fix(kb): 修复 bible frontmatter 与排版

修正误伤的 YAML frontmatter(## id: → id:,补全闭合 ---);
同步佩佩、戈塔什、火山、石头及原乡/原型/苗床/效率审查司/索拉里斯物质等条目的格式。

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2026-06-10 16:32:20 +08:00
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+60 -33
View File
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id: 佩佩 id: 佩佩
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summary: "看不见颜色的广告部画师,喜欢画画却被公司装的 UF 剥夺了色觉与创作自由;医生线核心维修对象之一。" summary: "看不见颜色的广告部画师,喜欢画画却被公司装的 UF 剥夺了色觉与创作自由;医生线核心维修对象之一。"
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# 佩佩 # 佩佩
@@ -34,29 +37,36 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头, 排异反应, 原乡, 回收]
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 > 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
> >
> ### 基础信息 > ### 基础信息
>
> - **名称**:佩佩 > - **名称**:佩佩
> - **年龄**:22 岁左右 / 25(不同来源,待裁决) > - **年龄**:22 岁左右 / 25(不同来源,待裁决)
> - **职业/机体类型**:广告部新晋资深画师 / 画工;美工机体 > - **职业/机体类型**:广告部新晋资深画师 / 画工;美工机体
> >
> ### 视觉设定 > ### 视觉设定
>
> - **描述**:短发、可爱;一只眼睛被 Unstable Fusion 占据,希望一只眼睛有机械感(UF 可依然是她头上的帽子,只是也改造了她的眼睛);身体希望有点半透明相关设计,表达美丽而脆弱,可以是服用的抗抑郁药物在身体里流动;肉体看起来脆弱娇小,正在被机械包裹、吞噬;能表现角色灵动的天性被抑制而郁郁寡欢。 > - **描述**:短发、可爱;一只眼睛被 Unstable Fusion 占据,希望一只眼睛有机械感(UF 可依然是她头上的帽子,只是也改造了她的眼睛);身体希望有点半透明相关设计,表达美丽而脆弱,可以是服用的抗抑郁药物在身体里流动;肉体看起来脆弱娇小,正在被机械包裹、吞噬;能表现角色灵动的天性被抑制而郁郁寡欢。
> - **图片**:待补充 > - **图片**:待补充
> >
> ### 特征 > ### 特征
>
> - 外冷内热,叛逆,独立,能够面无表情地说谎,善良;自闭、胆怯、真诚、对喜欢的事物相当认真、执着;执着于艺术创作的电波系画师,与 UF(AI 绘图模块)艰难磨合。 > - 外冷内热,叛逆,独立,能够面无表情地说谎,善良;自闭、胆怯、真诚、对喜欢的事物相当认真、执着;执着于艺术创作的电波系画师,与 UF(AI 绘图模块)艰难磨合。
> >
> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 > ### 核心机制与 Gameplay 锚点
>
> - **机制描述**:UF 模块占据左眼导致看不见颜色;维修线涉及色觉捐献、记忆模块、拆除 UF 后捐献医生色觉等。**佩佩 1 病例解释**(DEMO):「你的记忆不是你的」;觉得自己在过非人的生活,实为病变、本应觉得自己是机器人(20260211 DEMO)。诊室外可提醒后果(被提前回收/那辆车)、落叶与医生咳嗽(DEMO 待调整)。 > - **机制描述**:UF 模块占据左眼导致看不见颜色;维修线涉及色觉捐献、记忆模块、拆除 UF 后捐献医生色觉等。**佩佩 1 病例解释**(DEMO):「你的记忆不是你的」;觉得自己在过非人的生活,实为病变、本应觉得自己是机器人(20260211 DEMO)。诊室外可提醒后果(被提前回收/那辆车)、落叶与医生咳嗽(DEMO 待调整)。
> - **Gameplay 体现**:佩佩 1 维修(常见不治之症/切掉异常)、看夕阳、草原画画;灵魂深处的表达欲望在 UF 占据的左眼中回荡;可把色觉模块给佩佩让她看到色彩。 > - **Gameplay 体现**:佩佩 1 维修(常见不治之症/切掉异常)、看夕阳、草原画画;灵魂深处的表达欲望在 UF 占据的左眼中回荡;可把色觉模块给佩佩让她看到色彩。
> >
> ### 台词 > ### 台词
>
> - **说话方式**:自然、带压抑与渴望。 > - **说话方式**:自然、带压抑与渴望。
> - **代表台词**:"医生,一个连太阳和叶子的颜色都分不清的机器人,还能画画吗?" / "我这样很久了,医生,也许我不该让你牵扯进来……" / "原谅我,医生,有时候我真的希望自己能从世界上消失" / "月亮真美啊,要是这个夜晚再长一点就好了" / "帽子!帽子逃走了!" > - **代表台词**:"医生,一个连太阳和叶子的颜色都分不清的机器人,还能画画吗?" / "我这样很久了,医生,也许我不该让你牵扯进来……" / "原谅我,医生,有时候我真的希望自己能从世界上消失" / "月亮真美啊,要是这个夜晚再长一点就好了" / "帽子!帽子逃走了!"
> >
> ### 前史与核心矛盾 > ### 前史与核心矛盾
>
> - 与父亲关系不好,父亲缺席;小时候体弱多病,常躺病床看窗外,想象异世界生物和故事画在纸上,擅长靠想象力作画;和妈妈关系很好,妈妈下班后陪她运动,黄昏染黄河堤赛跑;因某原因和妈妈分开很久,平时不说,其实很想她。进入公司后充满动力,创造了许多很特别的美宣,获得一定「重用」即更多工作;画画性子比较慢,任务经常延期,给英理带来压力,也让戈塔什有插手空间。戈塔什带来 UF 模块,提出安装以解决延期,佩佩以为可第一个用新工具而欣然同意。实际上 UF 并不懂画画,是在利用佩佩记忆不断学习改进,但佩佩只被告知是又好又快的新工具;戈塔什等高层秘而不宣,以佩佩为试点与最原始学习素材,运行良好则推广全美工部。安装 UF 后承担更多工作,在 UF 吸取下精神状态变差,在胡萝卜加大棒下默默承受,证明 UF 可行;公司裁掉一半美工并给剩余所有人装上 UF。疲惫的佩佩没有喘息,从优秀员工变成吊车尾,现于戈塔什第二波裁员预备名单上,被当作晋升垫脚石。 > - 与父亲关系不好,父亲缺席;小时候体弱多病,常躺病床看窗外,想象异世界生物和故事画在纸上,擅长靠想象力作画;和妈妈关系很好,妈妈下班后陪她运动,黄昏染黄河堤赛跑;因某原因和妈妈分开很久,平时不说,其实很想她。进入公司后充满动力,创造了许多很特别的美宣,获得一定「重用」即更多工作;画画性子比较慢,任务经常延期,给英理带来压力,也让戈塔什有插手空间。戈塔什带来 UF 模块,提出安装以解决延期,佩佩以为可第一个用新工具而欣然同意。实际上 UF 并不懂画画,是在利用佩佩记忆不断学习改进,但佩佩只被告知是又好又快的新工具;戈塔什等高层秘而不宣,以佩佩为试点与最原始学习素材,运行良好则推广全美工部。安装 UF 后承担更多工作,在 UF 吸取下精神状态变差,在胡萝卜加大棒下默默承受,证明 UF 可行;公司裁掉一半美工并给剩余所有人装上 UF。疲惫的佩佩没有喘息,从优秀员工变成吊车尾,现于戈塔什第二波裁员预备名单上,被当作晋升垫脚石。
> >
> ### 实体关系网 > ### 实体关系网
>
> - **[[奇琳]]**:童年好友(金鱼/童年玩伴);奇琳眼中佩佩最闪光之处是无所畏惧、一如既往;奇琳与佩佩对话并放下、觉醒;调酒妹台词「就算是佩佩,也没办法了!」 > - **[[奇琳]]**:童年好友(金鱼/童年玩伴);奇琳眼中佩佩最闪光之处是无所畏惧、一如既往;奇琳与佩佩对话并放下、觉醒;调酒妹台词「就算是佩佩,也没办法了!」
> - **[[英理]]**:主管、PIP、销赛排期;佩佩任务延期给英理带来压力;英理带佩佩来诊室。 > - **[[英理]]**:主管、PIP、销赛排期;佩佩任务延期给英理带来压力;英理带佩佩来诊室。
> - **[[戈塔什]]**:戈塔什引入 UF、以佩佩为试点,后佩佩沦为吊车尾、第二波裁员预备名单。 > - **[[戈塔什]]**:戈塔什引入 UF、以佩佩为试点,后佩佩沦为吊车尾、第二波裁员预备名单。
@@ -64,6 +74,7 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头, 排异反应, 原乡, 回收]
> - **[[路斯]]**:主治与色觉捐献;患者→治愈后对两人都意义重大;非常依赖和需要医生感情,有边界感(知医患关系不越界);若告知捐色觉则佩佩感激与愧疚,不告知则感情纯粹;深夜回来看见医生眼睛变色、窗边畅谈。 > - **[[路斯]]**:主治与色觉捐献;患者→治愈后对两人都意义重大;非常依赖和需要医生感情,有边界感(知医患关系不越界);若告知捐色觉则佩佩感激与愧疚,不告知则感情纯粹;深夜回来看见医生眼睛变色、窗边畅谈。
> >
> ### 关联 Beats(自动索引) > ### 关联 Beats(自动索引)
>
> ```dataview > ```dataview
> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" > TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
> FROM "kb/beats" > FROM "kb/beats"
@@ -74,15 +85,19 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头, 排异反应, 原乡, 回收]
--- ---
> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) > [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
> - [ ] 佩佩与奇琳的对话线(剧情细纲:奇琳与佩佩对话并放下、觉醒) >
> - [ ] 强制安装 UF 的具体设定 > - 佩佩与奇琳的对话线(剧情细纲:奇琳与佩佩对话并放下、觉醒)
> - [ ] 年龄、职称待冲突决议后写入基础信息 > - 强制安装 UF 的具体设定
> - 年龄、职称待冲突决议后写入基础信息
> >
> **冲突记录** > **冲突记录**
> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | >
> |--------|-------|-------|------|------| >
> | 年龄 | 25 | 22 左右 | 佩佩相关 vs 佩佩 | 待裁决 | > | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
> | 职称 | 职业画工 | 资深画师 | 同上 | 待裁决 | > | --- | ---- | ----- | ---------- | --- |
> | 年龄 | 25 | 22 左右 | 佩佩相关 vs 佩佩 | 待裁决 |
> | 职称 | 职业画工 | 资深画师 | 同上 | 待裁决 |
>
> >
> *年龄、职称待统一后写入基础信息并标「已决议」。* > *年龄、职称待统一后写入基础信息并标「已决议」。*
@@ -90,37 +105,48 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头, 排异反应, 原乡, 回收]
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) > [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
> **变更日志** > **变更日志**
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | >
> |------------|----------------------------------|--------------|--------------------------------------------| >
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档内容 | 按信息地图聚合 term | 佩佩.md、佩佩相关.md、佩佩台本 0915、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版、Pitch人设汇总、2月脑暴、20260211【DEMO】待调整剧情等 | > | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系网与旧条目对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善可读性与完整性 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | > | ---------- | --------------------------------------------- | ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/佩佩.md | > | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档内容 | 按信息地图聚合 term | 佩佩.md、佩佩相关.md、佩佩台本 0915、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版、Pitch人设汇总、2月脑暴、20260211【DEMO】待调整剧情等 |
