的“爱”。你想起来了:游戏开头那个梦里的角色,正是超人。 -十年前,你在回收站工作,而他本应因为“原型不稳定”而被回收,但出于怜悯你抹去了他的序列号,让他顶替另一个已经关机的机体继续活了下去。在这之后,他认为自己获得了新生,并且设法进入了学会,了解了关于“人类”的秘密,并对原型有了更不一样的理解。 -人类并没有离开,你们就是人类,“机体”就是“人类”。“主脑”正在推动让“原型”被替代,使机体成为完完全全受控的“机器人”。而他希望赶在这之前,让所有的“原型”能够被数字化,活在无忧无虑数字世界里。 -他笑着和你说晚安,然后关闭了你的电源。 - -【第四章】 -一个DOS界面出现:欢迎回到“现实世界”-原来这只是一个梦,你其实好端端地活着,现在是2025年,平凡的一天。但随着你四处活动,你会发现这个世界的不对劲之处,并打破这个虚假的“现实世界”,从中逃出来。 -这是一个巨大的数字原型档案馆,而你现在也成为了一段代码。这里有很多被回收的机体都在这里做着梦。你需要找到某个端口,操纵现实中的组装机,为自己组装一个身体,并下载到里面。 - -你还有不到24小时,还有一件事情要做:找到那个孩子,把它带回来——这也是解答你还有的很多疑问的方法。 -你设法找到了线索:那个孩子被送到了天上,一个被光学隐形的飞艇上。那是主脑的基站,调配、控制着这一片区的机体活动。 - -你找到那个地铁司机——也是曾经的宇航员。 -在他的帮助下,你将自己发射向目标。你穿过云层,一个巨大的飞艇向你展现出来。 - -在飞艇上,你设法找到了婴儿定位所在之处。打开门,面前赫然站着英理,她的怀里抱着那个孩子。 - -原来,这并不是真正的英理,而是已经被成功改造的高级机体。旁边站着另一个机体,你也听说过,这是“机体起源学会”的老大:先知。 -英理是在大遗忘前就主动将自己机体化的,她想要变得更强,爬得更高 。在大遗忘的执行期间,主脑选中了12个怀有身孕的“母体”,以便未来进行研究,迭代掉并不完美的“原型”设计,而英理就是其中之一。现在,时机已经成熟,主脑召唤英理献出自己的孩子,但英理经过和你的冒险,有了更多的理解和不同的心态,拒绝了主脑。 - -她知道自己不可能逃脱,所以想到了你。现在你站在这里,就是英理的安排:她想要你拿回孩子,无论主脑想要做什么,不要让他成功。剩下的11个母体或是失败,或是被处理了。眼前这个孩子,就是人类的最后一个孩子。 - -眼前的这个英理正是提取了婴儿的“原液”之后改造的初代号:她的原型被成功地编辑了,保留了一切主脑认为好的品质,去除了坏的品质,并且成功和主脑进行了连接:现在你可以认为,站在你面前的这个人就是主脑。 -这个婴儿即将被制作成原液提取机,用来生产数以百亿的完美机体,人类社会的生产效率将会进一步提高。眼下,它被装在一个培养皿里,靠它维持生命。 -你感到不解:为什么一定要提高生产效率?为什么不能就停在这里? - -先知给出了一个令人绝望的答案:他向你展示了一串来自宇宙微波背景的信号。那是“神”,真正的神:一种高维生物,而人类世界其实是它们的一个“艺术品”,一场“游戏”,而人类在这个游戏中被创造出来的目的就是受苦。这个信号就是它们正在观察人类留下的痕迹。它们很少干预人类,但在人类的DNA里,它们留下了把柄:BL27号序列,在演化史上,那是一串凭空冒出来的序列,几乎称得上完美无瑕,显然是被编辑过的。因为它,人类产生了自以为傲的“情感”。它们静静地看着人类因为自己的欲望而产生痛苦,观察地球上正在发生的这场宏大的演出。 - -医生面临选择:她将相信什么?这个世界痛苦而无法逃离的本质?还是认为这一切都是无稽之谈? - -扭打期间,你不慎导致了飞艇的爆炸。一切都崩解开来,你和一大堆碎片一同开始坠落。半空中,你的眼前出现了两个东西:左边是一个可以让你上传原型的云接口,右边是培养皿里的婴儿。培养皿已经断电,它将很快窒息。 - -如果选择抓住云接口,你将逃回原型档案馆,回到自己的完美一天里。 -如果选择抓住婴儿,你将把婴儿成功从培养皿中救出。你将它抱在怀里,和它一同落向大地。 - -【结局】 -诊所迎来了新的医生。他的背上总是背着一个背篓,里面时不时露出一个细小的手臂。在镜子里,你将看到这个人的正脸:超人。他点燃了一根香烟——这正是医生(主角)的标志性动作。 - -关于第一章感觉太空: -3条线 -1. 火山的角色弧——继续补全 -2. 我的驱动链(我面临什么问题,这和火山在做的事情(销赛)有什么关系) -3. 世界观揭示线(通过销赛/原型研究讲“现代人遇到的问题”——也许需要一个线索来讲) - -英理说:前段时间你放跑了一个待报废机体,现在还没找到(所以玩家从大医院被贬来到了小诊所) -英理:我觉得这个机体应该出了一些故障,所以不听命令了,肯定是被你修出问题了 -你:原型很复杂,不是简单的坏了好了 - -1. 【早】我和火山的讨论 -英理训斥我(另一种可能:不光训斥我,也像母子一样训斥火山) -【上】佩佩 -【中】英理训斥火山(母子like) -【下】石头 -【晚】酒吧(/火山的办公室争吵) -a. 希望更紧凑一些(也许是在今中午/明早上/明中午) - -2. 【上】石头:看到了石头关于朋友的记忆,将功赎罪的机会来了 -【下】 -【晚】酒吧(火山没来)调酒妹小饥饿者 -a. 适合讲世界观揭示 -火山最后还是来了,他20年前喜欢过你(可以不在现在讲,但是可以稍微磕一下) -3. 【上】英理 -【下】火山 -【晚】家,你孤单一人看电视里的火山 - -4. 【下】佩佩 -【晚】佩佩离开,英理来找你,关于石头朋友的后续有了 -和英理产生冲突:我认为要继续治好,英理认为要按照程序办事,找到他并送到回收厂里(从言辞中,你感觉她并不只是简单的按规章办事,而是对机器人文明有某种坚持和信仰)——讨论当中石头发短信来说人没了,英理说你就该听我的,我哑口无言 - -5. 【中】石头朋友的葬礼(线索) -你需要按照英理说的做,但是出现了一个新的领导说你不用这么做 - -6. 未定位置,火山和你聊天说他没事;比赛 - - - - -火山角色弧 -1. 【中午】挨骂——成绩很差 -a. 英理认为他态度不好,所以很差 -i. 英理想要他至少不垫底 -ii. 英理认为他该怎么做:加倍努力,疯了一般地努力 -b. 火山自己认为: -i. 自己水平太低了,完成不了英理的期待 -1. 火山认为自己应该要拿到头部名次 -2. 认为自己应该要比英理说的还努力 -c. 英理觉得他在杠 -d. 医生也觉得他在杠,但火山似乎是认真的 -i. 暴露出自己虽然很菜,但是也有自己的梦想 -2. 【晚上】不是志在必得,而是下定决心:他做了很多准备,而且真的很努力 -a. 展示可疑的罐头,并且看起来软体不稳定。 -b. 你用爱来感动和安慰他, 让他安心了很多,相信也许凭借自己的力量已经可以实现英理的要求了 -c. 火山被你安慰稳定下来,开始发梦,说拿了第一名要把对面这栋楼买下来挂你的头像 -3. 【上】火山来:不,我果然还是不行… -a. 我:你得行——你其实很懂客户(售后做的最好) -i. 换人格芯片——情绪造成了困扰,让他没法用一些更牛逼的配置,但你调动他的优势:体贴,同理心,来洞察客户的需求 -4. 【晚】火山推销一天没出现在酒吧,放了你鸽子 -a. 最后还是来了,还带了花,看起来大有改观 -5. 【上】英理 -6. 【下】火山 -a. 不…我果然还是不行,你错了,我也错了 (时代变了,售后好屁用没有——销赛的形式:直播) -b. ——那些优势没用,问题就在于我的情绪 -c. 所以,我要做更狠的改造:戴上人格面具去搞直播 -7. 【?】火山原型中 -a. 原型中的记忆:?(火山)跟一个机体在回收厂前对话,?(火山)拥抱一个机体妈妈 。但是他们后面的见面里,机体逐渐不再是他妈妈,逐渐得更像机器人,最后?(火山)目送她进了回收厂。 -8. 【?】英理原型中 -a. 看到火山在回收厂前哭,英理安慰他,并夸他售后做得好 - - - -不相信自己能提高,想要用金手指(可疑的罐头) -9. 你暂时打消了他的念头,逐渐引导他相信自己是可以提高的 - - - -英理相关 -英理线的梳理: -英理自始至终都是机器人文明的忠实信徒。她的母亲是机体文明温和派的代表人物之一,在人类时期,她被母亲培养旨在成为下一代人机和谐发展的引领者。然而,在公众面前和蔼可亲的是一名公务员,一名从乡村考入城市的小镇做题家。在大萧条下她经历了严酷的社会竞争并最终在城市里站稳了脚跟。英理出生后,妈妈对她的要求极高,一旦英理无法满足期待,轻则禁闭禁食重则以自杀威胁。 -英理妈很早就进行了部分机体化,也早早就让英理完成了机体化:为了让她更早且更好地适应残酷的社会竞争。 - -十年后,在英理成功被选上成为最年轻的幸福公司研究员的晚上,英理把母亲灌醉并给她戴上了约束颈圈——一旦监测到妈妈的轻生念头就会对其电击休克。此后,英理背叛了妈妈,与其导师特罗菲姆一起成立了原型研究委员会,并成为原型计划的核心成员之一 。 -当时的社会,已有不少人进行了或多或少的机体化,但人们对于机体化仍然总体感到排斥,认为其是反人性的、不可逆的,对机体化的可持续性抱非常大的怀疑。 -原型计划由英理的导师特罗菲姆提出,这位野心勃勃的科学家发明了理论上可以无限期培养人类婴儿的机械子宫【苗床】,在苗床中培育的人类婴儿经过长期迭代后,即可获得对机械身躯的抗体,一举解决当时人类转化成义体人道路上最具争议的问题【排异反应】。根据计算,总共需要培育42个婴儿,持续70年即可获得足够量的机械抗体 。在导师的期盼之下,英理怀孕并把自己改造成了义体人【培育者】,安装上苗床。看到婴儿在英理苗床中安然无恙的样子,人类社会沸腾了,越来越多的人选择提前改造成义体人,他们相信排异反应疫苗迟早会研发出来,先上车再补票。 -特罗菲姆被尊称为“机体之父”。 - -年迈的妈妈愈发无法抵抗特罗菲姆和英理所掀起的时代巨浪,在生命的尽头,她也终于柔和下来。她问英理为什么要加入导师的激进组织,成为机体婴儿的培育者,英理说道:人类的母亲总是不明不白地生下孩子,把自己的愤怒愚蠢与无能传递给下一代,而孩子总无法选择被抛到这个世上,经历残忍的一生。她的导师要把全人类都改造成完美机体,来终结这个罪恶的循环,而她选择相信导师所描绘的未来。 - -“从此以后,机械飞升。没有死亡,没有新生,没有父母,没有孩子。我们能重新活过无数遍,赎你们的罪,成为更完美的生命。”英理淡漠地说道,妈妈只是微笑着闭上了眼睛。 - -//关于生育 -备注:原改委只是跟当时的政府互相推动的极端组织,它的宗旨并不是政府的宗旨,政府有更大的课题:推动生产力的发展和科技进步。政府在寻找ai技术的增长点,但是有技术瓶颈,正好特罗菲姆研发了原型机器人,只需要很小的代价(服用罐头)就可以解决排异问题,是第一个实现人类向机器人跨越的企业(米哈游,特罗菲姆就是蔡浩宇) - -导师特罗菲姆是原型发展改革研究委员会(以下称原改委)的头号人物,他精心从政界商界吸纳了458个学生(因为各种原因,这些学生对他的构想有着非常深刻的认同,包括像英理这样的原生家庭极度不幸者),并逐渐发展成为有关机体讨论中势力强大的一派。他们的目标是通过更加极端的机体化技术,让人类社会结构发生更根本的改变(通过把人类改造成纯粹的机器人,来铲除人类社会(尤其东亚)代际传承的等级制与父权制度 ,进而铲除全人类繁育下一代的责任,消灭亲子关系,消弭新生儿的不幸与痛苦) -早期的原改委认为未来的人类/机体不会再生育,也不会再死去(他们觉得回收不算死),机体的数量将维持在现在人类数量的总和——想要提升社会生产力,只需要创造更多没有人类大脑的机器人,交给机体们使用就行了。 -但在原改委大权在握且肩负机体文明未来(50%的人类改造成机体)以后,他们修改了方针: -• 第一步是把全人类都改造成机体,并解决排异反应的问题(游戏时间线); -• 第二步是想办法批量生产新的机体,具体是需要机器躯体和各种各样的人类大脑。