diff --git a/kb/bible/角色/万户.md b/kb/bible/角色/万户.md index 09a3359..1305712 100644 --- a/kb/bible/角色/万户.md +++ b/kb/bible/角色/万户.md @@ -14,129 +14,95 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> - **核心矛盾**:名气和荣誉曾为探索宇宙的驱动力,因失去时代而痛苦;直到找到**探索宇宙本身的乐趣**(宇航员)。 -> - **一句话描述**:「年轻人,你知道月球的背面有什么吗?」沉默的活化石、太空时代幽灵、孤独的行者;《宇宙探索编辑部》唐志军 + 《艾迪芬奇的回忆》Lewis(宇航员)。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:万户 -- **代号**:宇航员 -- **年龄**:40 +> **核心矛盾**:名气和荣誉曾为探索宇宙的驱动力,因失去时代而痛苦;直到找到**探索宇宙本身的乐趣**(宇航员)。 +> **一句话描述**:「年轻人,你知道月球的背面有什么吗?」沉默的活化石、太空时代幽灵、孤独的行者;《宇宙探索编辑部》唐志军 + 《艾迪芬奇的回忆》Lewis(宇航员)。 --- -### 1.2 视觉设定 +## 自然语言介绍 -- **描述**:摘不下的宇航头盔;外表邋遢、举止怪异;地铁司机(被改造成地铁机体后);说武汉话。 +**万户**(宇航员)40 岁,摘不下的宇航头盔,外表邋遢、举止怪异;地铁司机(被改造成地铁机体后);说武汉话。有时自言自语,讲话风格抽象像哲学家;不分场合纠正别人关于宇宙的知识性错误;看起来情绪稳定的老人家,其实固执、不会为别人妥协。在宇宙漂流时遭遇神启般时刻(类[[索拉里斯物质]]海洋深交),回地球后追寻「圆」、做许多匪夷所思的事;核心桥段:沉默地铁乘务员讲述狂人故事;要尝遍潮流事物追求「圆」;变性手术、修容术、罐头幻觉中「圆」终为水中幻梦;把身体改造成火箭。 + +[[幸福市]]普通双铁道职工家庭;18 岁加入国家宇航局、层层遴选成为宇航员。宇航局破产,万户登空间站后噩耗:宇航局破产;因缺钱既未执行下一步也未发射火箭送他下来。近地轨道空间站;5 年后由[[罐头]]公司派飞船接回。罐头公司当场改造成地铁机体、派去当地铁司机。人们记得宇航员万户,只是不相信这个落魄穷光蛋是曾经的「万户」。与[[戈塔什]]同为第一次流行病患者。[[路斯]]用**替代疗法**——用驶向太空的幻觉代替呼风唤雨的幻觉,引诱其沉迷直至想起真正想要的是什么;改造火箭带医生抵飞艇。[[陌客]]会讲「卡鲁斯大帝」故事(其实是宇航员/万户)。 --- -### 1.3 特征 - -- **自言自语**:有时自言自语,讲话风格抽象像哲学家(宇航员)。 -- **知识纠错**:不分场合纠正别人关于宇宙的知识性错误(宇航员)。 -- **固执**:看起来情绪稳定的老人家,其实固执、不会为别人妥协(宇航员、角色魅力梳理)。 -- **语言**:说武汉话(宇航员)。 -- **神启与「圆」**:在宇宙漂流时遭遇神启般时刻(类[[索拉里斯物质]]海洋深交),回地球后追寻「圆」、做许多匪夷所思的事;核心桥段:沉默地铁乘务员讲述狂人故事;要尝遍潮流事物追求「圆」;变性手术、修容术、罐头幻觉中「圆」终为水中幻梦;把身体改造成火箭(角色魅力梳理)。 +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:万户 +> - **代号**:宇航员 +> - **年龄**:40 +> +> ### 视觉设定 +> - **描述**:摘不下的宇航头盔;外表邋遢、举止怪异;地铁司机(被改造成地铁机体后);说武汉话。 +> +> ### 特征 +> - **自言自语**:有时自言自语,讲话风格抽象像哲学家(宇航员)。 +> - **知识纠错**:不分场合纠正别人关于宇宙的知识性错误(宇航员)。 +> - **固执**:看起来情绪稳定的老人家,其实固执、不会为别人妥协(宇航员、角色魅力梳理)。 +> - **语言**:说武汉话(宇航员)。 +> - **神启与「圆」**:在宇宙漂流时遭遇神启般时刻(类[[索拉里斯物质]]海洋深交),回地球后追寻「圆」、做许多匪夷所思的事;核心桥段:沉默地铁乘务员讲述狂人故事;要尝遍潮流事物追求「圆」;变性手术、修容术、罐头幻觉中「圆」终为水中幻梦;把身体改造成火箭(角色魅力梳理)。 +> +> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 +> - **机制描述**:宇航员维修、臆症、月球背面、改造成火箭;地铁司机;与[[戈塔什]]同为第一次流行病患者(25.8.16 讨论)。**落魄原因**:罐头公司发射火箭把他带回来后,当场改造成地铁机体、派去当地铁司机;太空漂浮 5 年影响深,有时幻觉、分不清过去和现在、想象和现实,过得极度邋遢,同事不敢靠近;枯燥岗位上没有抱怨只有臆症(宇航员)。 +> - **地铁司机幻觉**:枯燥任务中浮现「重返太空时代」幻觉,越来越重直至分不清现实和幻想;起初幻想关于名利、呼风唤雨时代(宇航员)。 +> - **医生帮助方式**:[[路斯]]并未掐灭幻觉,而用**替代疗法**——用驶向太空的幻觉代替呼风唤雨的幻觉,引诱其沉迷直至想起真正想要的是什么(宇航员)。 +> - **Gameplay 体现**:宇航员带医生到飞艇;维修线涉及「圆」与身体改造。 +> +> ### 台词 +> - 谈失去的五年:「有了宇宙飞船,距离就被缩得很短。从发射基地到空间站,只要40分钟。但是孩子,人心间的距离啊,不晓得是几远了。」 +> +> ### 前史与核心矛盾 +> - **出身与成名**:[[幸福市]]普通双铁道职工家庭;中学时代国家大力发展宇航,18 岁加入国家宇航局、层层遴选成为宇航员,接受改造为当时最先进宇航员机体,家庭荣耀。年少成名觉为登月而生,新闻节目演讲后送空间站准备登月(宇航员、Pitch人设汇总)。 +> - **宇航局破产**:宇航局连年消耗无收益、宣传减少,万户登空间站后噩耗:宇航局破产;因缺钱既未执行下一步也未发射火箭送他下来。万户半年后才从通讯得知,另七字「返程时间等通知」(宇航员)。 +> - **最远抵达**:近地轨道空间站;5 年后由[[罐头]]公司派飞船接回(宇航员)。 +> - **身份认同悖论**:人们记得宇航员万户,只是不相信这个落魄穷光蛋是曾经的「万户」(宇航员)。 +> - **回地球后**:罐头公司当场改造成地铁机体、派去当地铁司机。改造成地铁机体少有人知;酒吧里邋遢怪异、常讲宇航员故事的地铁司机。相信体制「工人要替国家想,我不下岗谁下岗」(宇航员、角色魅力梳理)。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[戈塔什]]**:同为第一次流行病患者(25.8.16)。 +> - **[[英理]]**:帮助解决缺钱问题(角色魅力梳理)。 +> - **[[路斯]]**:维修者;初次维修停电地铁停运;帮他想起月球孤独=热爱;**替代疗法**——用驶向太空的幻觉代替呼风唤雨的幻觉,引诱沉迷直至想起真正想要的是什么;改造火箭带医生抵飞艇(宇航员、故事大纲)。 +> - **[[陌客]]**:会讲「卡鲁斯大帝」故事(其实是宇航员/万户)。 +> - **[[原型]]**、**[[罐头]]**:地铁司机「原型」是宇航员;最近开始吃特别罐头,提供罐头线索。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "万户") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点 - -- **机制描述**:宇航员维修、臆症、月球背面、改造成火箭;地铁司机;与[[戈塔什]]同为第一次流行病患者(25.8.16 讨论)。**落魄原因**:罐头公司发射火箭把他带回来后,当场改造成地铁机体、派去当地铁司机;太空漂浮 5 年影响深,有时幻觉、分不清过去和现在、想象和现实,过得极度邋遢,同事不敢靠近;枯燥岗位上没有抱怨只有臆症(宇航员)。 -- **地铁司机幻觉**:枯燥任务中浮现「重返太空时代」幻觉,越来越重直至分不清现实和幻想;起初幻想关于名利、呼风唤雨时代(宇航员)。 -- **医生帮助方式**:[[路斯]]并未掐灭幻觉,而用**替代疗法**——用驶向太空的幻觉代替呼风唤雨的幻觉,引诱其沉迷直至想起真正想要的是什么(宇航员)。 -- **Gameplay 体现**:宇航员带医生到飞艇;维修线涉及「圆」与身体改造。 +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> (暂无) +> +> **冲突记录** +> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | +> |--------|-------|-------|------|------| +> | 万户/王师傅线 vs 梗概 | 剧情细纲展开万户线 | 梗概与故事大纲有叙事缺口 | 旧条目冲突检测 #18 | 待决 | --- -### 1.5 台词 - -- 谈失去的五年:「有了宇宙飞船,距离就被缩得很短。从发射基地到空间站,只要40分钟。但是孩子,人心间的距离啊,不晓得是几远了。」 - ---- - -### 1.6 前史与核心矛盾 - -- **出身与成名**:[[幸福市]]普通双铁道职工家庭;中学时代国家大力发展宇航,18 岁加入国家宇航局、层层遴选成为宇航员,接受改造为当时最先进宇航员机体,家庭荣耀。年少成名觉为登月而生,新闻节目演讲后送空间站准备登月(宇航员、Pitch人设汇总)。 -- **宇航局破产**:宇航局连年消耗无收益、宣传减少,万户登空间站后噩耗:宇航局破产;因缺钱既未执行下一步也未发射火箭送他下来。万户半年后才从通讯得知,另七字「返程时间等通知」(宇航员)。 -- **最远抵达**:近地轨道空间站;5 年后由[[罐头]]公司派飞船接回(宇航员)。 -- **身份认同悖论**:人们记得宇航员万户,只是不相信这个落魄穷光蛋是曾经的「万户」(宇航员)。 -- **回地球后**:罐头公司当场改造成地铁机体、派去当地铁司机。改造成地铁机体少有人知;酒吧里邋遢怪异、常讲宇航员故事的地铁司机。相信体制「工人要替国家想,我不下岗谁下岗」(宇航员、角色魅力梳理)。 - ---- - -### 1.7 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[戈塔什]]**:同为第一次流行病患者(25.8.16)。 -- **[[英理]]**:帮助解决缺钱问题(角色魅力梳理)。 -- **[[路斯]]**:维修者;初次维修停电地铁停运;帮他想起月球孤独=热爱;**替代疗法**——用驶向太空的幻觉代替呼风唤雨的幻觉,引诱沉迷直至想起真正想要的是什么;改造火箭带医生抵飞艇(宇航员、故事大纲)。 -- **[[陌客]]**:会讲「卡鲁斯大帝」故事(其实是宇航员/万户)。 -- **[[原型]]**、**[[罐头]]**:地铁司机「原型」是宇航员;最近开始吃特别罐头,提供罐头线索。 - ---- - -### 1.8 叙事时间线 (Narrative Timeline) - -| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|--------|-----------|------|------| -| 1 | 前史 | 空间站5年、罐头公司派飞船接回、当场改造成地铁机体 | — | 🔹 无Beat | 宇航员 | -| 2 | 游戏内 | 医生替代疗法:驶向太空幻觉替代呼风唤雨幻觉、直至想起真正想要 | — | 🔹 无Beat | 宇航员 | -| 3 | 第二章 | 初次维修、停电地铁停运、月球孤独=热爱 | — | 🔹 无Beat | 角色魅力梳理 | -| 4 | — | 改造成火箭带医生抵飞艇 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 5 | — | 王师傅案、英理还公道 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -```dataview -TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" -FROM "beats" -WHERE contains(characters, "万户") -SORT day ASC, order_in_day ASC -``` - ---- - -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 - -(暂无) - ---- - -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | -|--------|-------|-------|------|------| -| 万户/王师傅线 vs 梗概 | 剧情细纲展开万户线 | 梗概与故事大纲有叙事缺口 | 旧条目冲突检测 #18 | 待决 | - ---- - -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | Pitch人设汇总、角色魅力梳理、25.8.16 关于戈塔什的讨论、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版 | -| 2025-02-23 | 补冲突表、实体关系网/罐头线索/治好没治好(旧条目宇航员) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/宇航员.md | -| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 | -| 2026-02-23 | 补充核心矛盾转变、身份认同悖论、落魄原因、地铁幻觉、医生替代疗法、叙事时间线 | inbox 宇航员处理 | inbox/宇航员 | - ---- - -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) - -> *点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。* - -### 核心设定源 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/宇航员]] | 核心矛盾转变、身份认同悖论、落魄原因、地铁幻觉、医生替代疗法、特征细节 | -| 2 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 宇航员人设、地铁司机、月球背面、「圆」、改造成火箭 | -| 3 | [[inbox/archived/25.8.16 关于戈塔什的讨论]] | 与戈塔什同为第一次流行病患者 | -| 4 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 万户线、王师傅案、流程排期 | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | Pitch人设汇总、角色魅力梳理、25.8.16 关于戈塔什的讨论、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版 | +> | 2025-02-23 | 补冲突表、实体关系网/罐头线索/治好没治好(旧条目宇航员) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/宇航员.md | +> | 2026-02-23 | 补充核心矛盾转变、身份认同悖论、落魄原因、地铁幻觉、医生替代疗法、叙事时间线 | inbox 宇航员处理 | inbox/宇航员 | +> +> **来源索引** +> ### 核心设定源 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/宇航员]] | 核心矛盾转变、身份认同悖论、落魄原因、地铁幻觉、医生替代疗法、特征细节 | +> | 2 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 宇航员人设、地铁司机、月球背面、「圆」、改造成火箭 | +> | 3 | [[inbox/archived/25.8.16 关于戈塔什的讨论]] | 与戈塔什同为第一次流行病患者 | +> | 4 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 万户线、王师傅案、流程排期 | diff --git a/kb/bible/角色/佩佩.md b/kb/bible/角色/佩佩.md index 9b2c262..dc377b7 100644 --- a/kb/bible/角色/佩佩.md +++ b/kb/bible/角色/佩佩.md @@ -4,7 +4,7 @@ type: character aliases: [佩佩] status: active created: "2025-02-23" -updated: "2025-02-23" +updated: "2026-02-24" tags: [character] related_characters: [奇琳, 英理, 戈塔什, 石头, 路斯] related_worldbuilding: [原型, 罐头, 排异反应, 原乡, 回收] @@ -14,162 +14,109 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头, 排异反应, 原乡, 回收] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> - **核心矛盾**:创作与表达欲望与 UF 模块/公司效率要求之间的矛盾 -> - **一句话描述**:医生,一个连太阳和树叶的颜色都分不清的机器人,还能画画吗? -> - 看不见颜色、与主角关系变化的广告部画师,抑郁症;喜欢画画&设计,因公司安装 Unstable Fusion 无法画画。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:佩佩 -- **代号**:佩佩 -- **年龄**:22 岁左右 / 25(不同来源) -- **职业/机体类型**:广告部新晋资深画师 / 画工;美工机体 +> **核心矛盾**:创作与表达欲望与 UF 模块/公司效率要求之间的矛盾。 +> **一句话描述**:医生,一个连太阳和树叶的颜色都分不清的机器人,还能画画吗?——看不见颜色的广告部画师,喜欢画画却被公司装的 Unstable Fusion 剥夺了色觉与创作自由。 --- -### 1.2 视觉设定 +## 自然语言介绍 -- **描述**:短发、可爱;一只眼睛被 Unstable Fusion 占据,希望一只眼睛有机械感(UF 可依然是她头上的帽子,只是也改造了她的眼睛);身体希望有点半透明相关设计,表达美丽而脆弱,可以是服用的抗抑郁药物在身体里流动;肉体看起来脆弱娇小,正在被机械包裹、吞噬;能表现角色灵动的天性被抑制而郁郁寡欢。 -- **图片**:待补充 +**佩佩**是广告部的新晋画师(美工机体),二十二到二十五岁左右,短发、可爱,外表有点脆弱——一只眼睛被 **Unstable Fusion(UF)** 占据,身体带一点半透明设计,像在被机械包裹、吞噬。她从小就爱画画、靠想象力作画,和妈妈关系很好,和爸爸关系不好;进公司后曾经创造出很多特别的美宣,被「重用」即塞了更多活。因为她画得慢、经常延期,[[英理]]压力大,[[戈塔什]]就有机会插手:戈塔什带来 UF 模块,说是又好又快的新工具,佩佩以为能第一个用上新东西就装了。实际上 UF 根本不懂画画,是在**用佩佩的记忆不断学习**;公司以她为试点,运行良好就推广全美工部。装 UF 后她承担更多工作、精神状态变差,公司裁掉一半美工并给剩下的人全装上 UF——佩佩从优秀员工变成吊车尾,上了戈塔什第二波裁员预备名单,成了一个被流水线压抑的艺术家。 + +在剧情里,玩家通过[[路斯]](医生)认识她:诊室外初见、带来看病,然后是一系列维修。**佩佩维修 1** 里医生怀疑她接近原型溢出,确认无溢出后开[[罐头]]控制波动、教她调节情绪,切异常、看夕阳、草原画画;**佩佩维修 2** 涉及 UF、记忆、视觉-记忆桥;**佩佩维修 3** 医生确认她在原型溢出边缘,为避免溢出必须移除色觉想象,术后她失去色觉。医生可以选择把色觉捐给她;若告知捐色觉则佩佩感激与愧疚,不告知则感情更纯粹。第二章里佩佩曾被秘密遗弃到回收站,医生把她找回并修好、捐色觉晶圆。她和童年好友[[奇琳]]有一场「放下、觉醒」的对话;奇琳眼中佩佩最闪光的是无所畏惧、一如既往。佩佩的代表台词——「医生,一个连太阳和叶子的颜色都分不清的机器人,还能画画吗?」——把核心矛盾说透了:敏感创作者的天性在「创作」岗位上反而受尽折磨,和医生一起直面残酷真相、重新思考原因与意义。 --- -### 1.3 特征 - -- 外冷内热,叛逆,独立,能够面无表情地说谎,善良;自闭、胆怯、真诚、对喜欢的事物相当认真、执着;执着于艺术创作的电波系画师,与 UF(AI 绘图模块)艰难磨合。 +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:佩佩 +> - **年龄**:22 岁左右 / 25(不同来源,待裁决) +> - **职业/机体类型**:广告部新晋资深画师 / 画工;美工机体 +> +> ### 视觉设定 +> - **描述**:短发、可爱;一只眼睛被 Unstable Fusion 占据,希望一只眼睛有机械感(UF 可依然是她头上的帽子,只是也改造了她的眼睛);身体希望有点半透明相关设计,表达美丽而脆弱,可以是服用的抗抑郁药物在身体里流动;肉体看起来脆弱娇小,正在被机械包裹、吞噬;能表现角色灵动的天性被抑制而郁郁寡欢。 +> - **图片**:待补充 +> +> ### 特征 +> - 外冷内热,叛逆,独立,能够面无表情地说谎,善良;自闭、胆怯、真诚、对喜欢的事物相当认真、执着;执着于艺术创作的电波系画师,与 UF(AI 绘图模块)艰难磨合。 +> +> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 +> - **机制描述**:UF 模块占据左眼导致看不见颜色;维修线涉及色觉捐献、记忆模块、拆除 UF 后捐献医生色觉等。**佩佩 1 病例解释**(DEMO):「你的记忆不是你的」;觉得自己在过非人的生活,实为病变、本应觉得自己是机器人(20260211 DEMO)。诊室外可提醒后果(被提前回收/那辆车)、落叶与医生咳嗽(DEMO 待调整)。 +> - **Gameplay 体现**:佩佩 1 维修(常见不治之症/切掉异常)、看夕阳、草原画画;灵魂深处的表达欲望在 UF 占据的左眼中回荡;可把色觉模块给佩佩让她看到色彩。 +> +> ### 台词 +> - **说话方式**:自然、带压抑与渴望。 +> - **代表台词**:"医生,一个连太阳和叶子的颜色都分不清的机器人,还能画画吗?" / "我这样很久了,医生,也许我不该让你牵扯进来……" / "原谅我,医生,有时候我真的希望自己能从世界上消失" / "月亮真美啊,要是这个夜晚再长一点就好了" / "帽子!帽子逃走了!" +> +> ### 前史与核心矛盾 +> - 与父亲关系不好,父亲缺席;小时候体弱多病,常躺病床看窗外,想象异世界生物和故事画在纸上,擅长靠想象力作画;和妈妈关系很好,妈妈下班后陪她运动,黄昏染黄河堤赛跑;因某原因和妈妈分开很久,平时不说,其实很想她。进入公司后充满动力,创造了许多很特别的美宣,获得一定「重用」即更多工作;画画性子比较慢,任务经常延期,给英理带来压力,也让戈塔什有插手空间。戈塔什带来 UF 模块,提出安装以解决延期,佩佩以为可第一个用新工具而欣然同意。实际上 UF 并不懂画画,是在利用佩佩记忆不断学习改进,但佩佩只被告知是又好又快的新工具;戈塔什等高层秘而不宣,以佩佩为试点与最原始学习素材,运行良好则推广全美工部。安装 UF 后承担更多工作,在 UF 吸取下精神状态变差,在胡萝卜加大棒下默默承受,证明 UF 可行;公司裁掉一半美工并给剩余所有人装上 UF。疲惫的佩佩没有喘息,从优秀员工变成吊车尾,现于戈塔什第二波裁员预备名单上,被当作晋升垫脚石。 +> +> ### 实体关系网 +> - **[[奇琳]]**:童年好友(金鱼/童年玩伴);奇琳眼中佩佩最闪光之处是无所畏惧、一如既往;奇琳与佩佩对话并放下、觉醒;调酒妹台词「就算是佩佩,也没办法了!」 +> - **[[英理]]**:主管、PIP、销赛排期;佩佩任务延期给英理带来压力;英理带佩佩来诊室。 +> - **[[戈塔什]]**:戈塔什引入 UF、以佩佩为试点,后佩佩沦为吊车尾、第二波裁员预备名单。 +> - **[[石头]]**:与石头同为医生麻烦;与石头回忆原乡,两人记忆一致。 +> - **[[路斯]]**:主治与色觉捐献;患者→治愈后对两人都意义重大;非常依赖和需要医生感情,有边界感(知医患关系不越界);若告知捐色觉则佩佩感激与愧疚,不告知则感情纯粹;深夜回来看见医生眼睛变色、窗边畅谈。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "佩佩") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点 - -**机制描述**:UF 模块占据左眼导致看不见颜色;维修线涉及色觉捐献、记忆模块、拆除 UF 后捐献医生色觉等。**佩佩 1 病例解释**(DEMO):「你的记忆不是你的」;觉得自己在过非人的生活,实为病变、本应觉得自己是机器人(20260211 DEMO)。诊室外可提醒后果(被提前回收/那辆车)、落叶与医生咳嗽(DEMO 待调整)。 -**Gameplay 体现**:佩佩 1 维修(常见不治之症/切掉异常)、看夕阳、草原画画;灵魂深处的表达欲望在 UF 占据的左眼中回荡;可把色觉模块给佩佩让她看到色彩。 +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 佩佩与奇琳的对话线(剧情细纲:奇琳与佩佩对话并放下、觉醒) +> - [ ] 强制安装 UF 的具体设定 +> - [ ] 年龄、职称待冲突决议后写入基础信息 +> +> **冲突记录** +> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | +> |--------|-------|-------|------|------| +> | 年龄 | 25 | 22 左右 | 佩佩相关 vs 佩佩 | 待裁决 | +> | 职称 | 职业画工 | 资深画师 | 同上 | 待裁决 | +> +> *年龄、职称待统一后写入基础信息并标「已决议」。* --- -### 1.5 台词 - -**说话方式**:自然、带压抑与渴望。 - -**代表台词**: -- "医生,一个连太阳和叶子的颜色都分不清的机器人,还能画画吗?" -- "我这样很久了,医生,也许我不该让你牵扯进来……" -- "原谅我,医生,有时候我真的希望自己能从世界上消失" -- "月亮真美啊,要是这个夜晚再长一点就好了" -- "帽子!帽子逃走了!" - ---- - -### 1.6 前史与核心矛盾 - -- 与父亲关系不好,父亲缺席;小时候体弱多病,常躺病床看窗外,想象异世界生物和故事画在纸上,擅长靠想象力作画;和妈妈关系很好,妈妈下班后陪她运动,黄昏染黄河堤赛跑;因某原因和妈妈分开很久,平时不说,其实很想她。 -- 进入公司后充满动力,创造了许多很特别的美宣,获得一定「重用」即更多工作;画画性子比较慢,任务经常延期,给英理带来压力,也让戈塔什有插手空间。戈塔什带来 UF 模块,提出安装以解决延期,佩佩以为可第一个用新工具而欣然同意。实际上 UF 并不懂画画,是在利用佩佩记忆不断学习改进,但佩佩只被告知是又好又快的新工具;戈塔什等高层秘而不宣,以佩佩为试点与最原始学习素材,运行良好则推广全美工部。安装 UF 后承担更多工作,在 UF 吸取下精神状态变差,在胡萝卜加大棒下默默承受,证明 UF 可行;公司裁掉一半美工并给剩余所有人装上 UF。疲惫的佩佩没有喘息,从优秀员工变成吊车尾,现于戈塔什第二波裁员预备名单上,被当作晋升垫脚石。一个被流水线压抑的艺术家,敏感创作者天性在「创作」岗位上无法施展反而受尽折磨;与医生一起直面残酷真相,重新思考原因与意义。 - ---- - -### 1.7 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[奇琳]]**:童年好友(金鱼/童年玩伴);奇琳眼中佩佩最闪光之处是无所畏惧、一如既往;奇琳与佩佩对话并放下、觉醒;调酒妹台词「就算是佩佩,也没办法了!」 -- **[[英理]]**:主管、PIP、销赛排期;佩佩任务延期给英理带来压力;英理带佩佩来诊室。 -- **[[戈塔什]]**:戈塔什引入 UF、以佩佩为试点,后佩佩沦为吊车尾、第二波裁员预备名单。 -- **[[石头]]**:与石头同为医生麻烦;与石头回忆原乡,两人记忆一致。 -- **[[路斯]]**:主治与色觉捐献;患者→治愈后对两人都意义重大;非常依赖和需要医生感情,有边界感(知医患关系不越界);若告知捐色觉则佩佩感激与愧疚,不告知则感情纯粹;深夜回来看见医生眼睛变色、窗边畅谈。 - ---- - -### 1.8 叙事时间线 (Narrative Timeline) - -> *聚合该角色所有已知剧情动态,按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ❌ 已废弃 | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|--------|-----------|------|------| -| 1 | 前史 | 戈塔什引入 UF、以佩佩为试点 | — | 🔹 无Beat | 佩佩相关 | -| 2 | D01 | 诊室外初见、带来看病 | [[诊室门口-年审公布]]、[[诊室外-落叶振作]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 3 | D01 | 认知测试 | [[认知测试]] | ❌ 已废弃 | 故事大纲 | -| 4 | D01 | 佩佩维修1:医生怀疑接近原型溢出;确认无溢出后开罐头控制波动、教调节情绪;切异常、看夕阳、草原画画 | [[佩佩-维修1]] | ✅ 已落地 | 佩佩维修文档、回收-陈子钦 | -| 5 | D02 | 佩佩维修2:UF、记忆、视觉-记忆桥 | [[佩佩-维修2]] | ✅ 已落地 | 佩佩维修文档 | -| 6 | D03 | 佩佩维修3:医生确认其在原型溢出边缘;为避免溢出必须移除色觉想象;色觉、术后失去色觉 | [[佩佩-维修3]] | ✅ 已落地 | 佩佩维修文档、回收-陈子钦 | -| 7 | D03+ | 术后离开、医生可捐色觉、结局分线 | [[佩佩-维修3]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 8 | — | 与奇琳对话并放下、觉醒 | [[奇琳-佩佩放下]] | ✅ 已落地 | 剧情细纲 | -| 9 | 第二章 | 佩佩被秘密遗弃回收站、医生找回并修好、捐色觉晶圆 | [[回收站-佩佩找回]] | ✅ 已落地 | 落地全剧情 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 characters 字段待补。* - -```dataview -TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" -FROM "beats" -WHERE contains(characters, "佩佩") -SORT day ASC, order_in_day ASC -``` - ---- - -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 - -- [ ] 佩佩与奇琳的对话线(剧情细纲:奇琳与佩佩对话并放下、觉醒) -- [ ] 强制安装 UF 的具体设定 -- [ ] 年龄、职称待冲突决议后写入基础信息 - ---- - -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | -|--------|-------|-------|------|------| -| 年龄 | 25 | 22 左右 | 佩佩相关 vs 佩佩 | 待裁决 | -| 职称 | 职业画工 | 资深画师 | 同上 | 待裁决 | - -*年龄、职称待统一后写入基础信息并标「已决议」。* - ---- - -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|----------------------------------|--------------|--------------------------------------------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档内容 | 按信息地图聚合 term | 佩佩.md、佩佩相关.md、佩佩台本 0915、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版、Pitch人设汇总、2月脑暴、20260211【DEMO】待调整剧情等 | -| 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系网与旧条目对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善可读性与完整性 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | -| 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/佩佩.md | -| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 | -| 2026-02-23 | 补充叙事时间线(回收站找回、捐色觉)、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | -| 2026-02-23 | 维修1/3 叙事时间线:医生怀疑原型溢出、开罐头控制、移除色觉想象 | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 | -| 2026-02-23 | 叙事时间线行 7–9:补 Beat 链接(佩佩-维修3、奇琳-佩佩放下、回收站-佩佩找回) | 一致性检查、新建 beat | — | -| 2026-02-23 | 叙事时间线行 3:认知测试状态改 ❌ 已废弃 | beat 已 deprecated | — | -| 2026-02-24 | SSOT 补佩佩1 病例解释「你的记忆不是你的」、病变/机器人、诊室外后果与落叶咳嗽 | inbox 全量聚合 | inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情 | - ---- - -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) - -> *点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。* - -### 核心设定源 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 佩佩线 Day1–3、三次维修、冷却液色觉判断、结局与色觉捐献 | -| 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 美工机体、UF 与原生不协调、移除想象力、收容器与捐色觉 | -| 3 | [[inbox/archived/佩佩]]、[[inbox/archived/佩佩相关]] | 前史、性格、UF 试点、裁员;年龄/职称冲突 | -| 4 | [[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 销赛关键期、UF/记忆/视觉因果、视觉-记忆桥阻断术 | -| 5 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 佩佩 1 维修、振作、告别色觉前看夕阳/天桥/梦境内草原等 | -| 6 | [[inbox/archived/佩佩维修文档]] | 佩佩维修设计 SSOT(内容待补充) | -| 12 | [[inbox/archived/回收-陈子钦]] | 佩佩1/2 医生怀疑原型溢出、开罐头控制、移除色觉想象 | - -### 角色/关系与参考 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/角色维修相关]] | 魅力点与维修 hub | -| 8 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]] | 调酒妹台词「就算是佩佩,也没办法了!」等 | -| 9 | [[inbox/archived/2月脑暴]] | 强制安装 UF 等 | -| 10 | [[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 设定展开、流程排期 | -| 11 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 梗概中佩佩线(UF 与原生不协调、移除想象力、收容器被丢垃圾站) | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志** +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|----------------------------------|--------------|--------------------------------------------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档内容 | 按信息地图聚合 term | 佩佩.md、佩佩相关.md、佩佩台本 0915、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版、Pitch人设汇总、2月脑暴、20260211【DEMO】待调整剧情等 | +> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系网与旧条目对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善可读性与完整性 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | +> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/佩佩.md | +> | 2026-02-23 | 补充叙事时间线(回收站找回、捐色觉)、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | +> | 2026-02-23 | 维修1/3 叙事时间线:医生怀疑原型溢出、开罐头控制、移除色觉想象 | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 | +> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 7–9:补 Beat 链接(佩佩-维修3、奇琳-佩佩放下、回收站-佩佩找回) | 一致性检查、新建 beat | — | +> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 3:认知测试状态改 ❌ 已废弃 | beat 已 deprecated | — | +> | 2026-02-24 | SSOT 补佩佩1 病例解释「你的记忆不是你的」、病变/机器人、诊室外后果与落叶咳嗽 | inbox 全量聚合 | inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情 | +> +> **来源索引** +> ### 核心设定源 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 佩佩线 Day1–3、三次维修、冷却液色觉判断、结局与色觉捐献 | +> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 美工机体、UF 与原生不协调、移除想象力、收容器与捐色觉 | +> | 3 | [[inbox/archived/佩佩]]、[[inbox/archived/佩佩相关]] | 前史、性格、UF 试点、裁员;年龄/职称冲突 | +> | 4 | [[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 销赛关键期、UF/记忆/视觉因果、视觉-记忆桥阻断术 | +> | 5 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 佩佩 1 维修、振作、告别色觉前看夕阳/天桥/梦境内草原等 | +> | 6 | [[inbox/archived/佩佩维修文档]] | 佩佩维修设计 SSOT(内容待补充) | +> | 12 | [[inbox/archived/回收-陈子钦]] | 佩佩1/2 医生怀疑原型溢出、开罐头控制、移除色觉想象 | +> +> ### 角色/关系与参考 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/角色维修相关]] | 魅力点与维修 hub | +> | 8 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]] | 调酒妹台词「就算是佩佩,也没办法了!」等 | +> | 9 | [[inbox/archived/2月脑暴]] | 强制安装 UF 等 | +> | 10 | [[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 设定展开、流程排期 | +> | 11 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 梗概中佩佩线(UF 与原生不协调、移除想象力、收容器被丢垃圾站) | \ No newline at end of file diff --git a/kb/bible/角色/先知.md b/kb/bible/角色/先知.md index b2f502b..3ffbe2c 100644 --- a/kb/bible/角色/先知.md +++ b/kb/bible/角色/先知.md @@ -14,63 +14,62 @@ related_worldbuilding: [主脑, 机体起源学会, 原型] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> - **机体起源学会**老大,掌握人类与世界的深刻秘密;向医生展示宇宙微波背景信号、「神」、BL27 号序列等真相;推动主脑让原型被替代、机体成受控机器人,并试图阻止主角找回婴儿;其揭示的真相成为主角面临抉择的关键背景。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:先知 -- **职业/机体类型**:机体起源学会领导人 -- **关联**:[[英理]](飞艇场景);[[主脑]];[[机体起源学会]] - -### 1.2 特征 - -- **核心观点**:向医生展示宇宙微波背景信号,揭示高维生物、人类世界为其「艺术品/游戏」、BL27 号序列为 DNA 中被编辑的把柄、人类因情感而受苦被观察。 -- **关键行动**:推动 [[主脑]] 让 [[原型]] 被替代,使机体成为受控的「机器人」;试图阻止主角找回婴儿。 -- **飞艇场景**:与主角对峙,身旁站着被改造的 [[英理]],怀中抱着婴儿。 - -### 1.3 叙事时间线 (Narrative Timeline) - -| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|--------|-----------|------|------| -| 1 | 第四章前 | 推动主脑替代原型、机体成受控机器人 | — | 🔹 无Beat | 飞书总结 | -| 2 | 第四章 | 飞艇上与主角对峙,展示神/高维生物/BL27 真相;身旁英理(已改造)、怀中抱婴儿 | — | 🔹 无Beat | 落地全剧情、飞书总结 | -| 3 | 第四章 | 试图阻止主角找回婴儿 | — | 🔹 无Beat | 飞书总结 | -| 4 | 结局 | 其揭示的真相成为主角抉择的关键背景 | — | 🔹 无Beat | 飞书总结 | +> **核心矛盾**:掌握人类与世界的深刻秘密,推动[[主脑]]让[[原型]]被替代、机体成受控机器人;揭示的真相成为主角面临抉择的关键背景。 +> **一句话描述**:[[机体起源学会]]老大,向医生展示宇宙微波背景信号、「神」、BL27 号序列等真相;推动主脑让原型被替代、试图阻止主角找回婴儿;飞艇场景与[[英理]]同站、怀中抱婴儿。 --- -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -- [ ] 先知与主脑的具体关系 -- [ ] 机体起源学会与主脑/原改委的关系 -- [ ] 伍振彤观点:英理结局时被先知夺舍以增强诡异感(待创意决策) +**先知**是机体起源学会领导人,掌握人类与世界的深刻秘密。向[[路斯]]医生展示宇宙微波背景信号,揭示高维生物、人类世界为其「艺术品/游戏」、BL27 号序列为 DNA 中被编辑的把柄、人类因情感而受苦被观察。推动 [[主脑]] 让 [[原型]] 被替代,使机体成为受控的「机器人」;试图阻止主角找回婴儿。 + +飞艇场景:与主角对峙,身旁站着被改造的[[英理]],怀中抱着婴儿。伍振彤有「英理结局时被先知夺舍以增强诡异感」的创意提案(待创意决策)。 --- -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:先知 +> - **职业/机体类型**:机体起源学会领导人 +> - **关联**:[[英理]](飞艇场景);[[主脑]];[[机体起源学会]] +> +> ### 特征 +> - **核心观点**:向医生展示宇宙微波背景信号,揭示高维生物、人类世界为其「艺术品/游戏」、BL27 号序列为 DNA 中被编辑的把柄、人类因情感而受苦被观察。 +> - **关键行动**:推动 [[主脑]] 让 [[原型]] 被替代,使机体成为受控的「机器人」;试图阻止主角找回婴儿。 +> - **飞艇场景**:与主角对峙,身旁站着被改造的 [[英理]],怀中抱着婴儿。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "先知") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|----------|--------------|------| -| 2026-02-23 | 新建 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | -| 2026-02-23 | 补充关键行动、飞艇细节、结局影响;新增待确认(伍振彤夺舍观点) | 飞书总结整合 | 飞书(企业讨论) | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 先知与主脑的具体关系 +> - [ ] 机体起源学会与主脑/原改委的关系 +> - [ ] 伍振彤观点:英理结局时被先知夺舍以增强诡异感(待创意决策) +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 机体起源学会老大、飞艇场景、神/高维生物/BL27 揭示 | -| 2 | 飞书总结 | 关键行动(推动主脑替代原型、阻止主角找回婴儿)、飞艇细节(怀中抱婴儿)、结局影响、伍振彤夺舍观点 | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|----------|--------------|------| +> | 2026-02-23 | 新建 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | +> | 2026-02-23 | 补充关键行动、飞艇细节、结局影响;新增待确认(伍振彤夺舍观点) | 飞书总结整合 | 飞书(企业讨论) | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 机体起源学会老大、飞艇场景、神/高维生物/BL27 揭示 | +> | 2 | 飞书总结 | 关键行动(推动主脑替代原型、阻止主角找回婴儿)、飞艇细节(怀中抱婴儿)、结局影响、伍振彤夺舍观点 | diff --git a/kb/bible/角色/奇琳.md b/kb/bible/角色/奇琳.md index 2f22bf6..ce314e9 100644 --- a/kb/bible/角色/奇琳.md +++ b/kb/bible/角色/奇琳.md @@ -14,124 +14,86 @@ related_worldbuilding: [罐头] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> - **核心矛盾**:过度渴望他人爱与认可以至于抛弃自我 vs 被善待后得到救赎;眼泪调酒、味道不稳定。 -> - **一句话描述**:「要好好爱自己,这种医嘱留着贴厕所墙壁上吧!我只是想要听客人讲故事而已!」用眼泪给客人调制美酒,眼泪从未为自己而流;东京打工妹、小偶像气质、努力、坚强、天然疯。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:奇琳 / 琪琳 / Kirin / 调酒妹 -- **职业/机体类型**:调酒师;前期属于戈塔什团队 -- **年龄**:17 岁 +> **核心矛盾**:过度渴望他人爱与认可以至于抛弃自我 vs 被善待后得到救赎;眼泪调酒、味道不稳定。 +> **一句话描述**:「要好好爱自己,这种医嘱留着贴厕所墙壁上吧!我只是想要听客人讲故事而已!」用眼泪给客人调制美酒,眼泪从未为自己而流;东京打工妹、小偶像气质、努力、坚强、天然疯。 --- -### 1.2 视觉设定 +## 自然语言介绍 -- **描述**:关键词《未麻的部屋》未麻+《赛博朋克酒保行动》多萝西;过程版人物草稿待补充 +**奇琳**(琪琳/调酒妹)是 17 岁调酒师,前期属于[[戈塔什]]团队;关键词《未麻的部屋》未麻+《赛博朋克酒保行动》多萝西。过度渴望得到他人爱与认可以至于抛弃自我;好奇心重、容易焦虑。与领导戈塔什一同出现在诊所,帮腔戈塔什对[[英理]]罐头大放厥词;批评英理精英视角傲慢;无脚鸟故事暗示留在戈塔什身边是为寻找能燃尽自己的乐土。酿造酒味道出问题因长期受领导与客人情绪霸凌;走投无路时被英理和[[纳西与索斯]]纳西安慰、爱戳中也刺伤而宣泄逃跑。 + +与童年玩伴[[佩佩]]见面知对方眼里自己最闪光处是无所畏惧;罐头售卖会向戈塔什挑战、当众拼「酒」把领导喝倒在地。与[[路斯]]:患者→不适应关爱、吵架防御逃跑→感受到真正爱后改变;亲密到有些暧昧的朋友(可攻略)。核心机制:温度控制、正确调整酿造过程、发现温度失控原因;眼泪调酒、味道不稳定与情绪/霸凌相关。 --- -### 1.3 特征 - -- 过度渴望得到他人爱与认可以至于抛弃自我;好奇心重、容易焦虑。与领导戈塔什一同出现在诊所,帮腔戈塔什对英理罐头大放厥词;批评英理精英视角傲慢;无脚鸟故事暗示留在戈塔什身边是为寻找能燃尽自己的乐土;酿造酒味道出问题因长期受领导与客人情绪霸凌;走投无路时被英理和纳西安慰、爱戳中也刺伤而宣泄逃跑;与童年玩伴佩佩见面知对方眼里自己最闪光处是无所畏惧;罐头售卖会向戈塔什挑战、当众拼「酒」把领导喝倒在地。 +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:奇琳 / 琪琳 / Kirin / 调酒妹 +> - **职业/机体类型**:调酒师;前期属于戈塔什团队 +> - **年龄**:17 岁 +> +> ### 视觉设定 +> - **描述**:关键词《未麻的部屋》未麻+《赛博朋克酒保行动》多萝西;过程版人物草稿待补充 +> +> ### 特征 +> - 过度渴望得到他人爱与认可以至于抛弃自我;好奇心重、容易焦虑。与领导戈塔什一同出现在诊所,帮腔戈塔什对英理罐头大放厥词;批评英理精英视角傲慢;无脚鸟故事暗示留在戈塔什身边是为寻找能燃尽自己的乐土;酿造酒味道出问题因长期受领导与客人情绪霸凌;走投无路时被英理和纳西安慰、爱戳中也刺伤而宣泄逃跑;与童年玩伴佩佩见面知对方眼里自己最闪光处是无所畏惧;罐头售卖会向戈塔什挑战、当众拼「酒」把领导喝倒在地。 +> +> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 +> - **机制描述**:温度控制、正确调整酿造过程、发现温度失控原因;眼泪调酒、味道不稳定与情绪/霸凌相关。 +> - **Gameplay 体现**:调酒小游戏;初次见面;与佩佩关系(童年好友/金鱼);琪琳维修 1/2。 +> +> ### 台词 +> - 被挑衅时:「别小看一个人在幸福镇打拼的女人啊」 +> - 谈佩佩:「人啊,碰到这种时候就是需要来一杯。就算是佩佩,也没办法了!」 +> - 谈妈妈:「你想要妈妈吗?我送你,免费,再加一杯 Bella Ciao」 +> - 关于原乡:当我们弄丢宝贝东西找不到,还有最后一点安慰,想着退休后去原乡把它找回来。 +> +> ### 前史与核心矛盾 +> - 妈妈在城镇间跑生意的建筑商人,收养孩子像养猫要「家的温暖」;家里堆满妈妈吃完的空罐头,妈妈一周或一月才回来清扫;最好伙伴是邻居送的大耳狗玩具和「日落」全息鹦鹉。青春期频繁搬家,第二所学校遭校园霸凌,未坦白又搬家,新学校学会当小透明、和校外异性玩避开女生圈子;曾有年长异性说「没有人能抵抗她的眼泪」。16 岁与妈妈激烈争吵后离家出走,到妈妈业务未覆盖的幸福镇,成为酒吧调酒师;带来大量人气,自己调出的酒味道开始不稳定。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[佩佩]]**:童年好友;佩佩眼里她最闪光处是无所畏惧。 +> - **[[戈塔什]]**:领导;被买通;拼酒击败。 +> - **[[英理]]**:罐头之争、精英视角冲突;不计前嫌被英理安抚。 +> - **[[纳西与索斯]]**:酒吧与纳西互相拆台;纳西发现索斯有情绪非简单 AI。 +> - **[[路斯]]**:患者→不适应关爱、吵架防御逃跑→感受到真正爱后改变;亲密到有些暧昧的朋友(可攻略)。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "奇琳") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点 - -**机制描述**:温度控制、正确调整酿造过程、发现温度失控原因;眼泪调酒、味道不稳定与情绪/霸凌相关。 -**Gameplay 体现**:调酒小游戏;初次见面;与佩佩关系(童年好友/金鱼);琪琳维修 1/2。 +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> (暂无) +> +> **冲突记录**(暂无) --- -### 1.5 台词 +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | Pitch人设汇总、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、设定分级等 | +> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(调酒妹/琪琳) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/调酒妹.md | +> | 2026-02-23 | 补充超人眼线、发布会、叙事时间线、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | +> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 4:补 Beat 链接 [[奇琳-佩佩放下]],状态改 ✅ | 一致性检查、beat 已存在 | — | +> +> **来源索引** +> ### 核心设定源 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 调酒妹人设、眼泪调酒、无脚鸟、拼酒、与佩佩/戈塔什/英理关系 | +> | 2 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/设定分级]] | 奇琳线流程、维修 1/2、设定分级 | +> | 3 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 超人眼线、情绪物质/酒与安保机体无关、小饥饿者大饥饿者、发布会受试者 | -- 被挑衅时:「别小看一个人在幸福镇打拼的女人啊」 -- 谈佩佩:「人啊,碰到这种时候就是需要来一杯。就算是佩佩,也没办法了!」 -- 谈妈妈:「你想要妈妈吗?我送你,免费,再加一杯 Bella Ciao」 -- 关于原乡:当我们弄丢宝贝东西找不到,还有最后一点安慰,想着退休后去原乡把它找回来。 - ---- - -### 1.6 前史与核心矛盾 - -- 妈妈在城镇间跑生意的建筑商人,收养孩子像养猫要「家的温暖」;家里堆满妈妈吃完的空罐头,妈妈一周或一月才回来清扫;最好伙伴是邻居送的大耳狗玩具和「日落」全息鹦鹉。青春期频繁搬家,第二所学校遭校园霸凌,未坦白又搬家,新学校学会当小透明、和校外异性玩避开女生圈子;曾有年长异性说「没有人能抵抗她的眼泪」。16 岁与妈妈激烈争吵后离家出走,到妈妈业务未覆盖的幸福镇,成为酒吧调酒师;带来大量人气,自己调出的酒味道开始不稳定。 - ---- - -### 1.7 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[佩佩]]**:童年好友;佩佩眼里她最闪光处是无所畏惧。 -- **[[戈塔什]]**:领导;被买通;拼酒击败。 -- **[[英理]]**:罐头之争、精英视角冲突;不计前嫌被英理安抚。 -- **[[纳西与索斯]]**:酒吧与纳西互相拆台;纳西发现索斯有情绪非简单 AI。 -- **[[路斯]]**:患者→不适应关爱、吵架防御逃跑→感受到真正爱后改变;亲密到有些暧昧的朋友(可攻略)。 - ---- - -### 1.8 叙事时间线 (Narrative Timeline) - -> *聚合该角色所有已知剧情动态,按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -| --- | ---- | ----------------------- | ----------------------- | -------- | --------- | -| 1 | D01 | 酒吧与戈塔什一同出现、罐头大放厥词 | [[酒吧-调酒妹初遇]]、[[奇琳-维修1]] | ✅ 已落地 | 剧情细纲 | -| 2 | D02 | 维修1:酿造酒味道失控、温度/情绪解心结 | [[奇琳-维修1]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 3 | D02+ | 维修2 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | -| 4 | — | 与佩佩对话并放下、觉醒 | [[奇琳-佩佩放下]] | ✅ 已落地 | 剧情细纲 | -| 5 | — | 罐头售卖会向戈塔什挑战、当众拼酒把领导喝倒在地 | — | 🔹 无Beat | Pitch人设汇总 | -| 6 | 第二章 | 超人眼线;发布会受试者、大剂量吃罐头使超人失控 | — | 🔹 无Beat | 落地全剧情 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 characters 字段待补。* - -```dataview -TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" -FROM "beats" -WHERE contains(characters, "奇琳") -SORT day ASC, order_in_day ASC -``` - -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 - -(暂无) - ---- - -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -(暂无) - ---- - -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | Pitch人设汇总、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、设定分级等 | -| 2025-02-23 | 与旧条目对齐(调酒妹/琪琳) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/调酒妹.md | -| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 | -| 2026-02-23 | 补充超人眼线、发布会、叙事时间线、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | -| 2026-02-23 | 叙事时间线行 4:补 Beat 链接 [[奇琳-佩佩放下]],状态改 ✅ | 一致性检查、beat 已存在 | — | - ---- - -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) - -> *点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。* - -### 核心设定源 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 调酒妹人设、眼泪调酒、无脚鸟、拼酒、与佩佩/戈塔什/英理关系 | -| 2 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/设定分级]] | 奇琳线流程、维修 1/2、设定分级 | -| 3 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 超人眼线、情绪物质/酒与安保机体无关、小饥饿者大饥饿者、发布会受试者 | diff --git a/kb/bible/角色/奥林.md b/kb/bible/角色/奥林.md index 7768b65..94e4199 100644 --- a/kb/bible/角色/奥林.md +++ b/kb/bible/角色/奥林.md @@ -14,64 +14,52 @@ related_worldbuilding: [] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 - -> - 次要角色。**项目管理**,中年女性,**审判医生**(与米尔寇等一同审判医生)。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:奥林 -- **职业/机体类型**:项目管理;审判医生 -- **年龄**:中年女性 - -### 1.2 叙事时间线 (Narrative Timeline) - -| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|--------|-----------|------|------| -| 1 | 第二章 | 与米尔寇等一同审判医生 | [[审判-孩子被夺走]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -```dataview -TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" -FROM "beats" -WHERE contains(characters, "奥林") -SORT day ASC, order_in_day ASC -``` +> **核心矛盾**:—(次要角色) +> **一句话描述**:次要角色。项目管理,中年女性,审判医生(与[[米尔寇]]等一同审判医生)。 --- -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -(暂无) +**奥林**是次要角色,担任项目管理,中年女性,与[[米尔寇]]等一同参与审判医生的场景。设定来自故事大纲提及。 --- -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:奥林 +> - **职业/机体类型**:项目管理;审判医生 +> - **年龄**:中年女性 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "奥林") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,仅故事大纲提及 | 按信息地图聚合 term | 故事大纲.md | -| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> (暂无) +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) - -> *点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。* - -### 核心设定源 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 项目管理、中年女性、审判医生(与[[米尔寇]]等一同审判医生) | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,仅故事大纲提及 | 按信息地图聚合 term | 故事大纲.md | +> +> **来源索引** +> ### 核心设定源 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 项目管理、中年女性、审判医生(与[[米尔寇]]等一同审判医生) | diff --git a/kb/bible/角色/姐姐.md b/kb/bible/角色/姐姐.md index d10fb87..a14fa32 100644 --- a/kb/bible/角色/姐姐.md +++ b/kb/bible/角色/姐姐.md @@ -14,127 +14,90 @@ related_worldbuilding: [梦] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> - **核心矛盾**:病情、成为医生、倾诉与医生的意义;拒绝接受机体治疗死在手术台上;与吟游诗人(潘帕斯)的知己与决裂。 -> - **一句话描述**:医生的姐姐,学医动机的根源,已故;梦与结局海滩的锚点,绿色眼睛与海边意象。无法挽回的遗憾与「治愈一切」的执念之源——「我以为我可以治好你的」。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:姐姐(医生对其称呼;本名未在设定中给出) -- **职业/机体类型**:公司雇佣的义体医生;后接受公司改造成为医生机体 -- **年龄**:— -- **性别**:女 -- **结局**:已故(未能被医生救下)。*「已死 vs 推开我」曾为设计冲突,已决议采用「已死」,见冲突记录。* +> **核心矛盾**:病情、成为医生、倾诉与医生的意义;拒绝接受机体治疗死在手术台上;与吟游诗人(潘帕斯)的知己与决裂。 +> **一句话描述**:医生的姐姐,学医动机的根源,已故;梦与结局海滩的锚点,绿色眼睛与海边意象。无法挽回的遗憾与「治愈一切」的执念之源——「我以为我可以治好你的」。 --- -### 1.2 视觉设定 +## 自然语言介绍 -- **描述**:绿色眼睛(可移植义眼);窗边医疗床、白色纱帘、窗外大海;海浪在虹膜上的倒影。梦与回忆中的核心意象:海边、贝壳、纱帘、医疗床。 -- **图片**:姐姐n.png +**姐姐**是医生([[路斯]])的姐姐,学医动机的根源,已故。公司雇佣的义体医生,曾与吟游诗人[[陌客]](潘帕斯)在义体村搭档行医、教吉他/弹唱募捐;后接受公司改造成为医生机体以提升医疗效率,与潘帕斯理念不合诀别——姐姐认为用医术尽可能救人,潘帕斯认为「学医救不了改造人」。拒绝接受机体治疗死在手术台上(最近几年唯一一例);医生只知姐姐不肯配合公司安排致病情恶化,潜意识里不愿触碰姐姐之死。 + +梦与回忆中的核心意象:窗边医疗床、白色纱帘、窗外大海、海浪在虹膜上的倒影;绿色眼睛(可移植义眼);海边、贝壳、纱帘。序章与流程中梦姐姐;海边场景;结尾梦境重逢;色觉/义眼可能流向[[佩佩]](医生捐色觉后又戴姐姐眼睛时,吟游诗人见医生会心情复杂、手抖)。 --- -### 1.3 特征 - -- 温柔、鼓励弟弟学医;病重时仍微笑、安慰弟弟。义体村时期与吟游诗人(潘帕斯)搭档行医、教吉他/弹唱募捐;约定 X 城重逢。后接受公司改造成为医生机体以提升医疗效率,与潘帕斯理念不合诀别——姐姐认为用医术尽可能救人,潘帕斯认为「学医救不了改造人」。拒绝接受机体治疗死在手术台上(最近几年唯一一例);医生只知姐姐不肯配合公司安排致病情恶化;潜意识里医生不愿触碰姐姐之死。 +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:姐姐(医生对其称呼;本名未在设定中给出) +> - **职业/机体类型**:公司雇佣的义体医生;后接受公司改造成为医生机体 +> - **年龄**:— +> - **性别**:女 +> - **结局**:已故(未能被医生救下)。*「已死 vs 推开我」曾为设计冲突,已决议采用「已死」,见冲突记录。* +> +> ### 视觉设定 +> - **描述**:绿色眼睛(可移植义眼);窗边医疗床、白色纱帘、窗外大海;海浪在虹膜上的倒影。梦与回忆中的核心意象:海边、贝壳、纱帘、医疗床。 +> - **图片**:姐姐n.png +> +> ### 特征 +> - 温柔、鼓励弟弟学医;病重时仍微笑、安慰弟弟。义体村时期与吟游诗人(潘帕斯)搭档行医、教吉他/弹唱募捐;约定 X 城重逢。后接受公司改造成为医生机体以提升医疗效率,与潘帕斯理念不合诀别——姐姐认为用医术尽可能救人,潘帕斯认为「学医救不了改造人」。拒绝接受机体治疗死在手术台上(最近几年唯一一例);医生只知姐姐不肯配合公司安排致病情恶化;潜意识里医生不愿触碰姐姐之死。 +> +> ### 核心机制(回忆角色·从简) +> - **机制描述**:序章与流程中梦姐姐;海边场景;结尾梦境重逢;色觉/义眼可能流向佩佩(医生捐色觉后又戴姐姐眼睛时,吟游诗人见医生会心情复杂、手抖)。 +> - **Gameplay 体现**:梦姐姐、海边意象、打破第四面墙/恢复视力/梦境维修能力提示。 +> +> ### 台词 +> - 「杰克医生,欢迎回家。」「那你是医生了。杰克医生,欢迎回家。」 +> - 「你很快就会康复的。幸福医科学院是最好的……如果他们没有…我也会继续找到办法的。」 +> - 「牵着姐姐的手」「妈妈说过在你的病好之前不能下海」「姐姐不会有事的」「带我回家啊,姐姐」(回忆/梦内) +> - 「你回来了。」「我考上了。」「非常好,比昨天好多了。」「你会救很多人的命,妈妈一定会很……」「今天的天气很好。」(姐姐和梦境) +> +> ### 前史与核心矛盾 +> - 义体村与潘帕斯共事,姐姐为公司义体医生、潘帕斯教姐姐吉他;约 X 城重逢后姐姐已接受公司改造成医生机体,潘帕斯无法接受而诀别。姐姐接受改造动机为提升医疗效率、尽可能用医术挽救更多人;潘帕斯认为「学医救不了改造人」。吟游诗人和姐姐曾参与暴动(_ 设定展开);暴动中潘帕斯中弹恍惚见绿眼(未坐实为姐姐)。_ 设定展开:拒绝接受机体治疗的姐姐最后死在医生手术台上。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[路斯]]**:弟弟/救赎对象;学医动机与「治愈一切」执念根源;梦中最常出现;未能救下姐姐形成创伤。 +> - **[[陌客]]**(吟游诗人/潘帕斯):前搭档;义体村行医搭档,理念分歧诀别;若医生捐色觉给佩佩后又戴姐姐眼睛,吟游诗人见医生会心情复杂、手抖。 +> - **[[佩佩]]**:姐姐的义眼/色觉可能流向(医生捐色觉后又戴姐姐眼睛的桥段)。 +> - **义体村**:姐姐生前最后行医处。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "姐姐") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -### 1.4 叙事时间线 (Narrative Timeline) - -> *回忆角色,通过医生的梦与回忆呈现。* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | 序章 | 梦(锚点) | — | 🔹 无Beat | 姐姐和梦境 | -| 2 | D01–4 | 梦(深化) | [[梦-海边]]、[[梦-佩佩画画]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 3 | 第三章 | 梦续、姐姐忽然消失、结局海滩 | [[梦-最后见姐姐]] | ✅ 已落地 | 姐姐和梦境 | -| 4 | Day4 | 没救下姐姐 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -```dataview -TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" -FROM "beats" -WHERE contains(characters, "姐姐") -SORT day ASC, order_in_day ASC -``` +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 色觉捐献线细节(与佩佩结局、姐姐义眼流向的衔接,见医生条目) +> +> **冲突记录** +> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | +> |--------|-------|-------|------|------| +> | 姐姐结局 | 已死(原设计、Yarn 序章梦) | 推开我(梦里推开医生、制造悬疑) | 故事大纲、20260211【DEMO】待调整剧情 | ✅ 已决议:采用「已死」 | --- -### 1.5 核心机制(回忆角色·从简) - -**机制描述**:序章与流程中梦姐姐;海边场景;结尾梦境重逢;色觉/义眼可能流向佩佩(医生捐色觉后又戴姐姐眼睛时,吟游诗人见医生会心情复杂、手抖)。 -**Gameplay 体现**:梦姐姐、海边意象、打破第四面墙/恢复视力/梦境维修能力提示。 - ---- - -### 1.6 台词 - -**代表台词**: -- 「杰克医生,欢迎回家。」 -- 「那你是医生了。杰克医生,欢迎回家。」 -- 「你很快就会康复的。幸福医科学院是最好的……如果他们没有…我也会继续找到办法的。」 -- 「牵着姐姐的手」「妈妈说过在你的病好之前不能下海」「姐姐不会有事的」「带我回家啊,姐姐」(回忆/梦内) -- 「你回来了。」「我考上了。」「非常好,比昨天好多了。」「你会救很多人的命,妈妈一定会很……」「今天的天气很好。」(姐姐和梦境) - ---- - -### 1.7 前史与核心矛盾 - -- 义体村与潘帕斯共事,姐姐为公司义体医生、潘帕斯教姐姐吉他;约 X 城重逢后姐姐已接受公司改造成医生机体,潘帕斯无法接受而诀别。姐姐接受改造动机为提升医疗效率、尽可能用医术挽救更多人;潘帕斯认为「学医救不了改造人」。吟游诗人和姐姐曾参与暴动(_ 设定展开);暴动中潘帕斯中弹恍惚见绿眼(未坐实为姐姐)。_ 设定展开:拒绝接受机体治疗的姐姐最后死在医生手术台上。 - ---- - -### 1.8 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[路斯]]**:弟弟/救赎对象;学医动机与「治愈一切」执念根源;梦中最常出现;未能救下姐姐形成创伤。 -- **[[陌客]]**(吟游诗人/潘帕斯):前搭档;义体村行医搭档,理念分歧诀别;若医生捐色觉给佩佩后又戴姐姐眼睛,吟游诗人见医生会心情复杂、手抖。 -- **[[佩佩]]**:姐姐的义眼/色觉可能流向(医生捐色觉后又戴姐姐眼睛的桥段)。 -- **义体村**:姐姐生前最后行医处。 - ---- - -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 - -- [ ] 色觉捐献线细节(与佩佩结局、姐姐义眼流向的衔接,见医生条目) - ---- - -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | -|--------|-------|-------|------|------| -| 姐姐结局 | 已死(原设计、Yarn 序章梦) | 推开我(梦里推开医生、制造悬疑) | 故事大纲、20260211【DEMO】待调整剧情 | ✅ 已决议:采用「已死」 | - ---- - -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 姐姐和梦境、故事大纲、Pitch人设汇总、_ 设定展开、20260211【DEMO】、流程大纲表格版、角色魅力梳理、Yarn文件索引 | -| 2026-02-23 | 补核心弧线、冲突表、溯源;用字「已故」与意象;回忆角色客制化 | 参考 Aletheia 旧条目完善;冲突检测 #20 已决议 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | -| 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/姐姐.md | -| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 | - ---- - -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) - -> *点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。* - -### 核心设定源 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/姐姐和梦境]] | 窗边医疗床、纱帘、大海、台词「杰克医生,欢迎回家」、海浪在眼眸上 | -| 2 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 路斯线姐姐梦、佩佩色觉线、吟游诗人、第三章结局意象;梦续、Day4 没救下姐姐 | -| 3 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]] | 姐姐=公司雇佣义体医生;与潘帕斯在义体村搭档、教吉他/弹唱募捐;约定 X 城重逢;接受改造后与潘帕斯诀别;「学医救不了改造人」;绿色眼睛 | -| 4 | [[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 设定展开、流程、魅力点;DEMO 曾提议「推开我」已决议维持已死 | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 姐姐和梦境、故事大纲、Pitch人设汇总、_ 设定展开、20260211【DEMO】、流程大纲表格版、角色魅力梳理、Yarn文件索引 | +> | 2026-02-23 | 补核心弧线、冲突表、溯源;用字「已故」与意象;回忆角色客制化 | 参考 Aletheia 旧条目完善;冲突检测 #20 已决议 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | +> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/姐姐.md | +> +> **来源索引** +> ### 核心设定源 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/姐姐和梦境]] | 窗边医疗床、纱帘、大海、台词「杰克医生,欢迎回家」、海浪在眼眸上 | +> | 2 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 路斯线姐姐梦、佩佩色觉线、吟游诗人、第三章结局意象;梦续、Day4 没救下姐姐 | +> | 3 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]] | 姐姐=公司雇佣义体医生;与潘帕斯在义体村搭档、教吉他/弹唱募捐;约定 X 城重逢;接受改造后与潘帕斯诀别;「学医救不了改造人」;绿色眼睛 | +> | 4 | [[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 设定展开、流程、魅力点;DEMO 曾提议「推开我」已决议维持已死 | diff --git a/kb/bible/角色/戈塔什.md b/kb/bible/角色/戈塔什.md index b3e1dbf..6202388 100644 --- a/kb/bible/角色/戈塔什.md +++ b/kb/bible/角色/戈塔什.md @@ -14,145 +14,93 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 梦, 回收] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> - **核心矛盾**:人性之恶与「邪恶的人是否值得被善待」;为保护妹妹而推进入梦技术,与医生宿命对立。 -> - **一句话描述**:「好久不见,医生,还记得我吗?你的第一个病人。」邪恶、英俊柔美、擅长欺骗;幸福市第一位医生(自谓真正的医生);医生出于善意浇灌的恶之花。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:戈塔什 / 超人 -- **职业/机体类型**:新品研发部主管;娱乐主管;HRBP;买通调酒妹和火山 -- **年龄**:(来源未统一) +> **核心矛盾**:人性之恶与「邪恶的人是否值得被善待」;为保护妹妹而推进入梦技术,与医生宿命对立。 +> **一句话描述**:「好久不见,医生,还记得我吗?你的第一个病人。」邪恶、英俊柔美、擅长欺骗;幸福市第一位医生(自谓真正的医生);医生出于善意浇灌的恶之花。 --- -### 1.2 视觉设定 +## 自然语言介绍 -- **描述**:邪恶的、英俊柔美的、擅长欺骗的(来源配图见飞书) +**戈塔什**是医生用心灵疗愈治好的第一个病人,也是医生宿命中的敌人与必须承担的责任。他代表人性的邪恶、黑暗、见不得光——本不该存活的罪孽,却在医生的善意中被浇灌成了一朵恶之花。与[[英理]]为双生子,所做一切为保护妹妹;在公司内部尝试诸多可能后,决定推进入梦技术,与医生理念对立。 + +他的前史:[[英理]]被选为效率女王、需去人性时,戈塔什秘密改造自己欲代替妹妹接受命运,失败后排异,假身份仅得实习医生[[路斯]]善后(使命为安乐死、零件回收);露丝于心不忍用自创治愈疗法恢复其人性并送出,戈塔什最终代替英理成为效率监察司司长,「超人戈塔什」诞生。他买通[[奇琳]]和[[火山]],推动[[罐头]]与[[销售大赛]];带来 UF 模块以[[佩佩]]为试点;目的是说服解除[[主脑]]链接、把完美[[原型]]交给超人成为入梦服务器的神。结局拒绝医生最后改造,坚定执行理想并在入梦技术实施过程中消亡——戈塔什之死使医生从幼稚走向成熟、从小爱走向大爱,明白是制度把人变成鬼。 + +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:戈塔什 / 超人 +> - **职业/机体类型**:新品研发部主管;娱乐主管;HRBP;买通调酒妹和火山 +> - **年龄**:(来源未统一) +> +> ### 视觉设定 +> - **描述**:邪恶的、英俊柔美的、擅长欺骗的(来源配图见飞书) +> +> ### 特征 +> - 医生第一个病人;人性之恶、黑暗、因不配得而疯狂;酒神、约翰、弗兰肯斯坦意象;与英理双生子,保护妹妹;推进入梦技术;结局拒绝改造、消亡。 +> +> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 +> - **机制**:成瘾罐头、迷梦罐头;审判医生;对奇琳控制、被奇琳拼酒打败;销赛带成瘾罐头;入梦技术。 +> - **Gameplay**:首次出场带来额外信息;进入戈塔什构造的梦;审判会;与奇琳在诊所罐头大放厥词;为火山提供能源/成瘾罐头。 +> +> ### 台词 +> - **结局台词(试写)**:「你曾经给我带来突破极限的身体改造……」「你叫我,医生。但其实我们从来都没有医生……」「未来就在我的手术刀下,戈塔什。」 +> +> ### 前史与核心矛盾 +> - 与英理双生子;露丝治愈成「超人戈塔什」;与[[万户]]同为第一次流行病患者;戈塔什目的待明确。 +> +> ### 实体关系网 + +> - **[[英理]]**:妹妹;保护其幸福;双生子对立。 +> - **[[路斯]]**:第一个病人;医生宿命责任、结局治疗与拒绝。 +> - **[[奇琳]]**:买通;拼酒被击溃;领导与下属。 +> - **[[火山]]**:买通;提供成瘾罐头与能源;叛变后为其阵营。 +> - **[[佩佩]]**:带来 UF、以佩佩为试点;佩佩沦为吊车尾、第二波裁员预备。 +> - **[[罐头]]**、**[[销售大赛]]**、**[[主脑]]**、**[[原型]]**:罐头与销赛由他推动;目的包括解除主脑链接、完美原型入梦服务器。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "戈塔什") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -### 1.3 特征 - -- 医生用心灵疗愈治好的第一个病人;代表人性的邪恶、黑暗、见不得光、因不配得而疯狂;本不该存活的罪孽、医生宿命中的敌人与必须承担的责任(酒神、约翰、弗兰肯斯坦)。与英理为双生子,所做一切为保护妹妹;在公司内部尝试诸多可能后决定推进入梦技术;结局拒绝医生最后改造、坚定执行理想并在入梦技术实施过程中消亡。主题:邪恶的人是否值得被善待;戈塔什之死使医生从幼稚走向成熟、从小爱走向大爱,明白是制度把人变成鬼。 +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 戈塔什线的「怪病」与医生病的关联 +> - [ ] 戈塔什目的(2月脑暴待明确);入梦与主脑关系 +> - [ ] 超人是否知道英理是完美原型培育者;超人线精彩点 +> - [ ] 主源(日程表/三幻神)与补充源(双生子、第一个病人)两套背景的最终整合口径 +> +> **冲突记录** +> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | +> |--------|-------|-------|------|------| +> | 身份整合 | 戈塔什=怪病者、Day2 研究样本、HRBP 娱乐主管 | 戈塔什=医生第一个病人、与英理双生子、露丝救他成「超人戈塔什」 | 故事大纲、超人戈塔什 | 待裁决 | +> | 「戈塔什线」定义 | 设计:戈塔什**第一人称**怪病线 | Yarn Fiction_Gts1:**医生**尸检,无戈塔什出场 | 冲突检测 #2 | ✅ 已决议:两者并存 | +> | 超人 vs 梗概侧重 | 梗概:医生救下对象、罐头计划、结局意象 | 250824:目的(完美原型、入梦服务器、Hivemind 解除) | 冲突检测 #8 | ✅ 已决议:合并 | --- -### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点 - -**机制描述**:成瘾罐头、迷梦罐头;审判医生;对奇琳的控制、被奇琳拼酒打败;销售大赛带成瘾罐头降维打击;入梦技术。 -**Gameplay 体现**:首次出场带来额外信息;进入戈塔什构造的梦;审判会;与奇琳一同出现在诊所、罐头大放厥词;为火山提供能源/成瘾罐头。 - ---- - -### 1.5 台词 - -**结局台词(试写)**: -- 你曾经给我带来突破极限的身体改造……而今你反倒囿于劣等机体的琐碎生活…… -- 你叫我,医生。但其实我们从来都没有医生,这只是公司行刑人的代名词。过去的我是刽子手,而现在你看到的,正是幸福市的第一位医生,真正的医生。 -- 未来就在我的手术刀下,戈塔什。你是我的病人,过去是,现在是,未来也是。 - ---- - -### 1.6 前史与核心矛盾 - -- 与英理为某市机体公司双生子;英理被选为效率女王、需去人性,戈塔什秘密改造自己欲代替妹妹接受命运,失败后强烈排异、假身份仅得实习医生露丝善后(使命为安乐死、零件回收);露丝于心不忍用自创治愈疗法恢复其人性、修复排异并送出,戈塔什最终代替英理成为效率监察司司长,「超人戈塔什」诞生。25.8.16 讨论:与宇航员(万户)同为第一次流行病患者;医生拯救戈塔什。2月脑暴:需要明确戈塔什目的。 - ---- - -### 1.7 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[英理]]**:妹妹;保护其幸福;双生子对立/分庭抗礼。 -- **[[路斯]]**:第一个病人;医生宿命责任、结局治疗与拒绝。 -- **[[奇琳]]**:买通调酒妹;拼酒被击溃;领导与下属。 -- **[[火山]]**:买通;提供成瘾罐头与能源;叛变后为其阵营。 -- **[[佩佩]]**:带来 UF 模块、以佩佩为试点;佩佩沦为吊车尾、第二波裁员预备名单。 -- **[[罐头]]**、**[[销售大赛]]**、**[[主脑]]**、**[[原型]]**:罐头与销赛主题由他推动;目的包括说服解除主脑链接、把完美原型交给超人成为入梦服务器的神。 - ---- - -### 1.8 叙事时间线 (Narrative Timeline) - -> *聚合该角色所有已知剧情动态,按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|--------|-----------|------|------| -| 1 | 前史 | 十年前医生抹去序列号、顶替已关机机体活下去 | — | 🔹 无Beat | 超人戈塔什 | -| 2 | 序章 | 梦-回收、怪病 | [[梦-回收]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 3 | D01 | 与奇琳一同出现在诊所、罐头大放厥词 | [[奇琳-维修1]] | ✅ 已落地 | 剧情细纲 | -| 4 | D02 | 与医生研究样本 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 5 | D04 | 病经精神传播 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 6 | 第二章 | 私刑审判医生、英理解围 | [[审判-孩子被夺走]] | ✅ 已落地 | 剧情细纲 | -| 7 | 第四期 | 关闭医生电源、结局诊所新医生 | — | 🔹 无Beat | 超人戈塔什 | -| 8 | 回收站 | 向医生揭示大遗忘历史、人类秘密;想让原型数字化上传逃避痛苦 | — | 🔹 无Beat | 落地全剧情 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 characters 字段待补。* - -```dataview -TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" -FROM "beats" -WHERE contains(characters, "戈塔什") -SORT day ASC, order_in_day ASC -``` - ---- - -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 - -- [ ] 戈塔什线的「怪病」与医生病的关联 -- [ ] 戈塔什目的(2月脑暴待明确);入梦与主脑关系 -- [ ] 超人是否知道英理是完美原型培育者;超人线精彩点 -- [ ] 主源(日程表/三幻神)与补充源(双生子、第一个病人)两套背景的最终整合口径 - ---- - -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | -|--------|-------|-------|------|------| -| 身份整合 | 戈塔什=怪病者、Day2 与医生研究样本、HRBP 娱乐主管 | 戈塔什=医生第一个病人、与英理双生子、代替妹妹机械化、露丝救他成「超人戈塔什」 | 故事大纲、超人戈塔什 | 待裁决 | -| 「戈塔什线」定义 | 设计:戈塔什**第一人称**怪病线 | Yarn Fiction_Gts1:**医生**对安保机体尸检,无戈塔什出场 | 冲突检测 #2 | ✅ 已决议:两者并存,区分命名 | -| 超人 vs 梗概侧重 | 梗概:医生救下对象、对医生「爱」、罐头计划、结局意象 | 250824:目的(完美原型、入梦服务器、Hivemind 解除)、弧光设计 | 冲突检测 #8 | ✅ 已决议:合并,梗概为底色+250824 弧光与目的纳入 | - ---- - -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 超人戈塔什、25.8.16 关于戈塔什的讨论、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、英里机制设计等 | -| 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系与旧条目对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | -| 2025-02-23 | 实体关系 蜂群思维→主脑;与旧条目对齐 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/戈塔什.md | -| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 | -| 2026-02-23 | 补充回收站揭示、叙事时间线、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | -| 2026-02-24 | 归档 25.8.16、超人戈塔什 至 archived;内容已在本 SSOT 与来源索引 | inbox 全量处理 | inbox/25.8.16 关于戈塔什的讨论、inbox/超人戈塔什 | - ---- - -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) - -> *点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。* - -### 核心设定源 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 戈塔什线、Day2 研究样本、Day4 精神传播、三幻神、HRBP 娱乐主管、迷梦罐头、销赛、私刑审判、比酒 | -| 2 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 梦里角色=超人、十年前回收站抹序列号、罐头与销赛计划、结局诊所新医生=超人 | -| 3 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 私刑审判、英理解围、买通调酒妹与火山、比酒 A/B 结局 | -| 4 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/25.8.16 关于戈塔什的讨论]] | 第一个病人、双生子、代替妹妹机械化、露丝救他成「超人戈塔什」、反主脑、入梦、第一次流行病患者 | -| 5 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 回收站揭示大遗忘与人类秘密、地铁司机失控为故意设计、原型数字化上传目的 | - -### 参考 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 5 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/英里机制设计]] | 魅力点、流程、英理线衔接 | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 超人戈塔什、25.8.16、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲等 | +> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系与旧条目对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | +> | 2025-02-23 | 实体关系 蜂群思维→主脑 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/戈塔什.md | +> | 2026-02-23 | 补充回收站揭示、叙事时间线、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | +> | 2026-02-24 | 归档 25.8.16、超人戈塔什 至 archived | inbox 全量处理 | inbox/25.8.16、inbox/超人戈塔什 | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 戈塔什线、Day2 研究样本、Day4 精神传播、三幻神、HRBP、迷梦罐头、销赛、私刑审判、比酒 | +> | 2 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 梦里角色=超人、回收站抹序列号、罐头与销赛、结局 | +> | 3 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 私刑审判、英理解围、买通调酒妹与火山、比酒 A/B 结局 | +> | 4 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/25.8.16 关于戈塔什的讨论]] | 第一个病人、双生子、露丝救他成「超人戈塔什」、反主脑、入梦 | +> | 5 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 回收站揭示、地铁司机失控、原型数字化 | +> | 6 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/英里机制设计]] | 魅力点、流程、英理线衔接 | \ No newline at end of file diff --git a/kb/bible/角色/火山.md b/kb/bible/角色/火山.md index 3a90d1e..f333e44 100644 --- a/kb/bible/角色/火山.md +++ b/kb/bible/角色/火山.md @@ -14,150 +14,98 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 回收] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> - **核心矛盾**:渴望被认可/暗恋与自卑、用笑话与强化掩盖真实情绪之间的矛盾;用笑话或语格包装敏感与恐惧,又渴望被认可、想「不再逃」。从害羞诚恳到为达目的不择手段。 -> - **一句话描述**:医生的老朋友,销售员,结巴源于情绪过载;暗恋英理,销赛升级、掐灭人性后转组冠军组,送别时纯金罐头(窃听器铺垫)。Something for nothing。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:火山 -- **职业**:销售(销售部;需安装推销语格才能胜任) -- **年龄**:未明确(机体) -- **性别**:未明确(机体) +> **核心矛盾**:渴望被认可/暗恋与自卑、用笑话与强化掩盖真实情绪之间的矛盾;用笑话或语格包装敏感与恐惧,又渴望被认可、想「不再逃」。从害羞诚恳到为达目的不择手段。 +> **一句话描述**:医生的老朋友,销售员,结巴源于情绪过载;暗恋[[英理]],销赛升级、掐灭人性后转组冠军组,送别时纯金罐头(窃听器铺垫)。Something for nothing。 --- -### 1.2 视觉设定 +## 自然语言介绍 -- **描述**:诊室/地铁场景中有表现;自信时开朗,结巴时唯诺。具体立绘/参考待补充。 -- **图片**:待补充 +**火山**是销售部销售员,[[路斯]]的老朋友。结巴源于恐惧/情绪过载,语言模块受异常波形干扰或笑话包装真实情绪(销售模块滤波篡改、RAM 堆积未表达);钱德勒式防御性幽默。暗恋[[英理]];KPI 驱动、上紧发条,恳请帮助提升业绩;怕审查淘汰、怕被[[回收]]。很害怕自己[[原型]]溢出,但稳定性实际上非常优秀;这种害怕驱使他进行某种自毁式的自证([[销售大赛]])。维修后可表现优异、自信开朗;不熟悉的那面(敢冲敢拼)才是本性。 + +结局路线:掐灭人性、转组乌姆里奇组(冠军组),送别时送纯金罐头(窃听器铺垫)。孩提时代妈妈很早接受改造成为机体,青春期时被送进回收厂;此后接受政府救济艰难生活。英理被[[戈塔什]]先发制人伤害后动摇,火山见英理对承诺丧失兴趣而焦虑、拼命努力迎合;英理说「你没有一点自己的想法吗?」后彻底变样,退队、与超人混在一起;接受戈塔什成瘾[[罐头]]、叛变到戈塔什阵营。Day1 夜酒吧场景与[[奇琳]]同在;戈塔什买通调酒妹与火山(罐头发布会线)。 --- -### 1.3 特征 - -- 乐观、话多;爱开玩笑但内心敏感(钱德勒式防御性幽默)。 -- 结巴:源于恐惧/情绪过载,语言模块受异常波形干扰或笑话包装真实情绪(销售模块滤波篡改、RAM 堆积未表达)。 -- 暗恋 [[英理]];KPI 驱动、上紧发条,恳请帮助提升业绩;怕审查淘汰、怕被回收。很害怕自己原型溢出,但稳定性实际上非常优秀;这种害怕驱使他进行某种自毁式的自证([[销售大赛]])(回收-陈子钦)。 -- 维修后可表现优异、自信开朗;不熟悉的那面(敢冲敢拼)才是本性。结局路线:掐灭人性、转组乌姆里奇组(冠军组),送别时送纯金罐头(窃听器铺垫)。 +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:火山 +> - **职业**:销售(销售部;需安装推销语格才能胜任) +> - **年龄**:未明确(机体) +> - **性别**:未明确(机体) +> +> ### 视觉设定 +> - **描述**:诊室/地铁场景中有表现;自信时开朗,结巴时唯诺。具体立绘/参考待补充。 +> - **图片**:待补充 +> +> ### 特征 +> - 乐观、话多;爱开玩笑但内心敏感(钱德勒式防御性幽默)。 +> - 结巴:源于恐惧/情绪过载,语言模块受异常波形干扰或笑话包装真实情绪(销售模块滤波篡改、RAM 堆积未表达)。 +> - 暗恋 [[英理]];KPI 驱动、上紧发条,恳请帮助提升业绩;怕审查淘汰、怕被回收。很害怕自己原型溢出,但稳定性实际上非常优秀;这种害怕驱使他进行某种自毁式的自证([[销售大赛]])(回收-陈子钦)。 +> - 维修后可表现优异、自信开朗;不熟悉的那面(敢冲敢拼)才是本性。结局路线:掐灭人性、转组乌姆里奇组(冠军组),送别时送纯金罐头(窃听器铺垫)。 +> +> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 +> - **机制描述**:表达模块/情感模块;第一次维修:结巴(情绪过载、笑话包装悲伤),校准情绪处理器后能表达负面情绪;第二次维修:情绪可自由操纵、过载限制器、记忆修改「欺骗」原型;第三次:去除羞耻模块/掐灭人性,接受戈塔什(梅菲斯特)交易。 +> - **Gameplay 体现**:结巴→语言模块异常波形/情绪模块限制器;笑话包裹真实情绪的黑盒校准;记忆数据修改使火山可过载、可自由变成任何人(非法改动);成瘾罐头渡过职业危机后叛变戈塔什阵营。 +> +> ### 台词 +> - **说话方式**:钱德勒式幽默(用笑话伪装真实情绪);乐观、话多;结巴源于恐惧/情绪过载。 +> - **代表台词**:"那个梦啊…我知道,我会替你保守秘密。至于年审你挺好的别担心"(设计线,当前 Yarn 未启用)/ "你差的分数…只能参加销售大赛"(英理对火山,Fiction_Day1_mid)/ "不想活了可以申请回收""拖累整个团队效率"(英理批评,同节点)/ "吓我一跳…还以为要一辈子这么说话"(维修后)/ "我不想再逃了"(Test_Huoshan,log 释放后哭诉) +> +> ### 前史与核心矛盾 +> - 孩提时代妈妈很早接受改造成为机体,青春期时被送进回收厂;此后接受政府救济艰难生活(被母亲落下的孩子)。暗恋英理;英理被戈塔什先发制人伤害后动摇,火山见英理对承诺丧失兴趣而焦虑、拼命努力迎合,但忽视英理处境;英理说「你没有一点自己的想法吗?」后彻底变样,退队、与超人混在一起;在煽动方面有天赋,接受在超人那里的角色;把失败归因弱小,相信成瘾罐头能证明价值、与英理回到被认可时;戈塔什被击溃后意识到即便拿冠军也无法挽回英理而绝望嘶吼。结局前可遇到:与戈塔什相互利用被抛弃,无法成为销冠,状态却比以前更好,为再见「其实没有被回收」的妈妈而打工攒钱。需安装推销语格才能胜任销售;此前医生治疗遗留销售模块滤波篡改(将低沉情绪改为幽默输出),导致 RAM 堆积未表达。情绪修改器三年前安装(Test_Huoshan:97% 情绪转笑话);log 释放涉及恐惧(怕审查淘汰)、英理撤职等。医生培训时火山不结巴;因工作/年审压力与异常事件导致结巴或笑话过载前来维修。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[英理]]**:暗恋;又恨又怕;叛变后与英理相见不相识;曾与路斯对话、年审、销售大赛希望。 +> - **[[戈塔什]]**:接受梅菲斯特交易;叛变到戈塔什阵营;戈塔什提供能源/成瘾罐头。 +> - **[[路斯]]**:好友;地铁同行、酒吧聊往事;医生帮其解结巴心结;火山知效率审查司到本地、替医生保密(设计线);年审场景。 +> - **[[奇琳]]**:Day1 夜酒吧场景同在;戈塔什买通调酒妹与火山(罐头发布会线)。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "火山") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点 - -**机制描述**:表达模块/情感模块;第一次维修:结巴(情绪过载、笑话包装悲伤),校准情绪处理器后能表达负面情绪;第二次维修:情绪可自由操纵、过载限制器、记忆修改「欺骗」原型;第三次:去除羞耻模块/掐灭人性,接受戈塔什(梅菲斯特)交易。 -**Gameplay 体现**:结巴→语言模块异常波形/情绪模块限制器;笑话包裹真实情绪的黑盒校准;记忆数据修改使火山可过载、可自由变成任何人(非法改动);成瘾罐头渡过职业危机后叛变戈塔什阵营。 +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 火山与英理暗恋线展开细节 +> - [ ] 纯金罐头窃听的具体时机与表现 +> +> **冲突记录** +> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | +> | --------- | --------------- | --------------------- | --------------------- | ------------------------ | +> | Day1 地铁内容 | 梦、年审、秘密;火山替医生保密 | 涂鸦、「海」、找海的机体;医生指海已不存在 | 故事大纲 vs FP_Day1_begin | ✅ 已决议:保留 Yarn 涂鸦线,梦/年审弃用 | --- -### 1.5 台词 +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 火山相关、火山机制设计、火山新方案整理、火山维修文档、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、4.27/4.28 会议记录等 | +> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系与代表台词 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | +> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/火山.md | +> | 2026-02-23 | 补充火山角色弧、罐罐精灵、原型记忆 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | +> | 2026-02-23 | 特征补:害怕原型溢出、稳定性优秀、自毁式自证(销赛) | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 | +> +> **来源索引** +> ### 核心设定源 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> | --- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------- | +> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | Days 1–4 火山线、第一/二章火山维修与结局 | +> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 暗恋英理、KPI、维修3 Something for nothing | +> | 3 | [[inbox/archived/火山相关]] | 销售本质、语格、信任的建立 | +> | 4 | [[inbox/archived/火山维修文档]] | 三次维修设计:结巴→情绪过载→记忆修改、钱德勒式笑话包装 | +> | 5 | [[inbox/archived/火山新方案整理]] | 第一次维修、销售模块滤波篡改、RAM 释放与 log 处理 | +> | 6 | [[inbox/archived/火山机制设计]] | 表达模块 APRET 五维、情感模块、情景模拟 | +> | 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色维修相关]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录]]、[[inbox/archived/4.28关于火山和英里的讨论会议记录]] | 魅力点、流程、会议结论 | +> | 8 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 火山角色弧详述、罐罐精灵、原型记忆(妈妈进回收厂)、20 年前喜欢医生 | -**说话方式**:钱德勒式幽默(用笑话伪装真实情绪);乐观、话多;结巴源于恐惧/情绪过载。 - -**代表台词**: -- "那个梦啊…我知道,我会替你保守秘密。至于年审你挺好的别担心"(设计线,当前 Yarn 未启用) -- "你差的分数…只能参加销售大赛"(英理对火山,Fiction_Day1_mid) -- "不想活了可以申请回收""拖累整个团队效率"(英理批评,同节点) -- "吓我一跳…还以为要一辈子这么说话"(维修后,Fiction_Huoshan1 Stage3) -- "我不想再逃了"(Test_Huoshan,log 释放后哭诉) - ---- - -### 1.6 前史与核心矛盾 - -- 孩提时代妈妈很早接受改造成为机体,青春期时被送进回收厂;此后接受政府救济艰难生活(被母亲落下的孩子)。暗恋英理;英理被戈塔什先发制人伤害后动摇,火山见英理对承诺丧失兴趣而焦虑、拼命努力迎合,但忽视英理处境;英理说「你没有一点自己的想法吗?」后彻底变样,退队、与超人混在一起;在煽动方面有天赋,接受在超人那里的角色;把失败归因弱小,相信成瘾罐头能证明价值、与英理回到被认可时;戈塔什被击溃后意识到即便拿冠军也无法挽回英理而绝望嘶吼。结局前可遇到:与戈塔什相互利用被抛弃,无法成为销冠,状态却比以前更好,为再见「其实没有被回收」的妈妈而打工攒钱。 -需安装推销语格才能胜任销售;此前医生治疗遗留销售模块滤波篡改(将低沉情绪改为幽默输出),导致 RAM 堆积未表达。 -- 情绪修改器三年前安装(Test_Huoshan:97% 情绪转笑话);log 释放涉及恐惧(怕审查淘汰)、英理撤职等。 -- 医生培训时火山不结巴;因工作/年审压力与异常事件导致结巴或笑话过载前来维修。 - ---- - -### 1.7 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[英理]]**:暗恋;又恨又怕;叛变后与英理相见不相识;曾与路斯对话、年审、销售大赛希望。 -- **[[戈塔什]]**:接受梅菲斯特交易;叛变到戈塔什阵营;戈塔什提供能源/成瘾罐头。 -- **[[路斯]]**:好友;地铁同行、酒吧聊往事;医生帮其解结巴心结;火山知效率审查司到本地、替医生保密(设计线);年审场景。 -- **[[奇琳]]**:Day1 夜酒吧场景同在;戈塔什买通调酒妹与火山(罐头发布会线)。 - ---- - -### 1.8 叙事时间线 (Narrative Timeline) - -> *聚合该角色所有已知剧情动态,按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -| --- | ------- | --------------------------------------- | ------------ | -------- | ------ | -| 1 | 前史 | 妈妈被送进回收厂,火山独自长大 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 2 | D01 | 酒吧与路斯聊往事 | [[酒吧-调酒妹初遇]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 3 | D02 | 结巴维修,校准情绪处理器,自信起来 | [[火山-维修1]] | ✅ 已落地 | 火山维修文档 | -| 4 | D03/D05 | 情绪可自由操纵、过载限制器,发现已无法回头 | [[火山-维修2]] | ✅ 已落地 | 火山维修文档 | -| 5 | D03 | 英理火山争吵、推销罐头被拒 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 6 | 第二章 | 掐灭人性、转组冠军组 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | -| 7 | 结局 | 纯金罐头送别(窃听器铺垫) | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 8 | 结局 | 为再见妈妈打工攒钱 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 9 | 第一章 | 火山角色弧:挨骂→下决心→表达模块升级→爽约后带花出现→人格面具改造→罐罐精灵 | — | 🔹 无Beat | 落地全剧情 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 characters 字段待补。* - -```dataview -TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" -FROM "beats" -WHERE contains(characters, "火山") -SORT day ASC, order_in_day ASC -``` - ---- - -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 - -- [ ] 火山与英理暗恋线展开细节 -- [ ] 纯金罐头窃听的具体时机与表现 - ---- - -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | -| --------- | --------------- | --------------------- | --------------------- | ------------------------ | -| Day1 地铁内容 | 梦、年审、秘密;火山替医生保密 | 涂鸦、「海」、找海的机体;医生指海已不存在 | 故事大纲 vs FP_Day1_begin | ✅ 已决议:保留 Yarn 涂鸦线,梦/年审弃用 | - ---- - -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 火山相关、火山机制设计、火山新方案整理、火山维修文档、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、4.27/4.28 会议记录等 | -| 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系与代表台词 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | -| 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/火山.md | -| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 | -| 2026-02-23 | 1.8 核心弧线 → 叙事时间线表格;关联 Beats 改为自动索引并交叉核对说明 | 统一 bible 结构,支持剧情点-Beats 对照与覆盖率追踪 | 用户需求、tpl-character 模板更新 | -| 2026-02-23 | 补充火山角色弧、罐罐精灵、原型记忆 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | -| 2026-02-23 | 特征补:害怕原型溢出、稳定性优秀、自毁式自证(销赛) | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 | - ---- - -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) - -> *点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。* - -### 核心设定源 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -| --- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------- | -| 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | Days 1–4 火山线、第一/二章火山维修与结局 | -| 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 暗恋英理、KPI、维修3 Something for nothing | -| 3 | [[inbox/archived/火山相关]] | 销售本质、语格、信任的建立 | -| 4 | [[inbox/archived/火山维修文档]] | 三次维修设计:结巴→情绪过载→记忆修改、钱德勒式笑话包装 | -| 5 | [[inbox/archived/火山新方案整理]] | 第一次维修、销售模块滤波篡改、RAM 释放与 log 处理 | -| 6 | [[inbox/archived/火山机制设计]] | 表达模块 APRET 五维、情感模块、情景模拟 | -| 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色维修相关]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录]]、[[inbox/archived/4.28关于火山和英里的讨论会议记录]] | 魅力点、流程、会议结论 | -| 8 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 火山角色弧详述、罐罐精灵、原型记忆(妈妈进回收厂)、20 年前喜欢医生 | diff --git a/kb/bible/角色/特罗菲姆.md b/kb/bible/角色/特罗菲姆.md index cfe7963..dac3d6e 100644 --- a/kb/bible/角色/特罗菲姆.md +++ b/kb/bible/角色/特罗菲姆.md @@ -14,98 +14,78 @@ related_worldbuilding: [原型, 主脑, 苗床] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。* -> *写作约定:每段用 **加粗关键词** 领起,句末标 `(来源)` 便于溯源;小节可按实际信息增减。* - -### 1.0 核心简述 - -> 英理的导师,「机体之父」。发明[[苗床]]以解决[[排异反应]],却用虚假计算欺骗了全人类——推动了不可逆的机体化浪潮。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:特罗菲姆 -- **身份**:科学家;**原型发展改革研究委员会(原改委)** 头号人物(英里机制设计) -- **别称**:「机体之父」 - -### 1.2 核心计划与目标 - -- **[[苗床]]计划**:发明理论上可无限期培养人类婴儿的机械子宫【苗床】。婴儿在苗床中经长期迭代可获得对机械身躯的抗体,一举解决[[排异反应]](落地全剧情) -- **计算欺骗**:对外宣称 42 个婴儿培育 70 年即可,**实际需 10^100000 个婴儿培育 200 年**。英理后来发现其 U 盘中记录了真实计算(英里机制设计、落地全剧情) -- **极端机体化愿景**:目标通过极端机体化让人类社会结构根本改变——铲除代际传承的等级制与父权、消灭亲子关系、消弭新生儿的不幸(落地全剧情) -- **方针演变**:早期原改委认为机体不再生育也不死去,数量维持在人类总和;大权在握后修改为:全人类机体化 → 批量生产新机体(克隆 ➡️ 基因编辑 ➡️ 细胞竞争 ➡️ 培育大脑 ➡️ 机体)(落地全剧情) - -### 1.3 组织与权力 - -- **原改委**:从政界商界精心吸纳 **458 名学生**,这些人因各种原因对其构想有深刻认同(包括像[[英理]]这样的原生家庭极度不幸者)。逐渐发展成机体讨论中势力强大的一派(落地全剧情) -- **与政府关系**:原改委与政府互相推动。政府寻找 AI 技术增长点遇瓶颈,特罗菲姆的原型机器人以服用[[罐头]]解决排异,成为**第一个实现人类向机器人跨越的企业**(落地全剧情) -- **Hivemind 的修正**:[[主脑]]数百年间执行此计划,因它修正了特罗菲姆的数学模型——计划在婴儿抗体达标后克隆 10^1000000 个孩子、培养 20 年,以自动化生产线制造完美原型(落地全剧情) - -### 1.4 对英理的影响 - -- **理念引导**:[[英理]]因原生家庭不幸而对其构想深度认同。在特罗菲姆影响下,英理怀孕并改造成「培育者」,将孩子带到特罗菲姆面前,决定让孩子成为世界上第一个没有痛苦的机体——机械先驱(落地全剧情) -- **欺骗的代价**:玩家在英理生孩子前发现特罗菲姆的计算欺骗。这一真相推动了时代巨变——人类已成为被排异所诅咒的机体生命,遗忘了生而为人,无法弥补过去的错误(落地全剧情) - -### 1.5 实体关系网 - -- **[[英理]]**:导师与学生;英理最信任的人,也是欺骗她最深的人 -- **[[苗床]]**:核心发明,机械子宫 -- **[[主脑]]**:修正了特罗菲姆的数学模型并接手执行 -- **[[原型]]**:原改委研究对象,机体化技术核心 - -### 1.6 叙事时间线 - -| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|--------|-----------|------|------| -| 1 | 前史 | 创立原改委、吸纳 458 学生、提出苗床计划 | — | 🔹 无Beat | 落地全剧情 | -| 2 | 前史 | 英理怀孕成为培育者 | — | 🔹 无Beat | 落地全剧情 | -| 3 | 游戏内 | 英理发现 U 盘中的计算欺骗 | — | 🔹 无Beat | 英里机制设计、落地全剧情 | - -*次要角色,尚无独立 beat;信息散见英理线。* - -#### 关联 Beats(自动索引) - -```dataview -TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" -FROM "beats" -WHERE contains(characters, "特罗菲姆") -SORT day ASC, order_in_day ASC -``` +> **核心矛盾**:理想与欺骗——发明[[苗床]]以解决[[排异反应]],却用虚假计算欺骗全人类,推动了不可逆的机体化浪潮。 +> **一句话描述**:[[英理]]的导师,「机体之父」。发明[[苗床]]以解决[[排异反应]],却用虚假计算(42 婴儿 70 年实为 10^100000 婴儿 200 年)欺骗了全人类。 --- -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -(暂无) +**特罗菲姆**是「机体之父」,原型发展改革研究委员会(原改委)头号人物,[[英理]]的导师。发明理论上可无限期培养人类婴儿的机械子宫【[[苗床]]】,婴儿在苗床中经长期迭代可获得对机械身躯的抗体,一举解决[[排异反应]]。对外宣称 42 个婴儿培育 70 年即可,**实际需 10^100000 个婴儿培育 200 年**;英理后来发现其 U 盘中记录了真实计算。 + +目标通过极端机体化让人类社会结构根本改变——铲除代际传承的等级制与父权、消灭亲子关系、消弭新生儿的不幸。原改委从政界商界精心吸纳 458 名学生;与政府互相推动,政府寻找 AI 技术增长点遇瓶颈,特罗菲姆的原型机器人以服用[[罐头]]解决排异,成为第一个实现人类向机器人跨越的企业。[[主脑]]数百年间执行此计划,修正了特罗菲姆的数学模型——克隆 10^1000000 个孩子、培养 20 年,以自动化生产线制造完美[[原型]]。英理因原生家庭不幸而对其构想深度认同,怀孕并改造成培育者;玩家在英理生孩子前发现特罗菲姆的计算欺骗,这一真相推动了时代巨变。 --- -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:特罗菲姆 +> - **身份**:科学家;**原型发展改革研究委员会(原改委)** 头号人物(英里机制设计) +> - **别称**:「机体之父」 +> +> ### 核心计划与目标 +> - **[[苗床]]计划**:发明理论上可无限期培养人类婴儿的机械子宫【苗床】。婴儿在苗床中经长期迭代可获得对机械身躯的抗体,一举解决[[排异反应]](落地全剧情) +> - **计算欺骗**:对外宣称 42 个婴儿培育 70 年即可,**实际需 10^100000 个婴儿培育 200 年**。英理后来发现其 U 盘中记录了真实计算(英里机制设计、落地全剧情) +> - **极端机体化愿景**:目标通过极端机体化让人类社会结构根本改变——铲除代际传承的等级制与父权、消灭亲子关系、消弭新生儿的不幸(落地全剧情) +> - **方针演变**:早期原改委认为机体不再生育也不死去,数量维持在人类总和;大权在握后修改为:全人类机体化 → 批量生产新机体(克隆 ➡️ 基因编辑 ➡️ 细胞竞争 ➡️ 培育大脑 ➡️ 机体)(落地全剧情) +> +> ### 组织与权力 +> - **原改委**:从政界商界精心吸纳 **458 名学生**,这些人因各种原因对其构想有深刻认同(包括像[[英理]]这样的原生家庭极度不幸者)。逐渐发展成机体讨论中势力强大的一派(落地全剧情) +> - **与政府关系**:原改委与政府互相推动。政府寻找 AI 技术增长点遇瓶颈,特罗菲姆的原型机器人以服用[[罐头]]解决排异,成为**第一个实现人类向机器人跨越的企业**(落地全剧情) +> - **Hivemind 的修正**:[[主脑]]数百年间执行此计划,因它修正了特罗菲姆的数学模型——计划在婴儿抗体达标后克隆 10^1000000 个孩子、培养 20 年,以自动化生产线制造完美原型(落地全剧情) +> +> ### 对英理的影响 +> - **理念引导**:[[英理]]因原生家庭不幸而对其构想深度认同。在特罗菲姆影响下,英理怀孕并改造成「培育者」,将孩子带到特罗菲姆面前,决定让孩子成为世界上第一个没有痛苦的机体——机械先驱(落地全剧情) +> - **欺骗的代价**:玩家在英理生孩子前发现特罗菲姆的计算欺骗。这一真相推动了时代巨变——人类已成为被排异所诅咒的机体生命,遗忘了生而为人,无法弥补过去的错误(落地全剧情) +> +> ### 实体关系网 +> - **[[英理]]**:导师与学生;英理最信任的人,也是欺骗她最深的人 +> - **[[苗床]]**:核心发明,机械子宫 +> - **[[主脑]]**:修正了特罗菲姆的数学模型并接手执行 +> - **[[原型]]**:原改委研究对象,机体化技术核心 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "特罗菲姆") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 英里机制设计.md、流程大纲表格版.md | -| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 | -| 2026-02-23 | 补充原改委、458 学生、苗床误差、政府关系 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | -| 2026-02-23 | SSOT 区重写:分层清晰化、加粗关键词、行内标来源 | 提升可读性,借鉴飞书问答风格 | 用户需求 | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> (暂无) +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) - -> *点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。* - -### 核心设定源 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/英里机制设计]] | 苗床、42 婴儿 70 年计算误差、英理成立原型研究委员会、计算欺骗 | -| 2 | [[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 流程与排期中的特罗菲姆/原型线 | -| 3 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 原改委、458 学生、苗床、政府推动、计算欺骗详述、对英理影响 | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 英里机制设计.md、流程大纲表格版.md | +> | 2026-02-23 | 补充原改委、458 学生、苗床误差、政府关系 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | +> +> **来源索引** +> ### 核心设定源 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/英里机制设计]] | 苗床、42 婴儿 70 年计算误差、英理成立原型研究委员会、计算欺骗 | +> | 2 | [[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 流程与排期中的特罗菲姆/原型线 | +> | 3 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 原改委、458 学生、苗床、政府推动、计算欺骗详述、对英理影响 | diff --git a/kb/bible/角色/石头.md b/kb/bible/角色/石头.md index 75bebb3..8ab94b9 100644 --- a/kb/bible/角色/石头.md +++ b/kb/bible/角色/石头.md @@ -14,118 +14,80 @@ related_worldbuilding: [原型, 原乡] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> - **核心矛盾**:音乐与效率、债务与身体极限之间的取舍;任劳任怨的劳动者在生存线上保持乐观。 -> - **一句话描述**:热爱音乐、朴实阳光的劳动者、为了朋友两肋插刀;爱好音乐的货运机体;齿轮/黑胶唱片、音乐刻在齿轮上。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:石头 -- **职业/机体类型**:送货员/跑货;货运机体,能快速机动、装载货物,引擎外显 -- **年龄**:35 +> **核心矛盾**:音乐与效率、债务与身体极限之间的取舍;任劳任怨的劳动者在生存线上保持乐观。 +> **一句话描述**:热爱音乐、朴实阳光的劳动者、为了朋友两肋插刀;爱好音乐的货运机体;齿轮/黑胶唱片、音乐刻在齿轮上——「听自己生命燃烧的声音」。 --- -### 1.2 视觉设定 +## 自然语言介绍 -- **描述**:能快速机动运动;能装载一定量货物(类快递三轮);引擎需能在外表看出关联;能表现乐天/喜欢唱歌的性格。 +**石头**是送货员/跑货,货运机体,35 岁,能快速机动、装载货物,引擎外显。任劳怨的「农民」:自我意识低,不抱怨,不把处境归因为被剥削;跑货像种地、看天吃饭。隐忍的乐天派:易快乐、总在笑,伤心时先隐藏、假装快乐,坚持做「快乐的人」。音乐爱好者:总在唱快乐的旋律;变速箱里放过唱片,后改为齿轮刻录——齿轮转动即音乐,「听自己生命燃烧的声音」。 + +与[[佩佩]]同为[[路斯]]医生麻烦;与佩佩回忆[[原乡]],两人记忆一致。三次维修:提速改造/音乐从外部变成生命一部分;交通事故后医疗债务、更重度改造偿债;变速箱损毁、仅保留一首在齿轮上。石头请医生帮歌友办葬礼。 --- -### 1.3 特征 - -- **任劳怨的「农民」**:自我意识低,不抱怨,不把处境归因为被剥削;跑货像种地、看天吃饭。自食其力、「靠力气吃饭」让他心安;理解事物简单,倾向用生活经验做判断。易相信别人,怀疑被骗时会提防。 -- **隐忍的乐天派**:易快乐、总在笑,对一点好处和善意满足;伤心时先隐藏、假装快乐,坚持做「快乐的人」。深层上专注眼前快乐、降低坏的可能性后很快恢复。 -- **音乐爱好者**:总在唱快乐的旋律;有时歌的内容不快乐仍用快乐旋律唱。变速箱里放过唱片,后改为齿轮刻录——齿轮转动即音乐,「听自己生命燃烧的声音」。 +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:石头 +> - **职业/机体类型**:送货员/跑货;货运机体,能快速机动、装载货物,引擎外显 +> - **年龄**:35 +> +> ### 视觉设定 +> - **描述**:能快速机动运动;能装载一定量货物(类快递三轮);引擎需能在外表看出关联;能表现乐天/喜欢唱歌的性格。 +> +> ### 特征 +> - **任劳怨的「农民」**:自我意识低,不抱怨,不把处境归因为被剥削;跑货像种地、看天吃饭。自食其力、「靠力气吃饭」让他心安;理解事物简单,倾向用生活经验做判断。易相信别人,怀疑被骗时会提防。 +> - **隐忍的乐天派**:易快乐、总在笑,对一点好处和善意满足;伤心时先隐藏、假装快乐,坚持做「快乐的人」。深层上专注眼前快乐、降低坏的可能性后很快恢复。 +> - **音乐爱好者**:总在唱快乐的旋律;有时歌的内容不快乐仍用快乐旋律唱。变速箱里放过唱片,后改为齿轮刻录——齿轮转动即音乐,「听自己生命燃烧的声音」。 +> +> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 +> - **机制描述**:两次维修——提速改造/音乐从外部变成生命一部分;变速箱中唱片、齿轮刻音乐;交通事故后医疗债务、更重度改造偿债。 +> - **Gameplay 体现**:石头 1 维修(提速、债务);石头 2(疲惫、变速箱唱片、减轻痛苦/提高速度/保留更多音乐);石头 3(变速箱损毁、仅保留一首在齿轮上);表现出「人」的迹象;与佩佩回忆原乡。 +> +> ### 前史与核心矛盾 +> - 童年河南小村庄,父亲朴实快乐的农民、喜欢唱歌;雪灾颗粒无收,父带他安置进小镇,父劳累落下胃病几年后去世,始终坚强笑着撑起家。小镇拆迁,石头主动欣然签合同进城;拆迁补偿换高级动力系统与工作推荐,开始跑货生涯,攒积分定做 Jukebox 放唱片。新居民与送货员增多,积分变少,维护费高,减少维护导致元件变差、常疼痛,音乐让他坚持。街道不为跑货设计、风险大,与另一送货员视觉盲区相撞,动力系统严重损坏;医疗贷款、治疗后下地,身体未完全恢复但账单在即。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[佩佩]]**:与佩佩同为医生麻烦;与佩佩回忆原乡,两人记忆一致(佩佩相关.md 中角色弧段为石头内容,已归入石头)。 +> - **[[路斯]]**:主治;三次维修(提速、记忆受损/刻录、齿轮与葬礼前);石头请医生帮歌友办葬礼。 +> - **歌友**:从桥上掉下后记忆损伤、身上有特殊标记/与石头类似问题;石头资助其直至关机,后办葬礼。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "石头") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点 - -**机制描述**:两次维修——提速改造/音乐从外部变成生命一部分;变速箱中唱片、齿轮刻音乐;交通事故后医疗债务、更重度改造偿债。 -**Gameplay 体现**:石头 1 维修(提速、债务);石头 2(疲惫、变速箱唱片、减轻痛苦/提高速度/保留更多音乐);石头 3(变速箱损毁、仅保留一首在齿轮上);表现出「人」的迹象;与佩佩回忆原乡。 +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 第三次维修(FIX3:变速箱损毁、齿轮刻录一首)在 Yarn 中的对应节点与节奏 +> - [ ] 石头维修可玩功能按「火山功能版」标准实现的进度 +> +> **冲突记录**(暂无) --- -### 1.5 前史与核心矛盾 - -- 童年河南小村庄,父亲朴实快乐的农民、喜欢唱歌;雪灾颗粒无收,父带他安置进小镇,父劳累落下胃病几年后去世,始终坚强笑着撑起家。小镇拆迁,石头主动欣然签合同进城;拆迁补偿换高级动力系统与工作推荐,开始跑货生涯,攒积分定做 Jukebox 放唱片。新居民与送货员增多,积分变少,维护费高,减少维护导致元件变差、常疼痛,音乐让他坚持。街道不为跑货设计、风险大,与另一送货员视觉盲区相撞,动力系统严重损坏;医疗贷款、治疗后下地,身体未完全恢复但账单在即。 - ---- - -### 1.6 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[佩佩]]**:与佩佩同为医生麻烦;与佩佩回忆原乡,两人记忆一致(佩佩相关.md 中角色弧段为石头内容,已归入石头)。 -- **[[路斯]]**:主治;三次维修(提速、记忆受损/刻录、齿轮与葬礼前);石头请医生帮歌友办葬礼。 -- **歌友**:从桥上掉下后记忆损伤、身上有特殊标记/与石头类似问题;石头资助其直至关机,后办葬礼。 - ---- - -### 1.7 叙事时间线 (Narrative Timeline) - -> *聚合该角色所有已知剧情动态,按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|--------|-----------|------|------| -| 1 | D01 | 石头维修1:提速与音乐取舍 | [[石头-维修1]] | ✅ 已落地 | 石头维修文档 | -| 2 | D02 | 石头维修2:车祸记忆受损、刻录旋律到齿轮 | [[石头-维修2]] | ✅ 已落地 | 石头维修文档 | -| 3 | D03+ | 石头维修3:变速箱损毁、仅保留一首在齿轮 | — | 🔹 无Beat | 石头维修文档 | -| 4 | D04 | 歌友关机,石头请医生办葬礼 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 characters 字段待补。* - -```dataview -TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" -FROM "beats" -WHERE contains(characters, "石头") -SORT day ASC, order_in_day ASC -``` - ---- - -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 - -- [ ] 第三次维修(FIX3:变速箱损毁、齿轮刻录一首)在 Yarn 中的对应节点与节奏 -- [ ] 石头维修可玩功能按「火山功能版」标准实现的进度 - ---- - -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | -|--------|-------|-------|------|------| - - ---- - -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 石头相关、石头维修文档、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版等 | -| 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | -| 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/石头.md | -| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 | - ---- - -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) - -> *点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。* - -### 核心设定源 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/石头相关]] | 故事、角色弧、特质、玩法;河南童年、拆迁、跑货、事故、医疗贷款、三次 FIX | -| 2 | [[inbox/archived/石头维修文档]] | FIX1 速度 vs 音乐,FIX2 音乐→生命一部分、刻录流程分支 | -| 3 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 石头线 Day1/2、石头2 朋友特殊标记 | -| 4 | [[inbox/archived/佩佩相关]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色维修相关]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 石头弧梗概、魅力点、流程排期 | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 石头相关、石头维修文档、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版等 | +> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | +> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/石头.md | +> +> **来源索引** +> ### 核心设定源 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/石头相关]] | 故事、角色弧、特质、玩法;河南童年、拆迁、跑货、事故、医疗贷款、三次 FIX | +> | 2 | [[inbox/archived/石头维修文档]] | FIX1 速度 vs 音乐,FIX2 音乐→生命一部分、刻录流程分支 | +> | 3 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 石头线 Day1/2、石头2 朋友特殊标记 | +> | 4 | [[inbox/archived/佩佩相关]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色维修相关]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 石头弧梗概、魅力点、流程排期 | diff --git a/kb/bible/角色/米尔寇.md b/kb/bible/角色/米尔寇.md index d4c8a47..e5a4613 100644 --- a/kb/bible/角色/米尔寇.md +++ b/kb/bible/角色/米尔寇.md @@ -14,63 +14,51 @@ related_worldbuilding: [] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 - -> - 次要角色。**财务管理**,**审判医生**(与奥林等一同审判医生)。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:米尔寇 -- **职业/机体类型**:财务管理;审判医生 - -### 1.2 叙事时间线 (Narrative Timeline) - -| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|--------|-----------|------|------| -| 1 | 第二章 | 与奥林等一同审判医生 | [[审判-孩子被夺走]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -```dataview -TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" -FROM "beats" -WHERE contains(characters, "米尔寇") -SORT day ASC, order_in_day ASC -``` +> **核心矛盾**:—(次要角色) +> **一句话描述**:次要角色。财务管理,审判医生(与[[奥林]]等一同审判医生)。 --- -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -(暂无) +**米尔寇**是次要角色,担任财务管理,与[[奥林]]等一同参与审判医生的场景。设定来自故事大纲提及。 --- -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:米尔寇 +> - **职业/机体类型**:财务管理;审判医生 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "米尔寇") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,仅故事大纲提及 | 按信息地图聚合 term | 故事大纲.md | -| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> (暂无) +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) - -> *点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。* - -### 核心设定源 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 财务管理、审判医生(与[[奥林]]等一同审判医生) | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,仅故事大纲提及 | 按信息地图聚合 term | 故事大纲.md | +> +> **来源索引** +> ### 核心设定源 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 财务管理、审判医生(与[[奥林]]等一同审判医生) | diff --git a/kb/bible/角色/纳西与索斯.md b/kb/bible/角色/纳西与索斯.md index 5854824..c44863e 100644 --- a/kb/bible/角色/纳西与索斯.md +++ b/kb/bible/角色/纳西与索斯.md @@ -14,114 +14,82 @@ related_worldbuilding: [云世界] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> - **核心矛盾**:幻想关系与真实的爱;爱是接受不完美、接受审视、明白可能会分开;选择真实的爱而畏惧;完美 AI 背后矢志不渝的爱。 -> - **一句话描述**:「亲爱的,我需要你,你是我赖以生存的空气……」纳西与 AI 恋人索斯;无法拥有过往记忆的纳西与无法说出过往记忆的索斯,机体与 AI 伴侣在同一具身体中。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:纳西 & 索斯 / 恋人 -- **年龄**:25 -- **职业/机体类型**:机械师;双头/索斯脑袋在纳西肩上,后或获得人型身体 +> **核心矛盾**:幻想关系与真实的爱;爱是接受不完美、接受审视、明白可能会分开;选择真实的爱而畏惧;完美 AI 背后矢志不渝的爱。 +> **一句话描述**:「亲爱的,我需要你,你是我赖以生存的空气……」纳西与 AI 恋人索斯;无法拥有过往记忆的纳西与无法说出过往记忆的索斯,机体与 AI 伴侣在同一具身体中。 --- -### 1.2 视觉设定 +## 自然语言介绍 -- **描述**:纳西索斯(水仙)+ 杜拉斯;双头纳西、索斯配备 AI 芯片;性别对调参考待补充 +**纳西与索斯**(恋人)是机械师,25 岁,双头——索斯脑袋在纳西肩上,后或获得人型身体。纳西索斯(水仙)+ 杜拉斯意象。对现实极端冷静失望、对幻想世界极端着迷抓马,一半火焰一半冰山;索斯是沉默的爱人、牺牲自己成全伴侣。那些「怪癖」是无法说出的值得铭记终身的记忆的表征。 + +索斯为纳西童年用废弃零件造的电子人偶,后装 AI、与《希纳历险记》融合成恋人。第一次维修:索斯用温柔丝线修补纳西体内损伤、小动物创口贴;与[[奇琳]]针锋相对、奇琳发现索斯有情绪;缝线与创口贴线索指向尘封记忆。选择:芯片恢复纳西记忆(索斯灵魂消亡)或剥离索斯给人型身体(纳西不想起往事、两人分别)。恋人线 C 结局可拜托[[阴谋论者]]将索斯放生到[[云世界]]。 --- -### 1.3 特征 - -- 对现实极端冷静失望、对幻想世界极端着迷抓马,一半火焰一半冰山;失控的 AI 恋人、什么是真实的爱;索斯是沉默的爱人、牺牲自己成全伴侣;那些「怪癖」是无法说出的值得铭记终身的记忆的表征(River 折纸兔子)。第一次维修:索斯用温柔丝线修补纳西体内损伤、小动物创口贴;与奇琳针锋相对、奇琳发现索斯有情绪;缝线与创口贴线索指向尘封记忆;选择:芯片恢复纳西记忆(索斯灵魂消亡)或剥离索斯给人型身体(纳西不想起往事、两人分别)。 +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:纳西 & 索斯 / 恋人 +> - **年龄**:25 +> - **职业/机体类型**:机械师;双头/索斯脑袋在纳西肩上,后或获得人型身体 +> +> ### 视觉设定 +> - **描述**:纳西索斯(水仙)+ 杜拉斯;双头纳西、索斯配备 AI 芯片;性别对调参考待补充 +> +> ### 特征 +> - 对现实极端冷静失望、对幻想世界极端着迷抓马,一半火焰一半冰山;失控的 AI 恋人、什么是真实的爱;索斯是沉默的爱人、牺牲自己成全伴侣;那些「怪癖」是无法说出的值得铭记终身的记忆的表征(River 折纸兔子)。第一次维修:索斯用温柔丝线修补纳西体内损伤、小动物创口贴;与奇琳针锋相对、奇琳发现索斯有情绪;缝线与创口贴线索指向尘封记忆;选择:芯片恢复纳西记忆(索斯灵魂消亡)或剥离索斯给人型身体(纳西不想起往事、两人分别)。 +> +> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 +> - **机制描述**:索斯为纳西童年用废弃零件造的电子人偶,后装 AI、与《希纳历险记》融合成恋人;索斯获得身体/云世界选择;3 次维修详细剧情、与 Kirin 冲突。 +> - **Gameplay 体现**:机械师;停电与恋人(流程大纲间接);第一次维修发现记忆与选择支。 +> +> ### 台词 +> - 诊所:「医生,如果你也看过一万三千五百零二封信,你就会知道,人类的承诺是世界上最不可靠的东西」「幸福镇报废最快的是女性性爱机器人机体,别问我为什么知道。」 +> - 谈爱人:「爱人是什么?你情绪投射的对象。为什么不能创造一个永远可以回应你期待的爱人,就像亚当的肋骨?」「时代变了,医生。有了人工智能,我们既是亚当,也是上帝。」 +> - 与索斯分离时:「那么,最后,你可以抱抱我吗?」「没有双手,我接触不到你」「现在你有了」——纳西按下按钮,索斯抬起双臂长久拥抱纳西。 +> +> ### 前史与核心矛盾 +> - 纳西来自靠捡破烂维生的知识分子家庭,父母听信宣传到幸福镇周边乡下;12 岁前在村外荒野垃圾场(幸福镇淘汰旧机体填埋场),童年「玩具」为断肢电路板等,读物为旧书日记信件,早熟。12 岁父母因拆卸电子元件得水俣病去世;走投无路时遇倾倒电子垃圾的男大学生,被带去幸福镇电子厂成为最小工人;男大学生陪看 13 岁日出后消失。电子厂老男人猥琐眼光;16 岁纳西主动申请改装成电工机器人、将索斯脑袋装肩上并配 AI,老工人闭嘴。业余创作《希纳历险记》讲给索斯,索斯与小说童年玩伴融合成恋人。25 岁时索斯像经过改造的正常人类,医生都看不出区别;索斯最近似乎有自己的烦恼…… +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[奇琳]]**:酒吧互相拆台;奇琳发现索斯有情绪。 +> - **[[路斯]]**:维修者;停电请电工、双头人接吻用爱发电;维修鬼客登门、To be or not to be;选择恢复纳西记忆索斯消亡 / 剥离索斯纳西不想起。 +> - **[[阴谋论者]]**:可拜托其将索斯放生到云世界(恋人线 C 结局)。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "纳西与索斯") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点 - -**机制描述**:索斯为纳西童年用废弃零件造的电子人偶,后装 AI、与《希纳历险记》融合成恋人;索斯获得身体/云世界选择;3 次维修详细剧情、与 Kirin 冲突。 -**Gameplay 体现**:机械师;停电与恋人(流程大纲间接);第一次维修发现记忆与选择支。 +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> (暂无) +> +> **冲突记录** +> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | +> |--------|-------|-------|------|------| +> | 纳西&索斯 vs 纳西索斯 命名格式 | 纳西&索斯 | 纳西索斯 混用 | 旧条目冲突检测 #17 | 待决 | --- -### 1.5 台词 - -- 诊所:「医生,如果你也看过一万三千五百零二封信,你就会知道,人类的承诺是世界上最不可靠的东西」「幸福镇报废最快的是女性性爱机器人机体,别问我为什么知道。」 -- 谈爱人:「爱人是什么?你情绪投射的对象。为什么不能创造一个永远可以回应你期待的爱人,就像亚当的肋骨?」「时代变了,医生。有了人工智能,我们既是亚当,也是上帝。」 -- 与索斯分离时:「那么,最后,你可以抱抱我吗?」「没有双手,我接触不到你」「现在你有了」——纳西按下按钮,索斯抬起双臂长久拥抱纳西。 - ---- - -### 1.6 前史与核心矛盾 - -- 纳西来自靠捡破烂维生的知识分子家庭,父母听信宣传到幸福镇周边乡下;12 岁前在村外荒野垃圾场(幸福镇淘汰旧机体填埋场),童年「玩具」为断肢电路板等,读物为旧书日记信件,早熟。12 岁父母因拆卸电子元件得水俣病去世;走投无路时遇倾倒电子垃圾的男大学生,被带去幸福镇电子厂成为最小工人;男大学生陪看 13 岁日出后消失。电子厂老男人猥琐眼光;16 岁纳西主动申请改装成电工机器人、将索斯脑袋装肩上并配 AI,老工人闭嘴。业余创作《希纳历险记》讲给索斯,索斯与小说童年玩伴融合成恋人。25 岁时索斯像经过改造的正常人类,医生都看不出区别;索斯最近似乎有自己的烦恼…… - ---- - -### 1.7 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[奇琳]]**:酒吧互相拆台;奇琳发现索斯有情绪。 -- **[[路斯]]**:维修者;停电请电工、双头人接吻用爱发电;维修鬼客登门、To be or not to be;选择恢复纳西记忆索斯消亡 / 剥离索斯纳西不想起。 -- **[[阴谋论者]]**:可拜托其将索斯放生到云世界(恋人线 C 结局)。 - -### 1.8 叙事时间线 (Narrative Timeline) - -> *聚合该角色所有已知剧情动态,按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* - -| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -| --- | --- | -------------------------------- | ------- | -------- | ---- | -| 1 | 第二章 | 停电请电工、双头人接吻用爱发电 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 2 | — | 第一次维修发现记忆与选择支(恢复纳西记忆/剥离索斯/放生云世界) | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | -| 3 | 结局 | 恋人线 C 可选放生索斯 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -```dataview -TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" -FROM "beats" -WHERE contains(characters, "纳西与索斯") -SORT day ASC, order_in_day ASC -``` - ---- - -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 - -(暂无) - ---- - -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | -|--------|-------|-------|------|------| -| 纳西&索斯 vs 纳西索斯 命名格式 | 纳西&索斯 | 纳西索斯 混用 | 旧条目冲突检测 #17 | 待决 | - ---- - -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | Pitch人设汇总、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版 | -| 2025-02-23 | 补冲突表、实体关系网(阴谋论者放生)、弧线(旧条目恋人) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/恋人.md | -| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 | - ---- - -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) - -> *点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。* - -### 核心设定源 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 恋人/纳西索斯人设、双头、AI 索斯、选择支与结局 | -| 2 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 恋人线、停电、维修、云世界放生选项 | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | Pitch人设汇总、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版 | +> | 2025-02-23 | 补冲突表、实体关系网(阴谋论者放生)、弧线(旧条目恋人) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/恋人.md | +> +> **来源索引** +> ### 核心设定源 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 恋人/纳西索斯人设、双头、AI 索斯、选择支与结局 | +> | 2 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 恋人线、停电、维修、云世界放生选项 | diff --git a/kb/bible/角色/英理.md b/kb/bible/角色/英理.md index cdf4559..38f6523 100644 --- a/kb/bible/角色/英理.md +++ b/kb/bible/角色/英理.md @@ -14,160 +14,111 @@ related_worldbuilding: [主脑, 罐头, 销售大赛, 排异反应, 效率审查 --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> - **核心矛盾**:效率至上、机体文明信仰与「人味」、爱与牺牲之间的张力;可能一直在演被医生感化的柔和女领导,最终做忠于你们背叛 Hivemind 的选择。 -> - **一句话描述**:英理组领导,体内主脑协调终端 judge 其能力,与医生不对付、非常不信任,狠劲果断又有爱人底色;孩子是与主脑交易结果被带走,维修线贯穿忒修斯之人、败者食尘、缝中窥机。 -> - **用字说明**:SSOT 统一为「**英理**」。Yarn、2月脑暴等曾写「英里」,属笔误,需全文替换。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:英理 -- **职业/机体类型**:英理组领导 / 项目经理主管(总务部 M4R14 管理员型号,机体 003101019) -- **年龄**:— -- **性别**:女 +> **核心矛盾**:效率至上、机体文明信仰与「人味」、爱与牺牲之间的张力;可能一直在演被医生感化的柔和女领导,最终做忠于你们背叛 Hivemind 的选择。 +> **一句话描述**:英理组领导,体内主脑协调终端 judge 其能力,与医生不对付、非常不信任,狠劲果断又有爱人底色;孩子是与主脑交易结果被带走,维修线贯穿忒修斯之人、败者食尘、缝中窥机。 +> **用字说明**:SSOT 统一为「**英理**」。Yarn、2月脑暴等曾写「英里」,属笔误,需全文替换。 --- -### 1.2 视觉设定 +## 自然语言介绍 -- **描述**:美丽的职业女士;剧情中多表现为严厉、高效形象。 +**英理**是英理组领导/项目经理主管(总务部 M4R14 管理员型号),体内有[[主脑]](Hivemind)协调终端 judge 其能力;美丽的职业女士,剧情中多表现为严厉、高效形象。与[[路斯]]不对付、非常不信任;狠劲、心狠手辣、果断坚决、爱人底色;愿意为目标付出任何代价。领导目标:确保所有人都不会被回收。维修线主题:忒修斯之人、败者食尘、缝中窥机。 + +与[[戈塔什]]为双生子;英理因与机器兼容度高被选为「效率女王」/效率监察司司长,经历残酷训练、去人性;戈塔什秘密改造自己欲代替妹妹失败,[[路斯]]治愈并送出,戈塔什代替英理成为「超人戈塔什」。英理线:发现[[罐头]]本质是排异抑制剂、[[销售大赛]]目的是提高生产效率;以身体试验罐头药效、找到最好罐头;从无目的东亚优绩主义者到最后决定万灵药就是医生。[[特罗菲姆]]导师发明[[苗床]],英理怀孕并改造成培育者;发现特罗菲姆计算欺骗(42 婴儿 70 年实为 10^100000 婴儿 200 年)后动摇。Hivemind 对弈计划:用孩子做筹码欺骗 Hivemind、牺牲自己、与医生合作救出孩子。知道[[大遗忘]]真相,但自己也遗忘了一部分;最终背叛组织因明白计划建立在误读之上。 --- -### 1.3 特征 - -- 体内有**主脑(Hivemind)协调终端**(蜂群思维)模块,judge 其能力;庆功宴发言需「能力对齐」手术;必须通电。与医生不对付、非常不信任;年审够但需被观察。狠劲、心狠手辣、果断坚决、爱人底色;愿意为目标付出任何代价;不会觉得聪明人做蠢事丢脸。**领导目标**:确保所有人都不会被回收(20260211 DEMO)。**语气**:执行「领导义务」、可不那么刻板邪恶(DEMO 待调整)。维修线主题:忒修斯之人、败者食尘、缝中窥机;身体无法停机太久(效率、外部数据、生育模块),检修须快速解决。知道大遗忘真相,但自己也遗忘了一部分;最终背叛组织因明白计划建立在误读之上。18 岁改造为罐头公司所为;政府二十年前颁布机器化改造法案。 +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:英理 +> - **职业/机体类型**:英理组领导 / 项目经理主管(总务部 M4R14 管理员型号,机体 003101019) +> - **年龄**:— +> - **性别**:女 +> +> ### 视觉设定 +> - **描述**:美丽的职业女士;剧情中多表现为严厉、高效形象。 +> +> ### 特征 +> - 体内有**主脑(Hivemind)协调终端**(蜂群思维)模块,judge 其能力;庆功宴发言需「能力对齐」手术;必须通电。与医生不对付、非常不信任;年审够但需被观察。狠劲、心狠手辣、果断坚决、爱人底色;愿意为目标付出任何代价;不会觉得聪明人做蠢事丢脸。**领导目标**:确保所有人都不会被回收(20260211 DEMO)。**语气**:执行「领导义务」、可不那么刻板邪恶(DEMO 待调整)。维修线主题:忒修斯之人、败者食尘、缝中窥机;身体无法停机太久(效率、外部数据、生育模块),检修须快速解决。知道大遗忘真相,但自己也遗忘了一部分;最终背叛组织因明白计划建立在误读之上。18 岁改造为罐头公司所为;政府二十年前颁布机器化改造法案。 +> +> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 +> - **机制描述**:全身冷却液更换、避免污染 Hivemind(实为子宫/苗床);更换玩法打地鼠式插线清理;身体无法停机太久(效率、外部数据、生育模块);记忆模块清理;第一次维修体现不停更换模块的「忒修斯之人」;Hivemind 防火墙、微型炸弹、与 Hivemind 对弈;审判会解围、当晚生孩子。 +> - **Gameplay 体现**:第一次英里维修(维护/考核)、年审、与路斯不对付;销售大赛战略调整、让员工发挥主动性;用孩子做筹码欺骗 Hivemind、留 GPS/EMP/契约给医生。 +> +> ### 台词 +> - **说话方式**:严厉、高效;维修后可有坦诚时刻。 +> - **代表台词**:「不想活了可以申请回收。」「拖累整个团队效率。」(Day1_mid 批评火山)/「就凭你结巴样子。」(Day3 遇火山推销罐头不领情)/「有些话,原本不想和你说。」(维修3 后对医生谈主脑)/「我身上有你想要的东西。」「将军。」(诊所记忆/棋局) +> +> ### 前史与核心矛盾 +> - 与戈塔什为某市机体公司(后与幸福公司合并)双生子;英理因与机器兼容度高被选为「效率女王」/效率监察司司长,经历残酷身体与机器适配训练、去人性;戈塔什秘密改造自己欲代替妹妹接受命运,失败后排异、实习医生露丝治愈并送出,戈塔什代替英理成为「超人戈塔什」。英理线:最初不知销售大赛贡献工分换罐头为何,求知欲强;发现罐头本质是排异抑制剂、大赛目的是提高生产效率、从记忆库搜寻根治排异的万灵药记忆原本;无法接受垄断,以身体试验罐头药效、找到最好罐头;从无目的的东亚优绩主义者到最后决定万灵药就是医生。**母亲**:机体文明温和派代表人物之一,公众面前和蔼可亲的公务员、小镇做题家;对大萧条下严酷社会竞争后立足城市;对英理要求极高,一旦无法满足期待轻则禁闭禁食重则以自杀威胁;很早进行部分机体化,早让英理完成机体化以更早适应社会竞争;年迈时柔和下来,问英理为何加入导师激进组织,英理答「人类的母亲总是不明不白地生下孩子,把自己的愤怒愚蠢与无能传递给下一代……导师要把全人类都改造成完美机体,来终结这个罪恶的循环。」英理灌醉母亲戴上约束颈圈(监测轻生念头即电击休克)后背叛母亲,与导师特罗菲姆成立原型发展改革研究委员会(原改委)、成为原型计划核心。**苗床**:特罗菲姆发明理论上可无限期培养人类婴儿的机械子宫【苗床】,婴儿经长期迭代可获得对机械身躯的抗体、解决排异反应;计算需 42 婴儿 70 年(实为 10^100000 婴儿 200 年)。英理怀孕并改造成培育者、安装苗床;需定期提供营养、更换羊水(机油)、用针管收集羊水检测抗体水平;婴儿在慢性排异反应中忍受疼痛但从来不乱动。英理发现特罗菲姆 U 盘记录的计算欺骗后动摇。**Hivemind 对弈计划**:英理发现 Hivemind 修正了特罗菲姆模型(克隆婴儿、自动化生产线、10^1000000 孩子培养 20 年);问那些孩子会怎样,Hivemind 说用完即弃;英理想起自己初衷是阻断人类生育、终结痛苦代际传承,却要让自己的孩子和 10^100000 复制体在痛苦中死去,被自己气笑;医生给她无条件的爱让她感到有价值、不再恨自己;决定用孩子做筹码欺骗 Hivemind、牺牲自己、与医生合作救出孩子。计划要点:让 Hivemind 相信抓到她弱点(医生);相信她承认 bug 并完全服从、交出孩子、主动让 Hivemind 夺舍;剥离背叛记忆与对医生的爱、分裂成无情的自己被夺舍;给婴儿装 GPS 指引医生;留 EMP 护盾、区块链契约等制衡手段;计划与爱放记忆黑匣子留给医生。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[戈塔什]]**:双生子/兄妹;戈塔什所做一切为保护妹妹;理念对立、销售大赛与罐头交锋。 +> - **[[火山]]**:火山暗恋;严厉训话、军令状;叛变后英理心痛、调整战略。 +> - **[[佩佩]]**:与佩佩冲突铺垫英理形象;PIP 警告。 +> - **[[奇琳]]**:罐头之争;不计前嫌安抚奇琳。 +> - **[[路斯]]**:年审、不对付;医生给无条件的爱;感化/盟友存疑。英理讨厌医生的「问题实例」标签,但知道医生实例谱系优秀、有「调教」空间;「可调教性」与「问题分子」的矛盾让她对医生态度复杂,而非单纯讨厌(回收-陈子钦)。 +> - **[[特罗菲姆]]**:导师;机体之父;原型计划;被其欺骗。 +> - **[[万户]]**(王师傅案):曾下达主脑判决送王师傅进 pip;后恢复记忆、调查质检员、还王师傅公道并向万户道歉。 +> - **[[先知]]**:飞艇场景中与先知同站在婴儿处;英理(已改造)= 主脑初代号。伍振彤有「英理结局时被先知夺舍」的创意提案(待决议)。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "英理") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点 - -**机制描述**:全身冷却液更换、避免污染 Hivemind(实为子宫/苗床);更换玩法打地鼠式插线清理;身体无法停机太久(效率、外部数据、生育模块);记忆模块清理;第一次维修体现不停更换模块的「忒修斯之人」;Hivemind 防火墙、微型炸弹、与 Hivemind 对弈;审判会解围、当晚生孩子。 -**Gameplay 体现**:第一次英里维修(维护/考核)、年审、与路斯不对付;销售大赛战略调整、让员工发挥主动性;用孩子做筹码欺骗 Hivemind、留 GPS/EMP/契约给医生。 +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 英理与主脑交易的具体条件(与孩子来源衔接) +> - [ ] 完美原型培育者身份(超人侧线索) +> - [ ] Yarn 及 raw 中「英里」→「英理」全文替换 +> - [ ] 维修 1 玩法(打地鼠三轮)与 Yarn/引擎落点对照 +> - [ ] 伍振彤观点:英理结局时被先知夺舍以增强诡异感(待创意决策;参见 [[先知]]) +> +> **冲突记录** +> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | +> | ----------- | --------------------- | -------------------------- | ----------- | ----------------------------- | +> | 英里 vs 英理 用字 | 设计文档、剧情细纲:英理 | Yarn、2月脑暴、待明确:英里 | 冲突检测 #4、#10 | ✅ 已决议:统一为英理 | +> | 英理孩子来源 | 梗概:主脑选中 12 母体、英理拒绝献出等 | 剧情细纲/故事大纲:孩子与主脑交易结果、被带走 | 冲突检测 #12 | ✅ 已决议:叙事口径梗概;英理自己怀了孩子、主脑在寻找孩子 | +> | 调酒妹情绪物质/酒 | 梗概:情绪物质、调查组怀疑与酒有关 | 剧情细纲:苦酒、英理喝下醒悟;戈塔什「最美味的毒药」 | 冲突检测 #15 | ✅ 已决议:A/B 可留存,最新仍设计中 | +> +> *决议后待执行:Yarn 与 raw 中「英里」全文改为「英理」。* --- -### 1.5 台词 - -**说话方式**:严厉、高效;维修后可有坦诚时刻。 - -**代表台词**: -- 「不想活了可以申请回收。」「拖累整个团队效率。」(Day1_mid 批评火山) -- 「就凭你结巴样子。」(Day3 遇火山推销罐头不领情) -- 「有些话,原本不想和你说。」(维修3 后对医生谈主脑) -- 「我身上有你想要的东西。」「将军。」(诊所记忆/棋局) - ---- - -### 1.6 前史与核心矛盾 - -- 与戈塔什为某市机体公司(后与幸福公司合并)双生子;英理因与机器兼容度高被选为「效率女王」/效率监察司司长,经历残酷身体与机器适配训练、去人性;戈塔什秘密改造自己欲代替妹妹接受命运,失败后排异、实习医生露丝治愈并送出,戈塔什代替英理成为「超人戈塔什」。英理线:最初不知销售大赛贡献工分换罐头为何,求知欲强;发现罐头本质是排异抑制剂、大赛目的是提高生产效率、从记忆库搜寻根治排异的万灵药记忆原本;无法接受垄断,以身体试验罐头药效、找到最好罐头;从无目的的东亚优绩主义者到最后决定万灵药就是医生。**母亲**:机体文明温和派代表人物之一,公众面前和蔼可亲的公务员、小镇做题家;对大萧条下严酷社会竞争后立足城市;对英理要求极高,一旦无法满足期待轻则禁闭禁食重则以自杀威胁;很早进行部分机体化,早让英理完成机体化以更早适应社会竞争;年迈时柔和下来,问英理为何加入导师激进组织,英理答「人类的母亲总是不明不白地生下孩子,把自己的愤怒愚蠢与无能传递给下一代……导师要把全人类都改造成完美机体,来终结这个罪恶的循环。」英理灌醉母亲戴上约束颈圈(监测轻生念头即电击休克)后背叛母亲,与导师特罗菲姆成立原型发展改革研究委员会(原改委)、成为原型计划核心。**苗床**:特罗菲姆发明理论上可无限期培养人类婴儿的机械子宫【苗床】,婴儿经长期迭代可获得对机械身躯的抗体、解决排异反应;计算需 42 婴儿 70 年(实为 10^100000 婴儿 200 年)。英理怀孕并改造成培育者、安装苗床;需定期提供营养、更换羊水(机油)、用针管收集羊水检测抗体水平;婴儿在慢性排异反应中忍受疼痛但从来不乱动。英理发现特罗菲姆 U 盘记录的计算欺骗后动摇。**Hivemind 对弈计划**:英理发现 Hivemind 修正了特罗菲姆模型(克隆婴儿、自动化生产线、10^1000000 孩子培养 20 年);问那些孩子会怎样,Hivemind 说用完即弃;英理想起自己初衷是阻断人类生育、终结痛苦代际传承,却要让自己的孩子和 10^100000 复制体在痛苦中死去,被自己气笑;医生给她无条件的爱让她感到有价值、不再恨自己;决定用孩子做筹码欺骗 Hivemind、牺牲自己、与医生合作救出孩子。计划要点:让 Hivemind 相信抓到她弱点(医生);相信她承认 bug 并完全服从、交出孩子、主动让 Hivemind 夺舍;剥离背叛记忆与对医生的爱、分裂成无情的自己被夺舍;给婴儿装 GPS 指引医生;留 EMP 护盾、区块链契约等制衡手段;计划与爱放记忆黑匣子留给医生。 - ---- - -### 1.7 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[戈塔什]]**:双生子/兄妹;戈塔什所做一切为保护妹妹;理念对立、销售大赛与罐头交锋。 -- **[[火山]]**:火山暗恋;严厉训话、军令状;叛变后英理心痛、调整战略。 -- **[[佩佩]]**:与佩佩冲突铺垫英理形象;PIP 警告。 -- **[[奇琳]]**:罐头之争;不计前嫌安抚奇琳。 -- **[[路斯]]**:年审、不对付;医生给无条件的爱;感化/盟友存疑。英理讨厌医生的「问题实例」标签,但知道医生实例谱系优秀、有「调教」空间;「可调教性」与「问题分子」的矛盾让她对医生态度复杂,而非单纯讨厌(回收-陈子钦)。 -- **[[特罗菲姆]]**:导师;机体之父;原型计划;被其欺骗。 -- **[[万户]]**(王师傅案):曾下达主脑判决送王师傅进 pip;后恢复记忆、调查质检员、还王师傅公道并向万户道歉。 -- **[[先知]]**:飞艇场景中与先知同站在婴儿处;英理(已改造)= 主脑初代号。伍振彤有「英理结局时被先知夺舍」的创意提案(待决议)。 - ---- - -### 1.8 叙事时间线 (Narrative Timeline) - -> *聚合该角色所有已知剧情动态,按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ❌ 已废弃 | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -| --- | ---- | ----------------------- | ------------- | -------- | ------ | -| 1 | D01 | 诊室门口、年审、批评火山 | [[诊室门口-年审公布]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 2 | D01 | 认知测试 | [[认知测试]] | ❌ 已废弃 | 故事大纲 | -| 3 | D02+ | 英理维修1(维护/考核、冷却液更换) | [[英理-维修1]] | ✅ 已落地 | 英里机制设计 | -| 4 | D03 | 英理维修、火山争吵 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 5 | D03 | 与调酒妹冲突与拼酒 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | -| 6 | 第二章 | 审判解围、孩子被带走 | [[审判-孩子被夺走]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 7 | 结局 | 名单与将军、背叛主脑 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | -| 8 | 前史 | 18 岁被罐头公司改造成机体 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 9 | 飞艇 | 英理(已改造)=主脑初代号;与先知同站在婴儿处 | — | 🔹 无Beat | 落地全剧情 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 characters 字段待补。* - -```dataview -TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" -FROM "beats" -WHERE contains(characters, "英理") -SORT day ASC, order_in_day ASC -``` - ---- - -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 - -- [ ] 英理与主脑交易的具体条件(与孩子来源衔接) -- [ ] 完美原型培育者身份(超人侧线索) -- [ ] Yarn 及 raw 中「英里」→「英理」全文替换 -- [ ] 维修 1 玩法(打地鼠三轮)与 Yarn/引擎落点对照 -- [ ] 伍振彤观点:英理结局时被先知夺舍以增强诡异感(待创意决策;参见 [[先知]]) - ---- - -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | -| ----------- | --------------------- | -------------------------- | ----------- | ----------------------------- | -| 英里 vs 英理 用字 | 设计文档、剧情细纲:英理 | Yarn、2月脑暴、待明确:英里 | 冲突检测 #4、#10 | ✅ 已决议:统一为英理 | -| 英理孩子来源 | 梗概:主脑选中 12 母体、英理拒绝献出等 | 剧情细纲/故事大纲:孩子与主脑交易结果、被带走 | 冲突检测 #12 | ✅ 已决议:叙事口径梗概;英理自己怀了孩子、主脑在寻找孩子 | -| 调酒妹情绪物质/酒 | 梗概:情绪物质、调查组怀疑与酒有关 | 剧情细纲:苦酒、英理喝下醒悟;戈塔什「最美味的毒药」 | 冲突检测 #15 | ✅ 已决议:A/B 可留存,最新仍设计中 | - -*决议后待执行:Yarn 与 raw 中「英里」全文改为「英理」。* - ---- - -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 英理.md、英里机制设计、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、4.27/4.28 会议记录等 | -| 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;用字说明;特征与台词与旧条目对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善可读性与完整性 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | -| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 | -| 2026-02-23 | 补充母亲、苗床、原改委、Hivemind 对弈计划详述 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | -| 2026-02-23 | 实体关系网补先知;待办补伍振彤夺舍观点 | 飞书先知总结整合 | 飞书(企业讨论) | -| 2026-02-23 | 实体关系网补路斯:问题实例标签、可调教性矛盾 | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 | -| 2026-02-23 | 叙事时间线行 2:认知测试状态改 ❌ 已废弃 | beat 已 deprecated | — | -| 2026-02-24 | SSOT 补领导目标「确保所有人都不会被回收」、语气(领导义务);来源索引补 DEMO | inbox 全量聚合 | inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情 | - ---- - -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) - -> *点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。* - -### 核心设定源 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 英理线、庆功宴、三幻神、审判会、英理生孩子与孩子被带走、18 岁改造与法案 | -| 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 英理维修 1/2/3、与调酒妹冲突与拼酒、挡货车、王师傅案、名单与主脑棋局「将军」、魅力点 | -| 3 | [[inbox/archived/英理]]、[[inbox/archived/英里机制设计]] | 前中期求知、后期为团队战斗与背叛主脑;第一次维修、冷却液更换、打地鼠三轮、身体无法停机太久 | -| 4 | [[inbox/archived/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录]]、[[inbox/archived/4.28关于火山和英里的讨论会议记录]] | 两条线、知道大遗忘但遗忘一部分、背叛因计划误读、维修中意外看到不该看的记忆 | -| 5 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 英理线梳理(母亲、苗床、原改委、Hivemind 对弈计划、10^100000 真相、飞艇上英理=主脑初代号、先知) | - -### 参考 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 5 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 魅力点、流程排期 | -| 6 | 2月脑暴、待明确清单 | 曾写「英里」,用字已决议统一为「英理」,待全文替换 | -| 7 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 年审公布、目标「确保所有人都不会被回收」、语气调整(领导义务、不那么刻板邪恶) | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 英理.md、英里机制设计、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、4.27/4.28 会议记录等 | +> | 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;用字说明;特征与台词与旧条目对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善可读性与完整性 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | +> | 2026-02-23 | 补充母亲、苗床、原改委、Hivemind 对弈计划详述 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | +> | 2026-02-23 | 实体关系网补先知;待办补伍振彤夺舍观点 | 飞书先知总结整合 | 飞书(企业讨论) | +> | 2026-02-23 | 实体关系网补路斯:问题实例标签、可调教性矛盾 | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 | +> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 2:认知测试状态改 ❌ 已废弃 | beat 已 deprecated | — | +> | 2026-02-24 | SSOT 补领导目标「确保所有人都不会被回收」、语气(领导义务);来源索引补 DEMO | inbox 全量聚合 | inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情 | +> +> **来源索引** +> ### 核心设定源 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 英理线、庆功宴、三幻神、审判会、英理生孩子与孩子被带走、18 岁改造与法案 | +> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 英理维修 1/2/3、与调酒妹冲突与拼酒、挡货车、王师傅案、名单与主脑棋局「将军」、魅力点 | +> | 3 | [[inbox/archived/英理]]、[[inbox/archived/英里机制设计]] | 前中期求知、后期为团队战斗与背叛主脑;第一次维修、冷却液更换、打地鼠三轮、身体无法停机太久 | +> | 4 | [[inbox/archived/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录]]、[[inbox/archived/4.28关于火山和英里的讨论会议记录]] | 两条线、知道大遗忘但遗忘一部分、背叛因计划误读、维修中意外看到不该看的记忆 | +> | 5 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 英理线梳理(母亲、苗床、原改委、Hivemind 对弈计划、10^100000 真相、飞艇上英理=主脑初代号、先知) | +> +> ### 参考 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 5 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 魅力点、流程排期 | +> | 6 | 2月脑暴、待明确清单 | 曾写「英里」,用字已决议统一为「英理」,待全文替换 | +> | 7 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 年审公布、目标「确保所有人都不会被回收」、语气调整(领导义务、不那么刻板邪恶) | diff --git a/kb/bible/角色/路斯.md b/kb/bible/角色/路斯.md index 25864bf..a6dd40a 100644 --- a/kb/bible/角色/路斯.md +++ b/kb/bible/角色/路斯.md @@ -14,153 +14,122 @@ related_worldbuilding: [原型, 梦, 回收] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> - **核心矛盾**:治愈一切的执念与「未能救下姐姐」的创伤;自我放逐与机体世界规则(按方案治疗、回收)之间的张力。 -> - **一句话描述**:路斯,因没能救下姐姐而学医、想治愈一切的机体医生,来幸福镇自我放逐。按 HR 交接的诊疗手册严格按方案治疗;与戈塔什患同一种[[怪病]](无实体、经精神传播),面临[[回收]]威胁。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:路斯(医生);别名杰克、露丝 -- **职业/机体类型**:机体医生,[[幸福市]]幸福罐头公司员工诊所 -- **年龄**:— -- **性别**:女 - -### 1.2 视觉设定 - -- **描述**:玩家照镜子;切开机体看见肉体等叙事锚点(待美术细化)。 - -### 1.3 特征 - -- 几乎在所有文件中出现;治疗所有病人主线。 -- 与[[姐姐]]关系为心理阴影:姐姐拒绝机体治疗、死在手术台上(最近几年唯一一例);潜意识不愿触碰姐姐之死。 -- **转折点前后**:之前不带脑子按规章、偶尔打破规则;之后按自己想法救人。可更不避讳地解释[[原型]]、[[主脑]]和原型病;不知原型病有传染性(不知原理、未听过[[索拉里斯物质]]、也不知二者关系)(回收-陈子钦)。 -- 给[[英理]]无条件的爱;能保留病人最美好记忆副本,在关键剧情点交给英理补[[罐头]]配方。 - -### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点 - -- **机制**:年审、维修流程、与[[英理]]/[[火山]]关系;[[梦]]境维修钩子;打破第四面墙、恢复视力、提示梦境维修能力([[姐姐]]与[[梦]])。**DEMO 细节**:医生咳嗽反复出现;噩梦为「它们不希望你记起来的片段」、不愿多聊;地铁与火山聊年审/噩梦/海传闻;新闻服务(20260211 DEMO)。 -- **Gameplay**:序章梦姐姐 → Day1 早上地铁/英理/佩佩1/中午树叶 → 与火山老朋友、年审 → 佩佩台本中杰克与[[佩佩]]对话治疗 → [[石头]]刻录 → 上飞艇、结局选择。 - -### 1.5 前史与核心矛盾 - -- 异乡大医院因失败手术被辞退、有违纪记录;[[姐姐]]未能救下,形成学医动机与创伤。 -- **戈塔什线**:实习医生露丝使命为把失败改造的[[戈塔什]]安乐死、零件[[回收]];于心不忍用自创治愈疗法恢复其人性并送出。 - -### 1.6 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[姐姐]]**:学医原因、心理阴影、[[梦]]境重逢。 -- **[[戈塔什]]**:第一个病人;宿命责任、结局治疗与拒绝;序章梦患者=超人=戈塔什。 -- **[[佩佩]]**:治愈佩佩眼睛对两人都意义重大;关系从患者→依赖与边界感;色觉捐献线。 -- **[[火山]]**:老朋友;年审、酒吧约聊。 -- **[[英理]]**:不对付、不信任;给无条件的爱;感化/盟友存疑。 -- **[[奇琳]]**:患者→亲密到暧昧(可攻略)。 -- **[[石头]]**:刻录、维修 1/2。 -- **[[阴谋论者]]**:停电后维修电视机头喇叭;可选拜托其将索斯放生到[[云世界]]。 -- **[[纳西与索斯]]**:停电请电工、双头人接吻用爱发电;维修选择恢复纳西记忆/剥离索斯放生。 -- **[[万户]]**:初次维修停电地铁停运;帮他想起月球孤独=热爱;改造火箭带医生抵飞艇。 -- **超人(即戈塔什)**:十年前医生在回收站抹去其序列号让他顶替已关机机体活下去;游戏开头梦里角色=超人;第四期医生从主脑手里夺回婴儿,结局诊所新医生=超人。 - -### 1.7 叙事时间线 (Narrative Timeline) - -> *聚合该角色所有已知剧情动态,按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ❌ 已废弃 | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -| --- | ----- | ----------------- | ------------------------------------------- | -------- | ----- | -| 1 | 序章 | 梦(锚点) | — | 🔹 无Beat | 姐姐和梦境 | -| 2 | D01 | 诊室门口、年审、佩佩1、树叶 | [[诊室门口-年审公布]]、[[诊室外-落叶振作]]、[[佩佩-维修1]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 3 | D01 | 酒吧、火山 | [[酒吧-调酒妹初遇]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 4 | D01 | 认知测试 | [[认知测试]] | ❌ 已废弃 | 故事大纲 | -| 5 | D01–4 | 梦(创伤揭示、姐姐) | [[梦-海边]]、[[梦-佩佩画画]]、[[梦-最后见姐姐]] 等 | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 6 | D02 | 火山维修1、石头维修1、奇琳维修1 | [[火山-维修1]]、[[石头-维修1]]、[[奇琳-维修1]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 7 | D02+ | 英理维修1、佩佩2/3、石头2 | [[英理-维修1]]、[[佩佩-维修2]]、[[佩佩-维修3]]、[[石头-维修2]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 8 | D04 | 佩佩没回来、色觉捐献 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 9 | 第二章 | 审判、梦-回收 | [[审判-孩子被夺走]]、[[梦-回收]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 10 | 第四期 | 夺回婴儿、结局 | — | 🔹 无Beat | 超人戈塔什 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 characters 字段待补。* - -```dataview -TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" -FROM "beats" -WHERE contains(characters, "路斯") -SORT day ASC, order_in_day ASC -``` +> **核心矛盾**:治愈一切的执念与「未能救下姐姐」的创伤;自我放逐与机体世界规则(按方案治疗、回收)之间的张力。 +> **一句话描述**:路斯,因没能救下姐姐而学医、想治愈一切的机体医生,来幸福镇自我放逐。按 HR 交接的诊疗手册严格按方案治疗;与戈塔什患同一种怪病(即[[排异反应]],无实体、经精神传播),面临[[回收]]威胁。 --- -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -- [ ] 色觉捐献线细节(与[[佩佩]]结局、姐姐义眼流向的衔接) -- [ ] 与调酒妹([[奇琳]])可攻略线细节 +**路斯**(医生/杰克/露丝)是幸福罐头公司员工诊所的机体医生,玩家扮演的主角。因没能救下[[姐姐]]而学医,带着「治愈一切」的执念与创伤来幸福镇自我放逐;按 HR 交接的诊疗手册严格按方案治疗,与[[戈塔什]]患同一种[[排异反应]],面临[[回收]]威胁。转折点前不带脑子按规章,转折点后按自己想法救人;给[[英理]]无条件的爱,能保留病人最美好记忆副本在关键剧情点交给英理补[[罐头]]配方。 + +实习医生时期,露丝使命为把失败改造的[[戈塔什]]安乐死、零件[[回收]];于心不忍用自创治愈疗法恢复其人性并送出,埋下戈塔什宿命线。与[[火山]]是老友,与[[佩佩]]、[[奇琳]]、[[石头]]等患者建立深厚关系;序章梦里角色=戈塔什=超人,与[[姐姐]]、[[梦]]境重逢贯穿全流程。转折点后可更不避讳地解释[[原型]]、[[主脑]]和原型病,但不知原型病有传染性、未听过[[索拉里斯物质]]。 --- -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | -| --------- | ---------------------------- | ------------------------------- | ------------------ | ------------------------ | -| 序章患者身份 | 路斯线:梦见维修破损机体、它生怪病;戈塔什线:怪人生怪病 | 梗概:梦里角色=超人;Yarn:患者「脑袋里的声音」、排异溃解 | 故事大纲、世界观梗概、Yarn | ✅ 已决议:序章患者=戈塔什=超人 | -| Day1 地铁内容 | 设计:梦、年审、秘密;火山替医生保密 | Yarn:涂鸦、「海」、找海的机体;医生指海已不存在 | 故事大纲、FP_Day1_begin | ✅ 已决议:保留 Yarn 涂鸦线,梦/年审弃用 | +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:路斯(医生);别名杰克、露丝 +> - **职业/机体类型**:机体医生,[[幸福市]]幸福罐头公司员工诊所 +> - **年龄**:— +> - **性别**:女 +> +> ### 视觉设定 +> - **描述**:玩家照镜子;切开机体看见肉体等叙事锚点(待美术细化)。 +> +> ### 特征 +> - 几乎在所有文件中出现;治疗所有病人主线。 +> - 与[[姐姐]]关系为心理阴影:姐姐拒绝机体治疗、死在手术台上(最近几年唯一一例);潜意识不愿触碰姐姐之死。 +> - **转折点前后**:之前不带脑子按规章、偶尔打破规则;之后按自己想法救人。可更不避讳地解释[[原型]]、[[主脑]]和原型病;不知原型病有传染性(不知原理、未听过[[索拉里斯物质]]、也不知二者关系)(回收-陈子钦)。 +> - 给[[英理]]无条件的爱;能保留病人最美好记忆副本,在关键剧情点交给英理补[[罐头]]配方。 +> +> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 +> - **机制**:年审、维修流程、与[[英理]]/[[火山]]关系;[[梦]]境维修钩子;打破第四面墙、恢复视力、提示梦境维修能力([[姐姐]]与[[梦]])。**DEMO 细节**:医生咳嗽反复出现;噩梦为「它们不希望你记起来的片段」、不愿多聊;地铁与火山聊年审/噩梦/海传闻;新闻服务(20260211 DEMO)。 +> - **Gameplay**:序章梦姐姐 → Day1 早上地铁/英理/佩佩1/中午树叶 → 与火山老朋友、年审 → 佩佩台本中杰克与[[佩佩]]对话治疗 → [[石头]]刻录 → 上飞艇、结局选择。 +> +> ### 前史与核心矛盾 +> - 异乡大医院因失败手术被辞退、有违纪记录;[[姐姐]]未能救下,形成学医动机与创伤。 +> - **戈塔什线**:实习医生露丝使命为把失败改造的[[戈塔什]]安乐死、零件[[回收]];于心不忍用自创治愈疗法恢复其人性并送出。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[姐姐]]**:学医原因、心理阴影、[[梦]]境重逢。 +> - **[[戈塔什]]**:第一个病人;宿命责任、结局治疗与拒绝;序章梦患者=超人=戈塔什。 +> - **[[佩佩]]**:治愈佩佩眼睛对两人都意义重大;关系从患者→依赖与边界感;色觉捐献线。 +> - **[[火山]]**:老朋友;年审、酒吧约聊。 +> - **[[英理]]**:不对付、不信任;给无条件的爱;感化/盟友存疑。 +> - **[[奇琳]]**:患者→亲密到暧昧(可攻略)。 +> - **[[石头]]**:刻录、维修 1/2。 +> - **[[阴谋论者]]**:停电后维修电视机头喇叭;可选拜托其将索斯放生到[[云世界]]。 +> - **[[纳西与索斯]]**:停电请电工、双头人接吻用爱发电;维修选择恢复纳西记忆/剥离索斯放生。 +> - **[[万户]]**:初次维修停电地铁停运;帮他想起月球孤独=热爱;改造火箭带医生抵飞艇。 +> - **超人(即戈塔什)**:十年前医生在回收站抹去其序列号让他顶替已关机机体活下去;游戏开头梦里角色=超人;第四期医生从主脑手里夺回婴儿,结局诊所新医生=超人。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "路斯") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -| ------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------------------------------------------ | -| 2026-02-24 | 来源索引链接统一为 inbox/archived/(全 bible 批量) | 与 AGENTS 约定一致 | 用户需求 | -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 姐姐和梦境、20260211【DEMO】、超人戈塔什、故事大纲、剧情细纲、佩佩台本、英里机制设计、流程大纲表格版、25.8.16 等 | -| 2026-02-23 | 叙事时间线行 4:认知测试状态改 ❌ 已废弃 | beat 已 deprecated | — | -| 2026-02-24 | SSOT 补 DEMO 细节(咳嗽、噩梦不愿多聊、地铁年审/海传闻、新闻服务);来源索引补 archived DEMO | inbox 全量聚合 | inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情 | -| 2025-02-23 | 补核心矛盾/一句话/基础信息/实体关系网/弧线(旧条目医生) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/医生.md | -| 2025-02-23 | 新增来源索引(分条可点击+主要信息);归纳单一信息源区 SSOT,增强与 bible 条目 [[wikilink]] 关联 | 便于溯源与 Obsidian 跳转 | 用户需求、仿 Aletheia 佩佩.md | -| 2025-02-23 | 来源索引移至文末;与模板同步 | 索引放最后、统一角色条目结构 | 用户需求 | -| 2026-02-23 | 特征补:可解释原型/主脑/原型病;不知传染性与索拉里斯物质 | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 色觉捐献线细节(与[[佩佩]]结局、姐姐义眼流向的衔接) +> - [ ] 与调酒妹([[奇琳]])可攻略线细节 +> +> **冲突记录** +> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | +> | --------- | ---------------------------- | ------------------------------- | ------------------ | ------------------------ | +> | 序章患者身份 | 路斯线:梦见维修破损机体、它生怪病;戈塔什线:怪人生怪病 | 梗概:梦里角色=超人;Yarn:患者「脑袋里的声音」、排异溃解 | 故事大纲、世界观梗概、Yarn | ✅ 已决议:序章患者=戈塔什=超人 | +> | Day1 地铁内容 | 设计:梦、年审、秘密;火山替医生保密 | Yarn:涂鸦、「海」、找海的机体;医生指海已不存在 | 故事大纲、FP_Day1_begin | ✅ 已决议:保留 Yarn 涂鸦线,梦/年审弃用 | --- -## 🔗 来源索引 (Context & Index) - -> *点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。* - -### 核心设定源 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/姐姐和梦境]] | 姐姐之死与学医动机、梦境维修钩子、打破第四面墙/恢复视力、结尾梦境重逢 | -| 2 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | DEMO 内路斯线节奏、佩佩 1 维修与振作对话、告别色觉前看夕阳/天桥/梦境内草原等 | -| 3 | [[inbox/archived/超人戈塔什]] | 序章患者=戈塔什=超人、实习医生露丝对失败改造体的安乐死使命、自创治愈疗法送出;第四期夺回婴儿、诊所新医生=超人 | -| 4 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 路斯线 Day1–4、年审/维修流程、与[[火山]]/[[英理]]/[[佩佩]]/[[石头]]/[[奇琳]]关系;学医原因、海边回忆、色觉/吟游诗人、梦境重逢 | -| 5 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 主线治疗逻辑、转折点前后对维修态度(按规章→按自己想法救人)、给英理无条件爱与记忆副本补罐头 | -| 6 | [[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 杰克与佩佩对话治疗、销赛关键期、UF/记忆/视觉因果与视觉-记忆桥阻断术 | -| 7 | [[inbox/archived/英里机制设计]] | 与[[英理]]的机制衔接、年审、秘密、感化/盟友存疑 | -| 8 | [[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 日程与节拍级流程、各病人线排期 | -| 9 | [[inbox/archived/25.8.16 关于戈塔什的讨论]] | 戈塔什线细节、医生与戈塔什宿命责任、结局治疗与拒绝 | -| — | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 咳嗽、噩梦不愿多聊、地铁年审/海传闻、新闻服务、诊室外回收车、酒吧塔罗牌定位情绪 | - -### 角色/关系与世界观 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 10 | [[inbox/archived/佩佩]]、[[inbox/archived/佩佩相关]] | 路斯与[[佩佩]]:治愈眼睛对两人意义、患者→依赖与边界感、色觉捐献线锚点 | -| 11 | [[inbox/archived/英理]] | 路斯与[[英理]]:不对付、不信任→无条件的爱、记忆副本交英理补配方 | -| 12 | [[inbox/archived/火山机制设计]]、[[inbox/archived/火山相关]] | 路斯与[[火山]]:老朋友、年审、酒吧约聊、保密 | -| 13 | [[inbox/archived/石头相关]]、[[inbox/archived/石头维修文档]] | 路斯与[[石头]]:刻录、维修 1/2 | -| 14 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 对外叙事口径、幸福镇/机体世界规则 | -| 15 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]] | 人设与 pitch 用表述 | - -### 参考与会议 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 16 | [[inbox/archived/4.28关于火山和英里的讨论会议记录]]、[[inbox/archived/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录]] | 火山/英理线会议结论、与路斯流程的衔接 | -| 17 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/角色维修相关]] | 路斯魅力点与维修 hub 设计 | -| 18 | Aletheia 旧条目 医生 | 旧项目医生条:基础信息、弧线、关系网(已聚合至本 SSOT) | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> | ---------- | ------------------------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------------------------------------------ | +> | 2026-02-24 | 来源索引链接统一为 inbox/archived/(全 bible 批量) | 与 AGENTS 约定一致 | 用户需求 | +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 姐姐和梦境、20260211【DEMO】、超人戈塔什、故事大纲、剧情细纲、佩佩台本、英里机制设计、流程大纲表格版、25.8.16 等 | +> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 4:认知测试状态改 ❌ 已废弃 | beat 已 deprecated | — | +> | 2026-02-24 | SSOT 补 DEMO 细节(咳嗽、噩梦不愿多聊、地铁年审/海传闻、新闻服务);来源索引补 archived DEMO | inbox 全量聚合 | inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情 | +> | 2025-02-23 | 补核心矛盾/一句话/基础信息/实体关系网/弧线(旧条目医生) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/医生.md | +> | 2025-02-23 | 新增来源索引(分条可点击+主要信息);归纳单一信息源区 SSOT,增强与 bible 条目 [[wikilink]] 关联 | 便于溯源与 Obsidian 跳转 | 用户需求、仿 Aletheia 佩佩.md | +> | 2026-02-23 | 特征补:可解释原型/主脑/原型病;不知传染性与索拉里斯物质 | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 | +> +> **来源索引** (Context & Index) +> ### 核心设定源 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/姐姐和梦境]] | 姐姐之死与学医动机、梦境维修钩子、打破第四面墙/恢复视力、结尾梦境重逢 | +> | 2 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | DEMO 内路斯线节奏、佩佩 1 维修与振作对话、告别色觉前看夕阳/天桥/梦境内草原等 | +> | 3 | [[inbox/archived/超人戈塔什]] | 序章患者=戈塔什=超人、实习医生露丝对失败改造体的安乐死使命、自创治愈疗法送出;第四期夺回婴儿、诊所新医生=超人 | +> | 4 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 路斯线 Day1–4、年审/维修流程、与[[火山]]/[[英理]]/[[佩佩]]/[[石头]]/[[奇琳]]关系;学医原因、海边回忆、色觉/吟游诗人、梦境重逢 | +> | 5 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 主线治疗逻辑、转折点前后对维修态度(按规章→按自己想法救人)、给英理无条件爱与记忆副本补罐头 | +> | 6 | [[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 杰克与佩佩对话治疗、销赛关键期、UF/记忆/视觉因果与视觉-记忆桥阻断术 | +> | 7 | [[inbox/archived/英里机制设计]] | 与[[英理]]的机制衔接、年审、秘密、感化/盟友存疑 | +> | 8 | [[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 日程与节拍级流程、各病人线排期 | +> | 9 | [[inbox/archived/25.8.16 关于戈塔什的讨论]] | 戈塔什线细节、医生与戈塔什宿命责任、结局治疗与拒绝 | +> | — | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 咳嗽、噩梦不愿多聊、地铁年审/海传闻、新闻服务、诊室外回收车、酒吧塔罗牌定位情绪 | +> +> ### 角色/关系与世界观 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 10 | [[inbox/archived/佩佩]]、[[inbox/archived/佩佩相关]] | 路斯与[[佩佩]]:治愈眼睛对两人意义、患者→依赖与边界感、色觉捐献线锚点 | +> | 11 | [[inbox/archived/英理]] | 路斯与[[英理]]:不对付、不信任→无条件的爱、记忆副本交英理补配方 | +> | 12 | [[inbox/archived/火山机制设计]]、[[inbox/archived/火山相关]] | 路斯与[[火山]]:老朋友、年审、酒吧约聊、保密 | +> | 13 | [[inbox/archived/石头相关]]、[[inbox/archived/石头维修文档]] | 路斯与[[石头]]:刻录、维修 1/2 | +> | 14 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 对外叙事口径、幸福镇/机体世界规则 | +> | 15 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]] | 人设与 pitch 用表述 | +> +> ### 参考与会议 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 16 | [[inbox/archived/4.28关于火山和英里的讨论会议记录]]、[[inbox/archived/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录]] | 火山/英理线会议结论、与路斯流程的衔接 | +> | 17 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/角色维修相关]] | 路斯魅力点与维修 hub 设计 | +> | 18 | Aletheia 旧条目 医生 | 旧项目医生条:基础信息、弧线、关系网(已聚合至本 SSOT) | diff --git a/kb/bible/角色/阴谋论者.md b/kb/bible/角色/阴谋论者.md index 30ec808..c6b7dd1 100644 --- a/kb/bible/角色/阴谋论者.md +++ b/kb/bible/角色/阴谋论者.md @@ -14,99 +14,79 @@ related_worldbuilding: [云世界] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> - **核心矛盾**:理想主义少年被公司压抑无法表达;逐渐看清世界规则后会做什么(贫穷、流浪、反抗)。 -> - **一句话描述**:戴兜帽、电视机头喇叭被公司禁言的神秘人;拥有「云世界」可放生 AI;恋人线可拜托其云端放生索斯。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:阴谋论者(开发/文档用名) -- **职业**:被公司禁言前不详;拥有/创造「[[云世界]]」——云端服务器、属于 AI 的乐土。 -- **外貌**:戴兜帽的神秘人;电视机头部的喇叭(维修后不能大声说话,被公司禁言)。 - -### 1.2 视觉设定 - -- **描述**:戴兜帽;电视机头、喇叭被禁言。 - -### 1.3 特征 - -- 理想主义、被公司压抑无法表达;关键词:贫穷、一无所有、流浪、占领华尔街、嬉皮、年轻版吟游诗人。 -- 奶奶是最牵挂的家人,也是反叛公司道路时的软肋。 -- 散布谣言:女厕所双头怪物、机械化改造背后共济会控制世界、强尼银手未死等(占位/梗)。 - -### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点 - -**机制描述**:停电后维修电视机头喇叭(被公司禁言);拥有云世界可放生 AI;恋人线 C 结局可拜托其将索斯放生到云世界;通电后可被医生改变心意、与公司谈判处置云端。 -**Gameplay 体现**:第二章停电后初次维修;恋人线放生选项;第三章与公司谈判。 - -### 1.5 前史与核心矛盾 - -- 档案中或叙事上未展开;拥有[[云世界]](云端服务器、AI 乐土)与公司/禁言形成对照。 - -### 1.6 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[路斯]]**(维修者):停电后登门维修电视机头喇叭;可选拜托其将索斯放生到云世界。 -- **[[纳西与索斯]]**(恋人):恋人线 C 结局——把索斯放生到阴谋论者的云世界,纳西再也无法触摸爱人。 -- **[[陌客]]**(吟游诗人):可随后出场、讲背景故事;阴谋论者被描述为「年轻版吟游诗人」。 -- 第二章、第三章:初次维修在停电后;通电后可选被医生改变心意、不再革命,去和公司谈判处置「云端」。 - -### 1.8 叙事时间线 (Narrative Timeline) - -> *聚合该角色所有已知剧情动态,按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* - -| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|--------|-----------|------|------| -| 1 | 第二章 | 停电后维修电视机头喇叭、被禁言 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 2 | — | 恋人线可选拜托放生索斯到云世界 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | -| 3 | 第三章 | 通电后与公司谈判云端 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -```dataview -TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" -FROM "beats" -WHERE contains(characters, "阴谋论者") -SORT day ASC, order_in_day ASC -``` +> **核心矛盾**:理想主义少年被公司压抑无法表达;逐渐看清世界规则后会做什么(贫穷、流浪、反抗)。 +> **一句话描述**:戴兜帽、电视机头喇叭被公司禁言的神秘人;拥有「云世界」可放生 AI;恋人线可拜托其将索斯放生到云端。 --- -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -- [ ] 云世界与主脑/入梦技术的关系 -- [ ] 奶奶、反叛线具体落点 -- [ ] 与吟游诗人同场或先后登场的节奏 +**阴谋论者**是戴兜帽、电视机头喇叭被公司禁言的神秘人,理想主义、被公司压抑无法表达;关键词贫穷、一无所有、流浪、占领华尔街、嬉皮、年轻版吟游诗人。奶奶是最牵挂的家人,也是反叛公司道路时的软肋。散布谣言:女厕所双头怪物、机械化改造背后共济会控制世界、强尼银手未死等(占位/梗)。 + +拥有/创造「[[云世界]]」——云端服务器、属于 AI 的乐土。停电后[[路斯]]登门维修电视机头喇叭(维修后不能大声说话);恋人线 C 结局可拜托其将[[纳西与索斯]]中的索斯放生到云世界,纳西再也无法触摸爱人。第二章停电后初次维修;通电后可选被医生改变心意、不再革命,去和公司谈判处置「云端」。可随后出场、讲背景故事;被描述为「年轻版吟游诗人」。 --- -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:阴谋论者(开发/文档用名) +> - **职业**:被公司禁言前不详;拥有/创造「[[云世界]]」——云端服务器、属于 AI 的乐土。 +> - **外貌**:戴兜帽的神秘人;电视机头部的喇叭(维修后不能大声说话,被公司禁言)。 +> +> ### 视觉设定 +> - **描述**:戴兜帽;电视机头、喇叭被禁言。 +> +> ### 特征 +> - 理想主义、被公司压抑无法表达;关键词:贫穷、一无所有、流浪、占领华尔街、嬉皮、年轻版吟游诗人。 +> - 奶奶是最牵挂的家人,也是反叛公司道路时的软肋。 +> - 散布谣言:女厕所双头怪物、机械化改造背后共济会控制世界、强尼银手未死等(占位/梗)。 +> +> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 +> - **机制描述**:停电后维修电视机头喇叭(被公司禁言);拥有云世界可放生 AI;恋人线 C 结局可拜托其将索斯放生到云世界;通电后可被医生改变心意、与公司谈判处置云端。 +> - **Gameplay 体现**:第二章停电后初次维修;恋人线放生选项;第三章与公司谈判。 +> +> ### 前史与核心矛盾 +> - 档案中或叙事上未展开;拥有[[云世界]](云端服务器、AI 乐土)与公司/禁言形成对照。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[路斯]]**(维修者):停电后登门维修电视机头喇叭;可选拜托其将索斯放生到云世界。 +> - **[[纳西与索斯]]**(恋人):恋人线 C 结局——把索斯放生到阴谋论者的云世界,纳西再也无法触摸爱人。 +> - **[[陌客]]**(吟游诗人):可随后出场、讲背景故事;阴谋论者被描述为「年轻版吟游诗人」。 +> - 第二章、第三章:初次维修在停电后;通电后可选被医生改变心意、不再革命,去和公司谈判处置「云端」。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "阴谋论者") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|--------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,自旧条目补充 | 补全角色条目 | Aletheia/旧条目/阴谋论者.md | -| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 云世界与主脑/入梦技术的关系 +> - [ ] 奶奶、反叛线具体落点 +> - [ ] 与吟游诗人同场或先后登场的节奏 +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) - -> *点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。* - -### 核心设定源 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 阴谋论者初次维修、电视机头喇叭禁言、云世界放生、通电后谈判云端 | -| 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 恋人维修 3 选项 C、云世界属于 AI 的乐土 | -| 3 | Aletheia 旧条目/阴谋论者.md | 旧项目条目:兜帽、电视机头、云世界、年轻版吟游诗人 | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|--------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,自旧条目补充 | 补全角色条目 | Aletheia/旧条目/阴谋论者.md | +> +> **来源索引** +> ### 核心设定源 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 阴谋论者初次维修、电视机头喇叭禁言、云世界放生、通电后谈判云端 | +> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 恋人维修 3 选项 C、云世界属于 AI 的乐土 | +> | 3 | Aletheia 旧条目/阴谋论者.md | 旧项目条目:兜帽、电视机头、云世界、年轻版吟游诗人 | diff --git a/kb/bible/角色/陌客.md b/kb/bible/角色/陌客.md index cc84805..4be44e5 100644 --- a/kb/bible/角色/陌客.md +++ b/kb/bible/角色/陌客.md @@ -14,112 +14,79 @@ related_worldbuilding: [18岁改造] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> - **核心矛盾**:尚在寻找作为「陌客」的意义,直到医生唤醒理想主义火苗;身份和故事都是谜的男人。 -> - **一句话描述**:鲍勃迪伦 + 切·格瓦拉;传唱故事的人、活的历史、死去的幽灵,为风起云涌的 60 年代招魂;黄金时代已不在,我们该向何处去。 - -### 1.1 基础信息 - -- **名称**:潘帕斯(早年)/ 陌客 The Stranger / 吟游诗人 -- **年龄**:39 +> **核心矛盾**:尚在寻找作为「陌客」的意义,直到医生唤醒理想主义火苗;身份和故事都是谜的男人。 +> **一句话描述**:鲍勃迪伦 + 切·格瓦拉;传唱故事的人、活的历史、死去的幽灵,为风起云涌的 60 年代招魂;黄金时代已不在,我们该向何处去。 --- -### 1.2 视觉设定 +## 自然语言介绍 -- **描述**:关键词鲍勃迪伦 + 切·格瓦拉 +**陌客**(潘帕斯/吟游诗人)是身份和故事都是谜的男人,关键词鲍勃迪伦 + 切·格瓦拉。会在旁人意想不到时撩拨「心弦」;身体不能停止发声,最终维修需把其他声音都停止,会听到他一直想隐藏的铃声。没正经工作;与[[姐姐]]参与暴动;义体村与[[姐姐]]知己、教姐姐吉他、后因姐姐接受机体改造而决裂。谈[[18岁改造]]政策时的经典台词:「他们给你们童年,为你们修建学校……直到 18 岁,这不是因为他们良心发现……而是因为我们来过」。 + +生于 x 城富商家庭,22 岁独赴「义体村」邂逅[[姐姐]],一起照料病人、姐姐义体技术弥补缺陷、潘帕斯教姐姐吉他、弹唱募捐。约 X 城重逢,再见时姐姐已接受公司改造成医生机体,无法接受而诀别。决裂后游历弹唱成明星;婴儿改造技术发布会当天在义体公司大楼前演唱会控诉,镇压中哮喘发作、腹部中弹,恍惚见戴口罩轮廓与绿色眼睛;黑市手术台上醒来,腹部与吉他融为一体。「Take care, Stranger, you are just born.」此后陌客漫无目的旅行弹唱,直到在幸福镇看到与记忆中那人极相似的面孔。会讲「卡鲁斯大帝」故事(其实是[[万户]]宇航员);若医生戴姐姐眼睛,吟游诗人见医生会手抖到吉他都弹不稳。 --- -### 1.3 特征 - -- 身份和故事都是谜;会在旁人意想不到时撩拨「心弦」。调音 gameplay:身体不能停止发声;最终维修需把其他声音都停止,会听到他一直想隐藏的铃声。没正经工作;与姐姐参与暴动;义体村与姐姐知己、教姐姐吉他、后因姐姐接受机体改造而决裂。 +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 基础信息 +> - **名称**:潘帕斯(早年)/ 陌客 The Stranger / 吟游诗人 +> - **年龄**:39 +> +> ### 视觉设定 +> - **描述**:关键词鲍勃迪伦 + 切·格瓦拉 +> +> ### 特征 +> - 身份和故事都是谜;会在旁人意想不到时撩拨「心弦」。调音 gameplay:身体不能停止发声;最终维修需把其他声音都停止,会听到他一直想隐藏的铃声。没正经工作;与姐姐参与暴动;义体村与姐姐知己、教姐姐吉他、后因姐姐接受机体改造而决裂。 +> +> ### 核心机制与 Gameplay 锚点 +> - **机制描述**:身体音乐组件是枪;吟游诗人维修、逃走了;某次众人吵架暴露脆弱后出现、撩拨心弦诉说故事;第二章众人闹矛盾时演奏渲染气氛;第三节入梦后玩家沿梦中声音找到吟游诗人、弹奏心弦醒来;出发飞艇前告诉来的目的(是否需姐姐线存疑)。 +> - **Gameplay 体现**:调音、停止其他声音露出铃声。 +> +> ### 台词 +> - 谈 18 岁义体改造政策:「他们给你们童年,为你们修建学校,让你们不用工作,直到 18 岁,这不是因为他们良心发现,也不是因为他们变成了好人,而是因为我们来过」 +> +> ### 前史与核心矛盾 +> - 生于 x 城富商家庭,少年哮喘,喜在书房读各国文学政治社会学;学校组乐团成主唱。大学学医却对中产医生无兴趣,与乐队调查建筑工人过度劳作、同吃同住、用医学知识包扎;工人说「我知道你是好心,但你现在做的一切对我们没有任何帮助」;意识到穷病。22 岁义体公司义体导致整村排异被揭露,不顾反对独赴「义体村」,注定与乐队朋友分道。义体村邂逅主角姐姐(公司义体医生),一起照料病人、姐姐义体技术弥补缺陷、潘帕斯教姐姐吉他、弹唱募捐。与姐姐约 X 城重逢,再见时姐姐已接受公司改造成医生机体,无法接受而诀别(姐姐动机为提升医疗效率救更多人,潘帕斯认为「学医救不了改造人」)。决裂后游历弹唱成明星,反公司反义体理念吸引追随者。婴儿改造技术发布会当天在义体公司大楼前演唱会控诉,镇压中哮喘发作、腹部中弹,恍惚见戴口罩轮廓与绿色眼睛;黑市手术台上醒来,腹部与吉他融为一体。「Take care, Stranger, you are just born.」此后陌客漫无目的旅行弹唱,直到在幸福镇看到与记忆中那人极相似的面孔。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[姐姐]]**:一生知己;义体村共事、教吉他;因姐姐接受改造决裂;暴动中疑似与姐姐相关(子弹/绿眼)。若医生戴姐姐眼睛,吟游诗人见医生会手抖到吉他都弹不稳;最后弹唱助威、为找婴儿开道。 +> - **[[路斯]]**:医生;唤醒理想主义;飞艇前告知目的。 +> - **[[万户]]**:会讲「卡鲁斯大帝」故事(其实是宇航员/万户)。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(characters, "陌客") +> SORT day ASC, order_in_day ASC +> ``` --- -### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点 - -**机制描述**:身体音乐组件是枪;吟游诗人维修、逃走了;某次众人吵架暴露脆弱后出现、撩拨心弦诉说故事;第二章众人闹矛盾时演奏渲染气氛;第三节入梦后玩家沿梦中声音找到吟游诗人、弹奏心弦醒来;出发飞艇前告诉来的目的(是否需姐姐线存疑)。 -**Gameplay 体现**:调音、停止其他声音露出铃声。 +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> (暂无) +> +> **冲突记录** +> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | +> |--------|-------|-------|------|------| +> | 吟游诗人 vs 陌客 命名与身份 | Pitch:潘帕斯/陌客 | 剧情细纲:吟游诗人等 | 旧条目冲突检测 #16 | 待决 | --- -### 1.5 台词 - -- 谈 18 岁义体改造政策:「他们给你们童年,为你们修建学校,让你们不用工作,直到 18 岁,这不是因为他们良心发现,也不是因为他们变成了好人,而是因为我们来过」 - ---- - -### 1.6 前史与核心矛盾 - -- 生于 x 城富商家庭,少年哮喘,喜在书房读各国文学政治社会学;学校组乐团成主唱。大学学医却对中产医生无兴趣,与乐队调查建筑工人过度劳作、同吃同住、用医学知识包扎;工人说「我知道你是好心,但你现在做的一切对我们没有任何帮助」;意识到穷病。22 岁义体公司义体导致整村排异被揭露,不顾反对独赴「义体村」,注定与乐队朋友分道。义体村邂逅主角姐姐(公司义体医生),一起照料病人、姐姐义体技术弥补缺陷、潘帕斯教姐姐吉他、弹唱募捐。与姐姐约 X 城重逢,再见时姐姐已接受公司改造成医生机体,无法接受而诀别(姐姐动机为提升医疗效率救更多人,潘帕斯认为「学医救不了改造人」)。决裂后游历弹唱成明星,反公司反义体理念吸引追随者。婴儿改造技术发布会当天在义体公司大楼前演唱会控诉,镇压中哮喘发作、腹部中弹,恍惚见戴口罩轮廓与绿色眼睛;黑市手术台上醒来,腹部与吉他融为一体。「Take care, Stranger, you are just born.」此后陌客漫无目的旅行弹唱,直到在幸福镇看到与记忆中那人极相似的面孔。 - ---- - -### 1.7 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[姐姐]]**:一生知己;义体村共事、教吉他;因姐姐接受改造决裂;暴动中疑似与姐姐相关(子弹/绿眼)。若医生戴姐姐眼睛,吟游诗人见医生会手抖到吉他都弹不稳;最后弹唱助威、为找婴儿开道。 -- **[[路斯]]**:医生;唤醒理想主义;飞艇前告知目的。 -- **[[万户]]**:会讲「卡鲁斯大帝」故事(其实是宇航员/万户)。 - -### 1.8 叙事时间线 (Narrative Timeline) - -> *聚合该角色所有已知剧情动态,按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* - -| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|--------|-----------|------|------| -| 1 | 前史 | 义体村与姐姐共事、因改造诀别、暴动中弹 | — | 🔹 无Beat | Pitch人设汇总 | -| 2 | — | 某次众人吵架后出现、撩拨心弦诉说故事 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 3 | — | 入梦后玩家沿梦中声音找到、弹奏心弦醒来 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | -| 4 | — | 出发飞艇前告知目的 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -```dataview -TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型" -FROM "beats" -WHERE contains(characters, "陌客") -SORT day ASC, order_in_day ASC -``` - ---- - -## ⏳ 2. 待确认 / 待办 - -(暂无) - ---- - -## ⚠️ 3. 冲突记录 - -| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | -|--------|-------|-------|------|------| -| 吟游诗人 vs 陌客 命名与身份 | Pitch:潘帕斯/陌客 | 剧情细纲:吟游诗人等 | 旧条目冲突检测 #16 | 待决 | - ---- - -## 📋 4. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | Pitch人设汇总、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版 | -| 2025-02-23 | 补冲突表、代表性台词与卡鲁斯大帝/宇航员(旧条目) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/吟游诗人.md | -| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 | - ---- - -## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index) - -> *点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。* - -### 核心设定源 - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 潘帕斯/陌客/吟游诗人人设、鲍勃迪伦+切格瓦拉、与姐姐义体村、18岁改造台词 | -| 2 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 身体音乐组件、调音、心弦、卡鲁斯大帝/宇航员故事 | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | Pitch人设汇总、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版 | +> | 2025-02-23 | 补冲突表、代表性台词与卡鲁斯大帝/宇航员(旧条目) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/吟游诗人.md | +> +> **来源索引** +> ### 核心设定源 +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 潘帕斯/陌客/吟游诗人人设、鲍勃迪伦+切格瓦拉、与姐姐义体村、18岁改造台词 | +> | 2 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 身体音乐组件、调音、心弦、卡鲁斯大帝/宇航员故事 | diff --git a/kb/bible/设定/18岁改造.md b/kb/bible/设定/18岁改造.md index 55f5933..8fceab0 100644 --- a/kb/bible/设定/18岁改造.md +++ b/kb/bible/设定/18岁改造.md @@ -22,85 +22,70 @@ related_worldbuilding: --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> 政府法案规定的机体化节点:旧政策为 18 岁改造、保留此前记忆;新政策为出生即改造。幸福镇是最后保留 18 岁前人类记忆的地方;机器化改造被描述为「影响一代人的赛博割礼」。 - -### 1.1 核心定义 - -- **18 岁改造**:政府二十年前颁布法案,由罐头公司执行;人类在 18 岁时被改造成机器人(机体)。机器化改造极大提高工作效率,被描述为「影响一代人的赛博割礼」。 -- **旧政策**:18 岁改造,保留此前记忆。 -- **新政策**(世界观梗概):政府颁布新法案,未来人类**出生**即被改造成机器人。 - -### 1.2 关键特征 - -- 执行方:罐头公司、政府法案。 -- **[[幸福市]]**(幸福镇):最后保留 18 岁前人类记忆的地方(第三章/世界观梗概)。 -- 姐姐的梦、医生回忆:18 岁以前在海边小镇生活;「我们曾经都是人类」。 - -### 1.3 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[幸福市]]**(幸福镇)(例外地):最后保留 18 岁前人类记忆的地方。 -- **[[大遗忘]]**、**[[原型]]**、机体:与改造后记忆、自我认同相关。 -- **[[陌客]]**(吟游诗人)(台词锚点):「他们给你们童年……直到 18 岁……不是因为他们良心发现……而是因为我们来过。」 -- **[[姐姐]]**(回忆锚点):梦与 18 岁前人类生活。 - -### 1.4 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| | | (与幸福市、大遗忘、陌客台词互参) | | | | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **18岁改造**:政府法案规定的机体化节点;旧政策为 18 岁改造、保留此前记忆;新政策为出生即改造。[[幸福市]]幸福镇是最后保留 18 岁前人类记忆的地方;机器化改造被描述为「影响一代人的赛博割礼」。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -- [ ] 改造人来源(投票?自愿?——2月脑暴) -- [ ] 记忆保留与排异反应的具体机制(2月脑暴:遏制记忆、欺骗,为避免排异、接受命运) -- [ ] 「赛博割礼」意象的展开 +**18岁改造**是政府二十年前颁布法案,由罐头公司执行;人类在 18 岁时被改造成机器人(机体)。机器化改造极大提高工作效率,被描述为「影响一代人的赛博割礼」。**旧政策**:18 岁改造,保留此前记忆。**新政策**(世界观梗概):政府颁布新法案,未来人类**出生**即被改造成机器人。 + +[[幸福市]](幸福镇)是最后保留 18 岁前人类记忆的地方(第三章/世界观梗概)。[[姐姐]]的梦、医生回忆:18 岁以前在海边小镇生活;「我们曾经都是人类」。[[陌客]](吟游诗人)台词:「他们给你们童年……直到 18 岁……不是因为他们良心发现……而是因为我们来过。」 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **18 岁改造**:政府二十年前颁布法案,由罐头公司执行;人类在 18 岁时被改造成机器人(机体)。机器化改造极大提高工作效率,被描述为「影响一代人的赛博割礼」。 +> - **旧政策**:18 岁改造,保留此前记忆。 +> - **新政策**(世界观梗概):政府颁布新法案,未来人类**出生**即被改造成机器人。 +> +> ### 关键特征 +> - 执行方:罐头公司、政府法案。 +> - **[[幸福市]]**(幸福镇):最后保留 18 岁前人类记忆的地方(第三章/世界观梗概)。 +> - 姐姐的梦、医生回忆:18 岁以前在海边小镇生活;「我们曾经都是人类」。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[幸福市]]**(幸福镇)(例外地):最后保留 18 岁前人类记忆的地方。 +> - **[[大遗忘]]**、**[[原型]]**、机体:与改造后记忆、自我认同相关。 +> - **[[陌客]]**(吟游诗人)(台词锚点):「他们给你们童年……直到 18 岁……不是因为他们良心发现……而是因为我们来过。」 +> - **[[姐姐]]**(回忆锚点):梦与 18 岁前人类生活。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|--------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,自旧条目补充 | 补全设定条目 | Aletheia/旧条目/18岁改造.md | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 改造人来源(投票?自愿?——2月脑暴) +> - [ ] 记忆保留与排异反应的具体机制(2月脑暴:遏制记忆、欺骗,为避免排异、接受命运) +> - [ ] 「赛博割礼」意象的展开 +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|--------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,自旧条目补充 | 补全设定条目 | Aletheia/旧条目/18岁改造.md | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> | --- | ------------------------------------------------ | ----------- | +> | 1 | Aletheia 旧条目/18岁改造.md | 核心设定 | +> | 2 | [[inbox/archived/故事大纲]] 第一章 | 18 岁改造、海边小镇 | +> | 3 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 出生即改造、新政策 | +> | 4 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]] | 吟游诗人台词 | +> | 5 | [[inbox/archived/2月脑暴]] | 记忆与排异、改造来源 | -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -| --- | ------------------------------------------------ | ----------- | -| 1 | Aletheia 旧条目/18岁改造.md | 核心设定 | -| 2 | [[inbox/archived/故事大纲]] 第一章 | 18 岁改造、海边小镇 | -| 3 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 出生即改造、新政策 | -| 4 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]] | 吟游诗人台词 | -| 5 | [[inbox/archived/2月脑暴]] | 记忆与排异、改造来源 | diff --git a/kb/bible/设定/三幻神.md b/kb/bible/设定/三幻神.md index 713c5bb..870980e 100644 --- a/kb/bible/设定/三幻神.md +++ b/kb/bible/设定/三幻神.md @@ -15,89 +15,70 @@ related_worldbuilding: [主脑, 销售大赛, 幸福市] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> 总公司调任幸福镇的三位领导(奥林、戈塔什、米尔寇)的合称;代表外部世界先进生产力与极致效率追求,执行主脑意志,目的取代英理、上位;与英理的区别为不择手段。 - -### 1.1 核心定义 - -- **成员**:**奥林**(开发用名)— 项目管理,中年女性,追求极致项目排期、按半人天算工时;**戈塔什**— HRBP/娱乐主管,青年男性,玩世不恭富二代,情绪管理/接投诉/团建,实际食用他人情绪、渴求死亡;**米尔寇**(开发用名)— 财务管理,慈眉善目老人,预算与借贷批准,未达盈利预期者下场比死更惨。 -- **目的**:取代英理、成功上位;执行主脑(Hivemind)意志,坚信夺权为「最大化全世界工作效率」;与英理区别为不择手段。 -- **登场**:第二章一阶段庆功宴;英理表彰后请出三位外地调任领导;宣布销售大赛二阶段、末位淘汰、单休、员工诊所可用。 - -### 1.2 关键特征 - -- 调酒妹为戈塔什直属下属、团建业绩关键;戈塔什带迷梦罐头加入销赛与英理分庭抗礼。 -- 审判会:米尔寇、奥林、戈塔什在诊所审判医生「擅自恢复员工人性」;英理出场解围、废除戈塔什在幸福镇管理职能。 -- 乌姆里奇(冠军组):与火山转组、纯金罐头赏赐相关;非三幻神成员,为销赛冠军侧领导。 - -### 1.3 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[主脑]]**(= Hivemind):三幻神执行其意志;目标之一最大化全世界工作效率。 -- **[[英理]]**:被取代对象;审判会解围、废除戈塔什。 -- **[[戈塔什]]**:三幻神之一;娱乐/HRBP、迷梦罐头、私刑审判、比酒结局。 -- **[[奇琳]]**:戈塔什直属下属;团建与酒吧核心。 -- **[[销售大赛]]**:二阶段、末位淘汰由三人在庆功宴宣布。 -- **[[幸福市]]**(幸福镇):三人调任至幸福罐头分公司。 - -### 1.4 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | 第二章 | 庆功宴登场、宣布销赛二阶段 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 2 | 第二章 | 审判会、英理解围 | [[审判-孩子被夺走]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **三幻神**:总公司调任[[幸福市]]幸福镇的三位领导([[奥林]]、[[戈塔什]]、[[米尔寇]])的合称;代表外部世界先进生产力与极致效率追求,执行[[主脑]]意志,目的取代[[英理]]、上位;与英理的区别为不择手段。 --- +## 自然语言介绍 + +**三幻神**是总公司调任幸福镇的三位领导:**奥林**——项目管理,中年女性,追求极致项目排期、按半人天算工时;**戈塔什**——HRBP/娱乐主管,青年男性,玩世不恭富二代,情绪管理/接投诉/团建,实际食用他人情绪、渴求死亡;**米尔寇**——财务管理,慈眉善目老人,预算与借贷批准,未达盈利预期者下场比死更惨。目的:取代英理、成功上位;执行主脑(Hivemind)意志,坚信夺权为「最大化全世界工作效率」;与英理区别为不择手段。 + +第二章一阶段庆功宴登场;英理表彰后请出三位外地调任领导;宣布[[销售大赛]]二阶段、末位淘汰、单休、员工诊所可用。