fix(kb): 修复 bible frontmatter 与排版
修正误伤的 YAML frontmatter(## id: → id:,补全闭合 ---); 同步佩佩、戈塔什、火山、石头及原乡/原型/苗床/效率审查司/索拉里斯物质等条目的格式。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
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-33
@@ -1,5 +1,7 @@
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id: 佩佩
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type: character
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summary: "看不见颜色的广告部画师,喜欢画画却被公司装的 UF 剥夺了色觉与创作自由;医生线核心维修对象之一。"
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aliases: [佩佩]
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@@ -9,6 +11,7 @@ updated: "2026-02-24"
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tags: [character]
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related_characters: [奇琳, 英理, 戈塔什, 石头, 路斯]
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related_worldbuilding: [原型, 罐头, 排异反应, 原乡, 回收]
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# 佩佩
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@@ -34,29 +37,36 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头, 排异反应, 原乡, 回收]
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> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
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>
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> ### 基础信息
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> - **名称**:佩佩
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> - **年龄**:22 岁左右 / 25(不同来源,待裁决)
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> - **职业/机体类型**:广告部新晋资深画师 / 画工;美工机体
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> ### 视觉设定
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> - **描述**:短发、可爱;一只眼睛被 Unstable Fusion 占据,希望一只眼睛有机械感(UF 可依然是她头上的帽子,只是也改造了她的眼睛);身体希望有点半透明相关设计,表达美丽而脆弱,可以是服用的抗抑郁药物在身体里流动;肉体看起来脆弱娇小,正在被机械包裹、吞噬;能表现角色灵动的天性被抑制而郁郁寡欢。
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> - **图片**:待补充
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> ### 特征
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> - 外冷内热,叛逆,独立,能够面无表情地说谎,善良;自闭、胆怯、真诚、对喜欢的事物相当认真、执着;执着于艺术创作的电波系画师,与 UF(AI 绘图模块)艰难磨合。
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>
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> ### 核心机制与 Gameplay 锚点
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>
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> - **机制描述**:UF 模块占据左眼导致看不见颜色;维修线涉及色觉捐献、记忆模块、拆除 UF 后捐献医生色觉等。**佩佩 1 病例解释**(DEMO):「你的记忆不是你的」;觉得自己在过非人的生活,实为病变、本应觉得自己是机器人(20260211 DEMO)。诊室外可提醒后果(被提前回收/那辆车)、落叶与医生咳嗽(DEMO 待调整)。
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> - **Gameplay 体现**:佩佩 1 维修(常见不治之症/切掉异常)、看夕阳、草原画画;灵魂深处的表达欲望在 UF 占据的左眼中回荡;可把色觉模块给佩佩让她看到色彩。
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> ### 台词
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> - **说话方式**:自然、带压抑与渴望。
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> - **代表台词**:"医生,一个连太阳和叶子的颜色都分不清的机器人,还能画画吗?" / "我这样很久了,医生,也许我不该让你牵扯进来……" / "原谅我,医生,有时候我真的希望自己能从世界上消失" / "月亮真美啊,要是这个夜晚再长一点就好了" / "帽子!帽子逃走了!"
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>
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> ### 前史与核心矛盾
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>
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> - 与父亲关系不好,父亲缺席;小时候体弱多病,常躺病床看窗外,想象异世界生物和故事画在纸上,擅长靠想象力作画;和妈妈关系很好,妈妈下班后陪她运动,黄昏染黄河堤赛跑;因某原因和妈妈分开很久,平时不说,其实很想她。进入公司后充满动力,创造了许多很特别的美宣,获得一定「重用」即更多工作;画画性子比较慢,任务经常延期,给英理带来压力,也让戈塔什有插手空间。戈塔什带来 UF 模块,提出安装以解决延期,佩佩以为可第一个用新工具而欣然同意。实际上 UF 并不懂画画,是在利用佩佩记忆不断学习改进,但佩佩只被告知是又好又快的新工具;戈塔什等高层秘而不宣,以佩佩为试点与最原始学习素材,运行良好则推广全美工部。安装 UF 后承担更多工作,在 UF 吸取下精神状态变差,在胡萝卜加大棒下默默承受,证明 UF 可行;公司裁掉一半美工并给剩余所有人装上 UF。疲惫的佩佩没有喘息,从优秀员工变成吊车尾,现于戈塔什第二波裁员预备名单上,被当作晋升垫脚石。
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>
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> ### 实体关系网
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> - **[[奇琳]]**:童年好友(金鱼/童年玩伴);奇琳眼中佩佩最闪光之处是无所畏惧、一如既往;奇琳与佩佩对话并放下、觉醒;调酒妹台词「就算是佩佩,也没办法了!」
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||||
> - **[[英理]]**:主管、PIP、销赛排期;佩佩任务延期给英理带来压力;英理带佩佩来诊室。
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||||
> - **[[戈塔什]]**:戈塔什引入 UF、以佩佩为试点,后佩佩沦为吊车尾、第二波裁员预备名单。
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@@ -64,6 +74,7 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头, 排异反应, 原乡, 回收]
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||||
> - **[[路斯]]**:主治与色觉捐献;患者→治愈后对两人都意义重大;非常依赖和需要医生感情,有边界感(知医患关系不越界);若告知捐色觉则佩佩感激与愧疚,不告知则感情纯粹;深夜回来看见医生眼睛变色、窗边畅谈。
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>
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> ### 关联 Beats(自动索引)
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>
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> ```dataview
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> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
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> FROM "kb/beats"
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@@ -74,15 +85,19 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头, 排异反应, 原乡, 回收]
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> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
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> - [ ] 佩佩与奇琳的对话线(剧情细纲:奇琳与佩佩对话并放下、觉醒)
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> - [ ] 强制安装 UF 的具体设定
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> - [ ] 年龄、职称待冲突决议后写入基础信息
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>
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> - 佩佩与奇琳的对话线(剧情细纲:奇琳与佩佩对话并放下、觉醒)
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> - 强制安装 UF 的具体设定
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> - 年龄、职称待冲突决议后写入基础信息
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>