> | 2026-02-23 | 补充叙事时间线(回收站找回、捐色觉)、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | > | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系网与旧条目对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善可读性与完整性 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
> | 2026-02-23 | 维修1/3 叙事时间线:医生怀疑原型溢出、开罐头控制、移除色觉想象 | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 | > | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/佩佩.md |
> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 7–9:补 Beat 链接(佩佩-维修3、奇琳-佩佩放下、回收站-佩佩找回) | 一致性检查、新建 beat | — | > | 2026-02-23 | 补充叙事时间线(回收站找回、捐色觉)、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 |
> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 3:认知测试状态改 ❌ 已废弃 | beat 已 deprecated | — | > | 2026-02-23 | 维修1/3 叙事时间线:医生怀疑原型溢出、开罐头控制、移除色觉想象 | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 |
> | 2026-02-24 | SSOT 补佩佩1 病例解释「你的记忆不是你的」、病变/机器人、诊室外后果与落叶咳嗽 | inbox 全量聚合 | inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情 | > | 2026-02-23 | 叙事时间线行 7–9:补 Beat 链接(佩佩-维修3、奇琳-佩佩放下、回收站-佩佩找回) | 一致性检查、新建 beat | — |
> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 3:认知测试状态改 ❌ 已废弃 | beat 已 deprecated | — |
> | 2026-02-24 | SSOT 补佩佩1 病例解释「你的记忆不是你的」、病变/机器人、诊室外后果与落叶咳嗽 | inbox 全量聚合 | inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情 |
>
> >
> **来源索引** > **来源索引**
>
> ### 核心设定源 > ### 核心设定源
> | # | 来源 | 主要提供的信息 | >
> |---|------|----------------| >
> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 佩佩线 Day1–3、三次维修、冷却液色觉判断、结局与色觉捐献 | > | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 美工机体、UF 与原生不协调、移除想象力、收容器与捐色觉 | > | --- | ------------------------------------------------------------------ | ------------------------------- |
> | 3 | [[inbox/archived/佩佩]]、[[inbox/archived/佩佩相关]] | 前史、性格、UF 试点、裁员;年龄/职称冲突 | > | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 佩佩线 Day1–3、三次维修、冷却液色觉判断、结局与色觉捐献 |
> | 4 | [[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 销赛关键期、UF/记忆/视觉因果、视觉-记忆桥阻断术 | > | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 美工机体、UF 与原生不协调、移除想象力、收容器与捐色觉 |
> | 5 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 佩佩 1 维修、振作、告别色觉前看夕阳/天桥/梦境内草原等 | > | 3 | [[inbox/archived/佩佩]]、[[inbox/archived/佩佩相关]] | 前史、性格、UF 试点、裁员;年龄/职称冲突 |
> | 6 | [[inbox/archived/佩佩维修文档]] | 佩佩维修设计 SSOT(内容待补充) | > | 4 | [[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 销赛关键期、UF/记忆/视觉因果、视觉-记忆桥阻断术 |
> | 12 | [[inbox/archived/回收-陈子钦]] | 佩佩1/2 医生怀疑原型溢出、开罐头控制、移除色觉想象 | > | 5 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 佩佩 1 维修、振作、告别色觉前看夕阳/天桥/梦境内草原等 |
> | 6 | [[inbox/archived/佩佩维修文档]] | 佩佩维修设计 SSOT(内容待补充) |
> | 12 | [[inbox/archived/回收-陈子钦]] | 佩佩1/2 医生怀疑原型溢出、开罐头控制、移除色觉想象 |
>
> >
> ### 角色/关系与参考 > ### 角色/关系与参考
> | # | 来源 | 主要提供的信息 | >
> |---|------|----------------| >
> | 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/角色维修相关]] | 魅力点与维修 hub | > | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> | 8 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]] | 调酒妹台词「就算是佩佩,也没办法了!」等 | > | --- | ---------------------------------------------------- | -------------------------------- |
> | 9 | [[inbox/archived/2月脑暴]] | 强制安装 UF 等 | > | 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/角色维修相关]] | 魅力点与维修 hub |
> | 10 | [[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 设定展开、流程排期 | > | 8 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]] | 调酒妹台词「就算是佩佩,也没办法了!」等 |
> | 11 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 梗概中佩佩线(UF 与原生不协调、移除想象力、收容器被丢垃圾站) | > | 9 | [[inbox/archived/2月脑暴]] | 强制安装 UF 等 |
> | 10 | [[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 设定展开、流程排期 |
> | 11 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 梗概中佩佩线(UF 与原生不协调、移除想象力、收容器被丢垃圾站) |
>
--- ---
### 📡 关联提案 (自动追踪) ### 📡 关联提案 (自动追踪)
@@ -133,3 +159,4 @@ FROM "proposals"
WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open" WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
SORT created DESC SORT created DESC
``` ```
+48 -26
View File
@@ -1,5 +1,7 @@
--- ---
id: 戈塔什 id: 戈塔什
type: character type: character
summary: "幸福市第一位医生(自谓真正的医生),邪恶、英俊柔美、擅长欺骗;医生出于善意浇灌的恶之花,与医生宿命对立。" summary: "幸福市第一位医生(自谓真正的医生),邪恶、英俊柔美、擅长欺骗;医生出于善意浇灌的恶之花,与医生宿命对立。"
aliases: [戈塔什, 超人] aliases: [戈塔什, 超人]
@@ -9,6 +11,7 @@ updated: "2026-02-25"
tags: [character] tags: [character]
related_characters: [英理, 路斯, 火山, 佩佩] related_characters: [英理, 路斯, 火山, 佩佩]
related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 梦, 回收] related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 梦, 回收]
--- ---
# 戈塔什 # 戈塔什
@@ -32,25 +35,31 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 梦, 回收]
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 > 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
> >
> ### 基础信息 > ### 基础信息
>
> - **名称**:戈塔什 / 超人 > - **名称**:戈塔什 / 超人
> - **职业/机体类型**:新品研发部主管;娱乐主管;HRBP;买通火山 > - **职业/机体类型**:新品研发部主管;娱乐主管;HRBP;买通火山
> - **年龄**:(来源未统一) > - **年龄**:(来源未统一)
> >
> ### 视觉设定 > ### 视觉设定
>
> - **描述**:邪恶的、英俊柔美的、擅长欺骗的(来源配图见飞书) > - **描述**:邪恶的、英俊柔美的、擅长欺骗的(来源配图见飞书)
> - **六指**:人类时期即六指,曾因此遭受诸多侮辱。改造时医生问要不要去掉,戈塔什看了一眼说「我觉得也很美啊」,于是机体时期保留**一手五指、一手六指**,作为对过去遭受的纪念。 > - **六指**:人类时期即六指,曾因此遭受诸多侮辱。改造时医生问要不要去掉,戈塔什看了一眼说「我觉得也很美啊」,于是机体时期保留**一手五指、一手六指**,作为对过去遭受的纪念。
> >
> ### 特征 > ### 特征
>
> - 医生第一个病人;人性之恶、黑暗、因不配得而疯狂;酒神、约翰、弗兰肯斯坦意象;与英理双生子,保护妹妹;推进入梦技术;结局拒绝改造、消亡。 > - 医生第一个病人;人性之恶、黑暗、因不配得而疯狂;酒神、约翰、弗兰肯斯坦意象;与英理双生子,保护妹妹;推进入梦技术;结局拒绝改造、消亡。
> >
> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 > ### 核心机制与 Gameplay 锚点
>
> - **机制**:成瘾罐头、迷梦罐头;审判医生;销赛带成瘾罐头;入梦技术。 > - **机制**:成瘾罐头、迷梦罐头;审判医生;销赛带成瘾罐头;入梦技术。
> - **Gameplay**:首次出场带来额外信息;进入戈塔什构造的梦;审判会;为火山提供能源/成瘾罐头。 > - **Gameplay**:首次出场带来额外信息;进入戈塔什构造的梦;审判会;为火山提供能源/成瘾罐头。
> >
> ### 台词 > ### 台词
>
> - **结局台词(试写)**:「你曾经给我带来突破极限的身体改造……」「你叫我,医生。但其实我们从来都没有医生……」「未来就在我的手术刀下,戈塔什。」 > - **结局台词(试写)**:「你曾经给我带来突破极限的身体改造……」「你叫我,医生。但其实我们从来都没有医生……」「未来就在我的手术刀下,戈塔什。」
> >
> ### 前史与核心矛盾 > ### 前史与核心矛盾
>
> - 与英理双生子;露丝治愈成「超人戈塔什」;与[[万户]]同为第一次流行病患者;戈塔什目的待明确。 > - 与英理双生子;露丝治愈成「超人戈塔什」;与[[万户]]同为第一次流行病患者;戈塔什目的待明确。
> - **六指前史**:人类期六指遭侮辱;改造时医生问是否去掉,戈塔什答「我觉得也很美啊」,保留一手五指一手六指、纪念过去。 > - **六指前史**:人类期六指遭侮辱;改造时医生问是否去掉,戈塔什答「我觉得也很美啊」,保留一手五指一手六指、纪念过去。
> >
@@ -63,6 +72,7 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 梦, 回收]