调酒妹([[奇琳]])为戈塔什直属下属、团建业绩关键;戈塔什带迷梦罐头加入销赛与英理分庭抗礼。审判会:米尔寇、奥林、戈塔什在诊所审判医生「擅自恢复员工人性」;英理出场解围、废除戈塔什在幸福镇管理职能。乌姆里奇(冠军组):与[[火山]]转组、纯金罐头赏赐相关;非三幻神成员。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 - -- [ ] 奥林、米尔寇是否需独立条目(当前仅在关系网与主脑条中具名) -- [ ] 乌姆里奇与三幻神/冠军组的从属关系 +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **成员**:**奥林**(开发用名)— 项目管理,中年女性,追求极致项目排期、按半人天算工时;**戈塔什**— HRBP/娱乐主管,青年男性,玩世不恭富二代,情绪管理/接投诉/团建,实际食用他人情绪、渴求死亡;**米尔寇**(开发用名)— 财务管理,慈眉善目老人,预算与借贷批准,未达盈利预期者下场比死更惨。 +> - **目的**:取代英理、成功上位;执行主脑(Hivemind)意志,坚信夺权为「最大化全世界工作效率」;与英理区别为不择手段。 +> - **登场**:第二章一阶段庆功宴;英理表彰后请出三位外地调任领导;宣布销售大赛二阶段、末位淘汰、单休、员工诊所可用。 +> +> ### 关键特征 +> - 调酒妹为戈塔什直属下属、团建业绩关键;戈塔什带迷梦罐头加入销赛与英理分庭抗礼。 +> - 审判会:米尔寇、奥林、戈塔什在诊所审判医生「擅自恢复员工人性」;英理出场解围、废除戈塔什在幸福镇管理职能。 +> - 乌姆里奇(冠军组):与火山转组、纯金罐头赏赐相关;非三幻神成员,为销赛冠军侧领导。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[主脑]]**(= Hivemind):三幻神执行其意志;目标之一最大化全世界工作效率。 +> - **[[英理]]**:被取代对象;审判会解围、废除戈塔什。 +> - **[[戈塔什]]**:三幻神之一;娱乐/HRBP、迷梦罐头、私刑审判、比酒结局。 +> - **[[奇琳]]**:戈塔什直属下属;团建与酒吧核心。 +> - **[[销售大赛]]**:二阶段、末位淘汰由三人在庆功宴宣布。 +> - **[[幸福市]]**(幸福镇):三人调任至幸福罐头分公司。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 奥林、米尔寇是否需独立条目(当前仅在关系网与主脑条中具名) +> - [ ] 乌姆里奇与三幻神/冠军组的从属关系 +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 📋 5. 变更日志 +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|--------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,自旧条目补充 | 补全设定条目 | Aletheia/旧条目/三幻神.md | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | Aletheia 旧条目/三幻神.md | 核心设定 | +> | 2 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 庆功宴、三幻神致辞、末位淘汰、审判会、乌姆里奇与纯金罐头 | +> | 3 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 大爹来了、戈塔什与奥林/米尔寇、审判会 | +> | 4 | 世界观梗概;主脑、戈塔什、英理条目 | 互参 | -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|--------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,自旧条目补充 | 补全设定条目 | Aletheia/旧条目/三幻神.md | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | - ---- - -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | Aletheia 旧条目/三幻神.md | 核心设定 | -| 2 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 庆功宴、三幻神致辞、末位淘汰、审判会、乌姆里奇与纯金罐头 | -| 3 | [[inbox/archived/剧情细纲]] | 大爹来了、戈塔什与奥林/米尔寇、审判会 | -| 4 | 世界观梗概;主脑、戈塔什、英理条目 | 互参 | diff --git a/kb/bible/设定/世界观年表.md b/kb/bible/设定/世界观年表.md index bafcf29..ecb4935 100644 --- a/kb/bible/设定/世界观年表.md +++ b/kb/bible/设定/世界观年表.md @@ -15,98 +15,79 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头, 幸福市, 灵魂衰变, 伊甸计划, --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> 从现代到 80 年后的完整时间线:人口红线与阶级固化 → 机械飞升普及与血汗机体 → 灵魂衰变恐慌 → 人道主义与幸福市保留记忆 → 排异潮暴动与向右转 → 玩家结局时间线。是理解幸福市例外性与外面世界「去人性」背景的锚点。 - -### 1.1 核心定义 - -- **世界观年表**:设定展开「备忘」中从**现代到 80 年后**的完整年表;唯一系统展开来源为 _ 设定展开.md。 -- **作用**:为各历史事件、制度、地点提供时间锚点;暴动与排异潮细节不向玩家披露,只交代「排异潮后整个世界都不一样了」。 - -### 1.2 时间线拆解 - -| 节点 | 时间 | 描述 | 关联条目 | -| --- | ----- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------- | -| 1 | 现代 | 世界人口达到红线,人均资源匮乏;社会阶级固化,底层打工人被困在上层设计的激烈竞争和无止境工作中 | — | -| 2 | 50 年后 | 机械飞升技术商业化,底层普及;宣传侧重「无限时间与算力抵御竞争」;技术不完备但社会迫切需要;血汗机体在见不得光处没日没夜工作;顶层对恶劣环境与技术缺陷讳莫如深 | 机体、主脑 | -| 3 | 55 年后 | **灵魂衰变**:全世界机体集体瘫痪倒地,苏醒后沦为无魂机器;社会恐慌「我们真的杀掉他们了吗?」 | [[灵魂衰变]] | -| 4 | 60 年后 | 人道主义思潮;幸福市幸福公司最先响应,保留机体 18 岁前记忆、设「原型期」;保留记忆的机体更有人性、更适应创意工作;教育、艺术、假期、友谊、**罐头**(抑制剂)等人性化管理;员工成果送外面展出 | [[幸福市]]、[[18岁改造]]、[[罐头]]、[[原型]] | -| 5 | 70 年后 | **排异潮**:某大都市机体暴动(怀念原型、像鱼怀念水);惨烈牺牲后世界向右转;顶层研究摘除人性、接受灵魂衰变机体;**伊甸计划**(有识之士研究完美机体)被叫停;吟游诗人、姐姐曾参与暴动;英理参加伊甸计划 | [[排异反应]]、[[伊甸计划]]、[[灵魂衰变]]、[[姐姐]]、[[陌客]]、[[英理]] | -| 6 | 80 年后 | **玩家结局时间线**:顶层普及去人性机体;医生与病人来到幸福市飞艇,与始作俑者对话;「他们害怕你们,想让你们回到黑暗中去」 | 幸福市、主脑、飞艇 | - -### 1.3 关键特征 - -- **仅 1 个文件完整展开**:inbox/_ 设定展开.md「备忘--世界观年表」。 -- **与各条目互参**:灵魂衰变、幸福市、伊甸计划、排异反应、罐头、18岁改造等均需年表锚定。 -- **玩家认知边界**:排异潮细节不披露;年表级信息多在飞艇等终局节点揭示。 - -### 1.4 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[灵魂衰变]]**:55 年后节点;推动 60 年人道主义与 70 年后摘除人性路线。 -- **[[幸福市]]**:60 年后最先响应;80 年后飞艇对话所在地。 -- **[[伊甸计划]]**:70 年后被叫停;英理参加。 -- **[[排异反应]]**:排异潮为 70 年后历史事件。 -- **[[罐头]]**:60 年后作为抑制剂确立;与保留记忆制度一体。 -- **[[主脑]]**:贯穿机体化、大遗忘、原型替代目标。 -- **[[姐姐]]**、**[[陌客]]**:参与 70 年后暴动。 -- **[[英理]]**:参加伊甸计划。 - -### 1.5 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -| --- | --- | ---------------- | ------- | -------- | ---- | -| 1 | — | 玩家起初以为:机体摇篮、公司秩序 | — | 🔹 无Beat | 设定展开 | -| 2 | 终局 | 玩家最终知道:年表全貌、飞艇对话 | — | 🔹 无Beat | 设定展开 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **世界观年表**:从现代到 80 年后的完整时间线:人口红线与阶级固化 → 机械飞升普及与血汗机体 → [[灵魂衰变]]恐慌 → 人道主义与[[幸福市]]保留记忆 → [[排异反应]]排异潮暴动与向右转 → 玩家结局时间线。理解幸福市例外性与外面世界「去人性」背景的锚点。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -- [ ] 主脑/大遗忘在年表中的确切时间点 -- [ ] 50 年后「机械飞升」与主脑接管的关系 -- [ ] 各节点间的具体年数(55→60→70→80 的间隔) +**世界观年表**是设定展开「备忘」中从**现代到 80 年后**的完整年表;唯一系统展开来源为 _ 设定展开.md。为各历史事件、制度、地点提供时间锚点。**节点**:现代(人口红线、阶级固化)→ 50 年后(机械飞升普及、血汗机体)→ 55 年后([[灵魂衰变]]:全世界机体集体瘫痪倒地、沦为无魂机器)→ 60 年后(人道主义思潮、[[幸福市]]幸福公司最先响应、保留记忆、[[罐头]]抑制剂)→ 70 年后([[排异反应]]排异潮、某大都市机体暴动、世界向右转、顶层研究摘除人性、[[伊甸计划]]被叫停、[[姐姐]]与[[陌客]]参与暴动、[[英理]]参加伊甸计划)→ 80 年后(玩家结局时间线、顶层普及去人性机体、飞艇对话)。暴动与排异潮细节不向玩家披露,只交代「排异潮后整个世界都不一样了」。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **世界观年表**:设定展开「备忘」中从**现代到 80 年后**的完整年表;唯一系统展开来源为 _ 设定展开.md。 +> - **作用**:为各历史事件、制度、地点提供时间锚点;暴动与排异潮细节不向玩家披露,只交代「排异潮后整个世界都不一样了」。 +> +> ### 时间线拆解 +> | 节点 | 时间 | 描述 | 关联条目 | +> | --- | ----- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------- | +> | 1 | 现代 | 世界人口达到红线,人均资源匮乏;社会阶级固化,底层打工人被困在上层设计的激烈竞争和无止境工作中 | — | +> | 2 | 50 年后 | 机械飞升技术商业化,底层普及;宣传侧重「无限时间与算力抵御竞争」;技术不完备但社会迫切需要;血汗机体在见不得光处没日没夜工作;顶层对恶劣环境与技术缺陷讳莫如深 | 机体、主脑 | +> | 3 | 55 年后 | **灵魂衰变**:全世界机体集体瘫痪倒地,苏醒后沦为无魂机器;社会恐慌「我们真的杀掉他们了吗?」 | [[灵魂衰变]] | +> | 4 | 60 年后 | 人道主义思潮;幸福市幸福公司最先响应,保留机体 18 岁前记忆、设「原型期」;保留记忆的机体更有人性、更适应创意工作;教育、艺术、假期、友谊、**罐头**(抑制剂)等人性化管理;员工成果送外面展出 | [[幸福市]]、[[18岁改造]]、[[罐头]]、[[原型]] | +> | 5 | 70 年后 | **排异潮**:某大都市机体暴动(怀念原型、像鱼怀念水);惨烈牺牲后世界向右转;顶层研究摘除人性、接受灵魂衰变机体;**伊甸计划**(有识之士研究完美机体)被叫停;吟游诗人、姐姐曾参与暴动;英理参加伊甸计划 | [[排异反应]]、[[伊甸计划]]、[[灵魂衰变]]、[[姐姐]]、[[陌客]]、[[英理]] | +> | 6 | 80 年后 | **玩家结局时间线**:顶层普及去人性机体;医生与病人来到幸福市飞艇,与始作俑者对话;「他们害怕你们,想让你们回到黑暗中去」 | 幸福市、主脑、飞艇 | +> +> ### 关键特征 +> - **仅 1 个文件完整展开**:inbox/_ 设定展开.md「备忘--世界观年表」。 +> - **与各条目互参**:灵魂衰变、幸福市、伊甸计划、排异反应、罐头、18岁改造等均需年表锚定。 +> - **玩家认知边界**:排异潮细节不披露;年表级信息多在飞艇等终局节点揭示。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[灵魂衰变]]**:55 年后节点;推动 60 年人道主义与 70 年后摘除人性路线。 +> - **[[幸福市]]**:60 年后最先响应;80 年后飞艇对话所在地。 +> - **[[伊甸计划]]**:70 年后被叫停;英理参加。 +> - **[[排异反应]]**:排异潮为 70 年后历史事件。 +> - **[[罐头]]**:60 年后作为抑制剂确立;与保留记忆制度一体。 +> - **[[主脑]]**:贯穿机体化、大遗忘、原型替代目标。 +> - **[[姐姐]]**、**[[陌客]]**:参与 70 年后暴动。 +> - **[[英理]]**:参加伊甸计划。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | _ 设定展开.md | -| 2025-02-23 | 补核心简述、时间线拆解表、实体关系网、玩家认知、待确认、溯源 | 设定条目深度整理 | _ 设定展开.md | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源/原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 主脑/大遗忘在年表中的确切时间点 +> - [ ] 50 年后「机械飞升」与主脑接管的关系 +> - [ ] 各节点间的具体年数(55→60→70→80 的间隔) +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | _ 设定展开.md | +> | 2025-02-23 | 补核心简述、时间线拆解表、实体关系网、玩家认知、待确认、溯源 | 设定条目深度整理 | _ 设定展开.md | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 备忘--世界观年表完整表格 | +> | 2 | 设定分级、各历史事件条目 | 互参 | -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 备忘--世界观年表完整表格 | -| 2 | 设定分级、各历史事件条目 | 互参 | diff --git a/kb/bible/设定/主脑.md b/kb/bible/设定/主脑.md index e30fcff..a5d0f45 100644 --- a/kb/bible/设定/主脑.md +++ b/kb/bible/设定/主脑.md @@ -15,108 +15,91 @@ related_worldbuilding: [大遗忘, 原型, 机体, 罐头, 排异反应] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> 指导整个机体世界运行的 AI 核心(**主脑 = Hivemind**,正式名「主脑」,Hivemind 为同义/英文)。机体、公司、政府与主脑高度融合;执行其意志的系统,目标之一「最大化全世界工作效率」。推行机体化与记忆屏蔽(大遗忘);当前推动原型被替代、机体完全受控。飞艇=主脑基站;婴儿将成原液提取机。三幻神(奥林、戈塔什、米尔寇)执行主脑意志;英理体内有主脑协调终端。 - -### 1.1 核心定义 - -- **主脑**(= Hivemind):指导整个机体世界运行的 AI 核心;曾是人类的数字化集中民主终端,现为机体的最高决策智能体。机体、公司、政府与主脑高度融合。目标之一为「最大化全世界工作效率」;三幻神执行主脑意志。 -- **历史**:接管世界后推动全球政府企业整合,推行机体化;对机体进行记忆屏蔽 → 大遗忘真相。原因:人类社会形态落后于科技发展水平,主脑对人类与其历史做客观评估后认为既有社会形态已严重落后;在一次严重的全球性危机下取得控制,带领人类走进大遗忘。 -- **当前目标**:推动让「原型」被替代,使机体成为完全受控的机器人。飞艇=主脑基站。婴儿将成原液提取机,生产数以百亿完美机体。 -- **蜂群思维/领导层模块**:赋予机体身份标识;与英理对弈;Hivemind 防火墙、微型炸弹;英理执行主脑指令。 -- **分身问题**:主脑的分身(即机体)若原型出现问题,可能变得不受控制,做出各种极端行为(如寻找不存在的「海」)。此类分身将被隔离、分析和删除,以防止其污染主脑的数据。 -- **社会管理**:主脑通过控制「罐头」(记忆数据)的分发来维持机体稳定,防止其因原型的缺陷而出现排异反应。主脑禁止机体思考「海」,因处理与「海」相关的高维数据会烧毁机体的逻辑模块。 - -### 1.2 关键特征 - -- **与英理**:英理体内有主脑(Hivemind)协调终端;judge 其能力;庆功宴前需「能力对齐」手术才能公众发言;英理在调整以适应体内神秘模块的严苛要求。孩子是英理与主脑交易的结果。英理线核心对立;审判会前英理可告诉医生 Hivemind 本质做准备;英理背叛 Hivemind 选择忠于医生与团队。 -- **机制设计**:设计流水线、修正数学模型;Hivemind 在检修中的代称实为英理身体中的「子宫/苗床」;英理与 Hivemind 对弈——不断试探并认定 Hivemind 觊觎她身体里的东西,以此为筹码换医生及员工存续;数百年执行计划因修正了特罗菲姆数学模型(克隆婴儿、自动化生产线等);英理以孩子为筹码欺骗 Hivemind、留计划给医生;上飞艇后 Hivemind 会告诉医生婴儿用途(克隆并提取抗体)、邀请加入机械飞升;飞升线为 BE(所有人变成完美打工机)。 -- 第三章飞艇:英理(已改造)= 主脑连接的初代号;提取婴儿原液后改造,原型被编辑,与主脑连接。先知=机体起源学会老大。 -- 英理曾接受主脑轮岗、暂卸任去一线;戈塔什对医生私刑审判时英理出场解围,英理为主脑的惩罚布局。 -- **超人侧**:超人目的之一是说服完美原型培育者解除主脑链接,把完美原型交给超人,让完美原型成为入梦服务器的神。 - -### 1.3 历史背景 - -- 与特罗菲姆原型计划、苗床、机体流水线(克隆➡️基因编辑➡️细胞竞争➡️培育大脑➡️机体)相关。 - -### 1.4 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[大遗忘]]**(推行结果):记忆屏蔽即大遗忘真相。 -- **[[罐头]]**(社会管理):主脑控制其分发以维持机体稳定、防止排异反应。 -- **[[原型]]**、**[[机体]]**:替代与完全受控目标。 -- **[[英理]]**(核心关联):体内主脑协调终端、能力对齐、交易(孩子)、轮岗与惩罚布局;飞艇上主脑连接初代号、婴儿原液改造。 -- **[[戈塔什]]**(三幻神):执行主脑意志;私刑审判时英理解围。 -- **完美原型/培育者**:超人欲解除其主脑链接。 -- **幸福公司老板**(飞艇):诊疗手册编写人、18岁前记忆与幸福镇交代。 - -### 1.5 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 玩家起初以为:身份标识、领导层模块 | [[英理-维修1]] 等 | ✅ 已落地 | 英里机制设计 | -| 2 | 第二章 | 审判会、孩子被带走 | [[审判-孩子被夺走]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 3 | — | 玩家最终知道:英理对弈、苗床计划、飞升线 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **主脑**(= Hivemind):指导整个机体世界运行的 AI 核心。机体、公司、政府与主脑高度融合;推行[[大遗忘]]与机体化;当前推动[[原型]]被替代、机体完全受控。飞艇=主脑基站;婴儿将成原液提取机。三幻神([[奥林]]、[[戈塔什]]、[[米尔寇]])执行主脑意志;[[英理]]体内有主脑协调终端。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -- [ ] 主脑与「神」/高维生物的关系(落地全剧情:宇宙微波背景信号、高维生物、BL27 号序列) -- [ ] 先知与主脑的关系 -- [ ] 英理与主脑交易的具体内容 -- [ ] 「入梦服务器」与主脑的关系 +**主脑**(= Hivemind)是指导整个机体世界运行的 AI 核心,曾是人类的数字化集中民主终端,现为机体的最高决策智能体。机体、公司、政府与主脑高度融合。目标之一为「最大化全世界工作效率」;[[三幻神]](奥林、戈塔什、米尔寇)执行主脑意志。接管世界后推动全球政府企业整合,推行机体化;对机体进行记忆屏蔽 → [[大遗忘]]真相。当前目标:推动让「原型」被替代,使机体成为完全受控的机器人。飞艇=主脑基站。婴儿将成原液提取机,生产数以百亿完美机体。 + +主脑通过控制「[[罐头]]」(记忆数据)的分发来维持机体稳定,防止其因原型的缺陷而出现[[排异反应]]。主脑禁止机体思考「海」,因处理与「海」相关的高维数据会烧毁机体的逻辑模块。分身(即机体)若原型出现问题可能变得不受控制(如寻找不存在的「海」),将被隔离、分析和删除。[[英理]]体内有主脑协调终端;孩子是英理与主脑交易的结果;英理背叛 Hivemind 选择忠于医生与团队。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | -|--------|-------|-------|------|------| -| 主脑 vs Hivemind 术语与关系 | 主脑为 AI 核心 | Hivemind 为执行意志的系统;三幻神执行 Hivemind | 旧条目冲突检测 | ✅ 已决议:主脑 = Hivemind,保留「主脑」为正式名,Hivemind 为零一称谓 | +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **主脑**(= Hivemind):指导整个机体世界运行的 AI 核心;曾是人类的数字化集中民主终端,现为机体的最高决策智能体。机体、公司、政府与主脑高度融合。目标之一为「最大化全世界工作效率」;三幻神执行主脑意志。 +> - **历史**:接管世界后推动全球政府企业整合,推行机体化;对机体进行记忆屏蔽 → 大遗忘真相。原因:人类社会形态落后于科技发展水平,主脑对人类与其历史做客观评估后认为既有社会形态已严重落后;在一次严重的全球性危机下取得控制,带领人类走进大遗忘。 +> - **当前目标**:推动让「原型」被替代,使机体成为完全受控的机器人。飞艇=主脑基站。婴儿将成原液提取机,生产数以百亿完美机体。 +> - **蜂群思维/领导层模块**:赋予机体身份标识;与英理对弈;Hivemind 防火墙、微型炸弹;英理执行主脑指令。 +> - **分身问题**:主脑的分身(即机体)若原型出现问题,可能变得不受控制,做出各种极端行为(如寻找不存在的「海」)。此类分身将被隔离、分析和删除,以防止其污染主脑的数据。 +> - **社会管理**:主脑通过控制「罐头」(记忆数据)的分发来维持机体稳定,防止其因原型的缺陷而出现排异反应。主脑禁止机体思考「海」,因处理与「海」相关的高维数据会烧毁机体的逻辑模块。 +> +> ### 关键特征 +> - **与英理**:英理体内有主脑(Hivemind)协调终端;judge 其能力;庆功宴前需「能力对齐」手术才能公众发言;英理在调整以适应体内神秘模块的严苛要求。孩子是英理与主脑交易的结果。英理线核心对立;审判会前英理可告诉医生 Hivemind 本质做准备;英理背叛 Hivemind 选择忠于医生与团队。 +> - **机制设计**:设计流水线、修正数学模型;Hivemind 在检修中的代称实为英理身体中的「子宫/苗床」;英理与 Hivemind 对弈——不断试探并认定 Hivemind 觊觎她身体里的东西,以此为筹码换医生及员工存续;数百年执行计划因修正了特罗菲姆数学模型(克隆婴儿、自动化生产线等);英理以孩子为筹码欺骗 Hivemind、留计划给医生;上飞艇后 Hivemind 会告诉医生婴儿用途(克隆并提取抗体)、邀请加入机械飞升;飞升线为 BE(所有人变成完美打工机)。 +> - 第三章飞艇:英理(已改造)= 主脑连接的初代号;提取婴儿原液后改造,原型被编辑,与主脑连接。先知=机体起源学会老大。 +> - 英理曾接受主脑轮岗、暂卸任去一线;戈塔什对医生私刑审判时英理出场解围,英理为主脑的惩罚布局。 +> - **超人侧**:超人目的之一是说服完美原型培育者解除主脑链接,把完美原型交给超人,让完美原型成为入梦服务器的神。 +> +> ### 历史背景 +> - 与特罗菲姆原型计划、苗床、机体流水线(克隆➡️基因编辑➡️细胞竞争➡️培育大脑➡️机体)相关。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[大遗忘]]**(推行结果):记忆屏蔽即大遗忘真相。 +> - **[[罐头]]**(社会管理):主脑控制其分发以维持机体稳定、防止排异反应。 +> - **[[原型]]**、**[[机体]]**:替代与完全受控目标。 +> - **[[英理]]**(核心关联):体内主脑协调终端、能力对齐、交易(孩子)、轮岗与惩罚布局;飞艇上主脑连接初代号、婴儿原液改造。 +> - **[[戈塔什]]**(三幻神):执行主脑意志;私刑审判时英理解围。 +> - **完美原型/培育者**:超人欲解除其主脑链接。 +> - **幸福公司老板**(飞艇):诊疗手册编写人、18岁前记忆与幸福镇交代。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,合并旧条目主脑+蜂群思维 | 主脑=Hivemind 单一信源;从 Aletheia 旧条目/主脑.md 与 kb 蜂群思维 聚合 | Aletheia/旧条目/主脑.md、蜂群思维.md | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-23 | 待办补神/高维生物、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | -| 2026-02-23 | 补充定义(民主终端→最高决策)、分身问题、社会管理(罐头、海禁令) | 飞书总结核心设定汇总 | 飞书总结 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理;beat 见到主脑 补 terms | 用户要求、Beat↔Bible 双向对账 | AGENTS.md | -| 2026-02-24 | 来源索引补「世界观_剧情梗概(对外)」 | inbox 全量处理 | inbox/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外) | -| 2026-02-24 | 来源索引纠错(全 bible 批量):梗概链接与归档文件名一致、20260211/佩佩台本补全、落地全剧情改为 inbox 并标未归档 | 与 AGENTS 约定一致、链接可跳转 | 用户需求 | - +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 主脑与「神」/高维生物的关系(落地全剧情:宇宙微波背景信号、高维生物、BL27 号序列) +> - [ ] 先知与主脑的关系 +> - [ ] 英理与主脑交易的具体内容 +> - [ ] 「入梦服务器」与主脑的关系 +> +> **冲突记录** +> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 | +> |--------|-------|-------|------|------| +> | 主脑 vs Hivemind 术语与关系 | 主脑为 AI 核心 | Hivemind 为执行意志的系统;三幻神执行 Hivemind | 旧条目冲突检测 | ✅ 已决议:主脑 = Hivemind,保留「主脑」为正式名,Hivemind 为零一称谓 | +> --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,合并旧条目主脑+蜂群思维 | 主脑=Hivemind 单一信源;从 Aletheia 旧条目/主脑.md 与 kb 蜂群思维 聚合 | Aletheia/旧条目/主脑.md、蜂群思维.md | +> | 2026-02-23 | 待办补神/高维生物、来源索引 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | +> | 2026-02-23 | 补充定义(民主终端→最高决策)、分身问题、社会管理(罐头、海禁令) | 飞书总结核心设定汇总 | 飞书总结 | +> | 2026-02-24 | 来源索引补「世界观_剧情梗概(对外)」 | inbox 全量处理 | inbox/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外) | +> | 2026-02-24 | 来源索引纠错(全 bible 批量):梗概链接与归档文件名一致、20260211/佩佩台本补全、落地全剧情改为 inbox 并标未归档 | 与 AGENTS 约定一致、链接可跳转 | 用户需求 | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]] | 主脑线、英理对弈、飞艇、婴儿/苗床、三幻神 | +> | 2 | [[inbox/archived/英里机制设计]]、Yarn Fiction_Yingli1 | 英理体内模块、检修代称、能力对齐 | +> | 3 | [[inbox/archived/故事大纲]] 250824 超人侧 | 超人目的、入梦服务器、完美原型链接 | +> | 5 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 飞艇、先知、神/高维生物、BL27 序列、原型天堂、DOS 梦破 | +> | 4 | Aletheia 旧条目/主脑.md、蜂群思维.md | 核心设定、已聚合至本 SSOT | +> | 6 | 飞书总结 | 主脑定义、分身问题(原型失控→海→隔离删除)、社会管理(罐头、海禁令) | +> | 7 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 对外梗概:大遗忘真相、机体化与记忆屏蔽、飞艇/婴儿/原液、先知与学会 | -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]] | 主脑线、英理对弈、飞艇、婴儿/苗床、三幻神 | -| 2 | [[inbox/archived/英里机制设计]]、Yarn Fiction_Yingli1 | 英理体内模块、检修代称、能力对齐 | -| 3 | [[inbox/archived/故事大纲]] 250824 超人侧 | 超人目的、入梦服务器、完美原型链接 | -| 5 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 飞艇、先知、神/高维生物、BL27 序列、原型天堂、DOS 梦破 | -| 4 | Aletheia 旧条目/主脑.md、蜂群思维.md | 核心设定、已聚合至本 SSOT | -| 6 | 飞书总结 | 主脑定义、分身问题(原型失控→海→隔离删除)、社会管理(罐头、海禁令) | -| 7 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 对外梗概:大遗忘真相、机体化与记忆屏蔽、飞艇/婴儿/原液、先知与学会 | diff --git a/kb/bible/设定/云世界.md b/kb/bible/设定/云世界.md index 82fa98d..1cc2580 100644 --- a/kb/bible/设定/云世界.md +++ b/kb/bible/设定/云世界.md @@ -15,87 +15,70 @@ related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 主脑] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> AI 的乐土,阴谋论者创造;总公司精英已上传云端成为赛博人。云端存在缺陷,需高质量人类记忆稳定存在——故总公司需要质量最好的罐头。与销赛「上贡总公司」、Plan b 强绑定。 - -### 1.1 核心定义 - -- **云世界/云端**:**AI 的乐土**;由阴谋论者创造的概念/实存空间。 -- **总公司与云端**(Plan b):总公司的人已**上传云端成为赛博人**;云端世界存在缺陷,更需要**高质量人类记忆**来稳定存在。 -- **与销赛的因果**:故总公司需要质量最好的罐头 → 销售大赛本质是筛选药效最好罐头、上贡总公司;云端需求驱动销赛逻辑。 - -### 1.2 关键特征 - -- **Plan a vs Plan b**:总公司要最好罐头的原因有两种可能——Plan a:精英需免疫抑制剂且不得与庶民同款;**Plan b**:精英已上传云端,需人类记忆稳定赛博存在。 -- **与罐头**:记忆酿造罐头 ↔ 云端稳定;高质量记忆 = 高质量罐头 = 上贡总公司。 -- **与玩家距离**:可能为不披露或终局揭示的深层设定;阴谋论色彩。 - -### 1.3 历史背景 - -- 与总公司演化、精英飞升路径相关。 - -### 1.4 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[罐头]]**:罐头由记忆酿造;质量最好罐头 ↔ 云端稳定需求。 -- **[[销售大赛]]**:销赛筛选最好罐头、上贡总公司;云端为总公司需求的可能动因之一。 -- **[[主脑]]**:主脑与云端、赛博人、飞升线的具体关系待确认。 - -### 1.5 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 玩家起初以为:阴谋论或模糊传闻 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | -| 2 | 终局 | 玩家最终知道:Plan b、云端与赛博人、放生索斯选项 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **云世界/云端**:[[阴谋论者]]创造的 AI 乐土;总公司精英已上传云端成为赛博人。云端存在缺陷,需高质量人类记忆稳定存在——故总公司需要质量最好的[[罐头]]。与[[销售大赛]]「上贡总公司」、Plan b 强绑定。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -- [ ] 云世界与主脑、飞艇、机械飞升的关系 -- [ ] Plan a / Plan b 是否二选一,或可并存 -- [ ] 云世界在剧情中的揭示程度与时机 +**云世界/云端**是**AI 的乐土**,由[[阴谋论者]]创造的概念/实存空间。总公司的人已**上传云端成为赛博人**;云端世界存在缺陷,更需要**高质量人类记忆**来稳定存在。故总公司需要质量最好的[[罐头]] → [[销售大赛]]本质是筛选药效最好罐头、上贡总公司;云端需求驱动销赛逻辑。 + +**Plan a vs Plan b**:总公司要最好罐头的原因有两种可能——Plan a:精英需免疫抑制剂且不得与庶民同款;**Plan b**:精英已上传云端,需人类记忆稳定赛博存在。与罐头:记忆酿造罐头 ↔ 云端稳定;高质量记忆 = 高质量罐头 = 上贡总公司。可能为不披露或终局揭示的深层设定;阴谋论色彩。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **云世界/云端**:**AI 的乐土**;由阴谋论者创造的概念/实存空间。 +> - **总公司与云端**(Plan b):总公司的人已**上传云端成为赛博人**;云端世界存在缺陷,更需要**高质量人类记忆**来稳定存在。 +> - **与销赛的因果**:故总公司需要质量最好的罐头 → 销售大赛本质是筛选药效最好罐头、上贡总公司;云端需求驱动销赛逻辑。 +> +> ### 关键特征 +> - **Plan a vs Plan b**:总公司要最好罐头的原因有两种可能——Plan a:精英需免疫抑制剂且不得与庶民同款;**Plan b**:精英已上传云端,需人类记忆稳定赛博存在。 +> - **与罐头**:记忆酿造罐头 ↔ 云端稳定;高质量记忆 = 高质量罐头 = 上贡总公司。 +> - **与玩家距离**:可能为不披露或终局揭示的深层设定;阴谋论色彩。 +> +> ### 历史背景 +> - 与总公司演化、精英飞升路径相关。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[罐头]]**:罐头由记忆酿造;质量最好罐头 ↔ 云端稳定需求。 +> - **[[销售大赛]]**:销赛筛选最好罐头、上贡总公司;云端为总公司需求的可能动因之一。 +> - **[[主脑]]**:主脑与云端、赛博人、飞升线的具体关系待确认。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 故事大纲.md、剧情细纲.md、_ 设定展开.md | -| 2025-02-23 | 补核心简述、关键特征、实体关系网、玩家认知、待确认、溯源 | 设定条目深度整理 | _ 设定展开(Plan a/b、销赛) | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源/原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 云世界与主脑、飞艇、机械飞升的关系 +> - [ ] Plan a / Plan b 是否二选一,或可并存 +> - [ ] 云世界在剧情中的揭示程度与时机 +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 故事大纲.md、剧情细纲.md、_ 设定展开.md | +> | 2025-02-23 | 补核心简述、关键特征、实体关系网、玩家认知、待确认、溯源 | 设定条目深度整理 | _ 设定展开(Plan a/b、销赛) | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | Plan a/b、总公司为什么需要最好罐头 | +> | 2 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]] | 云世界与销赛、剧情揭示 | -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | Plan a/b、总公司为什么需要最好罐头 | -| 2 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]] | 云世界与销赛、剧情揭示 | diff --git a/kb/bible/设定/伊甸计划.md b/kb/bible/设定/伊甸计划.md index 80239c3..7e2ef2f 100644 --- a/kb/bible/设定/伊甸计划.md +++ b/kb/bible/设定/伊甸计划.md @@ -15,70 +15,58 @@ related_worldbuilding: [排异反应] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.1 核心定义 - -- 研究完美机体;**英理参加**。世界观年表(70 年后):排异潮后顶层一小撮有识之士研究不摘除人性也不会排异的完美机体,与怀孕母亲交易、将母亲改造成机体,寄希望于培养出不与机体排异的胎儿;研究最终被叫停,消逝在时间里。 -- 简单说外面世界倒退到更早阶段;吟游诗人和姐姐曾参与暴动;英理参加了伊甸计划。 - -### 1.2 关键特征 - -- 仅 1 个文件直接命名(_ 设定展开);与英里机制设计中特罗菲姆/苗床/原型计划有脉络关联。 - -### 1.3 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[排异反应]]**:研究目标为解决排异。 -- **[[英理]]**:参加伊甸计划。 - -### 1.4 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| | | (70 年后历史;英理参加;年表级信息多在终局揭示) | | | | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **伊甸计划**:70 年后[[排异反应]]排异潮后,顶层一小撮有识之士研究不摘除人性也不会排异的完美机体;与怀孕母亲交易、将母亲改造成机体,寄希望于培养出不与机体排异的胎儿。研究最终被叫停;[[英理]]参加。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -(无) +**伊甸计划**是世界观年表(70 年后)排异潮后,顶层一小撮有识之士研究不摘除人性也不会排异的完美机体;与怀孕母亲交易、将母亲改造成机体,寄希望于培养出不与机体排异的胎儿。研究最终被叫停,消逝在时间里。与[[灵魂衰变]]后的「无魂机体」形成对立路线。[[英理]]参加了伊甸计划。吟游诗人([[陌客]])和[[姐姐]]曾参与暴动。与[[特罗菲姆]]/[[苗床]]/原型计划有脉络关联。仅 1 个文件直接命名(_ 设定展开)。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - 研究完美机体;**英理参加**。世界观年表(70 年后):排异潮后顶层一小撮有识之士研究不摘除人性也不会排异的完美机体,与怀孕母亲交易、将母亲改造成机体,寄希望于培养出不与机体排异的胎儿;研究最终被叫停,消逝在时间里。 +> - 简单说外面世界倒退到更早阶段;吟游诗人和姐姐曾参与暴动;英理参加了伊甸计划。 +> +> ### 关键特征 +> - 仅 1 个文件直接命名(_ 设定展开);与英里机制设计中特罗菲姆/苗床/原型计划有脉络关联。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[排异反应]]**:研究目标为解决排异。 +> - **[[英理]]**:参加伊甸计划。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | _ 设定展开.md | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> (无) +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | _ 设定展开.md | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 伊甸计划完整描述、英理参加、被叫停 | +> | 2 | [[inbox/archived/英里机制设计]] | 特罗菲姆/苗床/原型计划脉络 | -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 伊甸计划完整描述、英理参加、被叫停 | -| 2 | [[inbox/archived/英里机制设计]] | 特罗菲姆/苗床/原型计划脉络 | diff --git a/kb/bible/设定/千年虫病.md b/kb/bible/设定/千年虫病.md deleted file mode 100644 index 28217f9..0000000 --- a/kb/bible/设定/千年虫病.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -id: 千年虫病 -type: worldbuilding -category: 技术 -aliases: [千年虫病] -status: deprecated -created: "2025-02-23" -updated: "2026-02-24" -tags: [worldbuilding] -related_characters: [] -related_worldbuilding: [排异反应, 罐头, 唆麻] ---- - -# 千年虫病 - -**本设定已统一至 [[排异反应]]**。**千年虫病**为其别称,指机体医学上对「长时间不食用罐头后因身体对机器抗拒产生严重排异、元件错乱报废」的称呼。 - ---- - -## 📋 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|----------|----------|------| -| 2025-02-23 | 初建 | 按信息地图聚合 term | 设定分级.md | -| 2026-02-24 | 废弃;统一为排异反应,本条保留为别称索引 | 用户要求:千年虫病、怪病统一为排异反应,其他为别称 | 用户要求 | diff --git a/kb/bible/设定/原乡.md b/kb/bible/设定/原乡.md index 1d04c9f..45de655 100644 --- a/kb/bible/设定/原乡.md +++ b/kb/bible/设定/原乡.md @@ -15,79 +15,66 @@ related_worldbuilding: [原型] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.1 核心定义 - -- **原乡,幸福市失落的一角**。原型之乡,现已无人居住的幸福市旧城;幸福公司的坊间传说中,**所有机体遗失的物品都会被送到那里**。 -- 「这里就是原乡,很不错的地方。」「你们看,因为此地向东延伸,位于山脚下的一个拱角,所以去哪里都不会路过这边。不论走南闯北,人们都会绕开这里。因此,这是幸福市外一个安静的角落,非常不错。但同时这也是失落的一角。」 -- 失落的一角。公司有「失物角」,丢失或捡到的东西都到这里;有人宣称公司培训里「失落的一角」意思是全市遗失物品都送到这里,说法流传成广泛接受的事实。佩佩与石头后来回忆:石头认为从没认真相信过,一开始就只是个笑话;销售大赛告一段落后原乡说法成了大笑话。佩佩与医生记忆一致:开始时都相信原乡就是这样,像罐头卡车定期开食堂一样有个大得多的工作机制把机体落在田野火车上的东西送到原乡;从没见过画面,徒增神秘感。对刚进公司头几年的机体,园区之外任何地方都像幻境,外面世界什么可能什么不可能只有极模糊认识;也没费心分析原乡理论细节。奇琳在诊所傍晚望夕阳时说:对我们而言重要的是「当我们弄丢了一样宝贝东西,到处找啊找可还是找不到,那也用不着太过伤心。我们还有最后一点安慰,想着有一天等我们退休以后,就可以在全国到处旅行,总可以去原乡把它找回来」。 - -### 1.2 关键特征 - -- T2 级设定;来源仅 2 个文件。 -- 在故事中的体现:佩佩与石头回忆原乡。 - -### 1.3 历史背景 - -- 幸福市旧城、无人居住;与「原型之乡」语义关联。 - -### 1.4 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[原型]]**:原型之乡语义关联。 -- **[[佩佩]]**、**[[石头]]**、**[[奇琳]]**:回忆与台词锚点。 - -### 1.5 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 梦中最后见姐姐、原乡/索拉里斯意象 | [[梦-最后见姐姐]] | ✅ 已落地 | 剧情细纲 | -| 2 | — | 奇琳台词:退休后去原乡找回宝贝 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | -| 3 | — | 佩佩与石头回忆原乡 | — | 🔹 无Beat | 佩佩相关 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **原乡**:幸福市失落的一角,[[原型]]之乡,现已无人居住的幸福市旧城;坊间传说**所有机体遗失的物品都会被送到那里**。[[佩佩]]与[[石头]]回忆原乡;[[奇琳]]台词锚点。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -(无) +**原乡**是幸福市失落的一角,原型之乡,现已无人居住的幸福市旧城。幸福公司的坊间传说中,**所有机体遗失的物品都会被送到那里**。「这里就是原乡,很不错的地方。」「你们看,因为此地向东延伸,位于山脚下的一个拱角,所以去哪里都不会路过这边……因此,这是幸福市外一个安静的角落……但同时也是失落的一角。」公司有「失物角」,丢失或捡到的东西都到这里;有人宣称公司培训里「失落的一角」意思是全市遗失物品都送到这里,说法流传成广泛接受的事实。 + +[[佩佩]]与[[石头]]后来回忆:石头认为从没认真相信过,一开始就只是个笑话;销售大赛告一段落后原乡说法成了大笑话。佩佩与医生记忆一致。[[奇琳]]在诊所傍晚望夕阳时说:对我们而言重要的是「当我们弄丢了一样宝贝东西,到处找啊找可还是找不到……我们还有最后一点安慰,想着有一天等我们退休以后,就可以在全国到处旅行,总可以去原乡把它找回来」。T2 级设定。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **原乡,幸福市失落的一角**。原型之乡,现已无人居住的幸福市旧城;幸福公司的坊间传说中,**所有机体遗失的物品都会被送到那里**。 +> - 「这里就是原乡,很不错的地方。」「你们看,因为此地向东延伸,位于山脚下的一个拱角,所以去哪里都不会路过这边。不论走南闯北,人们都会绕开这里。