为此,Hivemind设计了一整套流水线来培养各种各样的人类大脑:克隆➡️基因编辑➡️细胞竞争与汰换➡️培育大脑➡️加入机器身体➡️机体完成!这套流水线的主要作用是用机体文明来代替达尔文进化论中的基因变异和自然选择。 -○ 因为这个原因,人类婴儿的培育者们(英理)受到了更加严格的监视和保密; -• 最终,他们想批量制造由人类大脑和机器躯体组合而成的机体,以实现另一种意义上的“生育”。 - - -成为培育者后,英理需要定期给婴儿提供营养、更换机械子宫内的羊水(机油),从而提升婴儿的耐受性。也需要定期用针管收集羊水,来检测婴儿体内的机械抗体水平。婴儿很乖,尽管她一直处在慢性的排异反应里,忍受着妈妈给她的疼痛,但从来不乱动。 - -年复一年,原型发展改革委员会从激进组织变成了机体社会的水与电,甚至“人类”的概念都逐渐被大家所遗忘,但排异抗体的研究却并不顺利——婴儿体内的抗体水平以极其缓慢的速度提升,一百年都没有达到特罗菲姆预期的水平。尽管如此,英理依旧稳定执行着hivemind给予的指令——她相信导师,也相信机器主脑的精密计算。 - -*游戏内关键节点 - -机体之父原来是骗子 -英理找到了导师当年研究时的U盘,记录了所有最完美的原型有关的计算。令她惊讶的是,抗体的提升接近对数模型,原本的42个婴儿培育70年,其实是10^100000个婴儿培养200年,这已经远超当时全人类新生儿的数量,也就是说,伟大的机体之父特罗菲姆欺骗了所有人,包括他最信任的学生。 -这份误差推动了时代的巨变,等到真相被发现时,人类早已成为被排异反应所诅咒的机体生命,遗忘了曾经生而为人,永远无法弥补过去的错误。 -这个故事会被放在英理生孩子之前抛给玩家,玩家知道最智慧强大的英理居然被曾经最信任的人,伟大的机体之父所欺骗,她一直为之奋斗的事业不过是一个时代的笑话。 - -Hivemind的计算 -然而,在我们上飞艇前,我们能看到英理留下的她与Hivemind对弈的记忆,在其中,我们发现了事情并没有那么简单——Hivemind数百年间始终执行这一计划的原因是它修正了特罗菲姆的数学模型:在婴儿体内的抗体水平达到某个数值且完全适应苗床后,Hivemind计划取出并克隆这个孩子 ,再用自动化生产线克隆10^1000000个孩子,培养20年,即可分泌出足够的机器抗体,制造出完美的原型。 -英理问那些孩子会怎么样,Hivemind说他们不过是用完即弃的原型,何必在乎他们的痛苦。 -英理绝望而愤怒(她在hivemind面前没有愤怒,但她想办法把这种愤怒告诉了我们,也许是拼接记忆),她想起自己一开始决定做这个计划的原因:阻断人类生育,终结痛苦的代际传承,让人们快乐地在世界上生活下去。可是为了这份可能永远无法兑现的快乐,她却要让自己的孩子,和她的10^100000个复制体在痛苦的永恒轮回中死去,甚至超过了当年地球人类人口的总和,这一切真的值得吗? -#医生给她无条件的爱让她感觉到自己是有价值的,她不再恨自己,所以变了# -想到这里,英理反而笑了。她做出了一个大胆的决定:用孩子做筹码,牺牲自己,欺骗Hivemind,并与你合作,救出这个可怜的孩子。 - - - -英理: -让你假死来找到一个东西,这个东西可以用来要挟hivemind,真正让你可以上谈判桌(比如hivemind服务器的机房)。她背后真正的目的是改变现状,让你们不用再一辈子没日没夜打工。——因为在第二章,英里找到了更加轻松的爱,找回了身为人类的快乐。 -1. 让hivemind相信hivemind抓到了她的弱点----医生,hivemind与英理做交易来保护医生 -2. 让hivemind相信她承认了自己的bug(对医生的爱)并完全服从这个计划----为了医生能活下去,交出孩子,并且主动提出让hivemind夺舍; -3. 让hivemind相信她真的对hivemind毫无保留且忠诚----把自己打算背叛计划的记忆&对医生的爱剥离出去,分裂成无情的自己,彻底忘记爱,对医生的爱、对孩子的爱,并被hivemind夺舍。 -4. 给医生留下这个孩子的gps追踪器,指引它前往hivemind的老巢----在大出血生子的那个晚上,让医生给婴儿的外1/3机械脐带处安装gps(这时医生还不知道它是脐带,她只是执行英理的指示) -5. 为医生留下制衡hivemind的手段---- -a. 防御的手段:EMP力场护盾,防止机器人近身 -b. 进攻的手段:似乎不需要,可以聊 -c. 与hivemind上谈判桌的办法:威胁杀死婴儿导致计划破产 -d. 与hivemind签订契约不被反悔撕票的办法:区块链契约 -6. 让医生理解这一切----把自己的计划、对医生的爱剥离出来,放在记忆黑匣子里,留给医生。 - - -英理的情绪: -她开始爱自己的女儿了,尽管不愿意承认她爱。 -她强迫自己权衡利弊,计算得失。在她的心里始终有一个天平,一端是她的女儿,另一端是全人类的幸福,她一直在说服自己选择后者,逃避对女儿的感情。直到听到10^100000这个数字时,她才发现自己有多么愚蠢和盲目,她被自己气笑了 - -这一刻她发现自己就是关心她,不想她死去,和关心身边人一样。这并不是需要“逆反”的母爱。所以她释然了,决定依靠你来保护这个孩子。 - -玩家上飞艇以后,Hivemind也会告诉你婴儿的用途(克隆并提取抗体),邀请你加入,成为机械飞升计划的一份子。选择飞升线是结局选择的一部分。 -飞升线定位是一种考验:Hivemind虽然可以治好你们的病,但是在它未来的图景中,机器人的一辈子就是无尽的工作。如果医生选择了这种结局,所有人都会变成完美的打工机(BE),无法救孩子,也无法下飞艇 - - - -////维修参考 -booom版本的Hivemind更换为【苗床】的模块,英理的使命有2个: -1. 为生育模块提供日常需要的营养; -2. 为生育模块提供机器化环境(有点抽象,意思是用机器子宫培育人类婴儿,并通过数百年的培育和环境的机械化,让人类婴儿锻炼出对机器人环境的耐受性。温水煮青蛙,这几百年的“机械化”水温是在逐渐上升的) -3. 提取羊水,检测机械抗体的含量,并报告给Hivemind。 - -婴儿在机器子宫中会感受到痛苦,数百年来,这个痛苦都在持续,在升级。英理能感受到婴儿的痛苦,但她的内心存在矛盾: -1. 在潜意识中,英理一直都是一个极端内卷的事业女性。她憎恨自己能够生孩子的女性身体,憎恨妈妈,连带着憎恨肚子里的孩子,在潜意识里,她想要给孩子带来痛苦,想要“杀”掉她; -2. 但是,她肚子里的孩子无条件地信任自己的妈妈,无条件地接纳了她数百年来施加的所有痛苦。英理既能感觉到孩子的痛苦,也能感觉到她对自己无条件的信任和爱,所以她的心在动摇; -最终,在她发现自己被骗了以后,她无法再说服自己。 - -////还没细化的部分 -第一章有关情节 -【地铁】 -我对英理:昨天她说今天要聊kpi了,很紧张 -火山对英理:又恨又怕,绝望摆烂自嘲 - -【诊室外】 -你来到诊室,英理向你找麻烦,提出最近的机体故障率太高了,要求你必须严格遵守第293号机体守则,不能再出现机体返岗无法正常工作的情况;否则可能会提请你进入回收审查流程。 - -1. 【故事】年审:有一个“隐藏分”评价你的工作,如果隐藏分太低,你就会被回收 -2. 【角色】英理:苛刻的上级,你和她关系紧张,英理对自己和别人的要求都很高 -【佩佩治疗】 -【诊室外】 -佩佩治疗结束,火山过来找你,问你英理谈话的内容。得知你也面临同样的危机之后,火山建议晚上去酒吧聊聊,聊一下他最近得到的小道消息。 - -英理来痛批火山,火山认为这次训话透露出“英理对自己的期待要更高”,这让他有了些动力。 -英理勒令火山在“比赛”中必须拿出足够的态度做出成绩,在英理的要求下,火山列出军令状,但是在呛她,这让英理更生气,英理无奈离开。你问火山还好吗,他却笑着说他会赢的,以自己的方式而不是英理期待的方式。他有一个好东西,想晚上在酒吧给我看。 -1. 【故事】销售大赛可以帮助火山拿到足够通过年审的分数 -2. 【角色】火山和英理之间不对付的关系,火山对自己很不自信 -【day3】 维修 -英理来到诊室,需要你帮她维护身体模块。她非常强势,要求你按照指令操作。你在记忆回收站里看到了关于火山的记忆:火山尝试给英理推销。这被标记为“垃圾记忆”,结果显然不理想。英理连带把你也训斥了。 -第二章有关情节 - - - -计划中(排块) - - - - - - - - - - - - - - - -梗概 -Day0 —— 磁盘遗梦 -【梦1】 -潮水一般的像素点在屏幕上浮现,这是一个梦。 -梦里是一片大海,一个自称“姐姐”的声音让你留在这里陪她。 -你想要把她的手抓得更紧一些…但是梦忽然变得不稳定了。 -1. 情绪定调:压抑的、情绪化的 -2. 【人物】我:曾经失去了自己的姐姐 -【转场】 -梦被关闭了,回到了一个程序界面。界面显示刚才的梦是被植入的。 -程序正在运行,看起来刚才的梦也是这个程序运行的一部分。 -程序启动了另一个梦。这个梦来自机器人的真实记忆记录。 -1. 【设定】我是一个机器人,这个场景其实是植入的记忆 -【梦2】 -梦开始于一个手术。这似乎是一个“回收”流程的中间步骤,你需要稳定机体的生命指标以进行下一步。 -但机体出现了奇怪的症状:他似乎被夺舍了,有两个人格。另一个人格不断地想要自毁。 -这种症状造成的影响在他的模块之间流窜,让你不得不切除这些模块以防止它自毁。 -但在这个过程中,它被造成了巨大的损伤,几乎死亡。你努力将他救回但无能为力。 -1. 【扮演】我是一个医生,但现在并不是在单纯地治病救人,而是在完成任务。 -2. 【玩法】基础操作 -3. 【角色】主角路斯首次曝光,玩家知道这个人是自己 -4. 【角色】戈塔什首次出场,但仅为背景,无塑造 -5. 【线索】怪病首次出现:得了病的人会人格分裂,我没见过这种病 -画面破裂,你跌落深渊。 -随即你被闹钟唤醒…欢迎回到现实,新一天的工作还在等着你。 - -Day1 —— 黑天白夜 -【地铁】 -梦里醒来以后是地铁上的电视机,在播放“机诞节”有关的故事: -人类进化到晚期的某个时刻,问题已经盘根错节,一位圣人聆听到机神的神谕,创造了我们,因此受到了人类社会的审判。神发怒了,降下了神罚,人类灭绝。但圣人的火种——我们留了下来,机器文明诞生,颠覆了人类社会的问题 -镜头切到地铁座位上,一个被称为“火山”的电视头的机体正在和路斯讨论刚结束的“年审” 。他们都被折腾的不轻。 -火山认为自己的分数太悬了,差点就要死了。他提到希望销售大赛上风光一次再死。 -察觉路斯有些心不在焉,认为是因为路斯一会要被告知结果,便安慰路斯肯定能通过的。 -路斯说不是因为年审,火山心领神会,一定是“那个事故”。 -火山告诉路斯不用担心,那件事情已经过去很久了。但路斯仍然对做梦这件事本身有不好的预感。 -看出路斯仍然不在状态,火山提出出结果后带她去一个“好地方”。 -1. 【设定】这是个机体世界,全是机器人,人类时代已经远去,但不确定还有没有人类 -2. 【设定】机体是如何看待自己的:像人类,但其实是机器 -3. 【设定】年审、销售大赛(火山想要活下去的最后希望) -4. 【角色】火山:路斯的好友 -【诊室外】 -路斯来到诊室,英理早早等在这里。她看起来很mean,看起来和路斯不太对付。 -她公布路斯的年审结果:合格。但由于曾经出过那起医疗事故 ,路斯还是必须继续遵守严格的临审规范。 -路斯非常不满。她可以尝试追问这么做的原因,或者尝试为自己的尊严辩护。 -1. 【角色】英理:苛刻的上级,你和她关系紧张 -2. 【角色】路斯:因为“那个事故” 被普遍视为“问题分子”,处处不受待见 -3. 【线索】怪病首次出现:得了病的人会人格分裂自我毁灭,我没见过这种病 -【佩佩治疗】 -一个患者来到了你的诊室。这是一个看起来满脸疲惫的美工机体,佩佩。 -你发现佩佩看不见色彩,但这被认为是正常的:美工机体为了兼容AI模块,需要放弃色觉晶圆。 -相反地,她的问题来自于一个她却一直以来视为理所当然的异常:她能够看到颜色。 -为了让其恢复正常,你需要设法去除这种颜色。而你无法避免其发生,只能设法避免它的数据被传输到视觉。 -佩佩看起来很失望,但你能做的也只有提供不同的方案而已。没有一个方案是完美的。 -1. 【角色】佩佩:赋有灵性的的美工机体。她似乎还没有真正适应这个世界的规则。 -2. 【角色】佩佩:她在用一套“错误”的人的眼光在看待工作,而这是错误的。在岗位上她只是个机器。 -3. 【线索】原型不稳定 可能会让人看到不该看到的东西 -【诊室外】 -佩佩治疗结束,她看起来很沮丧。和她对话帮助她振作起来 -火山来信,发现他也被提了额外要求。你们认为应该出了一些事情,这可能最近的某些新闻有关。 -看到你被苛责,他很关心。他今晚要带你去酒吧,他认为喝两杯有助于你做个好梦。 -【石头治疗】 -一个患者来到了你的诊室——石头。这个货运机体看起来生气勃勃,一点不像是有问题的样子。 -在它的体内你看到了精心改造的痕迹。你发现它跑的太快了,以至于变速箱被过度磨损了。 -你责备他不应该超出限度。他提到是因为公司给出的要求变高了。但他似乎并不难过,他享受听歌超速的感觉。 -维修需要破坏它对自己做的“唱片改造”。你想要给出一个不同的方案,但他欣然接受了。 -他和上一个患者不一样,他是真正的*机器人*。 -1. 【角色】石头:充分适应并享受机体的身份,以及工作带来的损害。 -【诊室外】 -你们约好去酒吧,但火山没有回信。你只好先自己去酒吧。 -【酒吧】 -一个声音很好听的调酒型号机体呼唤你过去。看来火山已经和她打过招呼了。 -火山和她说起过你,她三言两语就道出你心里装着的一些事情。她明白,只有说出来,你才能睡个好觉。 -她用一种特调唤起你关心的事情。推杯换盏下,你总算逐渐打开了话匣子。 -你提到了今天的两个患者,和火山,还有英理。你认为事情很奇怪。这并非出于悲悯,而是感到倒错。 -你还提到了你自己。“那个事故”让你对这些现象变得麻木,但本质上你并没有改变…… -你逐渐有些喝多了。最后一杯酒里,你看到了那个你一直不愿意提起的…“那个事故”。 -1. 【角色】琪琳:声音很好听的调酒型号,会用自己的情绪来调制特殊饮品 -2. 【角色】路斯在“那个事故”中*违规*处置了一个患者导致她受到惩罚,她想要申诉但是缺乏材料了 -【梦】 -你正在根据一个待机机体的状况填写一个回收评级表格,表格上全是“是或否”的问题,一些“是或否”让你感到犹豫 -机体的情况发生了变化:屏幕上开始出现不明来源的字,看起来是这个机体体内的某个声音 -表格通过一个个问题判断该机体已经“死亡”的原因,但在你看来这个机体似乎并称不上死亡。 -为了回答这个问题,声音引导你到了某个症结所在…——“原型”最开始发生异变的地方。 -现在,你可以做出一些改变,来让这个问题变得好回答:是让它死亡以便回答问题,还是让它恢复“非死亡”?… -1. 【线索】怪病:表现为颅内出现的奇怪声音,这个声音不一定会自我毁灭,有可能可以自愈 -2. 【角色】路斯之所以违规处置,是因为她认为这么处置显然会导致更好的结果 -3. 【线索】怪病似乎可以被通过话聊治好,你记录了这个结果但被挑刺没有记录发病的内容 -【地铁】 -你猛地醒过来,发现自己正坐在地铁上。原来…这又是一个梦。 -你的怀里捧着一个罐头——那是琪琳和你说过的。“酒解决不了所有的问题。想要无梦…你知道该吃什么。” -你看着罐头,陷入了沉思。一个声音打断了你的沉思。你抬头看过去,那是另一个你——你的姐姐。 -你开始感到头痛她的面庞和声音都让你流连,但你知道这意味着你应该要吃下这个罐头了。 -……(玩家的选择) -你长叹一口气,放下罐头,闭上了眼睛。 -1. 【线索】情绪波动会让原型不稳定,所以才会“做噩梦”和“看到不该看到的东西。 - - -Day2 —— 美丽世界的小角落 -【地铁】 -尽管没再看到姐姐了,但你的头痛并没有消失。 -(新闻) -【火山治疗】 -今天的第一个患者正好是火山。他对昨晚爽约的原因避而不谈,只说需要改进表达模块。尽管看起来嘻嘻哈哈的,他始终回避着你问出的许多问题。 -检查一番后,你让他尝试说一句推销词,结果他的表达模块竟然崩溃了,你发现他的表达模块堆积了很多语句,这才是他崩溃的原因。这种堆积并非正常现象。 -他总算告诉了你爽约的原因:他被“效率审查司”的人拦住了。尽管通过检查,但紧张之下他的表达模块崩溃了。 -他被要求参加一个销售挑战,所以他必须尽快调整状态。你帮助他调整表达模块,提升了性能。 -1. 【角色】火山:一个看起来嘻嘻哈哈却其实心里堆了很多没说出口的话的销售型号 -【诊室外】 -火山对接下来的挑战赛感到非常担忧。你们聊到了这个“审查团”,你们在电视看到过,没想到自己组被抽查了。其实这个组是好心的,是来帮助英理组的,目标是尽量改进效率 -火山问你和琪琳聊得如何,你说不是很好,你喝得有点头痛。他说太正常了。 -1. 【线索】审查团:今年要提振机体效率,所以组了一个效率促进委员会,试点一些组,英理组被选中 -2. 【线索】头痛:从昨晚到现在我已经持续头痛了好一阵了 -【佩佩治疗】 -佩佩回来了。她的情况不仅没有变好,反而更严重了。看起来只有彻底根除那些记忆了。佩佩非常不愿意这么做。 -你发现佩佩也出现了和那个病人类似的情况,你尝试安抚但这次都没有起到效果,反而让发热更严重了。 -情急之下,你不得不暂时移除了UF,过程中你发现其实这种问题是UF本身的逻辑错误。 -佩佩非常虚弱,不知道为什么自己就是无法控制自己。她请求在最终的手术前,重新看一看真实的色彩。 -高度的紧张让你的头又痛起来了,你怎么也无法控制疼痛。 -(玩家的选择) -1. 【线索】佩佩也出现了类似的情况,这次你收集了发病的内容,而且成功控制了,有机会申诉了 -2. 【角色】你曾经在“那个事件”中成功克制了症状的爆发,但佩佩这次没能成功 -3. 【线索】第三次头痛 -4. 【线索】“病”的定义:此时路斯提到对“病”的解释是“无法正常工作”,但之前她说过是“影响正常生活” -【诊室外】 - - -Day3 -【过渡场景】 -城市上空,太阳升起,新的一天开始了。 -【地铁】 -次日早,火山依旧没有回消息。 -新闻上一个叫“超人”的总管宣布销赛将在你们园区主办——正如火山所说的那样。 -【维修】 -英理来到诊室,需要你帮她维护头部模块。她非常强势,要求你按照指令操作。你在记忆回收站里看到了关于火山的记忆:火山尝试给英理推销。这被标记为“垃圾记忆”,结果显然不理想。英理连带把你也训斥了。 -【石头治疗】 -石头遇到了事故,他的头部受损严重。检查发现他的记忆模块受损,将失去所有记忆中的声音。 -你以为他是为了年审或者审查团,但没想到真正的原因你刚才已经看到了:那个接近报废、生活无法自理的机体。 -他为了资助他的朋友,要跑两人份的单。你第一次在他的脸上看到了一丝忧伤 -【维修】 -下午火山来了,他看起来非常焦虑不安,受到了很大的打击。销赛海选前的时间不多了,他需要对自己进行一个彻底的升级。他要求你对他的情绪模块做了大规模不可恢复的删改,现在不再有任何限制,他安装上了最高级的人格模块——你甚至不知道这是他从哪儿搞来的。 -【诊室门口】 -你向火山提出一些担心,但火山什么也没回答,匆匆离开了。 -【家】 -电视机安静地亮着,里面播放着吵闹的画面,发出的光照在整个房间的墙壁和天花板和你的脸上,闪烁变化着。 -当晚,你在电视上看到了他,他在直播间里口若悬河,鼓动观众们购买他的产品。你从来没有见过那么自信的火山。 -传呼机响了,你低头看,是石头发来的消息。他的那个朋友关机了。 - -Day4 -【过渡场景】 -【地铁】 -【维修】 -【维修】 -【诊室门口】 -【家】 - -Day5 -【过渡场景】 -【地铁】 -【维修】 -【维修】 -【诊室门口】 -【家】 - -Day6 -在火山销售大赛决赛的现场,安保机器人失控并无差别袭击了舞台上的所有人,火山因此身受重伤。 - - - -开发中(SBS) - -@安这其应该在每个版本计划出炉后更新YARN表 -0421-0601版本 -4&5&6月版本开发文档 - - ---- - -## 处理记录 - -### 处理摘要 2026-02-23 - -**新建** -- kb/bible/角色/先知.md(来源:落地全剧情,机体起源学会老大、飞艇场景) -- kb/bible/设定/苗床.md(来源:落地全剧情,特罗菲姆机械子宫、英理培育者) -- kb/bible/设定/机体起源学会.md(来源:落地全剧情,起源学会、先知) - -**更新** -- kb/bible/角色/英理.md:补充母亲、苗床、原改委、Hivemind 对弈计划详述;叙事时间线(飞艇场景) -- kb/bible/角色/火山.md:补充火山角色弧、罐罐精灵、叙事时间线 -- kb/bible/角色/佩佩.md:补充回收站找回、捐色觉;来源索引 -- kb/bible/角色/特罗菲姆.md:补充原改委、458 学生、政府关系、计算欺骗详述 -- kb/bible/角色/戈塔什.md:补充回收站揭示大遗忘;叙事时间线 -- kb/bible/角色/奇琳.md:补充超人眼线、发布会受试者、叙事时间线 -- kb/bible/设定/主脑.md:待办补神/高维生物、来源索引 - -**发现的冲突** -- 无新增冲突;文档含对外/对内/梗概多个版本,差异已保留于各 bible 来源索引,未单独记冲突表 - -**需人类决定** -- [ ] 梗概 Day0–Day6 与现有 beats 排期是否需对齐(如佩佩线、酒吧场景节奏) -- [ ] 「神」/高维生物/BL27 序列设定是否写入主脑 SSOT - diff --git a/inbox/角色维修相关.md b/inbox/角色维修相关.md deleted file mode 100644 index 71d81cb..0000000 --- a/inbox/角色维修相关.md +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -# 角色维修相关 - -> 来源:飞书 Wiki · docx -> 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/UH7NwUeLYiKX0TkjCvFc6OEInch - ---- - -角色维修相关 \ No newline at end of file diff --git a/kb/.obsidian/workspace.json b/kb/.obsidian/workspace.json index de439a3..a7161a9 100644 --- a/kb/.obsidian/workspace.json +++ b/kb/.obsidian/workspace.json @@ -24,14 +24,13 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b/kb/beats/回收站-佩佩找回.md index 720c2b4..f07451d 100644 --- a/kb/beats/回收站-佩佩找回.md +++ b/kb/beats/回收站-佩佩找回.md @@ -26,6 +26,8 @@ tags: [beat] > **一句话概述**:医生生命最后一天,到回收站找回被秘密遗弃的佩佩,修好她,并决定是否捐色觉晶圆给她。 +**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[佩佩]];设定 — [[回收]]、[[色觉]]。 + --- ## Fiction diff --git a/kb/beats/地铁-翌日.md b/kb/beats/地铁-翌日.md index b2a5138..91c0de7 100644 --- a/kb/beats/地铁-翌日.md +++ b/kb/beats/地铁-翌日.md @@ -21,6 +21,8 @@ tags: [beat] > **一句话概述**:Day2 早上地铁外出。 +**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — 。 + --- ## Fiction diff --git a/kb/beats/坠落.md b/kb/beats/坠落.md index c4de826..e277bf2 100644 --- a/kb/beats/坠落.md +++ b/kb/beats/坠落.md @@ -21,6 +21,8 @@ tags: [beat] > **一句话概述**:Day9 特殊剧情演出,坠落。 +**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — 。 + --- ## Fiction diff --git a/kb/beats/复活.md b/kb/beats/复活.md index 4b6dd23..20d4b36 100644 --- a/kb/beats/复活.md +++ b/kb/beats/复活.md @@ -21,6 +21,8 @@ tags: [beat] > **一句话概述**:Day9 特殊剧情演出,复活。 +**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — 。 + --- ## Fiction diff --git a/kb/beats/外出-见戈塔什.md b/kb/beats/外出-见戈塔什.md index 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【路斯】玩家得知似乎得了和戈塔什一样的怪病 diff --git a/kb/beats/梦-回收.md b/kb/beats/梦-回收.md index 0ca633d..6fed34b 100644 --- a/kb/beats/梦-回收.md +++ b/kb/beats/梦-回收.md @@ -10,7 +10,7 @@ emotional_tone: 压抑/无力 summary: 回收流程中救治机体,机体出现怪病(人格分裂、自毁),救治无果惊醒。怪病首次出现。 player_feels: 无力感;对未知病症的警觉 characters: [路斯, 戈塔什] -terms: [梦, 怪病, 回收] +terms: [梦, 排异反应, 回收] reveals: - 【路斯】玩家得知在完成任务而非单纯治病;被惩处与此相关,记录怪病可平反 diff --git a/kb/beats/梦-戈塔什构造.md b/kb/beats/梦-戈塔什构造.md index 3d45999..b034cf4 100644 --- a/kb/beats/梦-戈塔什构造.md +++ b/kb/beats/梦-戈塔什构造.md @@ -21,6 +21,8 @@ tags: [beat] > **一句话概述**:进入戈塔什构造的梦,并醒过来。 +**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[戈塔什]];设定 — [[梦]]。 + --- ## Fiction diff --git a/kb/beats/梦-风筝触碰边界.md b/kb/beats/梦-风筝触碰边界.md index feb8c38..cda8a5f 100644 --- a/kb/beats/梦-风筝触碰边界.md +++ b/kb/beats/梦-风筝触碰边界.md @@ -10,7 +10,7 @@ emotional_tone: 悬疑/思考 summary: 填写回收评级表格,机体体内有声音引导。可改变让问题好回答:让它死亡 or 恢复非死亡。路斯违规因认为那样处置结果更好。怪病可话聊治好。 player_feels: 犹豫;沉思 characters: [路斯] -terms: [梦, 原型, 怪病] +terms: [梦, 原型, 排异反应] reveals: - 【路斯】玩家得知违规处置是因为认为那样更好 diff --git a/kb/beats/石头-维修2.md b/kb/beats/石头-维修2.md index a6af325..822fb4d 100644 --- a/kb/beats/石头-维修2.md +++ b/kb/beats/石头-维修2.md @@ -10,7 +10,7 @@ emotional_tone: 温暖/保留 summary: 为石头保留音乐。发现石头朋友身上也有相似特殊标记。石头留下纪念品。 player_feels: 温暖;保留人性 characters: [路斯, 石头] -terms: [怪病] +terms: [排异反应] reveals: - 【石头】玩家得知朋友有特殊标记(与怪病/符号相关) @@ -23,6 +23,8 @@ tags: [beat] > **一句话概述**:为石头保留音乐。发现石头朋友身上也有相似特殊标记。石头留下纪念品。 +**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[石头]];设定 — [[排异反应]]。 + --- ## Fiction diff --git a/kb/beats/英理-维修1.md b/kb/beats/英理-维修1.md index 35af689..dd5edba 100644 --- a/kb/beats/英理-维修1.md +++ b/kb/beats/英理-维修1.md @@ -35,6 +35,8 @@ tags: > **一句话概述**:英理完美度达不到100非常着急。互泼冷却液。英理揭示特罗菲姆教诲、机体使命。火山与英理争吵后决定参加销赛。 +**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[火山]]、[[英理]]、[[特罗菲姆]];设定 — [[原型]]、[[18岁改造]]、[[销售大赛]]、[[回收]]。 + --- ## Fiction diff --git a/kb/beats/英理-维修2.md b/kb/beats/英理-维修2.md index d64c410..634c401 100644 --- a/kb/beats/英理-维修2.md +++ b/kb/beats/英理-维修2.md @@ -21,6 +21,8 @@ tags: [beat] > **一句话概述**:Day5 英理第二次维修。 +**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[英理]];设定 — 。 + --- ## Fiction diff --git a/kb/beats/英理-维修3.md b/kb/beats/英理-维修3.md index 7d9df02..d023527 100644 --- a/kb/beats/英理-维修3.md +++ b/kb/beats/英理-维修3.md @@ -21,6 +21,8 @@ tags: [beat] > **一句话概述**:Day7 深夜英理第三次维修。 +**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[英理]];设定 — 。 + --- ## Fiction diff --git a/kb/beats/葬礼.md b/kb/beats/葬礼.md index 3188bf6..08820e0 100644 --- a/kb/beats/葬礼.md +++ b/kb/beats/葬礼.md @@ -21,6 +21,8 @@ tags: [beat] > **一句话概述**:Day4 晚上外出,葬礼。 +**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — 。 + --- ## Fiction diff --git a/kb/beats/见到主脑.md b/kb/beats/见到主脑.md index 54a8aef..6245823 100644 --- a/kb/beats/见到主脑.md +++ b/kb/beats/见到主脑.md @@ -10,7 +10,7 @@ emotional_tone: "" summary: Day9 特殊剧情演出,见到主脑。 player_feels: "" characters: [路斯] -terms: [] +terms: [主脑] reveals: [] created: "2026-02-23" updated: "2026-02-23" @@ -21,6 +21,8 @@ tags: [beat] > **一句话概述**:Day9 特殊剧情演出,见到主脑。 +**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — [[主脑]]。 + --- ## Fiction diff --git a/kb/beats/诊室外-落叶振作.md b/kb/beats/诊室外-落叶振作.md index f9abc8a..7cede14 100644 --- a/kb/beats/诊室外-落叶振作.md +++ b/kb/beats/诊室外-落叶振作.md @@ -23,6 +23,8 @@ tags: [beat] > **一句话概述**:佩佩治疗结束沮丧,与医生对话振作。风吹落叶,医生咳嗽若有所思。火山约晚上喝酒。 +**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[佩佩]];设定 — [[回收]]。 + --- ## Fiction diff --git a/kb/bible/角色/戈塔什.md b/kb/bible/角色/戈塔什.md index 7aad284..3d4b65e 100644 --- a/kb/bible/角色/戈塔什.md +++ b/kb/bible/角色/戈塔什.md @@ -133,6 +133,7 @@ SORT day ASC, order_in_day ASC | 2025-02-23 | 实体关系 蜂群思维→主脑;与旧条目对齐 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/戈塔什.md | | 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 | | 2026-02-23 | 补充回收站揭示、叙事时间线、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | +| 2026-02-24 | 归档 25.8.16、超人戈塔什 至 archived;内容已在本 SSOT 与来源索引 | inbox 全量处理 | inbox/25.8.16 关于戈塔什的讨论、inbox/超人戈塔什 | --- diff --git a/kb/bible/设定/18岁改造.md b/kb/bible/设定/18岁改造.md index a997b7c..40af0ff 100644 --- a/kb/bible/设定/18岁改造.md +++ b/kb/bible/设定/18岁改造.md @@ -91,6 +91,7 @@ SORT day ASC |------------|--------------------|--------------|------| | 