> - **[[罐头]]**、**[[销售大赛]]**、**[[主脑]]**、**[[原型]]**:罐头与销赛由他推动;目的包括解除主脑链接、完美原型入梦服务器。 > - **[[罐头]]**、**[[销售大赛]]**、**[[主脑]]**、**[[原型]]**:罐头与销赛由他推动;目的包括解除主脑链接、完美原型入梦服务器。
> >
> ### 关联 Beats(自动索引) > ### 关联 Beats(自动索引)
>
> ```dataview > ```dataview
> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" > TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
> FROM "kb/beats" > FROM "kb/beats"
@@ -73,41 +83,52 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 梦, 回收]
--- ---
> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) > [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
> - [ ] 戈塔什线的「怪病」与医生病的关联 >
> - [ ] 戈塔什目的(2月脑暴待明确);入梦与主脑关系 > - 戈塔什线的「怪病」与医生病的关联
> - [ ] 超人是否知道英理是完美原型培育者;超人线精彩点 > - 戈塔什目的(2月脑暴待明确);入梦与主脑关系
> - [ ] 主源(日程表/三幻神)与补充源(双生子、第一个病人)两套背景的最终整合口径 > - 超人是否知道英理是完美原型培育者;超人线精彩点
> - 主源(日程表/三幻神)与补充源(双生子、第一个病人)两套背景的最终整合口径
> >
> **冲突记录** > **冲突记录**
> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | >
> |--------|-------|-------|------|------| >
> | 身份整合 | 戈塔什=怪病者、Day2 研究样本、HRBP 娱乐主管 | 戈塔什=医生第一个病人、与英理双生子、露丝救他成「超人戈塔什」 | 故事大纲、超人戈塔什 | 待裁决 | > | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
> | 「戈塔什线」定义 | 设计:戈塔什**第一人称**怪病线 | Yarn Fiction_Gts1**医生**尸检,无戈塔什出场 | 冲突检测 #2 | ✅ 已决议:两者并存 | > | ---------- | --------------------------- | --------------------------------- | ---------- | ---------- |
> | 超人 vs 梗概侧重 | 梗概:医生救下对象、罐头计划、结局意象 | 250824:目的(完美原型、入梦服务器、Hivemind 解除) | 冲突检测 #8 | ✅ 已决议:合并 | > | 身份整合 | 戈塔什=怪病者、Day2 研究样本、HRBP 娱乐主管 | 戈塔什=医生第一个病人、与英理双生子、露丝救他成「超人戈塔什」 | 故事大纲、超人戈塔什 | 待裁决 |
> | 「戈塔什线」定义 | 设计:戈塔什**第一人称**怪病线 | Yarn Fiction_Gts1**医生**尸检,无戈塔什出场 | 冲突检测 #2 | ✅ 已决议:两者并存 |
> | 超人 vs 梗概侧重 | 梗概:医生救下对象、罐头计划、结局意象 | 250824:目的(完美原型、入梦服务器、Hivemind 解除) | 冲突检测 #8 | ✅ 已决议:合并 |
>
--- ---
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) > [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]] > **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | >
> |------------|-----------------------------|--------------|------| >
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 超人戈塔什、25.8.16、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲等 | > | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系与旧条目对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | > | ---------- | --------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------- |
> | 2025-02-23 | 实体关系 蜂群思维→主脑 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/戈塔什.md | > | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 超人戈塔什、25.8.16、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲等 |
> | 2026-02-23 | 补充回收站揭示、叙事时间线、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | > | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系与旧条目对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
> | 2026-02-24 | 归档 25.8.16、超人戈塔什 至 archived | inbox 全量处理 | inbox/25.8.16、inbox/超人戈塔什 | > | 2025-02-23 | 实体关系 蜂群思维→主脑 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/戈塔什.md |
> | 2026-02-25 | 补视觉设定:六指(人类时期即有,改造期保留) | 用户指令记录 | 用户提供 | > | 2026-02-23 | 补充回收站揭示、叙事时间线、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 |
> | 2026-02-25 | 六指设定展开:人类期侮辱、改造时医生询问、戈塔什「我觉得也很美啊」、一手五一手六、纪念过去 | 用户指令记录 | 用户提供 | > | 2026-02-24 | 归档 25.8.16、超人戈塔什 至 archived | inbox 全量处理 | inbox/25.8.16、inbox/超人戈塔什 |
> | 2026-02-25 | 补视觉设定:六指(人类时期即有,改造期保留) | 用户指令记录 | 用户提供 |
> | 2026-02-25 | 六指设定展开:人类期侮辱、改造时医生询问、戈塔什「我觉得也很美啊」、一手五一手六、纪念过去 | 用户指令记录 | 用户提供 |
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> >
> **来源索引** > **来源索引**
> | # | 来源 | 主要提供的信息 | >
> |---|------|----------------| >
> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 戈塔什线、Day2 研究样本、Day4 精神传播、三幻神、HRBP、迷梦罐头、销赛、私刑审判、比酒 | > | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> | 2 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 梦里角色=超人、回收站抹序列号、罐头与销赛、结局 | > | --- | ------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------- |
> | 3 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 私刑审判、英理解围、买通调酒妹与火山、比酒 A/B 结局 | > | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 戈塔什线、Day2 研究样本、Day4 精神传播、三幻神、HRBP、迷梦罐头、销赛、私刑审判、比酒 |
> | 4 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/25.8.16 关于戈塔什的讨论]] | 第一个病人、双生子、露丝救他成「超人戈塔什」、反主脑、入梦 | > | 2 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 梦里角色=超人、回收站抹序列号、罐头与销赛、结局 |
> | 5 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 回收站揭示、地铁司机失控、原型数字化 | > | 3 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 私刑审判、英理解围、买通调酒妹与火山、比酒 A/B 结局 |
> | 6 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/英里机制设计]] | 魅力点、流程、英理线衔接 | > | 4 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/25.8.16 关于戈塔什的讨论]] | 第一个病人、双生子、露丝救他成「超人戈塔什」、反主脑、入梦 |
> | 5 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 回收站揭示、地铁司机失控、原型数字化 |
> | 6 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/英里机制设计]] | 魅力点、流程、英理线衔接 |
>
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### 📡 关联提案 (自动追踪) ### 📡 关联提案 (自动追踪)
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WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open" WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
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``` ```
+43 -19
View File
@@ -1,5 +1,7 @@
--- ---
id: 火山 id: 火山
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summary: "医生的老朋友,销售员,结巴源于情绪过载;暗恋英理,销赛升级后送别时纯金罐头(窃听器铺垫)。" summary: "医生的老朋友,销售员,结巴源于情绪过载;暗恋英理,销赛升级后送别时纯金罐头(窃听器铺垫)。"
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--- ---
# 火山 # 火山
@@ -34,39 +37,47 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 回收]
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 > 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
> >
> ### 基础信息 > ### 基础信息
>
> - **名称**:火山 > - **名称**:火山
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> ### 视觉设定 > ### 视觉设定
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> - **描述**:诊室/地铁场景中有表现;自信时开朗,结巴时唯诺。具体立绘/参考待补充。 > - **描述**:诊室/地铁场景中有表现;自信时开朗,结巴时唯诺。具体立绘/参考待补充。
> - **图片**:待补充 > - **图片**:待补充
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> ### 特征 > ### 特征
>
> - 乐观、话多;爱开玩笑但内心敏感(钱德勒式防御性幽默)。 > - 乐观、话多;爱开玩笑但内心敏感(钱德勒式防御性幽默)。
> - 结巴:源于恐惧/情绪过载,语言模块受异常波形干扰或笑话包装真实情绪(销售模块滤波篡改、RAM 堆积未表达)。 > - 结巴:源于恐惧/情绪过载,语言模块受异常波形干扰或笑话包装真实情绪(销售模块滤波篡改、RAM 堆积未表达)。