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> **冲突记录**
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> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
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> |--------|-------|-------|------|------|
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> | 年龄 | 25 | 22 左右 | 佩佩相关 vs 佩佩 | 待裁决 |
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> | 职称 | 职业画工 | 资深画师 | 同上 | 待裁决 |
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>
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>
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> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
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> | --- | ---- | ----- | ---------- | --- |
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> | 年龄 | 25 | 22 左右 | 佩佩相关 vs 佩佩 | 待裁决 |
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> | 职称 | 职业画工 | 资深画师 | 同上 | 待裁决 |
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>
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>
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> *年龄、职称待统一后写入基础信息并标「已决议」。*
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@@ -90,37 +105,48 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头, 排异反应, 原乡, 回收]
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||||
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
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> **变更日志**
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> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
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> |------------|----------------------------------|--------------|--------------------------------------------|
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> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档内容 | 按信息地图聚合 term | 佩佩.md、佩佩相关.md、佩佩台本 0915、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版、Pitch人设汇总、2月脑暴、20260211【DEMO】待调整剧情等 |
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||||
> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系网与旧条目对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善可读性与完整性 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
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||||
> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/佩佩.md |
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||||
> | 2026-02-23 | 补充叙事时间线(回收站找回、捐色觉)、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 |
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> | 2026-02-23 | 维修1/3 叙事时间线:医生怀疑原型溢出、开罐头控制、移除色觉想象 | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 |
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||||
> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 7–9:补 Beat 链接(佩佩-维修3、奇琳-佩佩放下、回收站-佩佩找回) | 一致性检查、新建 beat | — |
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||||
> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 3:认知测试状态改 ❌ 已废弃 | beat 已 deprecated | — |
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> | 2026-02-24 | SSOT 补佩佩1 病例解释「你的记忆不是你的」、病变/机器人、诊室外后果与落叶咳嗽 | inbox 全量聚合 | inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情 |
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>
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>
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> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
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> | ---------- | --------------------------------------------- | ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
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> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档内容 | 按信息地图聚合 term | 佩佩.md、佩佩相关.md、佩佩台本 0915、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版、Pitch人设汇总、2月脑暴、20260211【DEMO】待调整剧情等 |
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> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系网与旧条目对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善可读性与完整性 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
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> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/佩佩.md |
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> | 2026-02-23 | 补充叙事时间线(回收站找回、捐色觉)、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 |
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> | 2026-02-23 | 维修1/3 叙事时间线:医生怀疑原型溢出、开罐头控制、移除色觉想象 | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 |
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> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 7–9:补 Beat 链接(佩佩-维修3、奇琳-佩佩放下、回收站-佩佩找回) | 一致性检查、新建 beat | — |
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> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 3:认知测试状态改 ❌ 已废弃 | beat 已 deprecated | — |
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> | 2026-02-24 | SSOT 补佩佩1 病例解释「你的记忆不是你的」、病变/机器人、诊室外后果与落叶咳嗽 | inbox 全量聚合 | inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情 |
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>
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>
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||||
> **来源索引**
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>
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> ### 核心设定源
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> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
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> |---|------|----------------|
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> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 佩佩线 Day1–3、三次维修、冷却液色觉判断、结局与色觉捐献 |
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||||
> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 美工机体、UF 与原生不协调、移除想象力、收容器与捐色觉 |
