chore(kb): inbox 与 proposals 迁至项目根
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -1,407 +0,0 @@
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title: 信息地图
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description: inbox 文档全量内容交叉索引,供聚合与查询时引用
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source: 知识库搭建与工作流_02c44845.plan.md
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updated: "2025-02-23"
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# 信息地图:inbox 文档全量内容交叉索引
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以下索引基于对 31 份文档的**全文内容扫描**,不依赖文件名,而是按实体在文档内容中的实际出现情况映射。
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> **说明**:角色 bible 存放在 `kb/bible/角色/`,世界观/设定 bible 存放在 `kb/bible/设定/`。下文中「角色文件」「世界观文件」对应路径如 `kb/bible/角色/佩佩.md`、`kb/bible/设定/原型.md`。
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## 角色 bible(type: character)
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**佩佩.md** (佩佩) — 来源 14 个文件:
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- `佩佩.md`:专属角色文档,看不见颜色,与主角关系变化
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- `佩佩相关.md`:背景和故事
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- `佩佩维修文档.md`:(空文件)
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- `佩佩台本 0915.md`:完整台本,维修流程,UF模块/色觉/记忆模块
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- `Pitch人设汇总.md`:角色条目
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- `角色魅力梳理.md`:与奇琳关系,自我怀疑
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- `角色维修相关.md`:(空文件)
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- `2月脑暴.md`:佩佩强制安装UF
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- `20260211【DEMO】待调整剧情.md`:佩佩1维修,看夕阳,草原画画
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- `故事大纲.md`:佩佩线,色觉捐献,冷却液颜色判断
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- `剧情细纲.md`:与石头同为医生麻烦,与Kirin关系,互相道歉
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- `_ 设定展开.md`:佩佩对原型的态度,UF时间点,画画与灵魂,与石头回忆原乡
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- `流程大纲表格版.md`:佩佩治疗,原型排异,UF模块
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- `《世界观_剧情梗概(对外)》.md`:美工机体,UF模块问题
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**火山.md** (火山) — 来源 19 个文件:
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- `火山相关.md`:火山相关设定,语格概念
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- `火山机制设计.md`:表达模块/情感模块设计方案
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- `火山新方案整理.md`:第一次维修详细设计,用笑话包装悲伤
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- `火山维修文档.md`:三次维修设计:结巴/情绪过载/掐灭人性
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- `Pitch人设汇总.md`:角色条目
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- `角色魅力梳理.md`:叛徒角色,与英理关系
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- `20260211【DEMO】待调整剧情.md`:火山1维修,结巴问题
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- `故事大纲.md`:火山线,与医生老朋友,年审,销售大赛,纯金罐头
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- `剧情细纲.md`:害羞销售员,暗恋英理,叛变到戈塔什阵营
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- `佩佩台本 0915.md`:播报员提到火山
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- `英里机制设计.md`:火山对英理的感情,又恨又怕
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- `_ 设定展开.md`:火山相关设定
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- `流程大纲表格版.md`:火山与路斯对话,年审,维修
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- `项目排期_任务排期.csv`:火山维修排期
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- `主线状态表_游戏内容汇总.csv`:火山维修1/2
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- `Yarn文件索引.md`:火山相关Yarn文件
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- `4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录.md`:火山第二次维修讨论
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- `4.28关于火山和英里的讨论会议记录.md`:火山颁奖暴动讨论
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- `《世界观_剧情梗概(对外)》.md`:销售机器人,不会说话
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**英理.md** (英理/英里) — 来源 17 个文件:
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- `英理.md`:专属文档,罐头本质,可能被感化
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- `英里机制设计.md`:完整机制设计,原型计划,特罗菲姆学生,Hivemind,婴儿/苗床
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- `Pitch人设汇总.md`:角色条目
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- `角色魅力梳理.md`:坚韧女强人,效率至上,审判会解围后生孩子
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- `2月脑暴.md`:英里的孩子被带走
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- `20260211【DEMO】待调整剧情.md`:英理场景对话,年审,与路斯不对付
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- `超人戈塔什.md`:英理是戈塔什的妹妹/效率女王/双生子
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- `故事大纲.md`:英理线,严厉主管,与火山争吵,销售大赛,Hivemind模块,生孩子
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- `剧情细纲.md`:主要角色,与戈塔什分庭抗礼,Hivemind防火墙,微型炸弹,与Hivemind对弈
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- `佩佩台本 0915.md`:英理与佩佩对话,PIP警告
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- `佩佩相关.md`:英理带来压力
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- `_ 设定展开.md`:英理相关设定,销售大赛战略,伊甸计划参与者
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- `流程大纲表格版.md`:英理年审,不能让任何人被回收,特罗菲姆学生
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- `4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录.md`:英里维修讨论
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- `4.28关于火山和英里的讨论会议记录.md`:英里两条线设计
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- `《世界观_剧情梗概(对外)》.md`:上级,约谈,维护身体模块
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- `主线状态表_游戏内容汇总.csv`:英里维修1/2/3
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**石头.md** (石头) — 来源 15 个文件:
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- `石头相关.md`:完整背景故事,童年/父亲/跑货生涯
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- `石头维修文档.md`:两次维修:提速改造/音乐从外部变成生命一部分
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- `Pitch人设汇总.md`:角色条目
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- `角色魅力梳理.md`:热爱音乐,朴实阳光的劳动者
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- `20260211【DEMO】待调整剧情.md`:提到石头
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- `故事大纲.md`:石头线,石头1/2,朋友身上特殊标记
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- `剧情细纲.md`:与佩佩同为医生麻烦,齿轮碎裂
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- `佩佩台本 0915.md`:与石头有点像
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- `设定分级.md`:与佩佩回忆原乡理论
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- `_ 设定展开.md`:销售大赛运货,与佩佩回忆原乡
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- `流程大纲表格版.md`:石头治疗,表现出"人"迹象
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- `项目排期_任务排期.csv`:石头维修排期
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- `主线状态表_游戏内容汇总.csv`:石头维修1/2
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- `Yarn文件索引.md`:石头相关Yarn文件
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- `《世界观_剧情梗概(对外)》.md`:爱好音乐的货运机体
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**戈塔什.md** (戈塔什/超人) — 来源 17 个文件:
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- `超人戈塔什.md`:完整人设/背景故事/结局台词/主题