> - 暗恋 [[英理]];KPI 驱动、上紧发条,恳请帮助提升业绩;怕审查淘汰、怕被回收。很害怕自己原型溢出,但稳定性实际上非常优秀;这种害怕驱使他进行某种自毁式的自证([[销售大赛]])(回收-陈子钦)。 > - 暗恋 [[英理]];KPI 驱动、上紧发条,恳请帮助提升业绩;怕审查淘汰、怕被回收。很害怕自己原型溢出,但稳定性实际上非常优秀;这种害怕驱使他进行某种自毁式的自证([[销售大赛]])(回收-陈子钦)。
> - 维修后可表现优异、自信开朗;不熟悉的那面(敢冲敢拼)才是本性。结局路线:掐灭人性、转组乌姆里奇组(冠军组),送别时送纯金罐头(窃听器铺垫)。 > - 维修后可表现优异、自信开朗;不熟悉的那面(敢冲敢拼)才是本性。结局路线:掐灭人性、转组乌姆里奇组(冠军组),送别时送纯金罐头(窃听器铺垫)。
> >
> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 > ### 核心机制与 Gameplay 锚点
>
> - **机制描述**:表达模块/情感模块;第一次维修:结巴(情绪过载、笑话包装悲伤),校准情绪处理器后能表达负面情绪;第二次维修:情绪可自由操纵、过载限制器、记忆修改「欺骗」原型;第三次:去除羞耻模块/掐灭人性,接受戈塔什(梅菲斯特)交易。 > - **机制描述**:表达模块/情感模块;第一次维修:结巴(情绪过载、笑话包装悲伤),校准情绪处理器后能表达负面情绪;第二次维修:情绪可自由操纵、过载限制器、记忆修改「欺骗」原型;第三次:去除羞耻模块/掐灭人性,接受戈塔什(梅菲斯特)交易。
> - **Gameplay 体现**:结巴→语言模块异常波形/情绪模块限制器;笑话包裹真实情绪的黑盒校准;记忆数据修改使火山可过载、可自由变成任何人(非法改动);成瘾罐头渡过职业危机后叛变戈塔什阵营。 > - **Gameplay 体现**:结巴→语言模块异常波形/情绪模块限制器;笑话包裹真实情绪的黑盒校准;记忆数据修改使火山可过载、可自由变成任何人(非法改动);成瘾罐头渡过职业危机后叛变戈塔什阵营。
> >
> ### 台词 > ### 台词
>
> - **说话方式**:钱德勒式幽默(用笑话伪装真实情绪);乐观、话多;结巴源于恐惧/情绪过载。 > - **说话方式**:钱德勒式幽默(用笑话伪装真实情绪);乐观、话多;结巴源于恐惧/情绪过载。
> - **代表台词**:"那个梦啊…我知道,我会替你保守秘密。至于年审你挺好的别担心"(设计线,当前 Yarn 未启用)/ "你差的分数…只能参加销售大赛"(英理对火山,Fiction_Day1_mid/ "不想活了可以申请回收""拖累整个团队效率"(英理批评,同节点)/ "吓我一跳…还以为要一辈子这么说话"(维修后)/ "我不想再逃了"Test_Huoshanlog 释放后哭诉) > - **代表台词**:"那个梦啊…我知道,我会替你保守秘密。至于年审你挺好的别担心"(设计线,当前 Yarn 未启用)/ "你差的分数…只能参加销售大赛"(英理对火山,Fiction_Day1_mid/ "不想活了可以申请回收""拖累整个团队效率"(英理批评,同节点)/ "吓我一跳…还以为要一辈子这么说话"(维修后)/ "我不想再逃了"Test_Huoshanlog 释放后哭诉)
> >
> ### 前史与核心矛盾 > ### 前史与核心矛盾
>
> - 孩提时代妈妈很早接受改造成为机体,青春期时被送进回收厂;此后接受政府救济艰难生活(被母亲落下的孩子)。暗恋英理;英理被戈塔什先发制人伤害后动摇,火山见英理对承诺丧失兴趣而焦虑、拼命努力迎合,但忽视英理处境;英理说「你没有一点自己的想法吗?」后彻底变样,退队、与超人混在一起;在煽动方面有天赋,接受在超人那里的角色;把失败归因弱小,相信成瘾罐头能证明价值、与英理回到被认可时;戈塔什被击溃后意识到即便拿冠军也无法挽回英理而绝望嘶吼。结局前可遇到:与戈塔什相互利用被抛弃,无法成为销冠,状态却比以前更好,为再见「其实没有被回收」的妈妈而打工攒钱。需安装推销语格才能胜任销售;此前医生治疗遗留销售模块滤波篡改(将低沉情绪改为幽默输出),导致 RAM 堆积未表达。情绪修改器三年前安装(Test_Huoshan:97% 情绪转笑话);log 释放涉及恐惧(怕审查淘汰)、英理撤职等。医生培训时火山不结巴;因工作/年审压力与异常事件导致结巴或笑话过载前来维修。 > - 孩提时代妈妈很早接受改造成为机体,青春期时被送进回收厂;此后接受政府救济艰难生活(被母亲落下的孩子)。暗恋英理;英理被戈塔什先发制人伤害后动摇,火山见英理对承诺丧失兴趣而焦虑、拼命努力迎合,但忽视英理处境;英理说「你没有一点自己的想法吗?」后彻底变样,退队、与超人混在一起;在煽动方面有天赋,接受在超人那里的角色;把失败归因弱小,相信成瘾罐头能证明价值、与英理回到被认可时;戈塔什被击溃后意识到即便拿冠军也无法挽回英理而绝望嘶吼。结局前可遇到:与戈塔什相互利用被抛弃,无法成为销冠,状态却比以前更好,为再见「其实没有被回收」的妈妈而打工攒钱。需安装推销语格才能胜任销售;此前医生治疗遗留销售模块滤波篡改(将低沉情绪改为幽默输出),导致 RAM 堆积未表达。情绪修改器三年前安装(Test_Huoshan:97% 情绪转笑话);log 释放涉及恐惧(怕审查淘汰)、英理撤职等。医生培训时火山不结巴;因工作/年审压力与异常事件导致结巴或笑话过载前来维修。
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> ### 实体关系网 (Entity Graph) > ### 实体关系网 (Entity Graph)
>
> - **[[英理]]**:暗恋;又恨又怕;叛变后与英理相见不相识;曾与路斯对话、年审、销售大赛希望。 > - **[[英理]]**:暗恋;又恨又怕;叛变后与英理相见不相识;曾与路斯对话、年审、销售大赛希望。
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> - **[[路斯]]**:好友;地铁同行、酒吧聊往事;医生帮其解结巴心结;火山知效率审查司到本地、替医生保密(设计线);年审场景。 > - **[[路斯]]**:好友;地铁同行、酒吧聊往事;医生帮其解结巴心结;火山知效率审查司到本地、替医生保密(设计线);年审场景。
> - **[[奇琳]]**Day1 夜酒吧场景同在。 > - **[[奇琳]]**Day1 夜酒吧场景同在。
> >
> ### 关联 Beats(自动索引) > ### 关联 Beats(自动索引)
>
> ```dataview > ```dataview
> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" > TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
> FROM "kb/beats" > FROM "kb/beats"
@@ -77,38 +88,50 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 回收]
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> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) > [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
> - [ ] 火山与英理暗恋线展开细节 >
> - [ ] 纯金罐头窃听的具体时机与表现 > - 火山与英理暗恋线展开细节
> - 纯金罐头窃听的具体时机与表现
> >
> **冲突记录** > **冲突记录**
>
>
> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | > | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
> | --------- | --------------- | --------------------- | --------------------- | ------------------------ | > | --------- | --------------- | --------------------- | --------------------- | ------------------------ |
> | Day1 地铁内容 | 梦、年审、秘密;火山替医生保密 | 涂鸦、「海」、找海的机体;医生指海已不存在 | 故事大纲 vs FP_Day1_begin | ✅ 已决议:保留 Yarn 涂鸦线,梦/年审弃用 | > | Day1 地铁内容 | 梦、年审、秘密;火山替医生保密 | 涂鸦、「海」、找海的机体;医生指海已不存在 | 故事大纲 vs FP_Day1_begin | ✅ 已决议:保留 Yarn 涂鸦线,梦/年审弃用 |
>
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> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) > [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]] > **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | >
> |------------|-----------------------------|--------------|------| >
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 火山相关、火山机制设计、火山新方案整理、火山维修文档、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、4.27/4.28 会议记录等 | > | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系与代表台词 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | > | ---------- | -------------------------- | ----------------- | ------------------------------------------------------------------- |
> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/火山.md | > | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 火山相关、火山机制设计、火山新方案整理、火山维修文档、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、4.27/4.28 会议记录等 |
> | 2026-02-23 | 补充火山角色弧、罐罐精灵、原型记忆 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | > | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系与代表台词 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
> | 2026-02-23 | 特征补:害怕原型溢出、稳定性优秀、自毁式自证(销赛) | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 | > | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/火山.md |
> | 2026-02-23 | 补充火山角色弧、罐罐精灵、原型记忆 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 |
> | 2026-02-23 | 特征补:害怕原型溢出、稳定性优秀、自毁式自证(销赛) | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 |
>
> >
> **来源索引** > **来源索引**
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> ### 核心设定源 > ### 核心设定源
> | # | 来源 | 主要提供的信息 | >
> | --- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------- | >
> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | Days 1–4 火山线、第一/二章火山维修与结局 | > | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 暗恋英理、KPI、维修3 Something for nothing | > | --- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------- |
> | 3 | [[inbox/archived/火山相关]] | 销售本质、语格、信任的建立 | > | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | Days 1–4 火山线、第一/二章火山维修与结局 |
> | 4 | [[inbox/archived/火山维修文档]] | 三次维修设计:结巴→情绪过载→记忆修改、钱德勒式笑话包装 | > | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 暗恋英理、KPI、维修3 Something for nothing |