|
||||
> | 3 | [[inbox/archived/佩佩]]、[[inbox/archived/佩佩相关]] | 前史、性格、UF 试点、裁员;年龄/职称冲突 |
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||||
> | 4 | [[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 销赛关键期、UF/记忆/视觉因果、视觉-记忆桥阻断术 |
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||||
> | 5 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 佩佩 1 维修、振作、告别色觉前看夕阳/天桥/梦境内草原等 |
|
||||
> | 6 | [[inbox/archived/佩佩维修文档]] | 佩佩维修设计 SSOT(内容待补充) |
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||||
> | 12 | [[inbox/archived/回收-陈子钦]] | 佩佩1/2 医生怀疑原型溢出、开罐头控制、移除色觉想象 |
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>
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>
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||||
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
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> | --- | ------------------------------------------------------------------ | ------------------------------- |
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||||
> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 佩佩线 Day1–3、三次维修、冷却液色觉判断、结局与色觉捐献 |
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||||
> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 美工机体、UF 与原生不协调、移除想象力、收容器与捐色觉 |
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||||
> | 3 | [[inbox/archived/佩佩]]、[[inbox/archived/佩佩相关]] | 前史、性格、UF 试点、裁员;年龄/职称冲突 |
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||||
> | 4 | [[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 销赛关键期、UF/记忆/视觉因果、视觉-记忆桥阻断术 |
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||||
> | 5 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 佩佩 1 维修、振作、告别色觉前看夕阳/天桥/梦境内草原等 |
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||||
> | 6 | [[inbox/archived/佩佩维修文档]] | 佩佩维修设计 SSOT(内容待补充) |
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> | 12 | [[inbox/archived/回收-陈子钦]] | 佩佩1/2 医生怀疑原型溢出、开罐头控制、移除色觉想象 |
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>
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||||
>
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> ### 角色/关系与参考
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> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
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> |---|------|----------------|
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||||
> | 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/角色维修相关]] | 魅力点与维修 hub |
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||||
> | 8 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]] | 调酒妹台词「就算是佩佩,也没办法了!」等 |
|
||||
> | 9 | [[inbox/archived/2月脑暴]] | 强制安装 UF 等 |
|
||||
> | 10 | [[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 设定展开、流程排期 |
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||||
> | 11 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 梗概中佩佩线(UF 与原生不协调、移除想象力、收容器被丢垃圾站) |
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>
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>
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||||
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
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> | --- | ---------------------------------------------------- | -------------------------------- |
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||||
> | 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/角色维修相关]] | 魅力点与维修 hub |
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||||
> | 8 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]] | 调酒妹台词「就算是佩佩,也没办法了!」等 |
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||||
> | 9 | [[inbox/archived/2月脑暴]] | 强制安装 UF 等 |
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||||
> | 10 | [[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 设定展开、流程排期 |
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||||
> | 11 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 梗概中佩佩线(UF 与原生不协调、移除想象力、收容器被丢垃圾站) |
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||||
>
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### 📡 关联提案 (自动追踪)
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@@ -133,3 +159,4 @@ FROM "proposals"
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WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
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SORT created DESC
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```
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+48
-26
@@ -1,5 +1,7 @@
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---
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id: 戈塔什
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type: character
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summary: "幸福市第一位医生(自谓真正的医生),邪恶、英俊柔美、擅长欺骗;医生出于善意浇灌的恶之花,与医生宿命对立。"
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||||
aliases: [戈塔什, 超人]
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||||
@@ -9,6 +11,7 @@ updated: "2026-02-25"
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||||
tags: [character]
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||||
related_characters: [英理, 路斯, 火山, 佩佩]
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||||
related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 梦, 回收]
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||||
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||||
---
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||||
# 戈塔什
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||||
@@ -32,25 +35,31 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 梦, 回收]
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||||
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