2025-02-23 | 初建,自旧条目补充 | 补全设定条目 | Aletheia/旧条目/18岁改造.md | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/三幻神.md b/kb/bible/设定/三幻神.md index fc4c76c..89bd208 100644 --- a/kb/bible/设定/三幻神.md +++ b/kb/bible/设定/三幻神.md @@ -89,6 +89,7 @@ SORT day ASC |------------|--------------------|--------------|------| | 2025-02-23 | 初建,自旧条目补充 | 补全设定条目 | Aletheia/旧条目/三幻神.md | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/世界观年表.md b/kb/bible/设定/世界观年表.md index 2925349..9327bec 100644 --- a/kb/bible/设定/世界观年表.md +++ b/kb/bible/设定/世界观年表.md @@ -100,6 +100,7 @@ SORT day ASC | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | _ 设定展开.md | | 2025-02-23 | 补核心简述、时间线拆解表、实体关系网、玩家认知、待确认、溯源 | 设定条目深度整理 | _ 设定展开.md | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源/原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/主脑.md b/kb/bible/设定/主脑.md index 5ad8cdd..1315369 100644 --- a/kb/bible/设定/主脑.md +++ b/kb/bible/设定/主脑.md @@ -103,6 +103,8 @@ SORT day ASC | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | | 2026-02-23 | 待办补神/高维生物、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | | 2026-02-23 | 补充定义(民主终端→最高决策)、分身问题、社会管理(罐头、海禁令) | 飞书总结核心设定汇总 | 飞书总结 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理;beat 见到主脑 补 terms | 用户要求、Beat↔Bible 双向对账 | AGENTS.md | +| 2026-02-24 | 来源索引补「世界观_剧情梗概(对外)」 | inbox 全量处理 | inbox/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外) | --- @@ -116,3 +118,4 @@ SORT day ASC | 5 | [[inbox/落地全剧情]] | 飞艇、先知、神/高维生物、BL27 序列、原型天堂、DOS 梦破 | | 4 | Aletheia 旧条目/主脑.md、蜂群思维.md | 核心设定、已聚合至本 SSOT | | 6 | 飞书总结 | 主脑定义、分身问题(原型失控→海→隔离删除)、社会管理(罐头、海禁令) | +| 7 | [[inbox/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概❤🤖🔧 (对外)]] | 对外梗概:大遗忘真相、机体化与记忆屏蔽、飞艇/婴儿/原液、先知与学会 | diff --git a/kb/bible/设定/云世界.md b/kb/bible/设定/云世界.md index 5458bca..15395e7 100644 --- a/kb/bible/设定/云世界.md +++ b/kb/bible/设定/云世界.md @@ -89,6 +89,7 @@ SORT day ASC | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 故事大纲.md、剧情细纲.md、_ 设定展开.md | | 2025-02-23 | 补核心简述、关键特征、实体关系网、玩家认知、待确认、溯源 | 设定条目深度整理 | _ 设定展开(Plan a/b、销赛) | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源/原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/伊甸计划.md b/kb/bible/设定/伊甸计划.md index 931a518..2234e62 100644 --- a/kb/bible/设定/伊甸计划.md +++ b/kb/bible/设定/伊甸计划.md @@ -72,6 +72,7 @@ SORT day ASC |------------|-----------------------------|--------------|------| | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | _ 设定展开.md | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/千年虫病.md b/kb/bible/设定/千年虫病.md index 25a8d20..28217f9 100644 --- a/kb/bible/设定/千年虫病.md +++ b/kb/bible/设定/千年虫病.md @@ -3,79 +3,23 @@ id: 千年虫病 type: worldbuilding category: 技术 aliases: [千年虫病] -status: active +status: deprecated created: "2025-02-23" -updated: "2025-02-23" +updated: "2026-02-24" tags: [worldbuilding] related_characters: [] -related_worldbuilding: [罐头, 排异反应] +related_worldbuilding: [排异反应, 罐头, 唆麻] --- # 千年虫病 ---- - -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 - -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.1 核心定义 - -- 机体医学上对**长时间不食用罐头后因身体对机器抗拒产生严重排异、元件错乱报废**的称呼。公司严格日程表下偶有一两起千年虫病爆发导致园区骚乱;加入唆麻后问题得到改善。 - -### 1.2 关键特征 - -- 与罐头、排异、戈塔什成瘾罐头引入动机绑定。 - -### 1.3 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[罐头]]**、**[[排异反应]]**:强绑定。 -- **[[唆麻]]**:成瘾机制缓解千年虫病。 - -### 1.4 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| | | (与罐头、唆麻、排异强绑定;背景设定) | | | | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +**本设定已统一至 [[排异反应]]**。**千年虫病**为其别称,指机体医学上对「长时间不食用罐头后因身体对机器抗拒产生严重排异、元件错乱报废」的称呼。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 📋 变更日志 -(无) - ---- - -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) - ---- - -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级.md | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | - ---- - -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/设定分级]] | 千年虫病定义、与罐头排异、唆麻改善 | +| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +|------------|----------|----------|------| +| 2025-02-23 | 初建 | 按信息地图聚合 term | 设定分级.md | +| 2026-02-24 | 废弃;统一为排异反应,本条保留为别称索引 | 用户要求:千年虫病、怪病统一为排异反应,其他为别称 | 用户要求 | diff --git a/kb/bible/设定/原乡.md b/kb/bible/设定/原乡.md index 50f3c1e..0d32605 100644 --- a/kb/bible/设定/原乡.md +++ b/kb/bible/设定/原乡.md @@ -46,8 +46,9 @@ related_worldbuilding: [原型] | # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | |---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 奇琳台词:退休后去原乡找回宝贝 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | -| 2 | — | 佩佩与石头回忆原乡 | — | 🔹 无Beat | 佩佩相关 | +| 1 | — | 梦中最后见姐姐、原乡/索拉里斯意象 | [[梦-最后见姐姐]] | ✅ 已落地 | 剧情细纲 | +| 2 | — | 奇琳台词:退休后去原乡找回宝贝 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | +| 3 | — | 佩佩与石头回忆原乡 | — | 🔹 无Beat | 佩佩相关 | #### 关联 Beats(自动索引) @@ -80,6 +81,7 @@ SORT day ASC |------------|-----------------------------|--------------|------| | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开 | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | +| 2026-02-24 | 叙事时间线补 梦-最后见姐姐(🆕 仅Beat 反向补全) | 按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/原型.md b/kb/bible/设定/原型.md