> | 5 | [[inbox/archived/火山新方案整理]] | 第一次维修、销售模块滤波篡改、RAM 释放与 log 处理 | > | 3 | [[inbox/archived/火山相关]] | 销售本质、语格、信任的建立 |
> | 6 | [[inbox/archived/火山机制设计]] | 表达模块 APRET 五维、情感模块、情景模拟 | > | 4 | [[inbox/archived/火山维修文档]] | 三次维修设计:结巴→情绪过载→记忆修改、钱德勒式笑话包装 |
> | 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色维修相关]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录]]、[[inbox/archived/4.28关于火山和英里的讨论会议记录]] | 魅力点、流程、会议结论 | > | 5 | [[inbox/archived/火山新方案整理]] | 第一次维修、销售模块滤波篡改、RAM 释放与 log 处理 |
> | 8 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 火山角色弧详述、罐罐精灵、原型记忆(妈妈进回收厂)、20 年前喜欢医生 | > | 6 | [[inbox/archived/火山机制设计]] | 表达模块 APRET 五维、情感模块、情景模拟 |
> | 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色维修相关]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录]]、[[inbox/archived/4.28关于火山和英里的讨论会议记录]] | 魅力点、流程、会议结论 |
> | 8 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 火山角色弧详述、罐罐精灵、原型记忆(妈妈进回收厂)、20 年前喜欢医生 |
>
--- ---
### 📡 关联提案 (自动追踪) ### 📡 关联提案 (自动追踪)
@@ -121,3 +144,4 @@ FROM "proposals"
WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open" WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
SORT created DESC SORT created DESC
``` ```
+32 -13
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
--- ---
id: 石头 id: 石头
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summary: "热爱音乐、朴实阳光的劳动者,爱好音乐的货运机体;齿轮/黑胶、音乐刻在齿轮上。" summary: "热爱音乐、朴实阳光的劳动者,爱好音乐的货运机体;齿轮/黑胶、音乐刻在齿轮上。"
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--- ---
# 石头 # 石头
@@ -34,31 +36,38 @@ related_worldbuilding: [原型, 原乡]
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 > 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
> >
> ### 基础信息 > ### 基础信息
>
> - **名称**:石头 > - **名称**:石头
> - **职业/机体类型**:送货员/跑货;货运机体,能快速机动、装载货物,引擎外显 > - **职业/机体类型**:送货员/跑货;货运机体,能快速机动、装载货物,引擎外显
> - **年龄**35 > - **年龄**35
> >
> ### 视觉设定 > ### 视觉设定
>
> - **描述**:能快速机动运动;能装载一定量货物(类快递三轮);引擎需能在外表看出关联;能表现乐天/喜欢唱歌的性格。 > - **描述**:能快速机动运动;能装载一定量货物(类快递三轮);引擎需能在外表看出关联;能表现乐天/喜欢唱歌的性格。
> >
> ### 特征 > ### 特征
>
> - **任劳怨的「农民」**:自我意识低,不抱怨,不把处境归因为被剥削;跑货像种地、看天吃饭。自食其力、「靠力气吃饭」让他心安;理解事物简单,倾向用生活经验做判断。易相信别人,怀疑被骗时会提防。 > - **任劳怨的「农民」**:自我意识低,不抱怨,不把处境归因为被剥削;跑货像种地、看天吃饭。自食其力、「靠力气吃饭」让他心安;理解事物简单,倾向用生活经验做判断。易相信别人,怀疑被骗时会提防。
> - **隐忍的乐天派**:易快乐、总在笑,对一点好处和善意满足;伤心时先隐藏、假装快乐,坚持做「快乐的人」。深层上专注眼前快乐、降低坏的可能性后很快恢复。 > - **隐忍的乐天派**:易快乐、总在笑,对一点好处和善意满足;伤心时先隐藏、假装快乐,坚持做「快乐的人」。深层上专注眼前快乐、降低坏的可能性后很快恢复。
> - **音乐爱好者**:总在唱快乐的旋律;有时歌的内容不快乐仍用快乐旋律唱。变速箱里放过唱片,后改为齿轮刻录——齿轮转动即音乐,「听自己生命燃烧的声音」。 > - **音乐爱好者**:总在唱快乐的旋律;有时歌的内容不快乐仍用快乐旋律唱。变速箱里放过唱片,后改为齿轮刻录——齿轮转动即音乐,「听自己生命燃烧的声音」。
> >
> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 > ### 核心机制与 Gameplay 锚点
>
> - **机制描述**:两次维修——提速改造/音乐从外部变成生命一部分;变速箱中唱片、齿轮刻音乐;交通事故后医疗债务、更重度改造偿债。 > - **机制描述**:两次维修——提速改造/音乐从外部变成生命一部分;变速箱中唱片、齿轮刻音乐;交通事故后医疗债务、更重度改造偿债。
> - **Gameplay 体现**:石头 1 维修(提速、债务);石头 2(疲惫、变速箱唱片、减轻痛苦/提高速度/保留更多音乐);石头 3(变速箱损毁、仅保留一首在齿轮上);表现出「人」的迹象;与佩佩回忆原乡。 > - **Gameplay 体现**:石头 1 维修(提速、债务);石头 2(疲惫、变速箱唱片、减轻痛苦/提高速度/保留更多音乐);石头 3(变速箱损毁、仅保留一首在齿轮上);表现出「人」的迹象;与佩佩回忆原乡。
> >
> ### 前史与核心矛盾 > ### 前史与核心矛盾
>
> - 童年河南小村庄,父亲朴实快乐的农民、喜欢唱歌;雪灾颗粒无收,父带他安置进小镇,父劳累落下胃病几年后去世,始终坚强笑着撑起家。小镇拆迁,石头主动欣然签合同进城;拆迁补偿换高级动力系统与工作推荐,开始跑货生涯,攒积分定做 Jukebox 放唱片。新居民与送货员增多,积分变少,维护费高,减少维护导致元件变差、常疼痛,音乐让他坚持。街道不为跑货设计、风险大,与另一送货员视觉盲区相撞,动力系统严重损坏;医疗贷款、治疗后下地,身体未完全恢复但账单在即。 > - 童年河南小村庄,父亲朴实快乐的农民、喜欢唱歌;雪灾颗粒无收,父带他安置进小镇,父劳累落下胃病几年后去世,始终坚强笑着撑起家。小镇拆迁,石头主动欣然签合同进城;拆迁补偿换高级动力系统与工作推荐,开始跑货生涯,攒积分定做 Jukebox 放唱片。新居民与送货员增多,积分变少,维护费高,减少维护导致元件变差、常疼痛,音乐让他坚持。街道不为跑货设计、风险大,与另一送货员视觉盲区相撞,动力系统严重损坏;医疗贷款、治疗后下地,身体未完全恢复但账单在即。
> >
> ### 实体关系网 (Entity Graph) > ### 实体关系网 (Entity Graph)
>
> - **[[佩佩]]**:与佩佩同为医生麻烦;与佩佩回忆原乡,两人记忆一致(佩佩相关.md 中角色弧段为石头内容,已归入石头)。 > - **[[佩佩]]**:与佩佩同为医生麻烦;与佩佩回忆原乡,两人记忆一致(佩佩相关.md 中角色弧段为石头内容,已归入石头)。
> - **[[路斯]]**:主治;三次维修(提速、记忆受损/刻录、齿轮与葬礼前);石头请医生帮歌友办葬礼。 > - **[[路斯]]**:主治;三次维修(提速、记忆受损/刻录、齿轮与葬礼前);石头请医生帮歌友办葬礼。
> - **歌友**:从桥上掉下后记忆损伤、身上有特殊标记/与石头类似问题;石头资助其直至关机,后办葬礼。 > - **歌友**:从桥上掉下后记忆损伤、身上有特殊标记/与石头类似问题;石头资助其直至关机,后办葬礼。
> >
> ### 关联 Beats(自动索引) > ### 关联 Beats(自动索引)
>
> ```dataview > ```dataview
> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" > TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
> FROM "kb/beats" > FROM "kb/beats"
@@ -69,8 +78,9 @@ related_worldbuilding: [原型, 原乡]
--- ---
> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) > [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
> - [ ] 第三次维修(FIX3:变速箱损毁、齿轮刻录一首)在 Yarn 中的对应节点与节奏 >
> - [ ] 石头维修可玩功能按「火山功能版」标准实现的进度 > - 第三次维修(FIX3:变速箱损毁、齿轮刻录一首)在 Yarn 中的对应节点与节奏
> - 石头维修可玩功能按「火山功能版」标准实现的进度
> >
> **冲突记录**(暂无) > **冲突记录**(暂无)
@@ -78,20 +88,28 @@ related_worldbuilding: [原型, 原乡]
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) > [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]] > **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | >
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> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 石头相关、石头维修文档、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版等 | > | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | > | ---------- | ----------------- | ----------------- | -------------------------------------------- |
> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/石头.md | > | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 石头相关、石头维修文档、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版等 |
> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/石头.md |
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> **来源索引** > **来源索引**
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> ### 核心设定源 > ### 核心设定源
> | # | 来源 | 主要提供的信息 | >
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> | 1 | [[inbox/archived/石头相关]] | 故事、角色弧、特质、玩法;河南童年、拆迁、跑货、事故、医疗贷款、三次 FIX | > | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> | 2 | [[inbox/archived/石头维修文档]] | FIX1 速度 vs 音乐,FIX2 音乐→生命一部分、刻录流程分支 | > | --- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------- |
> | 3 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 石头线 Day1/2、石头2 朋友特殊标记 | > | 1 | [[inbox/archived/石头相关]] | 故事、角色弧、特质、玩法;河南童年、拆迁、跑货、事故、医疗贷款、三次 FIX |
> | 4 | [[inbox/archived/佩佩相关]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色维修相关]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 石头弧梗概、魅力点、流程排期 | > | 2 | [[inbox/archived/石头维修文档]] | FIX1 速度 vs 音乐,FIX2 音乐→生命一部分、刻录流程分支 |
> | 3 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 石头线 Day1/2、石头2 朋友特殊标记 |