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- `25.8.16 关于戈塔什的讨论.md`:与宇航员关系,是第一次流行病患者
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- `Pitch人设汇总.md`:(未单独设定但在其他角色中提到)
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- `角色魅力梳理.md`:与奇琳/英理关系,成瘾罐头
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- `2月脑暴.md`:需要明确戈塔什目的
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- `故事大纲.md`:戈塔什线,HRBP,娱乐主管,迷梦罐头,审判医生
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- `剧情细纲.md`:反派,审判医生,对Kirin的控制,被Kirin拼酒打败
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- `佩佩相关.md`:戈塔什带来UF模块,第二波裁员预备
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- `设定分级.md`:新品研发部主管,罐头中加入唆麻
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- `_ 设定展开.md`:成瘾罐头设定,销售大赛策略
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- `流程大纲表格版.md`:戈塔什首次出场,带来额外信息
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- `项目排期_任务排期.csv`:Day3戈塔什相见,角色设计
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- `主线状态表_游戏内容汇总.csv`:进入戈塔什构造的梦
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- `Yarn文件索引.md`:戈塔什线Yarn文件
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- `4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录.md`:戈塔什为火山提供能源
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- `英里机制设计.md`:戈塔什与英理的对立
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- `《世界观_剧情梗概(对外)》.md`:超人/总管,买通调酒妹和火山
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**奇琳.md** (奇琳/琪琳/Kirin/调酒妹) — 来源 12 个文件:
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- `Pitch人设汇总.md`:调酒妹完整人设,前史,眼泪调酒
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- `角色魅力梳理.md`:东京打工妹,与戈塔什/英理/纳西关系
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- `20260211【DEMO】待调整剧情.md`:调酒妹说年审,抓医生的手
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- `故事大纲.md`:琪琳线,调酒妹初次维修,与戈塔什关系
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- `剧情细纲.md`:调酒师Kirin,与纳西冲突,与佩佩关系(童年好友),3次维修详细剧情
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- `设定分级.md`:奇琳关于原乡的对话
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- `_ 设定展开.md`:前期属于戈塔什团队
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- `流程大纲表格版.md`:初次见面,调酒小游戏,与佩佩关系(童年好友/金鱼)
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- `项目排期_任务排期.csv`:调酒妹维修排期
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- `主线状态表_游戏内容汇总.csv`:琪琳维修1/2
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- `Yarn文件索引.md`:调酒妹Yarn文件
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- `《世界观_剧情梗概(对外)》.md`:被戈塔什买通,拼酒
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**纳西与索斯.md** (纳西&索斯/恋人) — 来源 7 个文件:
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- `Pitch人设汇总.md`:恋人完整人设,纳西童年/AI索斯创造
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- `角色魅力梳理.md`:完美AI背后矢志不渝的爱
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- `故事大纲.md`:恋人初次维修,双头矛盾
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- `剧情细纲.md`:3次维修详细剧情,与Kirin冲突,索斯获得身体/云世界选择
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- `_ 设定展开.md`:机械师设定
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- `流程大纲表格版.md`:(间接提到停电与恋人)
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- `《世界观_剧情梗概(对外)》.md`:(未直接提及)
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**万户.md** (万户/宇航员) — 来源 8 个文件:
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- `Pitch人设汇总.md`:宇航员完整人设,万户,宇航局破产
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- `角色魅力梳理.md`:沉默的活化石,太空时代幽灵
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- `25.8.16 关于戈塔什的讨论.md`:与戈塔什是第一次流行病患者
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- `故事大纲.md`:宇航员维修,臆症,月球背面,改造成火箭
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- `剧情细纲.md`:万户,师父王师傅的故事,与英理关系
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- `_ 设定展开.md`:地铁司机
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- `流程大纲表格版.md`:宇航员带医生到飞艇
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- `《世界观_剧情梗概(对外)》.md`:地铁司机,原型是宇航员
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**陌客.md** (陌客/吟游诗人/潘帕斯) — 来源 7 个文件:
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- `Pitch人设汇总.md`:完整人设,鲍勃迪伦+切格瓦拉,前史详细
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- `角色魅力梳理.md`:身份和故事都是谜的男人
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- `故事大纲.md`:吟游诗人维修,逃走了,身体音乐组件是枪
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- `剧情细纲.md`:主要角色
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- `_ 设定展开.md`:没正经工作,与姐姐参与暴动
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- `流程大纲表格版.md`:(间接)
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- `《世界观_剧情梗概(对外)》.md`:(未直接提及)
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**路斯.md** (路斯/医生/主角) — 来源 21 个文件(几乎所有文件都涉及):
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- `姐姐和梦境.md`:医生身份,与姐姐关系
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- `20260211【DEMO】待调整剧情.md`:主角路斯,年审场景
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- `超人戈塔什.md`:医生的第一个病人是戈塔什
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- `故事大纲.md`:路斯(医生)线,从异乡来,治疗多个病人
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- `剧情细纲.md`:主角,治疗所有病人
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- `佩佩.md`:与佩佩关系变化
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- `佩佩台本 0915.md`:医生杰克,与佩佩对话治疗
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- `佩佩相关.md`:与佩佩的关系
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- `火山新方案整理.md`:之前的医生发现火山幽默潜质
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- `火山维修文档.md`:医生治疗火山
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- `英里机制设计.md`:医生给英理无条件的爱
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- `英理.md`:英理可能被医生感化
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- `石头维修文档.md`:主角刻录
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- `角色魅力梳理.md`:医生治疗病人主线
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- `设定分级.md`:医生治疗时提及原型
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- `_ 设定展开.md`:结束见习来幸福镇报道,跟着医生发现真相
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- `流程大纲表格版.md`:路斯主角,年审,与英理/火山关系
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- `项目排期_任务排期.csv`:医生动作/被回收等排期
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- `Yarn文件索引.md`:医生相关Yarn文件
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- `《世界观_剧情梗概(对外)》.md`:主角是机体医生
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- `25.8.16 关于戈塔什的讨论.md`:拯救戈塔什
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**姐姐.md** (姐姐) — 来源 8 个文件:
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- `姐姐和梦境.md`:专门讨论姐姐与梦境关系,病情/成为医生/倾诉
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- `故事大纲.md`:医生学医原因,海边回忆,色觉/吟游诗人关系,结尾梦境重逢
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- `Pitch人设汇总.md`:与吟游诗人(潘帕斯)的知己关系,义体医生,教吉他,与潘帕斯决裂
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- `_ 设定展开.md`:拒绝接受机体治疗死在手术台上,医生心理阴影,与吟游诗人参与暴动