index 4fa7799..7953b04 100644 --- a/kb/bible/设定/原型.md +++ b/kb/bible/设定/原型.md @@ -92,6 +92,7 @@ SORT day ASC | 2026-02-23 | 补核心简述、实体关系网、待办、溯源;与旧条目结构对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | | 2025-02-23 | 实体关系网 蜂群思维→主脑;溯源补旧条目 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/原型.md | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源/原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理(结构对齐、双向对账) | 用户要求 | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/唆麻.md b/kb/bible/设定/唆麻.md index a3eb41f..7edd27a 100644 --- a/kb/bible/设定/唆麻.md +++ b/kb/bible/设定/唆麻.md @@ -8,7 +8,7 @@ created: "2025-02-23" updated: "2025-02-23" tags: [worldbuilding] related_characters: [戈塔什] -related_worldbuilding: [罐头, 千年虫病, 销售大赛] +related_worldbuilding: [罐头, 排异反应, 销售大赛] --- # 唆麻 @@ -40,7 +40,7 @@ related_worldbuilding: [罐头, 千年虫病, 销售大赛] - **[[罐头]]**:唆麻加入罐头形成「成瘾罐头」;与常规罐头、迷梦罐头形成三类。 - **[[销售大赛]]**:戈塔什成瘾罐头在销赛登场;总公司借销赛推广成瘾罐头。 - **[[戈塔什]]**:新品研发部主管,成瘾罐头提供者。 -- **[[千年虫病]]**:成瘾机制与确保服用、降低报废率相关。 +- **[[排异反应]]**(别称千年虫病):成瘾机制与确保服用、降低报废率相关。 ### 1.4 叙事时间线(可选) @@ -86,6 +86,7 @@ SORT day ASC | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级.md | | 2025-02-23 | 补核心简述、关键特征、实体关系网、玩家认知、待确认、溯源 | 设定条目深度整理 | 设定分级、_ 设定展开(销赛、成瘾罐头) | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源/原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/回收.md b/kb/bible/设定/回收.md index e22b942..c71ef48 100644 --- a/kb/bible/设定/回收.md +++ b/kb/bible/设定/回收.md @@ -74,8 +74,9 @@ related_worldbuilding: [罐头, 原型, 主脑] | # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | |---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 玩家起初以为:淘汰、故障处理 | [[诊室外-落叶振作]]、[[审判-孩子被夺走]] 等 | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 2 | — | 玩家最终知道:记忆酿造罐头、梦-回收 | [[梦-回收]] | ✅ 已落地 | 剧情细纲 | +| 1 | — | 玩家起初以为:淘汰、故障处理 | [[诊室门口-年审公布]]、[[诊室外-落叶振作]]、[[审判-孩子被夺走]] 等 | ✅ 已落地 | 故事大纲 | +| 2 | — | 回收站佩佩找回 | [[回收站-佩佩找回]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | +| 3 | — | 玩家最终知道:记忆酿造罐头、梦-回收 | [[梦-回收]] | ✅ 已落地 | 剧情细纲 | #### 关联 Beats(自动索引) @@ -110,6 +111,7 @@ SORT day ASC | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 20260211、超人戈塔什、故事大纲、角色魅力梳理、剧情细纲、英里机制设计、_ 设定展开、流程大纲表格版、对外梗概、项目排期、主线状态表等 | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | | 2026-02-23 | 补充标准流程/强制流程、再实例化、三种回收方式(正常退役/原型溢出/脱耦)、设定成本、实体关系网 | 陈子钦聊天记录整合 | inbox/回收-陈子钦 | +| 2026-02-24 | 叙事时间线补 诊室门口-年审公布、回收站-佩佩找回 | 按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/大遗忘.md b/kb/bible/设定/大遗忘.md index 5c592e5..94273dc 100644 --- a/kb/bible/设定/大遗忘.md +++ b/kb/bible/设定/大遗忘.md @@ -87,6 +87,7 @@ SORT day ASC | 2025-02-23 | 初建,自旧条目补充 | 补全设定条目 | Aletheia/旧条目/大遗忘.md | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | | 2026-02-23 | 补充真相(公司后门程序、虚构时间断层)、机体前后记忆对照 | 飞书总结核心设定汇总 | 飞书总结 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/幸福市.md b/kb/bible/设定/幸福市.md index b1f6761..36be202 100644 --- a/kb/bible/设定/幸福市.md +++ b/kb/bible/设定/幸福市.md @@ -92,6 +92,7 @@ SORT day ASC | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、英理.md、佩佩台本、超人戈塔什、流程大纲表格版、Pitch人设汇总、角色魅力梳理等 | | 2025-02-23 | 补充幸福镇旧条目:地点、结局线、最后保留记忆、压力测试 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/幸福镇.md | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/怪病.md b/kb/bible/设定/怪病.md index faa65e2..9a48a32 100644 --- a/kb/bible/设定/怪病.md +++ b/kb/bible/设定/怪病.md @@ -3,75 +3,23 @@ id: 怪病 type: worldbuilding category: 技术 aliases: [怪病, 传染病] -status: active +status: deprecated created: "2025-02-23" -updated: "2025-02-23" +updated: "2026-02-24" tags: [worldbuilding] related_characters: [] -related_worldbuilding: [原型] +related_worldbuilding: [排异反应, 原型] --- # 怪病 / 传染病 ---- - -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 - -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.1 核心定义 - -- 序章「一个怪人生了一个怪病」;**怪病根源来自原型记忆**。多与机体故障、原型排异、治疗线相关。 -### 1.2 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | 序章 | 怪人生怪病、根源来自原型记忆 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 2 | — | 梦-回收、梦-佩佩画画、石头维修2 | [[梦-回收]]、[[梦-佩佩画画]]、[[石头-维修2]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +**本设定已统一至 [[排异反应]]**。**怪病**为其别称,序章「一个怪人生了一个怪病」、根源来自原型记忆;多与机体故障、原型排异、治疗线相关。 --- +## 📋 变更日志 ---- - -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 - -(无) - ---- - -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) - ---- - -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 故事大纲.md、剧情细纲.md、流程大纲表格版.md、佩佩台本 0915.md | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | - ---- - -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/故事大纲]] | 序章怪病、怪病根源 | -| 2 | [[inbox/剧情细纲]] | 怪病根源来自原型记忆 | -| 3 | [[inbox/流程大纲表格版]]、[[inbox/佩佩台本 0915]] | 怪病与治疗线、机体故障 | +| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +|------------|----------|----------|------| +| 2025-02-23 | 初建 | 按信息地图聚合 term | 故事大纲、剧情细纲等 | +| 2026-02-24 | 废弃;统一为排异反应,本条保留为别称索引 | 用户要求:千年虫病、怪病统一为排异反应,其他为别称 | 用户要求 | diff --git a/kb/bible/设定/排异反应.md b/kb/bible/设定/排异反应.md index f1ba91d..b1f610d 100644 --- a/kb/bible/设定/排异反应.md +++ b/kb/bible/设定/排异反应.md @@ -2,32 +2,35 @@ id: 排异反应 type: worldbuilding category: 技术 -aliases: [排异反应] +aliases: [排异反应, 千年虫病, 怪病, 传染病] status: active created: "2025-02-23" -updated: "2025-02-23" +updated: "2026-02-24" tags: [worldbuilding] related_characters: [] -related_worldbuilding: [原型, 罐头] +related_worldbuilding: [原型, 罐头, 唆麻] --- # 排异反应 +> **别称**:千年虫病(机体医学上对严重排异、元件错乱报废的称呼)、怪病 / 传染病(序章「怪人生怪病」、根源来自原型记忆)。 + --- ## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* +> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。* ### 1.1 核心定义 -- 机体身体对机器的抗拒、对原型的怀念导致的躯体化与情绪不稳;罐头抑制排异;长时间不服用罐头会严重排异、元件错乱报废(千年虫病)。 +- **排异反应**:机体身体对机器的抗拒、对原型的怀念导致的躯体化与情绪不稳;罐头抑制排异;长时间不服用罐头会严重排异、元件错乱报废。机体医学上对上述严重排异、元件错乱报废的称呼亦称**千年虫病**;公司严格日程表下偶有一两起爆发导致园区骚乱,加入唆麻后问题得到改善。 +- **怪病**(别称):序章「一个怪人生了一个怪病」;怪病根源来自原型记忆;多与机体故障、原型排异、治疗线相关;表现为颅内奇怪声音、人格分裂、自毁等,可话聊治好但被挑刺没记录发病内容。 - 英理:罐头本质是排异抑制剂;身体试验各种罐头药效找最好罐头;销售大赛目的之一是从记忆库搜寻根治排异的万灵药记忆原本。 - 戈塔什改造失败时产生极为强烈的排异反应;露丝治愈疗法修复其排异。 ### 1.2 关键特征 -- 与罐头、原型、治疗与回收强绑定;特罗菲姆原型计划目标之一为解决排异;「排异潮」历史事件;索拉里斯物质治疗排异、结局线名。 +- 与罐头、原型、治疗与回收强绑定;特罗菲姆原型计划目标之一为解决排异;「排异潮」历史事件;索拉里斯物质治疗排异、结局线名。与唆麻、成瘾罐头引入动机绑定(成瘾机制确保服用,缓解拒服导致的严重排异与报废)。 ### 1.3 历史背景 @@ -37,6 +40,7 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头] - **[[原型]]**、**[[罐头]]**:强绑定。 - **[[索拉里斯物质]]**:治疗排异、结局线名。 +- **[[唆麻]]**:成瘾机制缓解严重排异(千年虫病)带来的拒服与报废。 ### 1.5 叙事时间线(可选) @@ -45,8 +49,10 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头] | # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | |---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 玩家起初以为:身体故障、需要罐头与治疗 | [[佩佩-维修2]] 等 | ✅ 已落地 | 剧情细纲 | -| 2 | — | 玩家最终知道:灵魂对自由的渴望、万灵药与垄断 | — | 🔹 无Beat | 英理、剧情细纲 | +| 1 | 序章 | 怪人生怪病、根源来自原型记忆 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | +| 2 | — | 玩家起初以为:身体故障、需要罐头与治疗 | [[佩佩-维修2]]、[[石头-维修2]] 等 | ✅ 已落地 | 剧情细纲 | +| 3 | — | 梦-回收、梦-佩佩画画、梦-风筝触碰边界(怪病表现为人格分裂/自毁/颅内声音、可话聊) | [[梦-回收]]、[[梦-佩佩画画]]、[[梦-风筝触碰边界]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | +| 4 | — | 玩家最终知道:灵魂对自由的渴望、万灵药与垄断 | — | 🔹 无Beat | 英理、剧情细纲 | #### 关联 Beats(自动索引) @@ -82,6 +88,8 @@ SORT day ASC |------------|-----------------------------|--------------|------| | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、英里机制设计、_ 设定展开、流程大纲表格版、超人戈塔什、英理、2月脑暴、20260211、Yarn文件索引、Pitch人设汇总等 | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | +| 2026-02-24 | 统一千年虫病、怪病为本条目别称;aliases 补 千年虫病/怪病/传染病;合并两条目要点与叙事时间线;related_worldbuilding 补 唆麻 | 用户要求:统一为排异反应,其他为别称 | 用户要求 | --- diff --git a/kb/bible/设定/效率审查司.md b/kb/bible/设定/效率审查司.md index c53486e..90cbdfa 100644 --- a/kb/bible/设定/效率审查司.md +++ b/kb/bible/设定/效率审查司.md @@ -29,8 +29,9 @@ related_worldbuilding: [] | # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | |---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | D01 | 年审、约谈、火山被拦住 | [[诊室门口-年审公布]]、[[火山-维修1]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 2 | D01 | 认知测试 | [[认知测试]] | ❌ 已废弃 | 故事大纲 | +| 1 | D01 | 年审公布、约谈、火山被拦住 | [[诊室门口-年审公布]]、[[火山-维修1]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | +| 2 | D01 | 地铁年审压力 | [[地铁-年审压力]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | +| 3 | D01 | 认知测试 | [[认知测试]] | ❌ 已废弃 | 故事大纲 | #### 关联 Beats(自动索引) @@ -64,6 +65,7 @@ SORT day ASC | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 20260211【DEMO】待调整剧情.md、故事大纲.md、剧情细纲.md、英里机制设计.md、流程大纲表格版.md、Yarn文件索引.md | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | | 2026-02-23 | 叙事时间线行 2:认知测试状态改 ❌ 已废弃 | beat 已 deprecated | — | +| 2026-02-24 | 叙事时间线补 地铁-年审压力;统一为按 agent 重新聚合与梳理 | 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md | --- ## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) diff --git a/kb/bible/设定/机体起源学会.md b/kb/bible/设定/机体起源学会.md index 3533a22..41ce36a 100644 --- a/kb/bible/设定/机体起源学会.md +++ b/kb/bible/设定/机体起源学会.md @@ -17,6 +17,8 @@ related_worldbuilding: [主脑, 原型] ## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。* + ### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) > 认为人类创造机体是为保管人类留下世界的组织;先知为其领导人;飞艇场景中与主脑/英理改造线相关。 @@ -27,17 +29,47 @@ related_worldbuilding: [主脑, 原型] - **领导人**:[[先知]] - **与主脑/原改委关系**:待确认 [#TBD] +### 1.2 叙事时间线(可选) + +> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* + +| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | +|---|------|-------------|-----------|------|------| +| 1 | 飞艇 | 先知为起源学会老大、与主脑/英理改造线 | — | 🔹 无Beat | 落地全剧情 | + +#### 关联 Beats(自动索引) + +```dataview +TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +FROM "beats" +WHERE contains(terms, this.id) +SORT day ASC +``` + --- -## 📋 4. 变更日志 +## ⏳ 3. 待确认 / 待办 + +- [ ] 机体起源学会与主脑/原改委的关系 [#TBD] + +--- + +## ⚠️ 4. 冲突记录 + +(暂无) + +--- + +## 📋 5. 