> | 4 | [[inbox/archived/佩佩相关]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色维修相关]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 石头弧梗概、魅力点、流程排期 |
>
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### 📡 关联提案 (自动追踪) ### 📡 关联提案 (自动追踪)
@@ -104,3 +122,4 @@ FROM "proposals"
WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open" WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
SORT created DESC SORT created DESC
``` ```
+23 -8
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
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id: 原乡 id: 原乡
type: worldbuilding type: worldbuilding
summary: "幸福市失落的一角,原型之乡,现已无人居住的旧城;坊间传说所有机体遗失的物品都会被送到那里;佩佩、石头、奇琳回忆锚点。" summary: "幸福市失落的一角,原型之乡,现已无人居住的旧城;坊间传说所有机体遗失的物品都会被送到那里;佩佩、石头、奇琳回忆锚点。"
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tags: [worldbuilding] tags: [worldbuilding]
related_characters: [佩佩, 石头, 奇琳] related_characters: [佩佩, 石头, 奇琳]
related_worldbuilding: [原型] related_worldbuilding: [原型]
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# 原乡 # 原乡
@@ -34,22 +36,27 @@ related_worldbuilding: [原型]
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 > 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
> >
> ### 核心定义 > ### 核心定义
>
> - **原乡,幸福市失落的一角**。原型之乡,现已无人居住的幸福市旧城;幸福公司的坊间传说中,**所有机体遗失的物品都会被送到那里**。 > - **原乡,幸福市失落的一角**。原型之乡,现已无人居住的幸福市旧城;幸福公司的坊间传说中,**所有机体遗失的物品都会被送到那里**。
> - 「这里就是原乡,很不错的地方。」「你们看,因为此地向东延伸,位于山脚下的一个拱角,所以去哪里都不会路过这边。不论走南闯北,人们都会绕开这里。因此,这是幸福市外一个安静的角落,非常不错。但同时这也是失落的一角。」 > - 「这里就是原乡,很不错的地方。」「你们看,因为此地向东延伸,位于山脚下的一个拱角,所以去哪里都不会路过这边。不论走南闯北,人们都会绕开这里。因此,这是幸福市外一个安静的角落,非常不错。但同时这也是失落的一角。」
> - 失落的一角。公司有「失物角」,丢失或捡到的东西都到这里;有人宣称公司培训里「失落的一角」意思是全市遗失物品都送到这里,说法流传成广泛接受的事实。佩佩与石头后来回忆:石头认为从没认真相信过,一开始就只是个笑话;销售大赛告一段落后原乡说法成了大笑话。佩佩与医生记忆一致:开始时都相信原乡就是这样,像罐头卡车定期开食堂一样有个大得多的工作机制把机体落在田野火车上的东西送到原乡;从没见过画面,徒增神秘感。对刚进公司头几年的机体,园区之外任何地方都像幻境,外面世界什么可能什么不可能只有极模糊认识;也没费心分析原乡理论细节。奇琳在诊所傍晚望夕阳时说:对我们而言重要的是「当我们弄丢了一样宝贝东西,到处找啊找可还是找不到,那也用不着太过伤心。我们还有最后一点安慰,想着有一天等我们退休以后,就可以在全国到处旅行,总可以去原乡把它找回来」。 > - 失落的一角。公司有「失物角」,丢失或捡到的东西都到这里;有人宣称公司培训里「失落的一角」意思是全市遗失物品都送到这里,说法流传成广泛接受的事实。佩佩与石头后来回忆:石头认为从没认真相信过,一开始就只是个笑话;销售大赛告一段落后原乡说法成了大笑话。佩佩与医生记忆一致:开始时都相信原乡就是这样,像罐头卡车定期开食堂一样有个大得多的工作机制把机体落在田野火车上的东西送到原乡;从没见过画面,徒增神秘感。对刚进公司头几年的机体,园区之外任何地方都像幻境,外面世界什么可能什么不可能只有极模糊认识;也没费心分析原乡理论细节。奇琳在诊所傍晚望夕阳时说:对我们而言重要的是「当我们弄丢了一样宝贝东西,到处找啊找可还是找不到,那也用不着太过伤心。我们还有最后一点安慰,想着有一天等我们退休以后,就可以在全国到处旅行,总可以去原乡把它找回来」。
> >
> ### 关键特征 > ### 关键特征
>
> - T2 级设定;来源仅 2 个文件。 > - T2 级设定;来源仅 2 个文件。
> - 在故事中的体现:佩佩与石头回忆原乡。 > - 在故事中的体现:佩佩与石头回忆原乡。
> >
> ### 历史背景 > ### 历史背景
>
> - 幸福市旧城、无人居住;与「原型之乡」语义关联。 > - 幸福市旧城、无人居住;与「原型之乡」语义关联。
> >
> ### 实体关系网 (Entity Graph) > ### 实体关系网 (Entity Graph)
>
> - **[[原型]]**:原型之乡语义关联。 > - **[[原型]]**:原型之乡语义关联。
> - **[[佩佩]]**、**[[石头]]**、**[[奇琳]]**:回忆与台词锚点。 > - **[[佩佩]]**、**[[石头]]**、**[[奇琳]]**:回忆与台词锚点。
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> ### 关联 Beats(自动索引) > ### 关联 Beats(自动索引)
>
> ```dataview > ```dataview
> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" > TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
> FROM "kb/beats" > FROM "kb/beats"
@@ -68,16 +75,23 @@ related_worldbuilding: [原型]
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) > [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]] > **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | >
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> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开 | > | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> | 2026-02-24 | 叙事时间线补 梦-最后见姐姐(🆕 仅Beat 反向补全) | 按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md | > | ---------- | ----------------------------- | ------------------------- | ----------- |
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开 |
> | 2026-02-24 | 叙事时间线补 梦-最后见姐姐(🆕 仅Beat 反向补全) | 按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md |
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> **来源索引** > **来源索引**
> | # | 来源 | 主要提供的信息 | >
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> | 1 | [[inbox/archived/设定分级]] | T2、失物角 | > | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> | 2 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 原乡完整描述、佩佩石头回忆、奇琳台词 | > | --- | ------------------------- | ------------------ |
> | 1 | [[inbox/archived/设定分级]] | T2、失物角 |
> | 2 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 原乡完整描述、佩佩石头回忆、奇琳台词 |
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### 📡 关联提案 (自动追踪) ### 📡 关联提案 (自动追踪)
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WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open" WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
SORT created DESC SORT created DESC
``` ```
+33 -17
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
--- ---
id: 原型 id: 原型
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summary: "驱动机体的底层代码/记忆,人类编写;官方视为有缺陷需迭代;罐头可激发原型人性,排异反应与病、热爱紧密相关。" summary: "驱动机体的底层代码/记忆,人类编写;官方视为有缺陷需迭代;罐头可激发原型人性,排异反应与病、热爱紧密相关。"
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related_characters: [] related_characters: []
related_worldbuilding: [罐头, 排异反应, 幸福市] related_worldbuilding: [罐头, 排异反应, 幸福市]
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# 原型 # 原型
@@ -34,26 +36,31 @@ related_worldbuilding: [罐头, 排异反应, 幸福市]
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 > 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
> >
> ### 核心定义 > ### 核心定义
>
> - **原型**:「机体前」记忆是原型的一部分;驱动机体的底层代码,人类编写——人类把驱动写进处理器,机体就有与人一样的感知与理解。起源学会认为人类创造机体为保管世界。即机体对人类时期的称呼、**未经加工的质料**;所有机体从原型一步步改造而来,原型有各种缺陷,一般社会生活中不提及,医生治疗时会提及。 > - **原型**:「机体前」记忆是原型的一部分;驱动机体的底层代码,人类编写——人类把驱动写进处理器,机体就有与人一样的感知与理解。起源学会认为人类创造机体为保管世界。即机体对人类时期的称呼、**未经加工的质料**;所有机体从原型一步步改造而来,原型有各种缺陷,一般社会生活中不提及,医生治疗时会提及。
> - **官方认知**:原型=有缺陷的设计,在单一高强度工作上局限,严重则不遵循命令、极端行为;原型迭代委员会研究突破进化瓶颈。大部分机体看待原型像人类看待阑尾,进化不完全的器官,偶尔导致疾病。 > - **官方认知**:原型=有缺陷的设计,在单一高强度工作上局限,严重则不遵循命令、极端行为;原型迭代委员会研究突破进化瓶颈。大部分机体看待原型像人类看待阑尾,进化不完全的器官,偶尔导致疾病。
> - **不会披露的部分**:每个机体由原型(人类)逐步改造而成;机体对「原型」讳莫如深,只知身体故障与原型残次有关;潜意识不愿触碰原型故事,触碰真相需跨越无形界限。主脑/戈塔什:主脑推动让原型被替代、机体成完全受控机器人;戈塔什要让原型数字化活在数字世界。婴儿「原液」可生产完美机体。 > - **不会披露的部分**:每个机体由原型(人类)逐步改造而成;机体对「原型」讳莫如深,只知身体故障与原型残次有关;潜意识不愿触碰原型故事,触碰真相需跨越无形界限。主脑/戈塔什:主脑推动让原型被替代、机体成完全受控机器人;戈塔什要让原型数字化活在数字世界。婴儿「原液」可生产完美机体。