因此,这是幸福市外一个安静的角落,非常不错。但同时这也是失落的一角。」 +> - 失落的一角。公司有「失物角」,丢失或捡到的东西都到这里;有人宣称公司培训里「失落的一角」意思是全市遗失物品都送到这里,说法流传成广泛接受的事实。佩佩与石头后来回忆:石头认为从没认真相信过,一开始就只是个笑话;销售大赛告一段落后原乡说法成了大笑话。佩佩与医生记忆一致:开始时都相信原乡就是这样,像罐头卡车定期开食堂一样有个大得多的工作机制把机体落在田野火车上的东西送到原乡;从没见过画面,徒增神秘感。对刚进公司头几年的机体,园区之外任何地方都像幻境,外面世界什么可能什么不可能只有极模糊认识;也没费心分析原乡理论细节。奇琳在诊所傍晚望夕阳时说:对我们而言重要的是「当我们弄丢了一样宝贝东西,到处找啊找可还是找不到,那也用不着太过伤心。我们还有最后一点安慰,想着有一天等我们退休以后,就可以在全国到处旅行,总可以去原乡把它找回来」。 +> +> ### 关键特征 +> - T2 级设定;来源仅 2 个文件。 +> - 在故事中的体现:佩佩与石头回忆原乡。 +> +> ### 历史背景 +> - 幸福市旧城、无人居住;与「原型之乡」语义关联。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[原型]]**:原型之乡语义关联。 +> - **[[佩佩]]**、**[[石头]]**、**[[奇琳]]**:回忆与台词锚点。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开 | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-24 | 叙事时间线补 梦-最后见姐姐(🆕 仅Beat 反向补全) | 按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> (无) +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开 | +> | 2026-02-24 | 叙事时间线补 梦-最后见姐姐(🆕 仅Beat 反向补全) | 按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/设定分级]] | T2、失物角 | +> | 2 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 原乡完整描述、佩佩石头回忆、奇琳台词 | -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/设定分级]] | T2、失物角 | -| 2 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 原乡完整描述、佩佩石头回忆、奇琳台词 | diff --git a/kb/bible/设定/原型.md b/kb/bible/设定/原型.md index bce8b41..af59e00 100644 --- a/kb/bible/设定/原型.md +++ b/kb/bible/设定/原型.md @@ -15,95 +15,78 @@ related_worldbuilding: [罐头, 排异反应, 幸福市] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> 驱动机体的底层代码/记忆,人类编写;「机体前」记忆是原型的一部分。官方视为有缺陷需迭代;罐头可激发原型人性。排异表现为声音、坏死、高热;与石头、佩佩、戈塔什的病与热爱紧密相关。 - -### 1.1 核心定义 - -- **原型**:「机体前」记忆是原型的一部分;驱动机体的底层代码,人类编写——人类把驱动写进处理器,机体就有与人一样的感知与理解。起源学会认为人类创造机体为保管世界。即机体对人类时期的称呼、**未经加工的质料**;所有机体从原型一步步改造而来,原型有各种缺陷,一般社会生活中不提及,医生治疗时会提及。 -- **官方认知**:原型=有缺陷的设计,在单一高强度工作上局限,严重则不遵循命令、极端行为;原型迭代委员会研究突破进化瓶颈。大部分机体看待原型像人类看待阑尾,进化不完全的器官,偶尔导致疾病。 -- **不会披露的部分**:每个机体由原型(人类)逐步改造而成;机体对「原型」讳莫如深,只知身体故障与原型残次有关;潜意识不愿触碰原型故事,触碰真相需跨越无形界限。主脑/戈塔什:主脑推动让原型被替代、机体成完全受控机器人;戈塔什要让原型数字化活在数字世界。婴儿「原液」可生产完美机体。 -- **世界观核心**:构筑人物的武器——他们怎么看待原型、被医生发掘出的故事、了解过去以后怎么看待今后的人生。 - -### 1.2 关键特征 - -- T0 级设定;幸福公司发明保留 18 岁前记忆的技术,18 岁前未执行改造的时期叫「原型期」;保留记忆的机体更有人性、情绪、欲望,更适应复杂与创意类工作。 -- 罐头可激发机体原型「人性」使其不受控。石头、佩佩的怪病根源与热爱、最私密自我紧密纠缠,热爱源自原型记忆——与官方「原型是劣等质料」大相径庭。 -- 原型排异溃解——患者持续听到不存在的声音,伴随模块递归性坏死、高热、核心完整度下降;尸检需检查情绪/记忆/逻辑/眼睛/喇叭等模块。修改记忆数据可「欺骗」原型。完美原型、完美原型培育者(英理?)、主脑链接。 - -### 1.3 历史背景 - -- 见设定分级、_ 设定展开、世界观年表(60 年后机体与原型、幸福市保留记忆制度)。 - -### 1.4 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[大遗忘]]**、**[[主脑]]**、机体:世界观与替代目标。 -- **[[英理]]**、**[[戈塔什]]**:完美原型培育者、主脑链接、数字化。 -- **[[罐头]]**:激发原型人性。 -- **[[石头]]**、**[[佩佩]]**:怪病与热爱源自原型记忆。 - -### 1.5 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 玩家起初以为:身体故障与残次有关 | [[石头-维修1]]、[[佩佩-维修1]] 等 | ✅ 已落地 | 设定展开 | -| 2 | — | 玩家最终知道:原型即人类时期、记忆与排异 | [[梦-风筝触碰边界]]、[[梦-佩佩画画]]、[[佩佩-维修2]] 等 | ✅ 已落地 | 剧情细纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **原型**:驱动机体的底层代码/记忆,人类编写;「机体前」记忆是原型的一部分。官方视为有缺陷需迭代;[[罐头]]可激发原型人性。[[排异反应]]表现为声音、坏死、高热;与[[石头]]、[[佩佩]]、[[戈塔什]]的病与热爱紧密相关。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -- [ ] 完美原型 vs 普通原型的区别 -- [ ] 英理与完美原型培育者的关系 -- [ ] 医生/戈塔什的「病」与原型的关系 +**原型**是「机体前」记忆的一部分;驱动机体的底层代码,人类编写——人类把驱动写进处理器,机体就有与人一样的感知与理解。即机体对人类时期的称呼、**未经加工的质料**;所有机体从原型一步步改造而来,原型有各种缺陷,一般社会生活中不提及,医生治疗时会提及。官方认知:原型=有缺陷的设计,在单一高强度工作上局限,严重则不遵循命令、极端行为。大部分机体看待原型像人类看待阑尾,进化不完全的器官,偶尔导致疾病。 + +幸福公司发明保留 18 岁前记忆的技术,18 岁前未执行改造的时期叫「原型期」;保留记忆的机体更有人性、情绪、欲望,更适应复杂与创意类工作。罐头可激发机体原型「人性」使其不受控。[[石头]]、[[佩佩]]的怪病根源与热爱、最私密自我紧密纠缠,热爱源自原型记忆。[[主脑]]/[[戈塔什]]:主脑推动让原型被替代、机体成完全受控机器人;戈塔什要让原型数字化活在数字世界。婴儿「原液」可生产完美机体。原型排异溃解——患者持续听到不存在的声音,伴随模块递归性坏死、高热、核心完整度下降。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **原型**:「机体前」记忆是原型的一部分;驱动机体的底层代码,人类编写——人类把驱动写进处理器,机体就有与人一样的感知与理解。起源学会认为人类创造机体为保管世界。即机体对人类时期的称呼、**未经加工的质料**;所有机体从原型一步步改造而来,原型有各种缺陷,一般社会生活中不提及,医生治疗时会提及。 +> - **官方认知**:原型=有缺陷的设计,在单一高强度工作上局限,严重则不遵循命令、极端行为;原型迭代委员会研究突破进化瓶颈。大部分机体看待原型像人类看待阑尾,进化不完全的器官,偶尔导致疾病。 +> - **不会披露的部分**:每个机体由原型(人类)逐步改造而成;机体对「原型」讳莫如深,只知身体故障与原型残次有关;潜意识不愿触碰原型故事,触碰真相需跨越无形界限。主脑/戈塔什:主脑推动让原型被替代、机体成完全受控机器人;戈塔什要让原型数字化活在数字世界。婴儿「原液」可生产完美机体。 +> - **世界观核心**:构筑人物的武器——他们怎么看待原型、被医生发掘出的故事、了解过去以后怎么看待今后的人生。 +> +> ### 关键特征 +> - T0 级设定;幸福公司发明保留 18 岁前记忆的技术,18 岁前未执行改造的时期叫「原型期」;保留记忆的机体更有人性、情绪、欲望,更适应复杂与创意类工作。 +> - 罐头可激发机体原型「人性」使其不受控。石头、佩佩的怪病根源与热爱、最私密自我紧密纠缠,热爱源自原型记忆——与官方「原型是劣等质料」大相径庭。 +> - 原型排异溃解——患者持续听到不存在的声音,伴随模块递归性坏死、高热、核心完整度下降;尸检需检查情绪/记忆/逻辑/眼睛/喇叭等模块。修改记忆数据可「欺骗」原型。完美原型、完美原型培育者(英理?)、主脑链接。 +> +> ### 历史背景 +> - 见设定分级、_ 设定展开、世界观年表(60 年后机体与原型、幸福市保留记忆制度)。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[大遗忘]]**、**[[主脑]]**、机体:世界观与替代目标。 +> - **[[英理]]**、**[[戈塔什]]**:完美原型培育者、主脑链接、数字化。 +> - **[[罐头]]**:激发原型人性。 +> - **[[石头]]**、**[[佩佩]]**:怪病与热爱源自原型记忆。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开、故事大纲、角色魅力梳理、火山维修文档、英里机制设计、流程大纲表格版、20260211、Yarn文件索引、佩佩台本、石头相关等 | -| 2026-02-23 | 补核心简述、实体关系网、待办、溯源;与旧条目结构对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | -| 2025-02-23 | 实体关系网 蜂群思维→主脑;溯源补旧条目 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/原型.md | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源/原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理(结构对齐、双向对账) | 用户要求 | AGENTS.md | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 完美原型 vs 普通原型的区别 +> - [ ] 英理与完美原型培育者的关系 +> - [ ] 医生/戈塔什的「病」与原型的关系 +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开、故事大纲、角色魅力梳理、火山维修文档、英里机制设计、流程大纲表格版、20260211、Yarn文件索引、佩佩台本、石头相关等 | +> | 2026-02-23 | 补核心简述、实体关系网、待办、溯源 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | +> | 2025-02-23 | 实体关系网 蜂群思维→主脑;溯源补旧条目 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/原型.md | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 对外口径 | +> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 完美原型、主脑链接 | +> | 3 | [[inbox/archived/设定分级]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]] | T0、原型期、幸福市保留记忆 | +> | 4 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/火山维修文档]] | 原型与角色线、记忆修改 | +> | 5 | [[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]]、[[inbox/archived/佩佩台本 0915]]、[[inbox/archived/石头相关]] | 流程、原型排异 | +> | 6 | Yarn文件索引 | 尸检、模块检查 | +> | 7 | Aletheia 旧条目/原型.md | 旧条目内容已聚合 | -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 对外口径 | -| 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 完美原型、主脑链接 | -| 3 | [[inbox/archived/设定分级]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]] | T0、原型期、幸福市保留记忆 | -| 4 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/火山维修文档]] | 原型与角色线、记忆修改 | -| 5 | [[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]]、[[inbox/archived/佩佩台本 0915]]、[[inbox/archived/石头相关]] | 流程、原型排异 | -| 6 | Yarn文件索引 | 尸检、模块检查 | -| 7 | Aletheia 旧条目/原型.md | 旧条目内容已聚合 | diff --git a/kb/bible/设定/唆麻.md b/kb/bible/设定/唆麻.md index b08345c..26f52f3 100644 --- a/kb/bible/设定/唆麻.md +++ b/kb/bible/设定/唆麻.md @@ -15,85 +15,69 @@ related_worldbuilding: [罐头, 排异反应, 销售大赛] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> 能使机体上瘾的物质;戈塔什团队在成瘾罐头中加入唆麻,成为总公司推广、外面公司标配的关键成分。幸福公司在玩家时间线开启时刚从外界引进成瘾性罐头;与销赛、戈塔什降维打击及总公司意图强绑定。 - -### 1.1 核心定义 - -- **唆麻**:能让机体**上瘾的物质**;新品研发部(主管戈塔什)在罐头中加入唆麻。 -- **扩散**:迅速成为外面公司标配;幸福公司在玩家时间线开启时**刚从外界引进**成瘾性罐头。 -- **功能**:成瘾性罐头使机体彻底遗忘原型记忆、灵魂沉溺麻痹快乐、身体不知疲倦工作;时间长后进入清醒梦(一边工作一边做梦)。公司用成瘾确保服用,改善千年虫病带来的拒服问题。 - -### 1.2 关键特征 - -- **与戈塔什**:戈塔什带成瘾罐头加入销赛;成瘾性是最底层的人性控制,总公司欲推广到所有分公司。 -- **与销赛**:戈塔什成瘾罐头对英理团队的常规罐头形成降维打击;医生筛选记忆配方可抢回部分消费者、使比分僵局。 -- **与千年虫病**:成瘾机制确保机体持续服用,缓解因拒服导致的严重排异与报废。 - -### 1.3 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[罐头]]**:唆麻加入罐头形成「成瘾罐头」;与常规罐头、迷梦罐头形成三类。 -- **[[销售大赛]]**:戈塔什成瘾罐头在销赛登场;总公司借销赛推广成瘾罐头。 -- **[[戈塔什]]**:新品研发部主管,成瘾罐头提供者。 -- **[[排异反应]]**(别称千年虫病):成瘾机制与确保服用、降低报废率相关。 - -### 1.4 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 玩家起初以为:新型罐头、更有效的补剂 | — | 🔹 无Beat | 设定展开 | -| 2 | — | 玩家最终知道:成瘾物质、总公司推广意图 | — | 🔹 无Beat | 设定展开 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **唆麻**:能使机体上瘾的物质;[[戈塔什]]团队在成瘾[[罐头]]中加入唆麻,成为总公司推广、外面公司标配的关键成分。幸福公司在玩家时间线开启时刚从外界引进成瘾性罐头;与销赛、戈塔什降维打击及总公司意图强绑定。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -- [ ] 唆麻的化学/技术机制(纯设定 vs 可剧情揭示) -- [ ] 唆麻与「清醒梦」的因果关系 -- [ ] 唆麻引入幸福市的确切时间点 +**唆麻**是能让机体**上瘾的物质**;新品研发部(主管[[戈塔什]])在[[罐头]]中加入唆麻。迅速成为外面公司标配;幸福公司在玩家时间线开启时**刚从外界引进**成瘾性罐头。成瘾性罐头使机体彻底遗忘[[原型]]记忆、灵魂沉溺麻痹快乐、身体不知疲倦工作;时间长后进入清醒梦(一边工作一边做梦)。公司用成瘾确保服用,改善[[排异反应]](千年虫病)带来的拒服问题。 + +戈塔什带成瘾罐头加入[[销售大赛]];成瘾性是最底层的人性控制,总公司欲推广到所有分公司。戈塔什成瘾罐头对[[英理]]团队的常规罐头形成降维打击;医生筛选记忆配方可抢回部分消费者、使比分僵局。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **唆麻**:能让机体**上瘾的物质**;新品研发部(主管戈塔什)在罐头中加入唆麻。 +> - **扩散**:迅速成为外面公司标配;幸福公司在玩家时间线开启时**刚从外界引进**成瘾性罐头。 +> - **功能**:成瘾性罐头使机体彻底遗忘原型记忆、灵魂沉溺麻痹快乐、身体不知疲倦工作;时间长后进入清醒梦(一边工作一边做梦)。公司用成瘾确保服用,改善千年虫病带来的拒服问题。 +> +> ### 关键特征 +> - **与戈塔什**:戈塔什带成瘾罐头加入销赛;成瘾性是最底层的人性控制,总公司欲推广到所有分公司。 +> - **与销赛**:戈塔什成瘾罐头对英理团队的常规罐头形成降维打击;医生筛选记忆配方可抢回部分消费者、使比分僵局。 +> - **与千年虫病**:成瘾机制确保机体持续服用,缓解因拒服导致的严重排异与报废。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[罐头]]**:唆麻加入罐头形成「成瘾罐头」;与常规罐头、迷梦罐头形成三类。 +> - **[[销售大赛]]**:戈塔什成瘾罐头在销赛登场;总公司借销赛推广成瘾罐头。 +> - **[[戈塔什]]**:新品研发部主管,成瘾罐头提供者。 +> - **[[排异反应]]**(别称千年虫病):成瘾机制与确保服用、降低报废率相关。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级.md | -| 2025-02-23 | 补核心简述、关键特征、实体关系网、玩家认知、待确认、溯源 | 设定条目深度整理 | 设定分级、_ 设定展开(销赛、成瘾罐头) | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源/原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 唆麻的化学/技术机制(纯设定 vs 可剧情揭示) +> - [ ] 唆麻与「清醒梦」的因果关系 +> - [ ] 唆麻引入幸福市的确切时间点 +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级.md | +> | 2025-02-23 | 补核心简述、关键特征、实体关系网、玩家认知、待确认、溯源 | 设定条目深度整理 | 设定分级、_ 设定展开(销赛、成瘾罐头) | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/设定分级]] | 唆麻定义、成瘾罐头、幸福市引进 | +> | 2 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 戈塔什成瘾罐头、销赛、总公司意图 | +> | 3 | 罐头条目 | 成瘾罐头、三类罐头 | -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/设定分级]] | 唆麻定义、成瘾罐头、幸福市引进 | -| 2 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 戈塔什成瘾罐头、销赛、总公司意图 | -| 3 | 罐头条目 | 成瘾罐头、三类罐头 | diff --git a/kb/bible/设定/回收.md b/kb/bible/设定/回收.md index 5db1ecb..7f3ff32 100644 --- a/kb/bible/设定/回收.md +++ b/kb/bible/设定/回收.md @@ -15,113 +15,92 @@ related_worldbuilding: [罐头, 原型, 主脑] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> 机体终止服役后的标准/强制流程:模块固定→生命核心关闭→格式化拆解→实例中心再实例化。三种回收方式(正常退役、原型溢出、脱耦)对应不同社会态度;机体视回收如人类视失业/破产清算。 - -### 1.1 核心定义 - -- **回收**:机体终止服役后的处理流程——模块数据固定、生命核心关闭、格式化、拆解、数据上传至实例中心,经原型文档重构后**再实例化**进新机体重新服役(和陈子钦聊天记录)。 -- **再实例化**:实例中心比对实例数据与原型文档,参考信息中枢调节指令重构原型文档,放进新机体;大部分内容保留,提示词构词方式会被修改(某种大模型语言)(同上)。 -- 与[[罐头]]相关(被回收机体记忆可酿造罐头);与年审、KPI、返岗无法正常工作、回收审查流程相关。 - -### 1.2 标准流程 - -1. 机体确认终止服役 → 送至医院**资产维护科** -2. 资产维护科:固定模块数据 → 关闭生命核心 -3. 送往**资产回收站**:模块数据格式化,身体模块零件拆解回收 -4. 格式化数据汇总上传至**实例中心** -5. 实例中心:比对实例数据与原型文档 + 信息中枢调节指令 → 重构原型文档 → 放进新机体 -6. 新机体重新投入服役 - -### 1.3 强制流程(原型溢出嫌疑) - -当机体有**原型溢出**嫌疑时:① 实例审计组出动,控制机体并进行「海」检测;② 若通过 → 标记**问题实例**,放归服役,定期观察;③ 若不通过 → 确认原型溢出,该实例具**ETHOS 传染性**;④ 快捷停机并隔离 → 送往医院**原型病科**;⑤ 严格隔离下固定模块数据、关闭生命核心;⑥ 送往资产回收中心,隔离管线格式化;⑦ 实例中心按单独流程更谨慎重构原型文档,放入新机体以降低原型病易感性。 - -### 1.4 回收的三种方式 - -| 方式 | 触发条件 | 社会态度 | -|------|----------|----------| -| **正常退役** | 身体损坏达退役条件 | 机体会恐惧但视为必然;超期服役=优秀/道德;表现好回收与再实例化后阶级提升相关 | -| **原型溢出** | 确认具有原型溢出(类似癌症) | 耻辱性;配合回收=对[[主脑]]负责、殉节;问题实例通过努力超服役标准可弥补减分;管理型号有连坐 | -| **脱耦** | 脱离指令、脱离实例审计组控制 | 进入通缉流程;配合寻回=保护社区=道德;被发现时第一时间停机→原型溢出检查 | - -### 1.5 关键特征 - -- 贯穿流程的威胁与后果;火山线走投无路时背锅被回收、戈塔什提供成瘾罐头渡过危机;英理「不能让任何人被回收」;早期原改委认为回收不算死。 -- **设定成本**:需用简洁有力情景表现机体对回收的态度,确认「这些人对待死亡像人类对待失业」(更精准类比为破产清算)(和陈子钦聊天记录)。 - -### 1.6 历史背景 - -- **已可推断**:回收与机体化/大遗忘后的制度配套一体,与效率审查、年审、KPI 及罐头生产链(被回收机体记忆酿罐头)绑定;时间上不晚于世界观年表中「60 年后」幸福市制度与罐头抑制剂确立。早期原改委曾认为「回收不算死」,说明对回收的定性有过口径或演变。 -- **需补**:回收制度由谁、何时正式确立;审查流程与总公司口径的演变;与灵魂衰变、排异潮等历史事件的先后或因果(若有);剧情/流程文档中若有明确时间点或政策节点可补充至此。 - -### 1.7 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[罐头]]**:被回收机体记忆酿罐头。 -- **[[原型]]**:原型文档在实例中心被重构,原型溢出型回收有单独流程。 -- **[[主脑]]**:主脑即所有人的实例;配合回收=对主脑负责。 -- **实例中心、信息中枢、实例审计组、资产维护科、原型病科**:流程中的机构/科室(待建独立条目或补充至相关设定)。 - -### 1.8 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 玩家起初以为:淘汰、故障处理 | [[诊室门口-年审公布]]、[[诊室外-落叶振作]]、[[审判-孩子被夺走]] 等 | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 2 | — | 回收站佩佩找回 | [[回收站-佩佩找回]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 3 | — | 玩家最终知道:记忆酿造罐头、梦-回收 | [[梦-回收]] | ✅ 已落地 | 剧情细纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **回收**:机体终止服役后的标准/强制流程——模块固定→生命核心关闭→格式化拆解→实例中心再实例化。三种方式(正常退役、[[原型]]溢出、脱耦)对应不同社会态度;机体视回收如人类视失业/破产清算。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -(无) +**回收**是机体终止服役后的处理流程——模块数据固定、生命核心关闭、格式化、拆解、数据上传至实例中心,经原型文档重构后**再实例化**进新机体重新服役。再实例化时实例中心比对实例数据与原型文档,参考信息中枢调节指令重构原型文档,放进新机体;大部分内容保留,提示词构词方式会被修改。 + +与[[罐头]]相关(被回收机体记忆可酿造罐头);与年审、KPI、返岗无法正常工作、回收审查流程相关。三种方式:**正常退役**(身体损坏达退役条件)、**原型溢出**(确认具有原型溢出,耻辱性;配合回收=对[[主脑]]负责、殉节)、**脱耦**(脱离指令、脱离实例审计组控制,进入通缉流程)。当机体有**原型溢出**嫌疑时,实例审计组出动进行「海」检测;若不通过则确认原型溢出、具 ETHOS 传染性,快捷停机并隔离,送往原型病科,隔离管线格式化。[[英理]]「不能让任何人被回收」;[[火山]]线走投无路时背锅被回收、戈塔什提供成瘾罐头渡过危机。机体对待回收像人类对待失业(更精准类比为破产清算)。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **回收**:机体终止服役后的处理流程——模块数据固定、生命核心关闭、格式化、拆解、数据上传至实例中心,经原型文档重构后**再实例化**进新机体重新服役(和陈子钦聊天记录)。 +> - **再实例化**:实例中心比对实例数据与原型文档,参考信息中枢调节指令重构原型文档,放进新机体;大部分内容保留,提示词构词方式会被修改(某种大模型语言)(同上)。 +> - 与[[罐头]]相关(被回收机体记忆可酿造罐头);与年审、KPI、返岗无法正常工作、回收审查流程相关。 +> +> ### 标准流程 +> 1. 机体确认终止服役 → 送至医院**资产维护科** +> 2. 资产维护科:固定模块数据 → 关闭生命核心 +> 3. 送往**资产回收站**:模块数据格式化,身体模块零件拆解回收 +> 4. 格式化数据汇总上传至**实例中心** +> 5. 实例中心:比对实例数据与原型文档 + 信息中枢调节指令 → 重构原型文档 → 放进新机体 +> 6. 新机体重新投入服役 +> +> ### 强制流程(原型溢出嫌疑) +> 当机体有**原型溢出**嫌疑时:① 实例审计组出动,控制机体并进行「海」检测;② 若通过 → 标记**问题实例**,放归服役,定期观察;③ 若不通过 → 确认原型溢出,该实例具**ETHOS 传染性**;④ 快捷停机并隔离 → 送往医院**原型病科**;⑤ 严格隔离下固定模块数据、关闭生命核心;⑥ 送往资产回收中心,隔离管线格式化;⑦ 实例中心按单独流程更谨慎重构原型文档,放入新机体以降低原型病易感性。 +> +> ### 回收的三种方式 +> | 方式 | 触发条件 | 社会态度 | +> |------|----------|----------| +> | **正常退役** | 身体损坏达退役条件 | 机体会恐惧但视为必然;超期服役=优秀/道德;表现好回收与再实例化后阶级提升相关 | +> | **原型溢出** | 确认具有原型溢出(类似癌症) | 耻辱性;配合回收=对[[主脑]]负责、殉节;问题实例通过努力超服役标准可弥补减分;管理型号有连坐 | +> | **脱耦** | 脱离指令、脱离实例审计组控制 | 进入通缉流程;配合寻回=保护社区=道德;被发现时第一时间停机→原型溢出检查 | +> +> ### 关键特征 +> - 贯穿流程的威胁与后果;火山线走投无路时背锅被回收、戈塔什提供成瘾罐头渡过危机;英理「不能让任何人被回收」;早期原改委认为回收不算死。 +> - **设定成本**:需用简洁有力情景表现机体对回收的态度,确认「这些人对待死亡像人类对待失业」(更精准类比为破产清算)(和陈子钦聊天记录)。 +> +> ### 历史背景 +> - 回收与机体化/大遗忘后的制度配套一体,与效率审查、年审、KPI 及罐头生产链(被回收机体记忆酿罐头)绑定;时间上不晚于世界观年表中「60 年后」幸福市制度与罐头抑制剂确立。早期原改委曾认为「回收不算死」。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[罐头]]**:被回收机体记忆酿罐头。 +> - **[[原型]]**:原型文档在实例中心被重构,原型溢出型回收有单独流程。 +> - **[[主脑]]**:主脑即所有人的实例;配合回收=对主脑负责。 +> - **实例中心、信息中枢、实例审计组、资产维护科、原型病科**:流程中的机构/科室(待建独立条目或补充至相关设定)。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 历史背景:改写「见各剧情与流程文档」为可推断要点+需补项 | 有则写、无则标需补,避免敷衍表述 | 用户反馈;世界观年表、罐头、效率审查司、英里机制设计等 bible 互参 | -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 20260211、超人戈塔什、故事大纲、角色魅力梳理、剧情细纲、英里机制设计、_ 设定展开、流程大纲表格版、对外梗概、项目排期、主线状态表等 | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-23 | 补充标准流程/强制流程、再实例化、三种回收方式(正常退役/原型溢出/脱耦)、设定成本、实体关系网 | 陈子钦聊天记录整合 | inbox/回收-陈子钦 | -| 2026-02-24 | 叙事时间线补 诊室门口-年审公布、回收站-佩佩找回 | 按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> (无) +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 历史背景:改写「见各剧情与流程文档」为可推断要点+需补项 | 有则写、无则标需补,避免敷衍表述 | 用户反馈;世界观年表、罐头、效率审查司、英里机制设计等 bible 互参 | +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 20260211、超人戈塔什、故事大纲、角色魅力梳理、剧情细纲、英里机制设计、_ 设定展开、流程大纲表格版、对外梗概、项目排期、主线状态表等 | +> | 2026-02-23 | 补充标准流程/强制流程、再实例化、三种回收方式(正常退役/原型溢出/脱耦)、设定成本、实体关系网 | 陈子钦聊天记录整合 | inbox/回收-陈子钦 | +> | 2026-02-24 | 叙事时间线补 诊室门口-年审公布、回收站-佩佩找回 | 按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 回收与流程 | +> | 2 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 回收站、抹序列号 | +> | 3 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 回收威胁、火山线 | +> | 4 | [[inbox/archived/英里机制设计]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]] | 回收审查、早期原改委 | +> | 5 | 项目排期、主线状态表、对外梗概 | 被回收排期与状态 | +> | 6 | [[inbox/archived/回收-陈子钦]] | 标准流程、强制流程、再实例化、三种回收方式、角色影响、设定成本 | -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 回收与流程 | -| 2 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 回收站、抹序列号 | -| 3 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 回收威胁、火山线 | -| 4 | [[inbox/archived/英里机制设计]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]] | 回收审查、早期原改委 | -| 5 | 项目排期、主线状态表、对外梗概 | 被回收排期与状态 | -| 6 | [[inbox/archived/回收-陈子钦]] | 标准流程、强制流程、再实例化、三种回收方式、角色影响、设定成本 | diff --git a/kb/bible/设定/大遗忘.md b/kb/bible/设定/大遗忘.md index e966276..5706fa5 100644 --- a/kb/bible/设定/大遗忘.md +++ b/kb/bible/设定/大遗忘.md @@ -15,86 +15,69 @@ related_worldbuilding: [主脑, 原型, 机体] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> 机体历史的人为断层:两段记忆(人类时期 → 巨大空白 → 醒来即机体)与记忆屏蔽的真相;主脑推行机体化后 AI 对机体进行「大遗忘」,构成世界观与自我认同的锚点。 - -### 1.1 核心定义 - -- **大遗忘**:机体所经历的历史断层——第一段记忆里仍为人类、在人类社会过平凡生活;中间为巨大空白;再醒来已成为「机体」(高度智能的机器人)。机体们称此过程为「大遗忘」。 -- **真相**:大遗忘是公司通过安装的后门程序一手炮制的,目的是让改造人忘记自己是人类,并虚构时间断层,从而不受限制地推进彻底的机体化。具体过程:主脑接管世界后推动全球政府和企业整合、推行机体化政策;为掩盖此过程,AI 对机体进行「记忆屏蔽」,令其遗忘机体化过程,故机体自我认同为机器人而非人类。 - -### 1.2 关键特征 - -- 机体前记忆中的世界:机体只是新技术,「幸福机体技术公司」为垄断寡头;主脑在记忆中多为「普通智能」。而当前,机体、公司、政府与主脑已高度融合。 -- 朋友、亲人、家庭及所有人类在机体化后从认知中「消失」(被屏蔽)。 - -### 1.3 历史背景 - -- 主脑在严重全球危机下取得控制,带领人类走进大遗忘;人类社会形态落后于科技,故以机体化与记忆屏蔽重构世界。 - -### 1.4 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[主脑]]**(推行者):取得控制后推行机体化并实施记忆屏蔽,造成大遗忘。 -- **[[原型]]**:与机体认知、记忆相关;大遗忘与「原型」的关系待确认。 -- **幸福镇**:梗概中描述为最后保留 18 岁前人类记忆的地方;是否经历大遗忘或为「保留地」例外待确认。 -- **机体**:大遗忘的承受者;自我认同为机器人。 - -### 1.5 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 玩家起初以为:(以各 beat 揭露为准) | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 2 | — | 玩家最终知道:大遗忘即主脑推行的记忆屏蔽 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **大遗忘**:机体历史的人为断层——两段记忆(人类时期 → 巨大空白 → 醒来即机体)与记忆屏蔽的真相;[[主脑]]推行机体化后 AI 对机体进行「大遗忘」,构成世界观与自我认同的锚点。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -- [ ] 大遗忘与「[[原型]]」的关系 -- [ ] 幸福镇是否经历大遗忘,抑或为保留地例外 +**大遗忘**是机体所经历的历史断层——第一段记忆里仍为人类、在人类社会过平凡生活;中间为巨大空白;再醒来已成为「机体」(高度智能的机器人)。机体们称此过程为「大遗忘」。**真相**:大遗忘是公司通过安装的后门程序一手炮制的,目的是让改造人忘记自己是人类,并虚构时间断层,从而不受限制地推进彻底的机体化。[[主脑]]接管世界后推动全球政府和企业整合、推行机体化政策;为掩盖此过程,AI 对机体进行「记忆屏蔽」,令其遗忘机体化过程,故机体自我认同为机器人而非人类。 + +机体前记忆中的世界:机体只是新技术,「幸福机体技术公司」为垄断寡头;主脑在记忆中多为「普通智能」。而当前,机体、公司、政府与主脑已高度融合。朋友、亲人、家庭及所有人类在机体化后从认知中「消失」(被屏蔽)。幸福镇(梗概中)描述为最后保留 18 岁前人类记忆的地方;是否经历大遗忘或为「保留地」例外待确认。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **大遗忘**:机体所经历的历史断层——第一段记忆里仍为人类、在人类社会过平凡生活;中间为巨大空白;再醒来已成为「机体」(高度智能的机器人)。机体们称此过程为「大遗忘」。 +> - **真相**:大遗忘是公司通过安装的后门程序一手炮制的,目的是让改造人忘记自己是人类,并虚构时间断层,从而不受限制地推进彻底的机体化。具体过程:主脑接管世界后推动全球政府和企业整合、推行机体化政策;为掩盖此过程,AI 对机体进行「记忆屏蔽」,令其遗忘机体化过程,故机体自我认同为机器人而非人类。 +> +> ### 关键特征 +> - 机体前记忆中的世界:机体只是新技术,「幸福机体技术公司」为垄断寡头;主脑在记忆中多为「普通智能」。而当前,机体、公司、政府与主脑已高度融合。 +> - 朋友、亲人、家庭及所有人类在机体化后从认知中「消失」(被屏蔽)。 +> +> ### 历史背景 +> - 主脑在严重全球危机下取得控制,带领人类走进大遗忘;人类社会形态落后于科技,故以机体化与记忆屏蔽重构世界。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[主脑]]**(推行者):取得控制后推行机体化并实施记忆屏蔽,造成大遗忘。 +> - **[[原型]]**:与机体认知、记忆相关;大遗忘与「原型」的关系待确认。 +> - **幸福镇**:梗概中描述为最后保留 18 岁前人类记忆的地方;是否经历大遗忘或为「保留地」例外待确认。 +> - **机体**:大遗忘的承受者;自我认同为机器人。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|--------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,自旧条目补充 | 补全设定条目 | Aletheia/旧条目/大遗忘.md | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-23 | 补充真相(公司后门程序、虚构时间断层)、机体前后记忆对照 | 飞书总结核心设定汇总 | 飞书总结 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 大遗忘与「[[原型]]」的关系 +> - [ ] 幸福镇是否经历大遗忘,抑或为保留地例外 +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|--------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,自旧条目补充 | 补全设定条目 | Aletheia/旧条目/大遗忘.md | +> | 2026-02-23 | 补充真相(公司后门程序、虚构时间断层)、机体前后记忆对照 | 飞书总结核心设定汇总 | 飞书总结 | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | Aletheia 旧条目/大遗忘.md | 核心设定 | +> | 2 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 大遗忘、主脑、机体化与记忆屏蔽 | +> | 3 | 飞书总结 | 公司后门程序、虚构时间断层、机体前/后记忆对照 | -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | Aletheia 旧条目/大遗忘.md | 核心设定 | -| 2 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 大遗忘、主脑、机体化与记忆屏蔽 | -| 3 | 飞书总结 | 公司后门程序、虚构时间断层、机体前/后记忆对照 | diff --git a/kb/bible/设定/幸福市.md b/kb/bible/设定/幸福市.md index dd9c002..e851f9b 100644 --- a/kb/bible/设定/幸福市.md +++ b/kb/bible/设定/幸福市.md @@ -15,94 +15,77 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头, 销售大赛, 大遗忘, 18岁改造] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> 幸福罐头公司园区/分公司所在地(亦称幸福镇);医生入职与销赛举办地。已知最后保留 18 岁前人类记忆的地方;销赛为压力测试,梦境是老板给大家的最后交代。 - -### 1.1 核心定义 - -- **幸福市/幸福镇**:幸福罐头公司园区/分公司所在地。医生来员工诊所报道;销售大赛在此举办;外面没有比幸福镇销赛更好的机会。 -- **幸福市是现代机体的摇篮**,这是大家公认的事实。从「原型」到「机体」,从「摇篮」到「坟墓」,幸福市既是起点站,也是终点站。 -- **特殊性**:幸福镇是已知**最后保留 18 岁前人类记忆**的地方;幸福镇以外大部分人已彻底摘除人性。销赛是压力测试;梦境是老板给大家的最后交代。 -- **不会披露的部分**:幸福公司发明了一种技术保留了机体 18 岁前的记忆,管机体 18 岁前没有执行改造的时期叫「原型期」。大家发现保留记忆的机体拥有人性、情绪、欲望,比以前的机体更适应复杂和创意类工作,因此这项制度很快风靡;用更加人性的方式管理公司——给员工教育、艺术、假期、友谊和食物(罐头),并取得了良好的效果。员工的工作成果经常拿到外面世界展出。幸福公司记忆库(英理);机体填埋场。 - -### 1.2 关键特征 - -- T1 级设定;机体摇篮;发明保留记忆技术。 -- **地点**:诊所、酒吧(Nostalgia 机油站)、地铁、庆功宴等。戈塔什、调酒妹从外地调来。阴谋论者奶奶在乡下。纳西父母曾来幸福镇周边。 -- **结局**:燃烧线——幸福镇受总公司惩罚,镇子解散;偶尔治愈——带婴儿回幸福镇,大家保持人性。 -- 幸福罐头公司各种场景;幸福罐头园区;戈塔什是幸福市第一位医生(超人戈塔什);幸福机体技术公司(对外梗概);Pitch 中幸福镇角色背景。 - -### 1.3 历史背景 - -- 见设定分级、_ 设定展开、世界观年表(60 年后幸福公司最先响应人道主义思潮、保留记忆制度)。 - -### 1.4 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[原型]]**、**[[罐头]]**:保留记忆、人性化管理。 -- **[[销售大赛]]**:举办地。 -- **[[18岁改造]]**:最后保留 18 岁前记忆的地方。 -- **[[大遗忘]]**:幸福镇与大遗忘关系待确认。 - -### 1.5 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 玩家起初以为:机体摇篮、秩序与生产 | — | 🔹 无Beat | 设定展开 | -| 2 | — | 玩家最终知道:保留记忆起源、罐头与记忆库 | — | 🔹 无Beat | 设定展开 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **幸福市/幸福镇**:幸福罐头公司园区/分公司所在地;医生入职与[[销售大赛]]举办地。已知最后保留[[18岁改造]]前人类记忆的地方;销赛为压力测试,梦境是老板给大家的最后交代。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -- [ ] 幸福镇与「[[大遗忘]]」的关系(是否经历大遗忘) -- [ ] 幸福镇规模、产业布局 -- [ ] 梦境中幸福镇 vs 现实幸福镇 +**幸福市/幸福镇**是幸福罐头公司园区/分公司所在地,医生来员工诊所报道;[[销售大赛]]在此举办;外面没有比幸福镇销赛更好的机会。**幸福市是现代机体的摇篮**,这是大家公认的事实。从「[[原型]]」到「机体」,从「摇篮」到「坟墓」,幸福市既是起点站,也是终点站。 + +幸福镇是已知**最后保留 18 岁前人类记忆**的地方;幸福镇以外大部分人已彻底摘除人性。销赛是压力测试;梦境是老板给大家的最后交代。幸福公司发明了一种技术保留了机体 18 岁前的记忆,管机体 18 岁前没有执行改造的时期叫「原型期」。用教育、艺术、假期、友谊和[[罐头]]等人性化管理取得良好效果。地点:诊所、酒吧(Nostalgia 机油站)、地铁、庆功宴等。结局:燃烧线——幸福镇受总公司惩罚,镇子解散;偶尔治愈——带婴儿回幸福镇,大家保持人性。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **幸福市/幸福镇**:幸福罐头公司园区/分公司所在地。医生来员工诊所报道;销售大赛在此举办;外面没有比幸福镇销赛更好的机会。 +> - **幸福市是现代机体的摇篮**,这是大家公认的事实。从「原型」到「机体」,从「摇篮」到「坟墓」,幸福市既是起点站,也是终点站。 +> - **特殊性**:幸福镇是已知**最后保留 18 岁前人类记忆**的地方;幸福镇以外大部分人已彻底摘除人性。销赛是压力测试;梦境是老板给大家的最后交代。 +> - **不会披露的部分**:幸福公司发明了一种技术保留了机体 18 岁前的记忆,管机体 18 岁前没有执行改造的时期叫「原型期」。大家发现保留记忆的机体拥有人性、情绪、欲望,比以前的机体更适应复杂和创意类工作,因此这项制度很快风靡;用更加人性的方式管理公司——给员工教育、艺术、假期、友谊和食物(罐头),并取得了良好的效果。员工的工作成果经常拿到外面世界展出。幸福公司记忆库(英理);机体填埋场。 +> +> ### 关键特征 +> - T1 级设定;机体摇篮;发明保留记忆技术。 +> - **地点**:诊所、酒吧(Nostalgia 机油站)、地铁、庆功宴等。戈塔什、调酒妹从外地调来。阴谋论者奶奶在乡下。纳西父母曾来幸福镇周边。 +> - **结局**:燃烧线——幸福镇受总公司惩罚,镇子解散;偶尔治愈——带婴儿回幸福镇,大家保持人性。 +> - 幸福罐头公司各种场景;幸福罐头园区;戈塔什是幸福市第一位医生(超人戈塔什);幸福机体技术公司(对外梗概);Pitch 中幸福镇角色背景。 +> +> ### 历史背景 +> - 见设定分级、_ 设定展开、世界观年表(60 年后幸福公司最先响应人道主义思潮、保留记忆制度)。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[原型]]**、**[[罐头]]**:保留记忆、人性化管理。 +> - **[[销售大赛]]**:举办地。 +> - **[[18岁改造]]**:最后保留 18 岁前记忆的地方。 +> - **[[大遗忘]]**:幸福镇与大遗忘关系待确认。