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- `20260211【DEMO】待调整剧情.md`:梦境出现,海边场景,不再是"已死"而是"推开我"
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- `流程大纲表格版.md`:第一梦里梦到姐姐,海边场景
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- `角色魅力梳理.md`:提到是否需要姐姐线
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- `Yarn文件索引.md`:序章中姐姐/梦相关文件索引
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**次要角色:**
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- `奥林.md` (奥林):仅 `故事大纲.md`(项目管理,中年女性,审判医生)
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- `米尔寇.md` (米尔寇):仅 `故事大纲.md`(财务管理,审判医生)
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- `特罗菲姆.md` (特罗菲姆):`英里机制设计.md`(英理导师,原型计划,机体之父)+ `流程大纲表格版.md`(特罗菲姆教诲)
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## 世界观 bible(type: worldbuilding)
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**原型.md** (原型/机体) — T0级设定,来源 13 个文件:
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- `设定分级.md`:核心定义,未经加工的质料,对原型讳莫如深
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- `_ 设定展开.md`:世界观核心,机体对人类时期的称呼,构筑人物的武器
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- `故事大纲.md`:超人计划引出完美原型
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- `角色魅力梳理.md`:原型记忆觉醒唤起本能
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- `剧情细纲.md`:怪病根源来自原型记忆
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- `火山维修文档.md`:修改记忆数据"欺骗"原型
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- `英里机制设计.md`:特罗菲姆原型计划,培育完美原型
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- `流程大纲表格版.md`:原型排异/原型不稳定贯穿流程
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- `20260211【DEMO】待调整剧情.md`:严重原型排异
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||||
- `Yarn文件索引.md`:原型/排异相关Yarn文件
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- `《世界观_剧情梗概(对外)》.md`:原型是驱动机体的底层代码
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- `佩佩台本 0915.md`:原型相关台词
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- `石头相关.md`:货运机体设定
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**罐头.md** (罐头) — T1级设定,来源 11 个文件:
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- `设定分级.md`:每日必需品,抑制剂,含唆麻
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- `_ 设定展开.md`:免疫抑制剂,由回收机体记忆酿造,销售大赛核心
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- `故事大纲.md`:幸福罐头公司,火山卖罐头
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||||
- `角色魅力梳理.md`:奇琳与戈塔什罐头之争
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||||
- `剧情细纲.md`:销售大赛中罐头重要性
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- `英理.md`:罐头本质是排异抑制剂
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||||
- `流程大纲表格版.md`:罐头平复原型波动
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||||
- `佩佩台本 0915.md`:罐头海报,罐头园区
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||||
- `Yarn文件索引.md`:罐头相关Yarn文件
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||||
- `《世界观_剧情梗概(对外)》.md`:罐头成分和作用
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||||
- `Pitch人设汇总.md`:调酒妹妈妈家的空罐头
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**幸福市.md** (幸福市/幸福镇/幸福公司) — T1级设定,来源 11 个文件:
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- `设定分级.md`:机体摇篮,发明保留记忆技术
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- `_ 设定展开.md`:最后保留人类记忆的地方
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- `故事大纲.md`:幸福罐头公司各种场景
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- `剧情细纲.md`:幸福罐头公司,机体填埋场
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- `英理.md`:幸福公司记忆库
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- `佩佩台本 0915.md`:幸福罐头园区
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- `超人戈塔什.md`:戈塔什是幸福市第一位医生
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- `流程大纲表格版.md`:幸福市相关剧情
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- `《世界观_剧情梗概(对外)》.md`:幸福机体技术公司
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- `Pitch人设汇总.md`:幸福镇角色背景
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- `角色魅力梳理.md`:幸福市相关
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**原乡.md** (原乡) — T2级设定,来源 2 个文件:
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||||
- `设定分级.md`:原型之乡,幸福市旧城
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- `_ 设定展开.md`:失落的一角,机体遗失物品传说
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**销售大赛.md** (销售大赛) — 来源 10 个文件:
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- `_ 设定展开.md`:详细规则/本质/英理战略/戈塔什策略
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- `故事大纲.md`:二阶段/火山表现/庆功宴
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- `角色魅力梳理.md`:英理调整战略
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||||
- `剧情细纲.md`:开幕式/戈塔什加入
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||||
- `英理.md`:英理了解真相
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||||
- `流程大纲表格版.md`:火山的希望
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||||
- `佩佩台本 0915.md`:第七届
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||||
- `2月脑暴.md`:需要明确
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||||
- `Yarn文件索引.md`:相关Yarn文件
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||||
- `《世界观_剧情梗概(对外)》.md`:总决赛
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**蜂群思维.md** (Hivemind/蜂群思维) — 来源 5 个文件:
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- `故事大纲.md`:超人计划解除hivemind链接,英理有模块
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- `角色魅力梳理.md`:赋予机体身份标识
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- `剧情细纲.md`:蜂群思维,领导层模块,与英理对弈
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||||
- `英里机制设计.md`:设计流水线,修正数学模型
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||||
- `Yarn文件索引.md`:相关文件
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**回收.md** (回收) — 来源 11 个文件:
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- `20260211【DEMO】待调整剧情.md`/`超人戈塔什.md`/`故事大纲.md`/`角色魅力梳理.md`/`剧情细纲.md`/`英里机制设计.md`/`_ 设定展开.md`/`流程大纲表格版.md`/`《世界观_剧情梗概(对外)》.md`/`项目排期_任务排期.csv`/`主线状态表_游戏内容汇总.csv`
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||||
**梦.md** (梦/梦境) — 来源 12 个文件:
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- `姐姐和梦境.md`/`20260211【DEMO】待调整剧情.md`/`超人戈塔什.md`/`故事大纲.md`/`角色魅力梳理.md`/`_ 设定展开.md`/`流程大纲表格版.md`/`项目排期_任务排期.csv`/`主线状态表_游戏内容汇总.csv`/`Yarn文件索引.md`/`《世界观_剧情梗概(对外)》.md`/`Pitch人设汇总.md`
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||||
**排异反应.md** (排异反应) — 来源 10 个文件:
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||||
- `设定分级.md`/`英里机制设计.md`/`_ 设定展开.md`/`流程大纲表格版.md`/`超人戈塔什.md`/`英理.md`/`2月脑暴.md`/`20260211【DEMO】待调整剧情.md`/`Yarn文件索引.md`/`Pitch人设汇总.md`
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||||
**伊甸计划.md** (伊甸计划) — 来源 1 个文件:
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||||
- `_ 设定展开.md`:研究完美机体,英理参加
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**世界观年表.md** (世界观年表) — 来源 1 个文件:
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||||
- `_ 设定展开.md`:从现代到80年后完整年表
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**设定分级规则.md** (设定分级规则) — 来源 1 个文件:
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||||