> - **世界观核心**:构筑人物的武器——他们怎么看待原型、被医生发掘出的故事、了解过去以后怎么看待今后的人生。 > - **世界观核心**:构筑人物的武器——他们怎么看待原型、被医生发掘出的故事、了解过去以后怎么看待今后的人生。
> >
> ### 关键特征 > ### 关键特征
>
> - T0 级设定;幸福公司发明保留 18 岁前记忆的技术,18 岁前未执行改造的时期叫「原型期」;保留记忆的机体更有人性、情绪、欲望,更适应复杂与创意类工作。 > - T0 级设定;幸福公司发明保留 18 岁前记忆的技术,18 岁前未执行改造的时期叫「原型期」;保留记忆的机体更有人性、情绪、欲望,更适应复杂与创意类工作。
> - 罐头可激发机体原型「人性」使其不受控。石头、佩佩的怪病根源与热爱、最私密自我紧密纠缠,热爱源自原型记忆——与官方「原型是劣等质料」大相径庭。 > - 罐头可激发机体原型「人性」使其不受控。石头、佩佩的怪病根源与热爱、最私密自我紧密纠缠,热爱源自原型记忆——与官方「原型是劣等质料」大相径庭。
> - 原型排异溃解——患者持续听到不存在的声音,伴随模块递归性坏死、高热、核心完整度下降;尸检需检查情绪/记忆/逻辑/眼睛/喇叭等模块。修改记忆数据可「欺骗」原型。完美原型、完美原型培育者(英理?)、主脑链接。 > - 原型排异溃解——患者持续听到不存在的声音,伴随模块递归性坏死、高热、核心完整度下降;尸检需检查情绪/记忆/逻辑/眼睛/喇叭等模块。修改记忆数据可「欺骗」原型。完美原型、完美原型培育者(英理?)、主脑链接。
> >
> ### 历史背景 > ### 历史背景
>
> - 见设定分级、_ 设定展开、世界观年表(60 年后机体与原型、幸福市保留记忆制度)。 > - 见设定分级、_ 设定展开、世界观年表(60 年后机体与原型、幸福市保留记忆制度)。
> >
> ### 实体关系网 (Entity Graph) > ### 实体关系网 (Entity Graph)
>
> - **[[大遗忘]]**、**[[主脑]]**、机体:世界观与替代目标。 > - **[[大遗忘]]**、**[[主脑]]**、机体:世界观与替代目标。
> - **[[英理]]**、**[[戈塔什]]**:完美原型培育者、主脑链接、数字化。 > - **[[英理]]**、**[[戈塔什]]**:完美原型培育者、主脑链接、数字化。
> - **[[罐头]]**:激发原型人性。 > - **[[罐头]]**:激发原型人性。
> - **[[石头]]**、**[[佩佩]]**:怪病与热爱源自原型记忆。 > - **[[石头]]**、**[[佩佩]]**:怪病与热爱源自原型记忆。
> >
> ### 关联 Beats(自动索引) > ### 关联 Beats(自动索引)
>
> ```dataview > ```dataview
> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" > TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
> FROM "kb/beats" > FROM "kb/beats"
@@ -64,9 +71,10 @@ related_worldbuilding: [罐头, 排异反应, 幸福市]
--- ---
> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) > [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
> - [ ] 完美原型 vs 普通原型的区别 >
> - [ ] 英理与完美原型培育者的关系 > - 完美原型 vs 普通原型的区别
> - [ ] 医生/戈塔什的「病」与原型的关系 > - 英理与完美原型培育者的关系
> - 医生/戈塔什的「病」与原型的关系
> >
> **冲突记录**(暂无) > **冲突记录**(暂无)
@@ -74,22 +82,29 @@ related_worldbuilding: [罐头, 排异反应, 幸福市]
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) > [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]] > **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | >
> |------------|-----------------------------|--------------|------| >
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开、故事大纲、角色魅力梳理、火山维修文档、英里机制设计、流程大纲表格版、20260211、Yarn文件索引、佩佩台本、石头相关等 | > | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> | 2026-02-23 | 补核心简述、实体关系网、待办、溯源 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | > | ---------- | -------------------- | ----------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
> | 2025-02-23 | 实体关系网 蜂群思维→主脑;溯源补旧条目 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/原型.md | > | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开、故事大纲、角色魅力梳理、火山维修文档、英里机制设计、流程大纲表格版、20260211、Yarn文件索引、佩佩台本、石头相关等 |
> | 2026-02-23 | 补核心简述、实体关系网、待办、溯源 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
> | 2025-02-23 | 实体关系网 蜂群思维→主脑;溯源补旧条目 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/原型.md |
>
> >
> **来源索引** > **来源索引**
> | # | 来源 | 主要提供的信息 | >
> |---|------|----------------| >
> | 1 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 对外口径 | > | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 完美原型、主脑链接 | > | --- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- |
> | 3 | [[inbox/archived/设定分级]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]] | T0、原型期、幸福市保留记忆 | > | 1 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 对外口径 |
> | 4 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/火山维修文档]] | 原型与角色线、记忆修改 | > | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 完美原型、主脑链接 |
> | 5 | [[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]]、[[inbox/archived/佩佩台本 0915]]、[[inbox/archived/石头相关]] | 流程、原型排异 | > | 3 | [[inbox/archived/设定分级]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]] | T0、原型期、幸福市保留记忆 |
> | 6 | Yarn文件索引 | 尸检、模块检查 | > | 4 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/火山维修文档]] | 原型与角色线、记忆修改 |
> | 7 | Aletheia 旧条目/原型.md | 旧条目内容已聚合 | > | 5 | [[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]]、[[inbox/archived/佩佩台本 0915]]、[[inbox/archived/石头相关]] | 流程、原型排异 |
> | 6 | Yarn文件索引 | 尸检、模块检查 |
> | 7 | Aletheia 旧条目/原型.md | 旧条目内容已聚合 |
>
--- ---
### 📡 关联提案 (自动追踪) ### 📡 关联提案 (自动追踪)
@@ -102,3 +117,4 @@ FROM "proposals"
WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open" WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
SORT created DESC SORT created DESC
``` ```
+21 -9
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
--- ---
id: 效率审查司 id: 效率审查司
type: worldbuilding type: worldbuilding
summary: "年审、KPI、约谈、机体故障率与回收审查流程等;英理为效率监察司司长(前设),戈塔什曾代替英理成为司长。" summary: "年审、KPI、约谈、机体故障率与回收审查流程等;英理为效率监察司司长(前设),戈塔什曾代替英理成为司长。"
@@ -10,6 +11,7 @@ updated: "2025-02-23"
tags: [worldbuilding] tags: [worldbuilding]
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related_worldbuilding: [] related_worldbuilding: []
--- ---
# 效率审查司 # 效率审查司
@@ -32,9 +34,11 @@ related_worldbuilding: []
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 > 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
> >
> ### 核心定义 > ### 核心定义
>
> - 英理为**效率监察司司长**(前设);年审、KPI、约谈、机体故障率与第 293 号机体守则、回收审查流程等与「效率审查」相关。戈塔什曾代替英理成为效率监察司司长(超人戈塔什)。 > - 英理为**效率监察司司长**(前设);年审、KPI、约谈、机体故障率与第 293 号机体守则、回收审查流程等与「效率审查」相关。戈塔什曾代替英理成为效率监察司司长(超人戈塔什)。
> >
> ### 关联 Beats(自动索引) > ### 关联 Beats(自动索引)
>
> ```dataview > ```dataview
> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" > TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
> FROM "kb/beats" > FROM "kb/beats"
@@ -53,17 +57,24 @@ related_worldbuilding: []
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) > [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]] > **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | >
> |------------|-----------------------------|--------------|------| >
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 20260211【DEMO】待调整剧情.md、故事大纲.md、剧情细纲.md、英里机制设计.md、流程大纲表格版.md、Yarn文件索引.md | > | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 2:认知测试状态改 ❌ 已废弃 | beat 已 deprecated | — | > | ---------- | --------------------------------- | ----------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
> | 2026-02-24 | 叙事时间线补 地铁-年审压力;统一为按 agent 重新聚合与梳理 | 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md | > | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 20260211【DEMO】待调整剧情.md、故事大纲.md、剧情细纲.md、英里机制设计.md、流程大纲表格版.md、Yarn文件索引.md |
> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 2:认知测试状态改 ❌ 已废弃 | beat 已 deprecated | — |
> | 2026-02-24 | 叙事时间线补 地铁-年审压力;统一为按 agent 重新聚合与梳理 | 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md |
>
> >
> **来源索引** > **来源索引**
> | # | 来源 | 主要提供的信息 | >
> |---|------|----------------| >
> | 1 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 效率监察司司长、年审、KPI | > | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/英里机制设计]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 约谈、回收审查、机体守则 | > | --- | ---------------------------------------------------------------------------- | -------------- |
> | 1 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 效率监察司司长、年审、KPI |
> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/英里机制设计]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 约谈、回收审查、机体守则 |
>
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### 📡 关联提案 (自动追踪) ### 📡 关联提案 (自动追踪)
@@ -76,3 +87,4 @@ FROM "proposals"
WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open" WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
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``` ```
+19 -7
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
--- ---
id: 索拉里斯物质 id: 索拉里斯物质
type: worldbuilding type: worldbuilding
summary: "治疗排异反应;结局线名,与索拉里斯星/海洋深交意象相关;万户线有类似神启时刻。" summary: "治疗排异反应;结局线名,与索拉里斯星/海洋深交意象相关;万户线有类似神启时刻。"
@@ -10,6 +11,7 @@ updated: "2025-02-23"
tags: [worldbuilding] tags: [worldbuilding]
related_characters: [] related_characters: []
related_worldbuilding: [排异反应] related_worldbuilding: [排异反应]
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# 索拉里斯物质 # 索拉里斯物质
@@ -32,9 +34,11 @@ related_worldbuilding: [排异反应]
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 > 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
> >
> ### 核心定义 > ### 核心定义
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> - **治疗排异反应**;**结局线名**(与索拉里斯星/海洋深交意象相关;万户线有类似神启时刻)。 > - **治疗排异反应**;**结局线名**(与索拉里斯星/海洋深交意象相关;万户线有类似神启时刻)。
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> ### 关联 Beats(自动索引) > ### 关联 Beats(自动索引)
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> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" > TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
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> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 故事大纲.md、角色魅力梳理.md、流程大纲表格版.md | > | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
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### 📡 关联提案 (自动追踪) ### 📡 关联提案 (自动追踪)
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View File
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id: 苗床 id: 苗床
type: worldbuilding type: worldbuilding
summary: "特罗菲姆发明的机械子宫,理论上可无限期培养人类婴儿以解决排异反应;英理怀孕并改造成培育者,安装苗床。" summary: "特罗菲姆发明的机械子宫,理论上可无限期培养人类婴儿以解决排异反应;英理怀孕并改造成培育者,安装苗床。"
category: 技术 category: 技术
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tags: [worldbuilding] tags: [worldbuilding]
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related_worldbuilding: [原型, 排异反应] related_worldbuilding: [原型, 排异反应]
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# 苗床 # 苗床
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> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 > 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
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> ### 核心定义 > ### 核心定义
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> - **苗床**:机械子宫,理论上可无限期培养人类婴儿;在其中的婴儿经长期迭代可锻炼出对机器人环境的耐受性(抗体);温水煮青蛙,机械化「水温」数百年逐渐上升。 > - **苗床**:机械子宫,理论上可无限期培养人类婴儿;在其中的婴儿经长期迭代可锻炼出对机器人环境的耐受性(抗体);温水煮青蛙,机械化「水温」数百年逐渐上升。
> - **培育者职责**:为生育模块提供日常营养;提供机器化环境;提取羊水、检测机械抗体含量并报告给 Hivemind。 > - **培育者职责**:为生育模块提供日常营养;提供机器化环境;提取羊水、检测机械抗体含量并报告给 Hivemind。
> - **婴儿在苗床中的体验**:会感受到痛苦,数百年来持续升级;英理能感受到婴儿的痛苦;婴儿对母亲有无条件信任与爱。 > - **婴儿在苗床中的体验**:会感受到痛苦,数百年来持续升级;英理能感受到婴儿的痛苦;婴儿对母亲有无条件信任与爱。
> >
> ### 关键特征 > ### 关键特征
>
> - 特罗菲姆计算需 42 婴儿 70 年(实为 10^100000 婴儿 200 年);Hivemind 修正模型后计划克隆 10^1000000 孩子培养 20 年制抗体。 > - 特罗菲姆计算需 42 婴儿 70 年(实为 10^100000 婴儿 200 年);Hivemind 修正模型后计划克隆 10^1000000 孩子培养 20 年制抗体。
> - 游戏内英理维修中「Hivemind」代称实为英理身体中的子宫/苗床。 > - 游戏内英理维修中「Hivemind」代称实为英理身体中的子宫/苗床。
> >
> ### 实体关系网 (Entity Graph) > ### 实体关系网 (Entity Graph)
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> - **[[特罗菲姆]]**:发明者 > - **[[特罗菲姆]]**:发明者
> - **[[英理]]**:培育者;安装苗床;体内模块实为苗床 > - **[[英理]]**:培育者;安装苗床;体内模块实为苗床
> - **[[主脑]]**:接收抗体报告;修正特罗菲姆模型 > - **[[主脑]]**:接收抗体报告;修正特罗菲姆模型
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> ### 关联 Beats(自动索引) > ### 关联 Beats(自动索引)
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> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" > TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
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> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) > [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
> - [ ] 苗床在剧情中的揭示时机与程度 >
> - 苗床在剧情中的揭示时机与程度
> >
> **冲突记录**(暂无) > **冲突记录**(暂无)
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> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) > [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]] > **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | >
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> | 2026-02-23 | 新建 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | > | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
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> | 2026-02-23 | 新建 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 |
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> **来源索引** > **来源索引**
> | # | 来源 | 主要提供的信息 | >
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> | 1 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 苗床定义、培育者职责、特罗菲姆计算、英理体验 | > | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> | --- | -------------------- | ---------------------- |
> | 1 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 苗床定义、培育者职责、特罗菲姆计算、英理体验 |
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### 📡 关联提案 (自动追踪) ### 📡 关联提案 (自动追踪)
@@ -86,3 +101,4 @@ FROM "proposals"
WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open" WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
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