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||||
>
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||||
> ### 基础信息
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>
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||||
> - **名称**:戈塔什 / 超人
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||||
> - **职业/机体类型**:新品研发部主管;娱乐主管;HRBP;买通火山
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> - **年龄**:(来源未统一)
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>
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||||
> ### 视觉设定
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>
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||||
> - **描述**:邪恶的、英俊柔美的、擅长欺骗的(来源配图见飞书)
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||||
> - **六指**:人类时期即六指,曾因此遭受诸多侮辱。改造时医生问要不要去掉,戈塔什看了一眼说「我觉得也很美啊」,于是机体时期保留**一手五指、一手六指**,作为对过去遭受的纪念。
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||||
>
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||||
> ### 特征
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>
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||||
> - 医生第一个病人;人性之恶、黑暗、因不配得而疯狂;酒神、约翰、弗兰肯斯坦意象;与英理双生子,保护妹妹;推进入梦技术;结局拒绝改造、消亡。
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||||
>
|
||||
> ### 核心机制与 Gameplay 锚点
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||||
>
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||||
> - **机制**:成瘾罐头、迷梦罐头;审判医生;销赛带成瘾罐头;入梦技术。
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||||
> - **Gameplay**:首次出场带来额外信息;进入戈塔什构造的梦;审判会;为火山提供能源/成瘾罐头。
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||||
>
|
||||
> ### 台词
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||||
>
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||||
> - **结局台词(试写)**:「你曾经给我带来突破极限的身体改造……」「你叫我,医生。但其实我们从来都没有医生……」「未来就在我的手术刀下,戈塔什。」
|
||||
>
|
||||
> ### 前史与核心矛盾
|
||||
>
|
||||
> - 与英理双生子;露丝治愈成「超人戈塔什」;与[[万户]]同为第一次流行病患者;戈塔什目的待明确。
|
||||
> - **六指前史**:人类期六指遭侮辱;改造时医生问是否去掉,戈塔什答「我觉得也很美啊」,保留一手五指一手六指、纪念过去。
|
||||
>
|
||||
@@ -63,6 +72,7 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 梦, 回收]
|
||||
> - **[[罐头]]**、**[[销售大赛]]**、**[[主脑]]**、**[[原型]]**:罐头与销赛由他推动;目的包括解除主脑链接、完美原型入梦服务器。
|
||||
>
|
||||
> ### 关联 Beats(自动索引)
|
||||
>
|
||||
> ```dataview
|
||||
> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
|
||||
> FROM "kb/beats"
|
||||
@@ -73,41 +83,52 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 梦, 回收]
|
||||
---
|
||||
|
||||
> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
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||||
> - [ ] 戈塔什线的「怪病」与医生病的关联
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||||
> - [ ] 戈塔什目的(2月脑暴待明确);入梦与主脑关系
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||||
> - [ ] 超人是否知道英理是完美原型培育者;超人线精彩点
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||||
> - [ ] 主源(日程表/三幻神)与补充源(双生子、第一个病人)两套背景的最终整合口径
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||||
>
|
||||
> - 戈塔什线的「怪病」与医生病的关联
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||||
> - 戈塔什目的(2月脑暴待明确);入梦与主脑关系
|
||||
> - 超人是否知道英理是完美原型培育者;超人线精彩点
|
||||
> - 主源(日程表/三幻神)与补充源(双生子、第一个病人)两套背景的最终整合口径
|
||||
>
|
||||
> **冲突记录**
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||||
> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
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||||
> |--------|-------|-------|------|------|
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||||
> | 身份整合 | 戈塔什=怪病者、Day2 研究样本、HRBP 娱乐主管 | 戈塔什=医生第一个病人、与英理双生子、露丝救他成「超人戈塔什」 | 故事大纲、超人戈塔什 | 待裁决 |
|
||||
> | 「戈塔什线」定义 | 设计:戈塔什**第一人称**怪病线 | Yarn Fiction_Gts1:**医生**尸检,无戈塔什出场 | 冲突检测 #2 | ✅ 已决议:两者并存 |
|
||||
> | 超人 vs 梗概侧重 | 梗概:医生救下对象、罐头计划、结局意象 | 250824:目的(完美原型、入梦服务器、Hivemind 解除) | 冲突检测 #8 | ✅ 已决议:合并 |
|
||||
>
|
||||
>
|
||||
> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
|
||||
> | ---------- | --------------------------- | --------------------------------- | ---------- | ---------- |
|
||||
> | 身份整合 | 戈塔什=怪病者、Day2 研究样本、HRBP 娱乐主管 | 戈塔什=医生第一个病人、与英理双生子、露丝救他成「超人戈塔什」 | 故事大纲、超人戈塔什 | 待裁决 |
|
||||
> | 「戈塔什线」定义 | 设计:戈塔什**第一人称**怪病线 | Yarn Fiction_Gts1:**医生**尸检,无戈塔什出场 | 冲突检测 #2 | ✅ 已决议:两者并存 |
|
||||
> | 超人 vs 梗概侧重 | 梗概:医生救下对象、罐头计划、结局意象 | 250824:目的(完美原型、入梦服务器、Hivemind 解除) | 冲突检测 #8 | ✅ 已决议:合并 |
|
||||
>
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
|
||||
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]])
|
||||
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|
||||
> |------------|-----------------------------|--------------|------|
|
||||
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 超人戈塔什、25.8.16、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲等 |
|
||||
> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系与旧条目对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
|
||||
> | 2025-02-23 | 实体关系 蜂群思维→主脑 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/戈塔什.md |
|
||||
> | 2026-02-23 | 补充回收站揭示、叙事时间线、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 |
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||||
> | 2026-02-24 | 归档 25.8.16、超人戈塔什 至 archived | inbox 全量处理 | inbox/25.8.16、inbox/超人戈塔什 |
|
||||
> | 2026-02-25 | 补视觉设定:六指(人类时期即有,改造期保留) | 用户指令记录 | 用户提供 |
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> | 2026-02-25 | 六指设定展开:人类期侮辱、改造时医生询问、戈塔什「我觉得也很美啊」、一手五一手六、纪念过去 | 用户指令记录 | 用户提供 |
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>
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>
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> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
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> | ---------- | --------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------- |