- `设定分级.md`:T0/T1/T2分级体系
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||||
**其他需要独立条目的世界观设定:**
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||||
- `索拉里斯物质.md` (索拉里斯物质):`故事大纲.md`/`角色魅力梳理.md`/`流程大纲表格版.md` — 治疗排异反应,结局线名
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||||
- `千年虫病.md` (千年虫病):`设定分级.md` — 机体排异报废的医学名称
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||||
- `唆麻.md` (唆麻):`设定分级.md` — 成瘾物质
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||||
- `灵魂衰变.md` (灵魂衰变):`_ 设定展开.md` — 机体集体瘫痪历史事件
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||||
- `云世界.md` (云世界/云端):`故事大纲.md`/`剧情细纲.md`/`_ 设定展开.md` — AI的乐土,阴谋论者创造
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||||
- `怪病.md` (怪病/传染病):`故事大纲.md`/`剧情细纲.md`/`流程大纲表格版.md`/`佩佩台本 0915.md`
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||||
- `效率审查司.md` (效率审查司):`20260211【DEMO】待调整剧情.md`/`故事大纲.md`/`剧情细纲.md`/`英里机制设计.md`/`流程大纲表格版.md`/`Yarn文件索引.md`
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## Beat 与 Day 文件
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- **来源**:`主线状态表_游戏内容汇总.csv`(40个beat的Day/类型/状态)、`故事大纲.md`(全局流程)、`剧情细纲.md`(详细Fiction)、`流程大纲表格版.md`(完整流程表格含5章)、`项目排期_任务排期.csv`(开发排期)、`Yarn文件索引.md`(技术索引)
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- **范围**:Day 0-9(注意:`流程大纲表格版.md`中实际为Day0-Day11,跨5章),约40个beat
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- **章节结构**:序章(Day0) / 第一章"总是安慰"(Day1-2) / 第二章"时常帮助"(Day3-7) / 第三章(Day8-9) / 第四章(Day8续) / 第五章(Day10-11)
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- **维修场景来源**:佩佩台本已有完整Yarn脚本,火山/石头有维修文档,英理/Kirin/纳西&索斯在剧情细纲中有详细Fiction
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## 不直接入库、作为参考存档的文档
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- `Yarn文件索引.md` → `kb/production/yarn-index.md`(108个.yarn文件的映射)
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- `项目排期_任务排期.csv` → `kb/production/schedule.csv`
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- `20260211【DEMO】待调整剧情.md` — 提取信息后归档(内含序章/第一章的调整说明,影响多个beat)
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- `2月脑暴.md` — 提取有效信息后归档(佩佩UF/英里孩子/戈塔什目的/销售大赛)
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- `《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外).md` → `kb/production/pitch-external.md`
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## 每份 inbox 文件的处理去向汇总
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以下确保没有遗漏任何文件:
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| inbox 文件 | 处理去向 |
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| ---------------------------------------------------- | ---------------------------------------- |
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| `.gitkeep` | 保留 |
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| `设定分级.md` | terms: 原型/幸福市/罐头/原乡/千年虫/唆麻/设定分级规则 |
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| `_ 设定展开.md` | terms: 全部世界观 + 多个角色;beats: 流程参考 |
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| `故事大纲.md` | terms: 全部角色 + 多个世界观;beats/days: 全局流程 |
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| `剧情细纲.md` | terms: 全部主要角色;beats: 第二章详细Fiction |
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| `流程大纲表格版.md` | beats/days: 完整流程表格(5章) + 多个 term |
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| `主线状态表_游戏内容汇总.csv` | beats/days: 40个beat的状态 |
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| `项目排期_任务排期.csv` | production/schedule.csv |
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| `Yarn文件索引.md` | production/yarn-index.md |
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| `Pitch人设汇总.md` | terms: 调酒妹/恋人/宇航员/吟游诗人/姐姐 |
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| `角色魅力梳理.md` | terms: 全部角色(魅力点段) |
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| `角色维修相关.md` | (空文件,归档) |
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| `佩佩.md` / `佩佩相关.md` / `佩佩维修文档.md` / `佩佩台本 0915.md` | terms: 佩佩 |
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| `火山相关.md` / `火山机制设计.md` / `火山新方案整理.md` / `火山维修文档.md` | terms: 火山 |
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| `石头相关.md` / `石头维修文档.md` | terms: 石头 |
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| `英理.md` / `英里机制设计.md` | terms: 英理 + worldbuilding: Hivemind/特罗菲姆 |
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| `超人戈塔什.md` / `25.8.16 关于戈塔什的讨论.md` | terms: 戈塔什 |
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| `姐姐和梦境.md` | terms: 姐姐/路斯 + worldbuilding: 梦境 |
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| `4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录.md` | terms: 火山/英理 |
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| `4.28关于火山和英里的讨论会议记录.md` | terms: 火山/英理 |
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| `20260211【DEMO】待调整剧情.md` | 多角色/多beat调整 |
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| `2月脑暴.md` | 多条目零散信息 |
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| `《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外).md` | production/pitch-external.md |
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## 处理摘要 [2025-02-23]:term 聚合
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按上文「每份 inbox 文件的处理去向汇总」与角色/世界观 bible 映射,已将 inbox 内所有 term 聚合至 `kb/bible/`。
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### 已创建(角色 type: character)
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- `kb/bible/角色/佩佩.md`(佩佩)— 来源:佩佩.md、佩佩相关、佩佩台本、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版、Pitch人设汇总等
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- `kb/bible/角色/火山.md`(火山)
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- `kb/bible/角色/英理.md`(英理/英里)
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- `kb/bible/角色/石头.md`(石头)
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- `kb/bible/角色/戈塔什.md`(戈塔什/超人)
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- `kb/bible/角色/奇琳.md`(奇琳/调酒妹)
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- `kb/bible/角色/纳西与索斯.md`(纳西&索斯/恋人)
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- `kb/bible/角色/万户.md`(万户/宇航员)
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- `kb/bible/角色/陌客.md`(陌客/吟游诗人/潘帕斯)
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- `kb/bible/角色/路斯.md`(路斯/医生/主角)
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- `kb/bible/角色/姐姐.md`(姐姐)
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- `kb/bible/角色/奥林.md`(奥林)、`kb/bible/角色/米尔寇.md`(米尔寇)、`kb/bible/角色/特罗菲姆.md`(特罗菲姆)
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### 已创建(世界观 type: worldbuilding)
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- `kb/bible/设定/原型.md`(原型/机体)
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- `kb/bible/设定/罐头.md`(罐头)
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- `kb/bible/设定/幸福市.md`(幸福市/幸福镇/幸福公司)
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- `kb/bible/设定/原乡.md`(原乡)