变更日志 | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | |------------|----------|--------------|------| | 2026-02-23 | 新建 | 落地全剧情 inbox 处理;先知条目引用 | inbox/落地全剧情 | +| 2026-02-24 | 补全模板结构(SSOT 说明、待确认、冲突记录、叙事时间线)、节号 4/5→5/6 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | AGENTS.md | --- -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) +## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) | # | 来源 | 主要提供的信息 | |---|------|----------------| diff --git a/kb/bible/设定/梦.md b/kb/bible/设定/梦.md index 927506f..3764f31 100644 --- a/kb/bible/设定/梦.md +++ b/kb/bible/设定/梦.md @@ -49,7 +49,8 @@ related_worldbuilding: [] | 1 | 序章 | 玩家起初以为:个人梦、回忆 | — | 🔹 无Beat | 姐姐和梦境 | | 2 | D01–4 | 梦(海边、佩佩画画、姐姐等) | [[梦-海边]]、[[梦-佩佩画画]]、[[梦-最后见姐姐]] 等 | ✅ 已落地 | 故事大纲 | | 3 | — | 梦-回收、梦-风筝触碰边界 | [[梦-回收]]、[[梦-风筝触碰边界]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 4 | — | 玩家最终知道:梦境维修、入梦技术 | — | 🔹 无Beat | 超人戈塔什 | +| 4 | — | 戈塔什构造的梦 | [[梦-戈塔什构造]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | +| 5 | — | 玩家最终知道:梦境维修、入梦技术 | — | 🔹 无Beat | 超人戈塔什 | #### 关联 Beats(自动索引) @@ -85,6 +86,7 @@ SORT day ASC |------------|-----------------------------|--------------|------| | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 姐姐和梦境、20260211、超人戈塔什、故事大纲、角色魅力梳理、_ 设定展开、流程大纲表格版、项目排期、主线状态表、Yarn文件索引、对外梗概、Pitch人设汇总等 | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/灵魂衰变.md b/kb/bible/设定/灵魂衰变.md index 5d2c8e9..4c86088 100644 --- a/kb/bible/设定/灵魂衰变.md +++ b/kb/bible/设定/灵魂衰变.md @@ -97,6 +97,7 @@ SORT day ASC | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | _ 设定展开.md | | 2025-02-23 | 补核心简述、关键特征、实体关系网、历史背景、玩家认知、待确认、溯源;拆解核心定义 | 设定条目深度整理,避免敷衍 | 用户反馈;_ 设定展开.md 年表 | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源/原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/索拉里斯物质.md b/kb/bible/设定/索拉里斯物质.md index 6f4c6eb..3fbc125 100644 --- a/kb/bible/设定/索拉里斯物质.md +++ b/kb/bible/设定/索拉里斯物质.md @@ -62,6 +62,7 @@ SORT day ASC |------------|-----------------------------|--------------|------| | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 故事大纲.md、角色魅力梳理.md、流程大纲表格版.md | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/罐头.md b/kb/bible/设定/罐头.md index 3fed2d7..69a8469 100644 --- a/kb/bible/设定/罐头.md +++ b/kb/bible/设定/罐头.md @@ -94,6 +94,7 @@ SORT day ASC | 2025-02-23 | 实体关系网 蜂群思维→主脑;溯源补旧条目 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/罐头.md | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源/原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | | 2026-02-23 | 1.5 在剧情中的锚点 → 叙事时间线表格;关联 Beats 改为自动索引 | 统一 bible 结构,支持剧情点-Beats 对照 | 用户需求、tpl-worldbuilding 模板更新 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/苗床.md b/kb/bible/设定/苗床.md index 2802915..4c15074 100644 --- a/kb/bible/设定/苗床.md +++ b/kb/bible/设定/苗床.md @@ -17,6 +17,8 @@ related_worldbuilding: [原型, 排异反应] ## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。* + ### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) > 特罗菲姆发明的机械子宫,理论上可无限期培养人类婴儿;婴儿经长期迭代可获得对机械身躯的抗体,解决人类向机体转化时的排异反应。英理怀孕并改造成「培育者」,安装苗床。 @@ -38,17 +40,47 @@ related_worldbuilding: [原型, 排异反应] - **[[英理]]**:培育者;安装苗床;体内模块实为苗床 - **[[主脑]]**:接收抗体报告;修正特罗菲姆模型 +### 1.4 叙事时间线(可选) + +> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* + +| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | +|---|------|-------------|-----------|------|------| +| 1 | — | 英理体内模块实为苗床、维修中 Hivemind 代称 | — | 🔹 无Beat | 落地全剧情 | + +#### 关联 Beats(自动索引) + +```dataview +TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +FROM "beats" +WHERE contains(terms, this.id) +SORT day ASC +``` + --- -## 📋 4. 变更日志 +## ⏳ 3. 待确认 / 待办 + +- [ ] 苗床在剧情中的揭示时机与程度 + +--- + +## ⚠️ 4. 冲突记录 + +(暂无) + +--- + +## 📋 5. 变更日志 | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | |------------|----------|--------------|------| | 2026-02-23 | 新建 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | +| 2026-02-24 | 补全模板结构(SSOT 说明、待确认、冲突记录、叙事时间线)、节号 4/5→5/6 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | AGENTS.md | --- -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) +## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) | # | 来源 | 主要提供的信息 | |---|------|----------------| diff --git a/kb/bible/设定/设定分级规则.md b/kb/bible/设定/设定分级规则.md index 454c6b2..b619983 100644 --- a/kb/bible/设定/设定分级规则.md +++ b/kb/bible/设定/设定分级规则.md @@ -73,6 +73,7 @@ SORT day ASC |------------|-----------------------------|--------------|------| | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级.md | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | +| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | --- diff --git a/kb/bible/设定/销售大赛.md b/kb/bible/设定/销售大赛.md index 94bb753..0644414 100644 --- a/kb/bible/设定/销售大赛.md +++ b/kb/bible/设定/销售大赛.md @@ -50,7 +50,7 @@ related_worldbuilding: [罐头] | # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | |---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 玩家起初以为:内部竞赛、吃最多罐头的时节 | [[火山-维修1]]、[[火山-维修2]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | +| 1 | — | 玩家起初以为:内部竞赛、吃最多罐头的时节 | [[火山-维修1]]、[[火山-维修2]]、[[地铁-年审压力]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | | 2 | — | 玩家最终知道:药效测试、上贡总公司、无胜利者 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | #### 关联 Beats(自动索引) @@ -88,6 +88,7 @@ SORT day ASC | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | _ 设定展开、故事大纲、角色魅力梳理、剧情细纲、英理、流程大纲表格版、佩佩台本、2月脑暴、Yarn文件索引、对外梗概等 | | 2025-02-23 | 补结构/参与方/性质/宣布人(旧条目) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/销售大赛.md | | 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | +| 2026-02-24 | 叙事时间线补 地铁-年审压力 | 按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md | ---