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> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 超人戈塔什、25.8.16、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲等 |
|
||||
> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系与旧条目对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
|
||||
> | 2025-02-23 | 实体关系 蜂群思维→主脑 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/戈塔什.md |
|
||||
> | 2026-02-23 | 补充回收站揭示、叙事时间线、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 |
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> | 2026-02-24 | 归档 25.8.16、超人戈塔什 至 archived | inbox 全量处理 | inbox/25.8.16、inbox/超人戈塔什 |
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||||
> | 2026-02-25 | 补视觉设定:六指(人类时期即有,改造期保留) | 用户指令记录 | 用户提供 |
|
||||
> | 2026-02-25 | 六指设定展开:人类期侮辱、改造时医生询问、戈塔什「我觉得也很美啊」、一手五一手六、纪念过去 | 用户指令记录 | 用户提供 |
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>
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>
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> **来源索引**
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> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
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> |---|------|----------------|
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> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 戈塔什线、Day2 研究样本、Day4 精神传播、三幻神、HRBP、迷梦罐头、销赛、私刑审判、比酒 |
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||||
> | 2 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 梦里角色=超人、回收站抹序列号、罐头与销赛、结局 |
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||||
> | 3 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 私刑审判、英理解围、买通调酒妹与火山、比酒 A/B 结局 |
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||||
> | 4 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/25.8.16 关于戈塔什的讨论]] | 第一个病人、双生子、露丝救他成「超人戈塔什」、反主脑、入梦 |
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> | 5 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 回收站揭示、地铁司机失控、原型数字化 |
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> | 6 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/英里机制设计]] | 魅力点、流程、英理线衔接 |
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>
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>
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> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
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> | --- | ------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------- |
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> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 戈塔什线、Day2 研究样本、Day4 精神传播、三幻神、HRBP、迷梦罐头、销赛、私刑审判、比酒 |
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||||
> | 2 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 梦里角色=超人、回收站抹序列号、罐头与销赛、结局 |
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||||
> | 3 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 私刑审判、英理解围、买通调酒妹与火山、比酒 A/B 结局 |
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||||
> | 4 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/25.8.16 关于戈塔什的讨论]] | 第一个病人、双生子、露丝救他成「超人戈塔什」、反主脑、入梦 |
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> | 5 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 回收站揭示、地铁司机失控、原型数字化 |
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||||
> | 6 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/英里机制设计]] | 魅力点、流程、英理线衔接 |
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||||
>
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---
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### 📡 关联提案 (自动追踪)
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||||
@@ -120,3 +141,4 @@ FROM "proposals"
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||||
WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
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||||
SORT created DESC
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||||
```
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+43
-19
@@ -1,5 +1,7 @@
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id: 火山
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||||
type: character
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||||
summary: "医生的老朋友,销售员,结巴源于情绪过载;暗恋英理,销赛升级后送别时纯金罐头(窃听器铺垫)。"
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||||
aliases: [火山]
|
||||
@@ -9,6 +11,7 @@ updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [character]
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||||
related_characters: [英理, 戈塔什, 路斯]
|
||||
related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 回收]
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
# 火山
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||||
@@ -34,39 +37,47 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 回收]
|
||||
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
|
||||
>
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||||
> ### 基础信息
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||||
>
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||||
> - **名称**:火山
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||||
> - **职业**:销售(销售部;需安装推销语格才能胜任)
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||||
> - **年龄**:未明确(机体)
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||||
> - **性别**:未明确(机体)
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||||
>
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||||
> ### 视觉设定
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||||
>
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||||
> - **描述**:诊室/地铁场景中有表现;自信时开朗,结巴时唯诺。具体立绘/参考待补充。
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||||
> - **图片**:待补充
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>
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||||
> ### 特征