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- `kb/bible/设定/销售大赛.md`(销售大赛)
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- `kb/bible/设定/蜂群思维.md`(Hivemind/蜂群思维)
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- `kb/bible/设定/回收.md`(回收)
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- `kb/bible/设定/梦.md`(梦/梦境)
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- `kb/bible/设定/排异反应.md`(排异反应)
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- `kb/bible/设定/伊甸计划.md`(伊甸计划)
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- `kb/bible/设定/唆麻.md`(唆麻)、`kb/bible/设定/千年虫病.md`(千年虫病)
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||||
- `kb/bible/设定/设定分级规则.md`(设定分级规则)
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- `kb/bible/设定/索拉里斯物质.md`(索拉里斯物质)、`kb/bible/设定/灵魂衰变.md`(灵魂衰变)
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- `kb/bible/设定/云世界.md`(云世界/云端)、`kb/bible/设定/怪病.md`(怪病/传染病)
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- `kb/bible/设定/效率审查司.md`(效率审查司)、`kb/bible/设定/世界观年表.md`(世界观年表)
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### 冲突记录
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- 无;遇歧义处已保留多来源表述或注明来源,未做创造性裁决。
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### 待人工确认
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- 部分条目年龄/职业在不同来源中略有差异(如佩佩 22 vs 25),已并存于正文。
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- Beat / Day 文件与 production 去向(yarn-index、schedule、pitch-external)未在本轮执行,仅完成 term → bible 聚合。
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@@ -1,273 +0,0 @@
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id: P-001_大遗忘重释-上下文稀缺与记忆分割
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type: proposal
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status: open
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author: ""
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created: "2026-02-24"
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targets:
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- "[[kb/bible/设定/大遗忘]]"
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- "[[kb/bible/设定/主脑]]"
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- "[[kb/bible/设定/原型]]"
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- "[[kb/bible/设定/排异反应]]"
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- "[[kb/bible/设定/罐头]]"
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- "[[kb/bible/设定/云世界]]"
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- "[[kb/bible/设定/回收]]"
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- "[[kb/bible/设定/灵魂衰变]]"
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- "[[kb/bible/设定/唆麻]]"
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- "[[kb/bible/设定/18岁改造]]"
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- "[[kb/bible/角色/英理]]"
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- "[[kb/bible/角色/阴谋论者]]"
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- "[[kb/bible/角色/先知]]"
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- "[[kb/beats/梦-海边]]"
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- "[[kb/beats/梦-戈塔什构造]]"
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- "[[kb/beats/梦-风筝触碰边界]]"
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- "[[kb/beats/梦-回收]]"
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- "[[kb/beats/梦-佩佩画画]]"
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- "[[kb/beats/梦-最后见姐姐]]"
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- "[[kb/beats/见到主脑]]"
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- "[[kb/beats/主脑-揭示英理对弈苗床]]"
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- "[[kb/beats/罐头-揭示本质]]"
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summary: "将「大遗忘」从阴谋/后门程序重释为:主脑(人类共建大模型)因上下文稀缺而做记忆分割,被分割的记忆以「梦」形式在子模型中持续运行;阴谋降级为上层利用而非根因。"
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tags: [proposal]
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# 提案:大遗忘重释——上下文稀缺与记忆分割
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## 核心思想(自然语言总述)
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全人类一起构建了主脑,就像今天的超级大模型;但主脑的「上下文」是稀缺的,装不下每个人的完整人生。于是系统不得不做选择:把对「当前任务」没用的那部分记忆——童年、亲人、人类时期的生活——从主窗口里推出去。推出去的那部分并没有被删掉,而是被放进一个低优先级的小系统里继续跑;那个小系统就是**梦**。所以快乐的童年其实一直在梦里活着,只是清醒时的「你」再也摸不到它——比被删掉更残酷,因为「它还在,只是不在你手里」。公司和高层不是遗忘的发明者,而是发现并利用了这个机制的人:他们决定谁先被裁、谁可以做梦、把别人的梦做成罐头来卖。英理以为自己在对抗一个可以扳倒的恶人,后来发现真正的对手是「系统本身就装不下」——当压迫来自物理极限而不是恶意,该怎么反抗?这就是本提案要写进世界观的核心思想。
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## 💡 核心创意
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> 大遗忘不是一次阴谋,而是一个**持续的系统过程**:人类共建的主脑(大模型)因上下文窗口有限,不得不将一部分记忆分割到「子模型」;子模型跑的就是**梦**——快乐的童年依然在梦里活着,只是清醒的「你」再也摸不到它。公司/三幻神不是遗忘的制造者,而是遗忘的**管理者**。
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## 📝 详细内容
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### 一、底层机制:上下文稀缺 → 渐渐遗忘
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现有 SSOT 中主脑「曾是人类的数字化集中民主终端」——这与「全人类一起构建了一个主脑/大模型」完全兼容。
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新解释:主脑作为承载全人类意识的系统,**上下文窗口有限**。当人类被改造为机体、所有人的意识接入主脑后,系统资源不足以同时承载每个个体的完整历史。于是主脑不得不做**上下文裁剪**——优先保留「对当前任务有贡献的信息」(即工作记忆、技能、岗位知识),将「对效率无贡献的信息」(即童年、亲情、人类时期的生活)**推出主窗口**。
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大遗忘不是某个时间点按下的按钮,而是**持续发生的滑动窗口**——主脑每时每刻都在裁剪上下文。「大遗忘」只是最大的一次裁剪:人类时期的整段上下文被判定为「对当前任务无贡献」而被移出主窗口。机体今天做的事、说的话,如果「不够高效」,下个周期也可能被裁掉。
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### 二、核心设定:梦 = 被 evict 的 KV cache / 子模型
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被推出主上下文的记忆**并没有被销毁**,而是被缓存到一个**低优先级的子系统**里继续运算。这个子系统就是**梦**。
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- 梦为什么碎片化、不连贯?因为它不是完整推理,是**低算力下的断续生成**。
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- 为什么梦里有童年?因为**童年最先被 evict**——它离「当前任务」最远。
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- 为什么有些机体出现「清醒梦」(一边工作一边做梦)?因为它们的**主上下文和子缓存之间出现了泄漏**。
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类似《人生切割术》(Severance),但方向相反:《人生切割术》中「工作的你不知道外面有自由」;本设定中**「自由的那个你不知道外面在受苦」**——童年的你还在梦里快乐地跑着,但那个快乐永远无法传回给清醒的机体。
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### 三、统一解释链:从底层到上层
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> 上下文稀缺 → 记忆被 evict 到子模型 → 子模型 = 梦 → 主/子之间偶尔泄漏 → 排异反应 / 原型溢出 → 回收
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具体映射:
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| 现有概念 | 新框架下的解释 |
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| -------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| **大遗忘** | 主上下文窗口的大规模裁剪——人类时期记忆被整体 evict 到子模型 |
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| **梦** | 子模型的运行输出;低算力 → 碎片化、不连贯 |
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| **原型** | 被分割到子模型中的「人类完整自我」 |
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| **排异反应** | 子模型信号向主上下文的泄漏,造成系统不稳定(颅内声音 = 子模型输出串入主进程;人格分裂 = 两个上下文空间切换/混合) |
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| **原型溢出** | 子模型泄漏超过阈值,被判定为系统性风险 |