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||||
>
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||||
> - 乐观、话多;爱开玩笑但内心敏感(钱德勒式防御性幽默)。
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||||
> - 结巴:源于恐惧/情绪过载,语言模块受异常波形干扰或笑话包装真实情绪(销售模块滤波篡改、RAM 堆积未表达)。
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||||
> - 暗恋 [[英理]];KPI 驱动、上紧发条,恳请帮助提升业绩;怕审查淘汰、怕被回收。很害怕自己原型溢出,但稳定性实际上非常优秀;这种害怕驱使他进行某种自毁式的自证([[销售大赛]])(回收-陈子钦)。
|
||||
> - 维修后可表现优异、自信开朗;不熟悉的那面(敢冲敢拼)才是本性。结局路线:掐灭人性、转组乌姆里奇组(冠军组),送别时送纯金罐头(窃听器铺垫)。
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||||
>
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||||
> ### 核心机制与 Gameplay 锚点
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>
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||||
> - **机制描述**:表达模块/情感模块;第一次维修:结巴(情绪过载、笑话包装悲伤),校准情绪处理器后能表达负面情绪;第二次维修:情绪可自由操纵、过载限制器、记忆修改「欺骗」原型;第三次:去除羞耻模块/掐灭人性,接受戈塔什(梅菲斯特)交易。
|
||||
> - **Gameplay 体现**:结巴→语言模块异常波形/情绪模块限制器;笑话包裹真实情绪的黑盒校准;记忆数据修改使火山可过载、可自由变成任何人(非法改动);成瘾罐头渡过职业危机后叛变戈塔什阵营。
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||||
>
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||||
> ### 台词
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>
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||||
> - **说话方式**:钱德勒式幽默(用笑话伪装真实情绪);乐观、话多;结巴源于恐惧/情绪过载。
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||||
> - **代表台词**:"那个梦啊…我知道,我会替你保守秘密。至于年审你挺好的别担心"(设计线,当前 Yarn 未启用)/ "你差的分数…只能参加销售大赛"(英理对火山,Fiction_Day1_mid)/ "不想活了可以申请回收""拖累整个团队效率"(英理批评,同节点)/ "吓我一跳…还以为要一辈子这么说话"(维修后)/ "我不想再逃了"(Test_Huoshan,log 释放后哭诉)
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||||
>
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||||
> ### 前史与核心矛盾
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>
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> - 孩提时代妈妈很早接受改造成为机体,青春期时被送进回收厂;此后接受政府救济艰难生活(被母亲落下的孩子)。暗恋英理;英理被戈塔什先发制人伤害后动摇,火山见英理对承诺丧失兴趣而焦虑、拼命努力迎合,但忽视英理处境;英理说「你没有一点自己的想法吗?」后彻底变样,退队、与超人混在一起;在煽动方面有天赋,接受在超人那里的角色;把失败归因弱小,相信成瘾罐头能证明价值、与英理回到被认可时;戈塔什被击溃后意识到即便拿冠军也无法挽回英理而绝望嘶吼。结局前可遇到:与戈塔什相互利用被抛弃,无法成为销冠,状态却比以前更好,为再见「其实没有被回收」的妈妈而打工攒钱。需安装推销语格才能胜任销售;此前医生治疗遗留销售模块滤波篡改(将低沉情绪改为幽默输出),导致 RAM 堆积未表达。情绪修改器三年前安装(Test_Huoshan:97% 情绪转笑话);log 释放涉及恐惧(怕审查淘汰)、英理撤职等。医生培训时火山不结巴;因工作/年审压力与异常事件导致结巴或笑话过载前来维修。
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>
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||||
> ### 实体关系网 (Entity Graph)
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>
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||||
> - **[[英理]]**:暗恋;又恨又怕;叛变后与英理相见不相识;曾与路斯对话、年审、销售大赛希望。
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||||
> - **[[戈塔什]]**:接受梅菲斯特交易;叛变到戈塔什阵营;戈塔什提供能源/成瘾罐头。
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||||
> - **[[路斯]]**:好友;地铁同行、酒吧聊往事;医生帮其解结巴心结;火山知效率审查司到本地、替医生保密(设计线);年审场景。
|
||||
> - **[[奇琳]]**:Day1 夜酒吧场景同在。
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||||
>
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||||
> ### 关联 Beats(自动索引)
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||||
>
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||||
> ```dataview
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||||
> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
|
||||
> FROM "kb/beats"
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||||
@@ -77,38 +88,50 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 回收]
|
||||
---
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||||
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||||
> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
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||||
> - [ ] 火山与英理暗恋线展开细节
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||||
> - [ ] 纯金罐头窃听的具体时机与表现
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||||
>
|
||||
> - 火山与英理暗恋线展开细节
|
||||
> - 纯金罐头窃听的具体时机与表现
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||||
>
|
||||
> **冲突记录**
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||||
>
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||||
>
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||||
> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
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> | --------- | --------------- | --------------------- | --------------------- | ------------------------ |
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||||
> | Day1 地铁内容 | 梦、年审、秘密;火山替医生保密 | 涂鸦、「海」、找海的机体;医生指海已不存在 | 故事大纲 vs FP_Day1_begin | ✅ 已决议:保留 Yarn 涂鸦线,梦/年审弃用 |
|
||||
>
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
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||||
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]])
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||||
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
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||||
> |------------|-----------------------------|--------------|------|
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||||
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 火山相关、火山机制设计、火山新方案整理、火山维修文档、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、4.27/4.28 会议记录等 |
|
||||
> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系与代表台词 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
|
||||
> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/火山.md |
|
||||
> | 2026-02-23 | 补充火山角色弧、罐罐精灵、原型记忆 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 |
|
||||
> | 2026-02-23 | 特征补:害怕原型溢出、稳定性优秀、自毁式自证(销赛) | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 |
|
||||
>
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>
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||||
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
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||||