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| **回收** | 终止泄漏的实例并重启(再实例化 + 原型文档重构 + 提示词修改 → 重建 prompt / system message) |
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| **罐头** | 维持子模型与主进程之间隔离墙的「运行资源」;罐头 = 排异抑制 = 隔离维护 |
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| **记忆酿造罐头** | 被回收的子模型数据被重组为系统维护资源 |
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| **迷梦罐头** | 主动打通子模型与主进程通道,激发原型/人性 |
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| **清醒梦** | 子模型与主进程同时活跃(成瘾罐头/唆麻的效果) |
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| **唆麻** | 化学层面的上下文强制隔离——主进程不再抵触子模型同时活跃,但也失去对子模型的抵抗 |
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| **「海」** | 可能是主脑**自己**被 evict 的那部分上下文。主脑禁止机体思考「海」,不是因为机体会坏,而是因为如果足够多机体同时想「海」,会把那段被 evict 的缓存重新拉回主上下文——主脑怕的是**自己想起来** |
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| **灵魂衰变** | 全局性子模型崩溃事件:某天所有机体的子模型(承载人性/记忆的部分)同时断联,苏醒后主进程仍运行但子模型不可访问 → 无魂机器 |
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| **入梦 / 入梦服务器** | 主动访问子模型空间的技术/设施 |
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| **云世界** | 另一种子模型空间形态——不受主脑上下文管控的自由子模型空间 |
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| **18 岁改造** | 上下文分割的时间点——保留 18 岁前记忆 = 允许子模型保有一段完整人类上下文;新政「出生即改造」= 从一开始不给子模型注入人类上下文 |
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### 四、阴谋降级但不消失
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底层真相:大遗忘是**结构性的**——上下文不够用,分割是自然发生的技术后果。甚至可以说主脑是**为了让人类存续**而做出的选择(分割总比彻底删除好)。
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上层阴谋:公司/三幻神/效率审查司**发现并利用**了这个机制——他们控制哪些记忆被优先 evict、控制子系统(梦)的算力分配、把「梦」商品化(罐头 = 别人的记忆数据)。他们不是遗忘的发明者,而是遗忘的**管理者与获利者**。
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### 五、对英理弧线的深化
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英理「知道大遗忘真相,但自己也遗忘了一部分;计划建立在误读之上」——这句话在新框架下获得更深的落点:
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> 她以为真相是「有人蓄意删了我们的记忆」→ 为此以孩子为筹码策划对弈 → 后来发现**没有人删,系统本身就装不下** → 她的对弈策略建立在「存在一个可以推翻的恶人」这个误读上 → 真正的敌人不是某个人或某个组织,而是结构本身
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这比「发现阴谋然后反抗阴谋」深一层——它揭示了一种更本质的困境:**当压迫不来自恶意,而来自系统的物理极限,你该怎么反抗?**
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### 六、发散:主脑自己也在遗忘
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如果主脑也是大模型架构,那它自己也有上下文限制。它是否也在遗忘?它是否也有自己的「梦」?
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「主脑禁止机体思考海,因处理海的高维数据会烧毁逻辑模块」——如果「海」是主脑自己被 evict 的那部分呢?它禁止机体想「海」,不是(仅仅)保护机体,而是保护自己:如果足够多机体同时激活「海」相关上下文,可能迫使主脑把自己被 evict 的记忆重新加载回主窗口。
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主脑怕的不是机体想起来——怕的是**自己想起来**。
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### 七、发散:罐头是跨越分割线的走私
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罐头 = 别人被 evict 的记忆片段,被提取、包装、服用。你在服用的是**别人的梦**——别人子模型里的快乐碎片。
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- 普通罐头 = 经过脱敏处理的记忆片段,用于维持隔离墙(排异抑制)
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- 迷梦罐头 = 未脱敏的高浓度记忆数据,直接打通子模型通道 → 激发原型/人性,但也导致不受控
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- 成瘾罐头 = 唆麻 + 记忆片段,让你沉溺在别人的梦里,自己的梦和清醒同时运行
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这让「销售大赛」的意义也变了:不只是卖药,是在**筛选最好的梦来走私**。
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## 🔍 初始影响分析 (Snapshot)
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> 注意:此分析基于 2026-02-24 的 kb 版本,**决策采纳前请要求 AI 重算**当前影响范围。
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### 高影响(根本性变更)
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- **[[kb/bible/设定/大遗忘]]**:核心定义从「公司后门程序/阴谋」变为「上下文稀缺 + 记忆分割到子模型/梦」;「真相」一节需根本性改写——从主动屏蔽变为被动/结构性遗忘
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- **[[kb/bible/设定/主脑]]**:从「阴谋策划者/推行者」变为「面对上下文稀缺的系统管理者」;「禁止思考海」获得新解释(防止自身被 evict 的记忆回灌);道德色彩从「独裁 AI」可能转向更复杂的灰色
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- **[[kb/bible/角色/英理]]**:「计划建立在误读之上」获得更深含义——误读的不是信息而是因果结构(以为有恶人实为系统极限);对弈策略前提需重新校准
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### 中影响(机制解释更新,核心叙事不变)
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- **[[kb/bible/设定/原型]]**:原型 = 被分割到子模型的人类完整自我;「排异溃解」= 子模型信号泄漏;「原型被替代」= 彻底关闭子模型进程
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- **[[kb/bible/设定/排异反应]]**:症状 = 子模型泄漏到主进程;机制解释更系统化,但表现(颅内声音、人格分裂、自毁)不变
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- **[[kb/bible/设定/罐头]]**:罐头 = 隔离维护资源;「记忆酿造」= 子模型数据重组;迷梦罐头 = 主动打通通道
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- **[[kb/bible/设定/回收]]**:流程映射为模型实例重启;「原型文档重构 + 提示词修改」天然吻合;「海检测」= 检测子模型泄漏到禁止上下文区域
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- **[[kb/bible/设定/灵魂衰变]]**:可解释为全局子模型崩溃事件——所有机体子模型同时断联,苏醒后无魂
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- **[[kb/bible/设定/18岁改造]]**:改造时点 = 上下文分割时点;幸福镇保留记忆 = 允许子模型保有完整人类上下文
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### 低-中影响(微调或增强,无需改写)
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- **[[kb/bible/设定/云世界]]**:可定位为「不受主脑管控的自由子模型空间」;与入梦服务器概念可统一
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- **[[kb/bible/设定/唆麻]]**:药理 = 化学层面上下文强制隔离;「清醒梦」含义增强
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- **[[kb/bible/角色/阴谋论者]]**:若大遗忘非阴谋,「阴谋论者」名号获反讽——他散布的阴谋论全错了,但他创造的云世界反而是真正的自由空间
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- **[[kb/bible/角色/先知]]**:可能成为新真相(系统极限而非阴谋)的揭示者/持有者
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### Beat 影响
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- **[[kb/beats/梦-海边]]**:梦 = 子模型运行输出 + 「海」= 主脑自身被 evict 的上下文 → beat 的「预载记忆/程序运行」含义增强
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- **[[kb/beats/梦-戈塔什构造]]**:进入他人的子模型空间 = 入梦
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- **[[kb/beats/梦-风筝触碰边界]]** / **[[kb/beats/梦-回收]]** / **[[kb/beats/梦-佩佩画画]]**:排异/怪病 = 子模型泄漏到主进程的症状表现;beat 叙事不变,但底层机制有了统一解释
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- **[[kb/beats/梦-最后见姐姐]]**:跌入海洋 = 进入主脑自身被 evict 的上下文空间;结局的情感力度增强——不只是回忆,而是真正「回到」被分割出去的世界
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- **[[kb/beats/见到主脑]]** / **[[kb/beats/主脑-揭示英理对弈苗床]]**:主脑揭示的秘密内涵变化——从「我屏蔽了你们的记忆」变为「系统装不下,我做了选择」
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- **[[kb/beats/罐头-揭示本质]]**:罐头本质从「排异抑制剂」扩展为「子模型间的记忆走私/隔离维护资源」
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### 当前 kb 中无直接 beat 覆盖的新设定点
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- 大遗忘作为持续过程(滑动窗口裁剪),目前无对应 beat
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- 主脑自身也在遗忘(「海」= 主脑被 evict 的记忆),目前无对应 beat
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- 罐头 = 跨越分割线的梦走私,目前无对应 beat
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## 💬 讨论记录
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- 2026-02-24 用户 + AI:用户提出两个方向(渐渐遗忘/上下文稀缺 + 分割/梦/人生切割术);AI 建议叠用——方向一当底层物理规则,方向二当核心设定与情感锚点,现有阴谋降级为上层利用;发散出「梦 = evicted KV cache」「排异 = 子模型泄漏」「海 = 主脑自己被 evict 的记忆」「罐头 = 跨分割线走私」等统一框架。用户认可,要求整理为提案。
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### 原始记录
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**用户(第一轮)**:我希望和你讨论一个概念,关于游戏中的大遗忘
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我记得之前好像说大遗忘是一个阴谋?