> | ---------- | -------------------------- | ----------------- | ------------------------------------------------------------------- |
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> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 火山相关、火山机制设计、火山新方案整理、火山维修文档、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、4.27/4.28 会议记录等 |
|
||||
> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系与代表台词 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
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> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/火山.md |
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> | 2026-02-23 | 补充火山角色弧、罐罐精灵、原型记忆 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 |
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> | 2026-02-23 | 特征补:害怕原型溢出、稳定性优秀、自毁式自证(销赛) | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 |
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>
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>
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||||
> **来源索引**
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>
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> ### 核心设定源
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> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
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> | --- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------- |
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||||
> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | Days 1–4 火山线、第一/二章火山维修与结局 |
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||||
> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 暗恋英理、KPI、维修3 Something for nothing |
|
||||
> | 3 | [[inbox/archived/火山相关]] | 销售本质、语格、信任的建立 |
|
||||
> | 4 | [[inbox/archived/火山维修文档]] | 三次维修设计:结巴→情绪过载→记忆修改、钱德勒式笑话包装 |
|
||||
> | 5 | [[inbox/archived/火山新方案整理]] | 第一次维修、销售模块滤波篡改、RAM 释放与 log 处理 |
|
||||
> | 6 | [[inbox/archived/火山机制设计]] | 表达模块 APRET 五维、情感模块、情景模拟 |
|
||||
> | 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色维修相关]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录]]、[[inbox/archived/4.28关于火山和英里的讨论会议记录]] | 魅力点、流程、会议结论 |
|
||||
> | 8 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 火山角色弧详述、罐罐精灵、原型记忆(妈妈进回收厂)、20 年前喜欢医生 |
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||||
>
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>
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||||
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
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> | --- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------- |
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> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | Days 1–4 火山线、第一/二章火山维修与结局 |
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||||
> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 暗恋英理、KPI、维修3 Something for nothing |
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||||
> | 3 | [[inbox/archived/火山相关]] | 销售本质、语格、信任的建立 |
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> | 4 | [[inbox/archived/火山维修文档]] | 三次维修设计:结巴→情绪过载→记忆修改、钱德勒式笑话包装 |
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> | 5 | [[inbox/archived/火山新方案整理]] | 第一次维修、销售模块滤波篡改、RAM 释放与 log 处理 |
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||||
> | 6 | [[inbox/archived/火山机制设计]] | 表达模块 APRET 五维、情感模块、情景模拟 |
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||||
> | 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色维修相关]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录]]、[[inbox/archived/4.28关于火山和英里的讨论会议记录]] | 魅力点、流程、会议结论 |
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||||
> | 8 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 火山角色弧详述、罐罐精灵、原型记忆(妈妈进回收厂)、20 年前喜欢医生 |
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||||
>
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||||
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---
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||||
### 📡 关联提案 (自动追踪)
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@@ -121,3 +144,4 @@ FROM "proposals"
|
||||
WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
|
||||
SORT created DESC
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||||
```
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||||
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||||
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||||
+32
-13
@@ -1,4 +1,5 @@
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---
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||||
id: 石头
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||||
type: character
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||||
summary: "热爱音乐、朴实阳光的劳动者,爱好音乐的货运机体;齿轮/黑胶、音乐刻在齿轮上。"
|
||||
@@ -9,6 +10,7 @@ updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [character]
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||||
related_characters: [佩佩, 路斯]
|
||||
related_worldbuilding: [原型, 原乡]
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||||
|
||||
---
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||||
|
||||
# 石头
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||||
@@ -34,31 +36,38 @@ related_worldbuilding: [原型, 原乡]
|
||||
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
|
||||
>
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||||
> ### 基础信息
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>
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||||
> - **名称**:石头
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||||
> - **职业/机体类型**:送货员/跑货;货运机体,能快速机动、装载货物,引擎外显
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||||
> - **年龄**:35
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>
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> ### 视觉设定
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>
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||||
> - **描述**:能快速机动运动;能装载一定量货物(类快递三轮);引擎需能在外表看出关联;能表现乐天/喜欢唱歌的性格。
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||||
>
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||||
> ### 特征
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>
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||||
> - **任劳怨的「农民」**:自我意识低,不抱怨,不把处境归因为被剥削;跑货像种地、看天吃饭。自食其力、「靠力气吃饭」让他心安;理解事物简单,倾向用生活经验做判断。易相信别人,怀疑被骗时会提防。
|
||||
> - **隐忍的乐天派**:易快乐、总在笑,对一点好处和善意满足;伤心时先隐藏、假装快乐,坚持做「快乐的人」。深层上专注眼前快乐、降低坏的可能性后很快恢复。
|
||||
> - **音乐爱好者**:总在唱快乐的旋律;有时歌的内容不快乐仍用快乐旋律唱。变速箱里放过唱片,后改为齿轮刻录——齿轮转动即音乐,「听自己生命燃烧的声音」。
|
||||
>
|
||||
> ### 核心机制与 Gameplay 锚点
|
||||
>
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||||
> - **机制描述**:两次维修——提速改造/音乐从外部变成生命一部分;变速箱中唱片、齿轮刻音乐;交通事故后医疗债务、更重度改造偿债。
|
||||
> - **Gameplay 体现**:石头 1 维修(提速、债务);石头 2(疲惫、变速箱唱片、减轻痛苦/提高速度/保留更多音乐);石头 3(变速箱损毁、仅保留一首在齿轮上);表现出「人」的迹象;与佩佩回忆原乡。
|
||||
>
|
||||
> ### 前史与核心矛盾
|
||||
>
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||||
> - 童年河南小村庄,父亲朴实快乐的农民、喜欢唱歌;雪灾颗粒无收,父带他安置进小镇,父劳累落下胃病几年后去世,始终坚强笑着撑起家。小镇拆迁,石头主动欣然签合同进城;拆迁补偿换高级动力系统与工作推荐,开始跑货生涯,攒积分定做 Jukebox 放唱片。新居民与送货员增多,积分变少,维护费高,减少维护导致元件变差、常疼痛,音乐让他坚持。街道不为跑货设计、风险大,与另一送货员视觉盲区相撞,动力系统严重损坏;医疗贷款、治疗后下地,身体未完全恢复但账单在即。
|
||||
>
|
||||
> ### 实体关系网 (Entity Graph)
|
||||
>
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||||
> - **[[佩佩]]**:与佩佩同为医生麻烦;与佩佩回忆原乡,两人记忆一致(佩佩相关.md 中角色弧段为石头内容,已归入石头)。
|
||||
> - **[[路斯]]**:主治;三次维修(提速、记忆受损/刻录、齿轮与葬礼前);石头请医生帮歌友办葬礼。
|
||||
> - **歌友**:从桥上掉下后记忆损伤、身上有特殊标记/与石头类似问题;石头资助其直至关机,后办葬礼。
|
||||
>
|
||||
> ### 关联 Beats(自动索引)
|
||||
>
|
||||
> ```dataview
|
||||
> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
|
||||
> FROM "kb/beats"
|
||||
@@ -69,8 +78,9 @@ related_worldbuilding: [原型, 原乡]
|
||||
---
|
||||
|
||||
> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
|
||||
> - [ ] 第三次维修(FIX3:变速箱损毁、齿轮刻录一首)在 Yarn 中的对应节点与节奏
|
||||
> - [ ] 石头维修可玩功能按「火山功能版」标准实现的进度
|
||||
>
|
||||
> - 第三次维修(FIX3:变速箱损毁、齿轮刻录一首)在 Yarn 中的对应节点与节奏
|
||||
> - 石头维修可玩功能按「火山功能版」标准实现的进度
|
||||
>
|
||||
> **冲突记录**(暂无)
|
||||
|
||||
@@ -78,20 +88,28 @@ related_worldbuilding: [原型, 原乡]
|
||||
|
||||
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
|
||||
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]])
|
||||
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|
||||
> |------------|-----------------------------|--------------|------|
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||||
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 石头相关、石头维修文档、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版等 |
|
||||
> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
|
||||
> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/石头.md |
|
||||
>
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||||
>
|
||||
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|
||||
> | ---------- | ----------------- | ----------------- | -------------------------------------------- |
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||||
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 石头相关、石头维修文档、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版等 |
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||||
> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
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||||
> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/石头.md |
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||||
>
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>
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||||
> **来源索引**
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||||
>
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||||
> ### 核心设定源
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||||
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
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||||
> |---|------|----------------|
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||||
> | 1 | [[inbox/archived/石头相关]] | 故事、角色弧、特质、玩法;河南童年、拆迁、跑货、事故、医疗贷款、三次 FIX |
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||||
> | 2 | [[inbox/archived/石头维修文档]] | FIX1 速度 vs 音乐,FIX2 音乐→生命一部分、刻录流程分支 |
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||||
> | 3 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 石头线 Day1/2、石头2 朋友特殊标记 |
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> | 4 | [[inbox/archived/佩佩相关]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色维修相关]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 石头弧梗概、魅力点、流程排期 |
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> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
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> | 1 | [[inbox/archived/石头相关]] | 故事、角色弧、特质、玩法;河南童年、拆迁、跑货、事故、医疗贷款、三次 FIX |
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> | 2 | [[inbox/archived/石头维修文档]] | FIX1 速度 vs 音乐,FIX2 音乐→生命一部分、刻录流程分支 |
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> | 3 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 石头线 Day1/2、石头2 朋友特殊标记 |
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> | 4 | [[inbox/archived/佩佩相关]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色维修相关]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 石头弧梗概、魅力点、流程排期 |
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### 📡 关联提案 (自动追踪)
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@@ -104,3 +122,4 @@ FROM "proposals"
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WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
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SORT created DESC
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