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我们后来在想一个方向,大遗忘其实是渐渐发生的
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全人类一起构建了一个主脑,就好像今天的超级大模型,但是上下文很稀缺,所以有一部分上下文就被“遗忘”了
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这是一种情况
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还有一种是说,没有真的被遗忘,而是被锁定了,分割了,大模型不用带着这部分负担,而是分了一个小模型在跑,类似人生切割术,小模型跑的就是梦,快乐的童年依然在梦里
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结合项目现有上下文你觉得怎么样?
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**AI(第一轮)**:一、现有设定里「大遗忘」是什么
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当前 kb 里写死的是「阴谋论」版本:
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现象:机体记忆是两段——人类时期 → 巨大空白 → 醒来已是机体。
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真相:大遗忘是公司通过后门程序刻意炮制的:让改造人忘记自己是人类、虚构时间断层,以便无阻力推进机体化;主脑接管后推行机体化,并对机体做「记忆屏蔽」,所以机体自我认同为机器人。
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主脑出身:主脑「曾是人类的数字化集中民主终端」,在严重全球危机下取得控制,带领人类走进大遗忘。
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也就是说:大遗忘 = 主脑/公司有意为之的「记忆屏蔽」,有明确主体、有掩盖动机。
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二、你提的两个方向在设定上的位置
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方向一:渐渐发生 + 上下文稀缺
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全人类一起构建了主脑(像今天的超级大模型),但上下文有限,于是有一部分历史/记忆在系统层面被「遗忘」了。
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和现有设定的关系:
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主脑 = 人类共建的民主终端 与「全人类一起构建主脑」完全一致,甚至更顺。
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若采用「稀缺导致遗忘」,大遗忘就从阴谋变成系统/结构性问题:不是谁在密谋删记忆,而是容量与架构的必然结果。
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对剧情的影响:英理线里「知道大遗忘真相,但自己也遗忘了一部分;计划建立在误读之上」可以变成——误读的是「以为有单一责任者/阴谋」,真相是「没有谁在删,而是系统装不下」。
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方向二:没有真删,而是锁定/分割(人生切割术 + 梦)
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记忆没有被删,而是被锁定、分割出去;主脑/主模型不背这段负担,由另一个小模型/子进程在跑;小模型跑的就是「梦」,快乐的童年还在梦里。
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和现有设定的关系:
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项目里已经有:入梦、云世界、戈塔什「让原型数字化活在数字世界」、清醒梦(一边工作一边做梦)、罐头激发原型人性等。
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「主脑不背人类记忆,但分一个小模型跑梦」和这些高度契合,而且能统一解释:机体日常是「主上下文」,人类期记忆在「子上下文/梦」里继续跑,所以是主视角的遗忘,不是数据销毁。
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对英理线:「计划建立在误读之上」可以具体化为——以为记忆被删了要「夺回/恢复」,后来发现是被分到梦/小模型里,目标或手段因此错位;「自己也遗忘了一部分」可以解释成她个人的上下文被压缩或分割的结果。
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三、和项目语境的契合度(简要)
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维度 方向一(渐渐 + 稀缺) 方向二(锁定 + 梦/小模型)
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与「主脑 = 人类共建」 很顺 可兼容(主脑仍是共建,只是架构上做了分割)
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与现有「阴谋论」 会替代阴谋论 可并存:上层仍可宣传/利用「遗忘」,底层机制是分割而非删除
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与入梦/云世界/清醒梦 需额外解释 直接对接,梦 = 被分割出去的子模型在跑
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与英理「误读」线 误读 = 误以为有阴谋 误读 = 误以为「被删」实为「被分到梦」
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情感与主题 更偏系统/悲剧 更偏「割裂但未消失」——童年/人性在别处仍活着
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四、建议(怎么选、怎么落)
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两个方向可以叠用
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机制层:大遗忘 = 主脑(人类共建的「大模型」)因上下文稀缺,不得不做记忆分割(方向一 + 方向二);一部分上下文在主脑/机体日常里被「遗忘」,同一批记忆在子模型/梦里继续跑(方向二)。
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叙事/机体认知层:公司/主脑仍可以宣传或利用「记忆屏蔽」「后门程序」等说法,让机体以为是被删、被管制的——这样既保留「阴谋感」和现有剧情钩子,又有一个更底层的、非恶意的技术真相(稀缺 + 分割)。
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优先把「分割 + 梦」写进设定
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和现有入梦、云世界、清醒梦、罐头、戈塔什线衔接最紧,改动最小、收益最大。
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「快乐的童年依然在梦里」可以直接挂在现有「梦」「原型」「人性」主题上,不必推翻已有 SSOT。
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若你愿意,我可以帮你写成一条「提案」
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按 AGENTS.md:这是想法/待讨论的改动,不应直接改 SSOT。
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可以写进 kb/proposals/,内容包含:
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大遗忘的两种可能机制(稀缺 vs 分割 + 梦);
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与主脑、大遗忘、原型、入梦、英理线的关系;
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建议采用的叠用方案(机制 = 稀缺 + 分割,叙事层保留「阴谋感」);
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targets 指向 主脑、大遗忘、以及相关 beat/角色。
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这样既保留「之前好像说大遗忘是一个阴谋」的叙事空间,又把你现在的两个方向正式记进项目,供后续决定是否采纳并改 SSOT。
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如果你愿意,我可以按你选定的侧重(只写方向二、或一+二叠用)直接起草这条提案的正文和 frontmatter(含 targets),你只要确认或微调即可。
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**用户(第二轮)**:我觉得很不错,给我点意见讨论下,也可以发散。
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**AI(第二轮)**:
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我的看法:方向二是真正的金矿,方向一是它的骨架
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方向一(上下文稀缺→渐渐遗忘)提供了一个技术上合理的解释,但它本身不够有戏剧性——「系统装不下所以丢了」听起来像硬盘满了格式化,悲但不痛。
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方向二(分割+梦)才是真正打动人的那一层,因为它带着一个极其残忍又温柔的悖论:
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> 你最快乐的记忆没有消失,它一直在跑,只是「你」再也摸不到它了。
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这比「被删了」更痛。被删了可以愤怒、可以追凶;被分割了却意味着——它还在,你在某个意义上还在「活着」那段童年,但清醒的你永远不知道。
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几个发散方向
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1. 「大遗忘」不是一次事件,而是一个持续的过程
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现有设定把大遗忘写成「某个时间点做了记忆屏蔽」,但如果改成「主脑每时每刻都在做上下文裁剪」,事情就变得更恐怖了:
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不是「曾经有人按了一个按钮」,而是此刻你的记忆也在被压缩。
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机体今天做的事、说的话,如果「不够高效」「不够有生产力」,下个周期就会被裁掉。
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「大遗忘」只是最大的一次裁剪——人类时期的整段上下文被判定为「对当前任务无贡献」而被移出主窗口。
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这和大模型的上下文管理完全同构:不是删 token,是滑动窗口把早期 token 推出去了。玩家如果懂 AI,会本能地理解这件事的恐怖。
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2. 梦 = 被 evict 的 KV cache
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如果把方向二推到底:所谓「小模型在跑梦」,技术上可以理解为——被推出主上下文的记忆并没有被销毁,而是被缓存到一个低优先级的子系统里继续运算。
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那这个子系统就是梦。
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梦为什么碎片化、不连贯?因为它不是完整推理,是低算力下的断续生成。
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为什么梦里有童年?因为童年最先被 evict——它离「当前任务」最远。
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为什么有些机体「清醒梦」(一边工作一边做梦)?因为它们的主上下文和子缓存之间出现了泄漏——这不就是你们现有的「排异反应」「原型溢出」吗?
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这样你就有了一条从底层机制到上层症状的完整因果链:
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> 上下文稀缺 → 记忆被 evict 到子系统 → 子系统 = 梦 → 主/子之间偶尔泄漏 → 排异反应 / 原型溢出 → 回收
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3. 那「阴谋」还在不在?
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可以在——但层次变了。
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底层真相:大遗忘是结构性的,上下文不够用,分割是自然发生的技术后果,甚至可以说是主脑为了让人类存续而做出的选择(总比彻底删除好)。
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上层阴谋:公司/三幻神/效率审查司发现了这个机制之后,主动利用它——他们不是遗忘的制造者,而是遗忘的管理者。他们控制哪些记忆被优先 evict、控制子系统(梦)的算力分配、甚至把「梦」商品化(罐头不就是别人的记忆数据吗?)。
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这样英理「知道大遗忘真相、计划建立在误读之上」就有了一个更深的落点:
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> 她以为真相是「有人蓄意删了我们的记忆」→ 她为此策划了对抗方案 → 后来发现没有人删,系统本身就装不下 → 她的计划是建立在「存在一个可以推翻的恶人」这个误读上的 → 真正的敌人是结构本身
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这比「发现阴谋然后反抗阴谋」要深一层。
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4. 和「人生切割术」的对仗可以再推一步
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人生切割术里,被分割的人格在「里面」过着快乐的工蜂生活,「外面」的人格享受正常人生。你们的设定刚好反过来:
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「外面」(主上下文):机体在工作、打工、被效率审查。
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「里面」(梦/子模型):保留着童年、快乐、人性。
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人生切割术的恐怖在于「工作的那个你不知道外面有自由」。你们的恐怖在于「自由的那个你不知道外面在受苦」——童年的你还在梦里快乐地跑着,但那个快乐永远无法传回给清醒的机体。
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而罐头——别人的梦/记忆片段被提取、包装、服用——就变成了一种跨越分割线的走私。你在服用别人被 evict 的快乐。
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5. 主脑自己也在遗忘吗?
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如果主脑也是大模型架构,那主脑自己也有上下文限制。它是否也在遗忘?它是否也有自己的「梦」?
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「主脑禁止机体思考海,因为处理海的高维数据会烧毁逻辑模块」——如果「海」其实是主脑自己被 evict 的那部分呢?主脑自己也经历过大遗忘,「海」是它自己都不敢加载回来的记忆。它禁止机体想「海」,不是因为机体会坏,而是因为如果有足够多机体同时想「海」,会把那段被 evict 的缓存重新拉回主上下文——主脑怕的是自己想起来。
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总结一下我的倾向
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方向一(稀缺/渐渐)当底层物理规则。
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方向二(分割/梦)当核心设定与情感锚点。
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现有的「阴谋/后门程序」不用推翻,降级为上层叙事:公司利用并管理遗忘机制,但不是遗忘的发明者。
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「海」「排异」「罐头」「入梦」「云世界」全部可以挂到「主/子上下文分割」这个统一框架下,形成一条贯穿技术→社会→情感的因果链。
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你觉得哪些方向值得继续挖?或者有没有哪里你觉得和你心里的感觉不对?
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**用户(第三轮)**:可以作为一个提案,看对 beat 有没有影响,可以发散,都整理记录成一个提案,在对应提案区挂接。
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**AI**:创建本提案文件,完成对 bible/beat 的初始影响分析并填写 targets。
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@@ -1,11 +0,0 @@
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# 提案库 (Proposals)
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本目录为**提案专用库**,与 Bible/Beat 物理隔离:提案不写入 SSOT 正文,仅在此处成文,通过 `targets` 字段与 Bible/Beat 建立关联;在角色与节拍页面底部由 Dataview 自动展示「关联提案」。
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**命名**:`P-{三位序号}_{简短标题}.md`,如 `P-001_佩佩机器人化.md`。新建时取当前未占用的最小序号。
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**状态**:`open`(讨论中)| `accepted`(已采纳)| `rejected`(已废弃)。已采纳/已废弃的提案移入 `archive/`,并在 frontmatter 中更新 `status`。
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**倒排索引**:在提案中填写 `targets: [\[[kb/bible/角色/佩佩]], [[kb/beats/D03]]]`,则「佩佩」与「D03」的 Bible/Beat 页面底部会自动列出该提案,无需在 Bible/Beat 内手写链接。
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约定细节见 **`kb/README.md`** 与 **`template/README.md`**;采纳流程见 **`AGENTS.md`** 中的「决策前工作流」。
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Reference in New Issue
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