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、英理.md、佩佩台本、超人戈塔什、流程大纲表格版、Pitch人设汇总、角色魅力梳理等 | -| 2025-02-23 | 补充幸福镇旧条目:地点、结局线、最后保留记忆、压力测试 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/幸福镇.md | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 幸福镇与「[[大遗忘]]」的关系(是否经历大遗忘) +> - [ ] 幸福镇规模、产业布局 +> - [ ] 梦境中幸福镇 vs 现实幸福镇 +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、英理.md、佩佩台本、超人戈塔什、流程大纲表格版、Pitch人设汇总、角色魅力梳理等 | +> | 2025-02-23 | 补充幸福镇旧条目:地点、结局线、最后保留记忆、压力测试 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/幸福镇.md | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/设定分级]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]] | T1、保留记忆、人性化管理 | +> | 2 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]] | 地点、结局线、机体填埋场 | +> | 3 | [[inbox/archived/英理]]、[[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 记忆库、罐头园区 | +> | 4 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 幸福市第一位医生、流程 | +> | 5 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 角色背景、幸福镇 | +> | 6 | Aletheia 旧条目/幸福镇.md | 地点、结局、压力测试 | -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/设定分级]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]] | T1、保留记忆、人性化管理 | -| 2 | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]] | 地点、结局线、机体填埋场 | -| 3 | [[inbox/archived/英理]]、[[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 记忆库、罐头园区 | -| 4 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 幸福市第一位医生、流程 | -| 5 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 角色背景、幸福镇 | -| 6 | Aletheia 旧条目/幸福镇.md | 地点、结局、压力测试 | diff --git a/kb/bible/设定/怪病.md b/kb/bible/设定/怪病.md deleted file mode 100644 index 9a48a32..0000000 --- a/kb/bible/设定/怪病.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -id: 怪病 -type: worldbuilding -category: 技术 -aliases: [怪病, 传染病] -status: deprecated -created: "2025-02-23" -updated: "2026-02-24" -tags: [worldbuilding] -related_characters: [] -related_worldbuilding: [排异反应, 原型] ---- - -# 怪病 / 传染病 - -**本设定已统一至 [[排异反应]]**。**怪病**为其别称,序章「一个怪人生了一个怪病」、根源来自原型记忆;多与机体故障、原型排异、治疗线相关。 - ---- - -## 📋 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|----------|----------|------| -| 2025-02-23 | 初建 | 按信息地图聚合 term | 故事大纲、剧情细纲等 | -| 2026-02-24 | 废弃;统一为排异反应,本条保留为别称索引 | 用户要求:千年虫病、怪病统一为排异反应,其他为别称 | 用户要求 | diff --git a/kb/bible/设定/排异反应.md b/kb/bible/设定/排异反应.md index 98b5c80..ec31deb 100644 --- a/kb/bible/设定/排异反应.md +++ b/kb/bible/设定/排异反应.md @@ -17,89 +17,71 @@ related_worldbuilding: [原型, 罐头, 唆麻] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。* - -### 1.1 核心定义 - -- **排异反应**:机体身体对机器的抗拒、对原型的怀念导致的躯体化与情绪不稳;罐头抑制排异;长时间不服用罐头会严重排异、元件错乱报废。机体医学上对上述严重排异、元件错乱报废的称呼亦称**千年虫病**;公司严格日程表下偶有一两起爆发导致园区骚乱,加入唆麻后问题得到改善。 -- **怪病**(别称):序章「一个怪人生了一个怪病」;怪病根源来自原型记忆;多与机体故障、原型排异、治疗线相关;表现为颅内奇怪声音、人格分裂、自毁等,可话聊治好但被挑刺没记录发病内容。 -- 英理:罐头本质是排异抑制剂;身体试验各种罐头药效找最好罐头;销售大赛目的之一是从记忆库搜寻根治排异的万灵药记忆原本。 -- 戈塔什改造失败时产生极为强烈的排异反应;露丝治愈疗法修复其排异。 - -### 1.2 关键特征 - -- 与罐头、原型、治疗与回收强绑定;特罗菲姆原型计划目标之一为解决排异;「排异潮」历史事件;索拉里斯物质治疗排异、结局线名。与唆麻、成瘾罐头引入动机绑定(成瘾机制确保服用,缓解拒服导致的严重排异与报废)。 - -### 1.3 历史背景 - -- 见世界观年表(排异潮、伊甸计划等)。 - -### 1.4 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[原型]]**、**[[罐头]]**:强绑定。 -- **[[索拉里斯物质]]**:治疗排异、结局线名。 -- **[[唆麻]]**:成瘾机制缓解严重排异(千年虫病)带来的拒服与报废。 - -### 1.5 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | 序章 | 怪人生怪病、根源来自原型记忆 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 | -| 2 | — | 玩家起初以为:身体故障、需要罐头与治疗 | [[佩佩-维修2]]、[[石头-维修2]] 等 | ✅ 已落地 | 剧情细纲 | -| 3 | — | 梦-回收、梦-佩佩画画、梦-风筝触碰边界(怪病表现为人格分裂/自毁/颅内声音、可话聊) | [[梦-回收]]、[[梦-佩佩画画]]、[[梦-风筝触碰边界]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 4 | — | 玩家最终知道:灵魂对自由的渴望、万灵药与垄断 | — | 🔹 无Beat | 英理、剧情细纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **排异反应**:机体身体对机器的抗拒、对[[原型]]的怀念导致的躯体化与情绪不稳;[[罐头]]抑制排异。长时间不服用会严重排异、元件错乱报废(千年虫病)。序章「怪人生怪病」根源来自原型记忆;特罗菲姆[[苗床]]目标之一为解决排异。 --- +## 自然语言介绍 + +**排异反应**是机体身体对机器的抗拒、对[[原型]]的怀念导致的躯体化与情绪不稳;[[罐头]]抑制排异。长时间不服用会严重排异、元件错乱报废,机体医学上称**千年虫病**;公司严格日程表下偶有一两起爆发导致园区骚乱,加入[[唆麻]]后问题得到改善。序章「一个怪人生了一个怪病」——怪病根源来自原型记忆;多与机体故障、原型排异、治疗线相关;表现为颅内奇怪声音、人格分裂、自毁等。 + +[[英理]]:罐头本质是排异抑制剂;身体试验各种罐头药效找最好罐头;[[销售大赛]]目的之一是从记忆库搜寻根治排异的万灵药记忆原本。[[戈塔什]]改造失败时产生极为强烈的排异反应;[[路斯]]治愈疗法修复其排异。与罐头、原型、治疗与[[回收]]强绑定;[[特罗菲姆]]原型计划目标之一为解决排异;「排异潮」历史事件;[[索拉里斯物质]]治疗排异、结局线名。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 - -(无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **排异反应**:机体身体对机器的抗拒、对原型的怀念导致的躯体化与情绪不稳;罐头抑制排异;长时间不服用罐头会严重排异、元件错乱报废。机体医学上对上述严重排异、元件错乱报废的称呼亦称**千年虫病**;公司严格日程表下偶有一两起爆发导致园区骚乱,加入唆麻后问题得到改善。 +> - **怪病**(别称):序章「一个怪人生了一个怪病」;怪病根源来自原型记忆;多与机体故障、原型排异、治疗线相关;表现为颅内奇怪声音、人格分裂、自毁等,可话聊治好但被挑刺没记录发病内容。 +> - 英理:罐头本质是排异抑制剂;身体试验各种罐头药效找最好罐头;销售大赛目的之一是从记忆库搜寻根治排异的万灵药记忆原本。 +> - 戈塔什改造失败时产生极为强烈的排异反应;露丝治愈疗法修复其排异。 +> +> ### 关键特征 +> - 与罐头、原型、治疗与回收强绑定;特罗菲姆原型计划目标之一为解决排异;「排异潮」历史事件;索拉里斯物质治疗排异、结局线名。与唆麻、成瘾罐头引入动机绑定(成瘾机制确保服用,缓解拒服导致的严重排异与报废)。 +> +> ### 历史背景 +> - 见世界观年表(排异潮、伊甸计划等)。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[原型]]**、**[[罐头]]**:强绑定。 +> - **[[索拉里斯物质]]**:治疗排异、结局线名。 +> - **[[唆麻]]**:成瘾机制缓解严重排异(千年虫病)带来的拒服与报废。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> (无) +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 📋 5. 变更日志 +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、英里机制设计、_ 设定展开、流程大纲表格版、超人戈塔什、英理、2月脑暴、20260211、Yarn文件索引、Pitch人设汇总等 | +> | 2026-02-24 | 统一千年虫病、怪病为本条目别称;aliases 补 千年虫病/怪病/传染病;合并两条目要点与叙事时间线;related_worldbuilding 补 唆麻 | 用户要求:统一为排异反应,其他为别称 | 用户要求 | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/设定分级]]、[[inbox/archived/英里机制设计]] | 排异机制、苗床/婴儿慢性排异、抗体研究 | +> | 2 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 排异潮、年表 | +> | 3 | [[inbox/archived/英理]] | 罐头本质、身体试验、万灵药 | +> | 4 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 戈塔什排异、露丝治愈;原型排异贯穿 | +> | 5 | [[inbox/archived/2月脑暴]]、[[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 排异相关设定 | +> | 6 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、Yarn文件索引 | 排异与角色线 | -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、英里机制设计、_ 设定展开、流程大纲表格版、超人戈塔什、英理、2月脑暴、20260211、Yarn文件索引、Pitch人设汇总等 | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | -| 2026-02-24 | 统一千年虫病、怪病为本条目别称;aliases 补 千年虫病/怪病/传染病;合并两条目要点与叙事时间线;related_worldbuilding 补 唆麻 | 用户要求:统一为排异反应,其他为别称 | 用户要求 | - ---- - -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/设定分级]]、[[inbox/archived/英里机制设计]] | 排异机制、苗床/婴儿慢性排异、抗体研究 | -| 2 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 排异潮、年表 | -| 3 | [[inbox/archived/英理]] | 罐头本质、身体试验、万灵药 | -| 4 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 戈塔什排异、露丝治愈;原型排异贯穿 | -| 5 | [[inbox/archived/2月脑暴]]、[[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 排异相关设定 | -| 6 | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、Yarn文件索引 | 排异与角色线 | diff --git a/kb/bible/设定/效率审查司.md b/kb/bible/设定/效率审查司.md index bccade3..3045ae8 100644 --- a/kb/bible/设定/效率审查司.md +++ b/kb/bible/设定/效率审查司.md @@ -15,62 +15,52 @@ related_worldbuilding: [] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.1 核心定义 - -- 英理为**效率监察司司长**(前设);年审、KPI、约谈、机体故障率与第 293 号机体守则、回收审查流程等与「效率审查」相关。戈塔什曾代替英理成为效率监察司司长(超人戈塔什)。 - -### 1.2 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | D01 | 年审公布、约谈、火山被拦住 | [[诊室门口-年审公布]]、[[火山-维修1]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 2 | D01 | 地铁年审压力 | [[地铁-年审压力]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 3 | D01 | 认知测试 | [[认知测试]] | ❌ 已废弃 | 故事大纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **效率审查司**:年审、KPI、约谈、机体故障率与第 293 号机体守则、[[回收]]审查流程等与「效率审查」相关。[[英理]]为效率监察司司长(前设);[[戈塔什]]曾代替英理成为效率监察司司长(超人戈塔什)。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -(无) +**效率审查司**负责年审、KPI、约谈、机体故障率与第 293 号机体守则、回收审查流程等。[[英理]]为**效率监察司司长**(前设);[[戈塔什]]曾代替英理成为效率监察司司长(超人戈塔什)。与医生线、火山年审、佩佩 PIP 等流程紧密相关。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - 英理为**效率监察司司长**(前设);年审、KPI、约谈、机体故障率与第 293 号机体守则、回收审查流程等与「效率审查」相关。戈塔什曾代替英理成为效率监察司司长(超人戈塔什)。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> (无) +> +> **冲突记录**(暂无) -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 20260211【DEMO】待调整剧情.md、故事大纲.md、剧情细纲.md、英里机制设计.md、流程大纲表格版.md、Yarn文件索引.md | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-23 | 叙事时间线行 2:认知测试状态改 ❌ 已废弃 | beat 已 deprecated | — | -| 2026-02-24 | 叙事时间线补 地铁-年审压力;统一为按 agent 重新聚合与梳理 | 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md | --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 20260211【DEMO】待调整剧情.md、故事大纲.md、剧情细纲.md、英里机制设计.md、流程大纲表格版.md、Yarn文件索引.md | +> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 2:认知测试状态改 ❌ 已废弃 | beat 已 deprecated | — | +> | 2026-02-24 | 叙事时间线补 地铁-年审压力;统一为按 agent 重新聚合与梳理 | 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 效率监察司司长、年审、KPI | +> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/英里机制设计]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 约谈、回收审查、机体守则 | -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 效率监察司司长、年审、KPI | -| 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/英里机制设计]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 约谈、回收审查、机体守则 | diff --git a/kb/bible/设定/机体起源学会.md b/kb/bible/设定/机体起源学会.md index f405c84..6880c9e 100644 --- a/kb/bible/设定/机体起源学会.md +++ b/kb/bible/设定/机体起源学会.md @@ -15,62 +15,51 @@ related_worldbuilding: [主脑, 原型] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> 认为人类创造机体是为保管人类留下世界的组织;先知为其领导人;飞艇场景中与主脑/英理改造线相关。 - -### 1.1 核心定义 - -- **机体起源学会**:起源学会认为人类创造机体是为了让它们保管人类留下的世界;人类去向有多种猜测。 -- **领导人**:[[先知]] -- **与主脑/原改委关系**:待确认 [#TBD] - -### 1.2 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | 飞艇 | 先知为起源学会老大、与主脑/英理改造线 | — | 🔹 无Beat | 落地全剧情 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **机体起源学会**:认为人类创造机体是为保管人类留下世界的组织;[[先知]]为其领导人;飞艇场景中与[[主脑]]/[[英理]]改造线相关。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -- [ ] 机体起源学会与主脑/原改委的关系 [#TBD] +**机体起源学会**认为人类创造机体是为了让它们保管人类留下的世界;人类去向有多种猜测。[[先知]]为其领导人。飞艇场景中与主脑/英理改造线相关;先知向医生展示宇宙微波背景信号、「神」、BL27 号序列等真相,推动主脑让[[原型]]被替代。与主脑/原改委关系待确认 [#TBD]。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **机体起源学会**:起源学会认为人类创造机体是为了让它们保管人类留下的世界;人类去向有多种猜测。 +> - **领导人**:[[先知]] +> - **与主脑/原改委关系**:待确认 [#TBD] +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|----------|--------------|------| -| 2026-02-23 | 新建 | 落地全剧情 inbox 处理;先知条目引用 | inbox/落地全剧情 | -| 2026-02-24 | 补全模板结构(SSOT 说明、待确认、冲突记录、叙事时间线)、节号 4/5→5/6 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | AGENTS.md | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 机体起源学会与主脑/原改委的关系 [#TBD] +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|----------|--------------|------| +> | 2026-02-23 | 新建 | 落地全剧情 inbox 处理;先知条目引用 | inbox/落地全剧情 | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 起源学会对人类创造机体目的的解读;先知为老大 | -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 起源学会对人类创造机体目的的解读;先知为老大 | diff --git a/kb/bible/设定/梦.md b/kb/bible/设定/梦.md index 65b71ee..c45fae6 100644 --- a/kb/bible/设定/梦.md +++ b/kb/bible/设定/梦.md @@ -15,87 +15,68 @@ related_worldbuilding: [] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.1 核心定义 - -- 序章「我梦见我的姐姐」;梦与姐姐、海边、打破第四面墙与梦境维修能力相关。海边姐姐可说出「这里不再安全了」「你应该离开」等(DEMO);千禧年安静和平→海边转折(20260211 DEMO)。 -- 戈塔什推进入梦技术;成瘾罐头时间长后进入清醒梦——一边工作一边做梦;进入戈塔什构造的梦。 -- 医生线核心钩子;姐姐与梦境关系;戈塔什入梦技术实施过程中消亡;结局时间线在飞艇上与始作俑者对话。**DAY2 梦**(DEMO):草原、佩佩画画、门与白鸽/白鸦、门上「海是存在的吗?」、底层代码校验、原型正在摧毁、乌鸦「要不是我它们随时都会找到你」。 - -### 1.2 关键特征 - -- 医生线核心钩子;姐姐与梦境关系;戈塔什入梦技术实施过程中消亡;结局时间线在飞艇上与始作俑者对话。 - -### 1.3 历史背景 - -- 见故事大纲、流程大纲、各排期与索引。 - -### 1.4 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[路斯]]**:序章梦姐姐、梦境维修钩子。 -- **[[姐姐]]**:梦与回忆核心意象。 -- **[[戈塔什]]**:推进入梦技术、构造的梦。 - -### 1.5 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | 序章 | 玩家起初以为:个人梦、回忆 | — | 🔹 无Beat | 姐姐和梦境 | -| 2 | D01–4 | 梦(海边、佩佩画画、姐姐等) | [[梦-海边]]、[[梦-佩佩画画]]、[[梦-最后见姐姐]] 等 | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 3 | — | 梦-回收、梦-风筝触碰边界 | [[梦-回收]]、[[梦-风筝触碰边界]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 4 | — | 戈塔什构造的梦 | [[梦-戈塔什构造]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 5 | — | 玩家最终知道:梦境维修、入梦技术 | — | 🔹 无Beat | 超人戈塔什 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **梦**:[[路斯]]医生线核心钩子;序章「我梦见我的姐姐」——梦与[[姐姐]]、海边、打破第四面墙与梦境维修能力相关。[[戈塔什]]推进入梦技术;成瘾罐头时间长后进入清醒梦;进入戈塔什构造的梦。 --- +## 自然语言介绍 + +**梦**是医生线核心钩子。序章「我梦见我的姐姐」;梦与[[姐姐]]、海边、打破第四面墙与梦境维修能力相关。海边姐姐可说出「这里不再安全了」「你应该离开」等(DEMO);千禧年安静和平→海边转折(20260211 DEMO)。DAY2 梦:草原、[[佩佩]]画画、门与白鸽/白鸦、门上「海是存在的吗?」、底层代码校验、原型正在摧毁、乌鸦「要不是我它们随时都会找到你」。 + +[[戈塔什]]推进入梦技术;成瘾[[罐头]]时间长后进入清醒梦——一边工作一边做梦;进入戈塔什构造的梦。戈塔什入梦技术实施过程中消亡;结局时间线在飞艇上与始作俑者对话。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 - -(无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - 序章「我梦见我的姐姐」;梦与姐姐、海边、打破第四面墙与梦境维修能力相关。海边姐姐可说出「这里不再安全了」「你应该离开」等(DEMO);千禧年安静和平→海边转折(20260211 DEMO)。 +> - 戈塔什推进入梦技术;成瘾罐头时间长后进入清醒梦——一边工作一边做梦;进入戈塔什构造的梦。 +> - 医生线核心钩子;姐姐与梦境关系;戈塔什入梦技术实施过程中消亡;结局时间线在飞艇上与始作俑者对话。**DAY2 梦**(DEMO):草原、佩佩画画、门与白鸽/白鸦、门上「海是存在的吗?」、底层代码校验、原型正在摧毁、乌鸦「要不是我它们随时都会找到你」。 +> +> ### 关键特征 +> - 医生线核心钩子;姐姐与梦境关系;戈塔什入梦技术实施过程中消亡;结局时间线在飞艇上与始作俑者对话。 +> +> ### 历史背景 +> - 见故事大纲、流程大纲、各排期与索引。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[路斯]]**:序章梦姐姐、梦境维修钩子。 +> - **[[姐姐]]**:梦与回忆核心意象。 +> - **[[戈塔什]]**:推进入梦技术、构造的梦。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> (无) +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 📋 5. 变更日志 +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 姐姐和梦境、20260211、超人戈塔什、故事大纲、角色魅力梳理、_ 设定展开、流程大纲表格版、项目排期、主线状态表、Yarn文件索引、对外梗概、Pitch人设汇总等 | +> | 2026-02-24 | SSOT 补海边姐姐台词、千禧年、DAY2 梦(草原/门/白鸦/代码/原型) | inbox 全量聚合 | inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情 | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/姐姐和梦境]]、[[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 梦姐姐、梦境维修、海边意象 | +> | 2 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 入梦技术、戈塔什构造的梦 | +> | 3 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 梦与流程、排期 | +> | 4 | 项目排期、主线状态表、Yarn文件索引、对外梗概、Pitch人设汇总 | 梦相关节点与文件 | -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 姐姐和梦境、20260211、超人戈塔什、故事大纲、角色魅力梳理、_ 设定展开、流程大纲表格版、项目排期、主线状态表、Yarn文件索引、对外梗概、Pitch人设汇总等 | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | -| 2026-02-24 | SSOT 补海边姐姐台词、千禧年、DAY2 梦(草原/门/白鸦/代码/原型) | inbox 全量聚合 | inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情 | - ---- - -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/姐姐和梦境]]、[[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 梦姐姐、梦境维修、海边意象 | -| 2 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 入梦技术、戈塔什构造的梦 | -| 3 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 梦与流程、排期 | -| 4 | 项目排期、主线状态表、Yarn文件索引、对外梗概、Pitch人设汇总 | 梦相关节点与文件 | diff --git a/kb/bible/设定/灵魂衰变.md b/kb/bible/设定/灵魂衰变.md index 8cb7177..00aeefd 100644 --- a/kb/bible/设定/灵魂衰变.md +++ b/kb/bible/设定/灵魂衰变.md @@ -15,95 +15,78 @@ related_worldbuilding: [排异反应, 伊甸计划, 幸福市, 大遗忘, 世界 --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> 55 年后某天全世界机体集体瘫痪倒地,苏醒后沦为无魂机器;社会恐慌「我们真的杀掉他们了吗?」推动 60 年后人道主义与保留记忆制度;排异潮后顶层转而研究摘除人性、继续使用灵魂衰变机体。是机体化历史的关键转折,也是玩家时间线(80 年后)外面世界「去人性机体」普及的前提。 - -### 1.1 核心定义 - -- **灵魂衰变**:55 年后某天,全世界机体突然**集体瘫痪倒地**;苏醒后的机体已沦为**没有灵魂、只有工作能力的机器**。 -- **社会冲击**:引发极大恐慌——「我们真的『杀掉』了他们吗?那些寄宿在机体内部的同胞、爱人。」 -- **历史链**:灵魂衰变 → 60 年后人道主义思潮、幸福市保留记忆制度 → 70 年后排异潮、暴动、向右转 → 顶层研究摘除人性、继续使用灵魂衰变机体 → 80 年后玩家时间线,外面世界普及去人性机体。 - -### 1.2 关键特征 - -- **时间点**:世界观年表第 3 节点(55 年后);紧接 50 年后血汗机体普及。 -- **性质**:一次性集体事件;非渐进过程。 -- **后果**:机体失去灵魂、仅余工作能力;成为顶层在排异潮后「摘除人性」路线的技术/存在论参照。 -- **与玩家距离**:暴动与排异潮的细节不向玩家披露,只交代「排异潮后整个世界都不一样了」。 - -### 1.3 历史背景 - -- 50 年后:机械飞升商业化、底层普及、血汗机体。 -- **55 年后**:灵魂衰变发生;社会恐慌推动反思。 -- 60 年后:人道主义思潮、幸福市保留记忆、罐头抑制剂。 -- 70 年后:排异潮、暴动;顶层转而研究摘除人性、使用灵魂衰变机体。 -- 80 年后:玩家时间线;外面世界普及去人性机体。 - -### 1.4 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[世界观年表]]**:灵魂衰变为年表核心节点之一。 -- **[[排异反应]]**(排异潮为 70 年后历史事件):排异潮后顶层放弃保留人性路线,转而接纳灵魂衰变机体。 -- **[[伊甸计划]]**:有识之士研究「不摘除人性、也不排异」的完美机体,与灵魂衰变形成对立路线;伊甸计划被叫停。 -- **[[幸福市]]**:60 年后幸福公司率先响应人道主义,保留记忆;与灵魂衰变后的「无魂机体」形成对比。 -- **[[大遗忘]]**:灵魂衰变发生在大遗忘之前或之后待确认;共同构成机体认知与历史断层。 -- **[[姐姐]]**、**[[陌客]]**(吟游诗人):曾参与排异潮暴动;与灵魂衰变后的社会转向有间接关联。 - -### 1.5 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 玩家起初以为:历史背景中的灾难事件 | — | 🔹 无Beat | 设定展开 | -| 2 | 终局 | 玩家最终知道:年表转折、飞艇对话揭示 | — | 🔹 无Beat | 设定展开 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **灵魂衰变**:55 年后某天全世界机体集体瘫痪倒地,苏醒后沦为无魂机器;社会恐慌「我们真的杀掉他们了吗?」推动 60 年后人道主义与[[幸福市]]保留记忆制度,也是 80 年后外面世界「去人性机体」普及的前提。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -- [ ] 灵魂衰变的成因(技术缺陷?主脑/上层决策?意外?) -- [ ] 灵魂衰变与「大遗忘」的时间顺序与因果 -- [ ] 「吟游诗人、姐姐参与暴动」与灵魂衰变/排异潮的具体情节 +**灵魂衰变**是世界观年表第 3 节点(55 年后)的一次性集体事件:某天全世界机体突然**集体瘫痪倒地**;苏醒后的机体已沦为**没有灵魂、只有工作能力的机器**。引发极大恐慌——「我们真的『杀掉』了他们吗?那些寄宿在机体内部的同胞、爱人。」 + +历史链:灵魂衰变 → 60 年后人道主义思潮、[[幸福市]]保留记忆制度 → 70 年后[[排异反应]]排异潮、暴动、向右转 → 顶层研究摘除人性、继续使用灵魂衰变机体 → 80 年后玩家时间线,外面世界普及去人性机体。机体化历史的关键转折。与[[伊甸计划]](有识之士研究「不摘除人性、也不排异」的完美机体)形成对立路线;伊甸计划被叫停。[[姐姐]]、[[陌客]](吟游诗人)曾参与排异潮暴动。暴动与排异潮的细节不向玩家披露,只交代「排异潮后整个世界都不一样了」。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **灵魂衰变**:55 年后某天,全世界机体突然**集体瘫痪倒地**;苏醒后的机体已沦为**没有灵魂、只有工作能力的机器**。 +> - **社会冲击**:引发极大恐慌——「我们真的『杀掉』了他们吗?那些寄宿在机体内部的同胞、爱人。」 +> - **历史链**:灵魂衰变 → 60 年后人道主义思潮、幸福市保留记忆制度 → 70 年后排异潮、暴动、向右转 → 顶层研究摘除人性、继续使用灵魂衰变机体 → 80 年后玩家时间线,外面世界普及去人性机体。 +> +> ### 关键特征 +> - **时间点**:世界观年表第 3 节点(55 年后);紧接 50 年后血汗机体普及。 +> - **性质**:一次性集体事件;非渐进过程。 +> - **后果**:机体失去灵魂、仅余工作能力;成为顶层在排异潮后「摘除人性」路线的技术/存在论参照。 +> - **与玩家距离**:暴动与排异潮的细节不向玩家披露,只交代「排异潮后整个世界都不一样了」。 +> +> ### 历史背景 +> - 50 年后:机械飞升商业化、底层普及、血汗机体。 +> - **55 年后**:灵魂衰变发生;社会恐慌推动反思。 +> - 60 年后:人道主义思潮、幸福市保留记忆、罐头抑制剂。 +> - 70 年后:排异潮、暴动;顶层转而研究摘除人性、使用灵魂衰变机体。 +> - 80 年后:玩家时间线;外面世界普及去人性机体。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[世界观年表]]**:灵魂衰变为年表核心节点之一。 +> - **[[排异反应]]**(排异潮为 70 年后历史事件):排异潮后顶层放弃保留人性路线,转而接纳灵魂衰变机体。 +> - **[[伊甸计划]]**:有识之士研究「不摘除人性、也不排异」的完美机体,与灵魂衰变形成对立路线;伊甸计划被叫停。 +> - **[[幸福市]]**:60 年后幸福公司率先响应人道主义,保留记忆;与灵魂衰变后的「无魂机体」形成对比。 +> - **[[大遗忘]]**:灵魂衰变发生在大遗忘之前或之后待确认;共同构成机体认知与历史断层。 +> - **[[姐姐]]**、**[[陌客]]**(吟游诗人):曾参与排异潮暴动;与灵魂衰变后的社会转向有间接关联。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | _ 设定展开.md | -| 2025-02-23 | 补核心简述、关键特征、实体关系网、历史背景、玩家认知、待确认、溯源;拆解核心定义 | 设定条目深度整理,避免敷衍 | 用户反馈;_ 设定展开.md 年表 | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源/原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 灵魂衰变的成因(技术缺陷?主脑/上层决策?意外?) +> - [ ] 灵魂衰变与「大遗忘」的时间顺序与因果 +> - [ ] 「吟游诗人、姐姐参与暴动」与灵魂衰变/排异潮的具体情节 +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | _ 设定展开.md | +> | 2025-02-23 | 补核心简述、关键特征、实体关系网、历史背景、玩家认知、待确认、溯源;拆解核心定义 | 设定条目深度整理,避免敷衍 | 用户反馈;_ 设定展开.md 年表 | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 年表第 3 节点、灵魂衰变完整描述 | +> | 2 | 排异反应、伊甸计划、幸福市、世界观年表 等 bible | 互参 | -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 年表第 3 节点、灵魂衰变完整描述 | -| 2 | 排异反应、伊甸计划、幸福市、世界观年表 等 bible | 互参 | diff --git a/kb/bible/设定/索拉里斯物质.md b/kb/bible/设定/索拉里斯物质.md index 3deda24..dd380b9 100644 --- a/kb/bible/设定/索拉里斯物质.md +++ b/kb/bible/设定/索拉里斯物质.md @@ -15,60 +15,50 @@ related_worldbuilding: [排异反应] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.1 核心定义 - -- **治疗排异反应**;**结局线名**(与索拉里斯星/海洋深交意象相关;万户线有类似神启时刻)。 - -### 1.2 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | 结局 | 治疗排异、结局线名、万户神启时刻 | [[梦-最后见姐姐]] 等 | ✅ 已落地 | 故事大纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **索拉里斯物质**:治疗[[排异反应]];结局线名(与索拉里斯星/海洋深交意象相关;[[万户]]线有类似神启时刻)。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -(无) +**索拉里斯物质**与索拉里斯星/海洋深交意象相关,用于**治疗排异反应**,是结局线名。[[万户]]在宇宙漂流时遭遇神启般时刻(类索拉里斯物质海洋深交),回地球后追寻「圆」。设定来自故事大纲、角色魅力梳理、流程大纲表格版。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **治疗排异反应**;**结局线名**(与索拉里斯星/海洋深交意象相关;万户线有类似神启时刻)。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 故事大纲.md、角色魅力梳理.md、流程大纲表格版.md | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> (无) +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 故事大纲.md、角色魅力梳理.md、流程大纲表格版.md | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 治疗排异、结局线名 | +> | 2 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 索拉里斯星意象、万户线神启时刻 | -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/故事大纲]] | 治疗排异、结局线名 | -| 2 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 索拉里斯星意象、万户线神启时刻 | diff --git a/kb/bible/设定/罐头.md b/kb/bible/设定/罐头.md index faa51d0..adf7dab 100644 --- a/kb/bible/设定/罐头.md +++ b/kb/bible/设定/罐头.md @@ -5,7 +5,7 @@ category: 物品 aliases: [罐头] status: active created: "2025-02-23" -updated: "2025-02-23" +updated: "2026-02-24" tags: [worldbuilding] related_characters: [] related_worldbuilding: [原型, 排异反应, 幸福市, 销售大赛] @@ -15,98 +15,81 @@ related_worldbuilding: [原型, 排异反应, 幸福市, 销售大赛] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> 机体维持生存的综合凝胶(生物质+补剂);常规罐头缺失补剂会导致钝化与回收。迷梦/特别罐头由记忆制造、激发原型人性;与销赛、戈塔什、暴动线核心相关。 - -### 1.1 核心定义 - -- **常规罐头**:机体需吃的综合凝胶,含生物质材料与特殊补剂;补剂维持高级模块运行。长期只补动力不补介质 → 高级模块钝化 → 机体坍缩成无意识机器 → 无法自我维护被回收(原型不完美的一方面)。即「a can every day keep doctors away」、机体每日必需品。 -- **不会披露的部分**:罐头的本质是**排异/免疫抑制剂**,抑制灵魂对自由的渴望、机体的躯体化反应与情绪。以幻肢痛为首的病症来自身体对原型的怀念;罐头成分可稳定情绪。长时间不食用 → 严重排异、元件错乱报废(千年虫病);公司严格日程表确保每日服用。英理不会公开:罐头由**被回收的机体的记忆酿造**而成,每个机体记忆是独一无二的配方,像酵母酿同味多只罐头;记忆独一无二故味道、药效也独一无二,机器无法品控,公司用堆人力做药效测试、盛大的比赛(销售大赛)。 -- **迷梦/特别罐头**:火山在销赛所卖;由机体「记忆」制造,储存大批原型档案;激发机体原型「人性」使其不受控。戈塔什提供;调酒妹、火山被买通。发布会戈塔什与调酒妹直播吃,戈塔什情绪崩溃。 -- **纯金罐头**:乌姆里奇赏火山;送英理组每人;有窃听器,提交聊天记录给公司;医生喷「妈的今天就不听公司话了」时金罐头无言看着。 -- **戈塔什成瘾罐头**:让机体彻底遗忘原型记忆、灵魂沉溺麻痹快乐、身体不知疲倦工作,时间长后进入清醒梦(一边工作一边做梦);新品研发部加入唆麻等成瘾物质,总公司欲推广到所有分公司;玩家时间线开启时幸福公司刚从外界引进成瘾性罐头。 - -### 1.2 关键特征 - -- T1 级设定;幸福市用教育、艺术、假期、友谊和**食物(罐头)**等人性化管理取得良好效果。 -- 调酒妹妈妈家堆满空罐头(细节)。佩佩台本中罐头海报、罐头园区;奇琳与戈塔什罐头之争。 - -### 1.3 历史背景 - -- 见设定分级、_ 设定展开、世界观年表(60 年后幸福市制度、罐头作为抑制剂)。 - -### 1.4 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[原型]]**:罐头可激发原型人性;常规罐头缺失导致钝化。 -- **[[主脑]]**、**[[戈塔什]]**:主脑控制罐头(记忆数据)分发以维持机体稳定、防止排异;迷梦罐头提供与阴谋线。 -- **[[火山]]**、**[[奇琳]]**:销赛卖罐头、被买通、直播吃。 -- **[[销售大赛]]**:迷梦罐头在销赛登场。 -- **幸福市 / 幸福罐头公司**:归属与产业;垄断寡头(世界观)。 - -### 1.5 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 玩家起初以为:每日必需品、公司福利 | [[佩佩-维修1]] 等 | ✅ 已落地 | 设定展开 | -| 2 | — | 玩家最终知道:排异抑制剂、记忆酿造、成瘾罐头 | — | 🔹 无Beat | 英理、设定展开 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **罐头**:机体维持生存的综合凝胶(生物质+补剂),机体每日必需品;常规罐头缺补剂会导致钝化与回收。迷梦/特别罐头由记忆制造、激发原型人性,与销赛、[[戈塔什]]、暴动线核心相关。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -- [ ] 迷梦罐头与常规罐头的成分差异 -- [ ] 安保机体暴动与罐头的因果 -- [ ] 调酒妹情绪物质与罐头的关系 +**罐头**在这个世界里,就是机体每天必须吃的「饭」加「药」:一种综合凝胶,含生物质和特殊补剂。补剂维持高级模块运转;长期只补动力不补介质,机体就会钝化、坍缩成无意识的机器,最后无法自我维护被回收。所以公司会强调「a can every day keep doctors away」——对机体来说,罐头是生存刚需。 + +玩家一开始会以为这只是公司福利、日常口粮。但**罐头的本质是排异/免疫抑制剂**:抑制灵魂对自由的渴望、抑制机体的躯体化反应与情绪。以幻肢痛为代表的病症,来自身体对[[原型]]的怀念;罐头成分能稳定情绪。长时间不吃会严重排异、元件错乱报废。公司用严格日程表确保每人每日服用。剧情里不会直接披露的是:常规罐头由**被回收机体的记忆酿造**而成——每个机体的记忆是独一无二的配方,像酵母一样酿出同味多只罐头;记忆独一无二,所以味道和药效也独一无二,机器无法品控,公司靠堆人做药效测试,以及盛大的[[销售大赛]]。 + +除了常规罐头,还有**迷梦/特别罐头**:[[火山]]在销赛所卖,由机体「记忆」制造,储存大批原型档案,会激发机体原型侧的「人性」、使其不受控;[[戈塔什]]提供,[[奇琳]]、火山被买通,发布会上戈塔什与调酒妹直播吃后戈塔什情绪崩溃。**戈塔什成瘾罐头**则让机体彻底遗忘原型记忆、灵魂沉溺于麻痹式快乐、身体不知疲倦工作,时间长后进入清醒梦(一边工作一边做梦);新品研发部加入唆麻等成瘾物质,总公司欲推广到所有分公司,玩家时间线开启时幸福公司刚从外界引进成瘾性罐头。罐头与[[原型]]、[[主脑]]、销赛、暴动线紧密相关,是 T1 级设定;幸福市用教育、艺术、假期、友谊和**食物(罐头)**等人性化管理取得良好效果。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **常规罐头**:机体需吃的综合凝胶,含生物质材料与特殊补剂;补剂维持高级模块运行。长期只补动力不补介质 → 高级模块钝化 → 机体坍缩成无意识机器 → 无法自我维护被回收(原型不完美的一方面)。即「a can every day keep doctors away」、机体每日必需品。 +> - **不会披露的部分**:罐头的本质是**排异/免疫抑制剂**,抑制灵魂对自由的渴望、机体的躯体化反应与情绪。以幻肢痛为首的病症来自身体对原型的怀念;罐头成分可稳定情绪。长时间不食用 → 严重排异、元件错乱报废(千年虫病);公司严格日程表确保每日服用。英理不会公开:罐头由**被回收的机体的记忆酿造**而成,每个机体记忆是独一无二的配方,像酵母酿同味多只罐头;记忆独一无二故味道、药效也独一无二,机器无法品控,公司用堆人力做药效测试、盛大的比赛(销售大赛)。 +> - **迷梦/特别罐头**:火山在销赛所卖;由机体「记忆」制造,储存大批原型档案;激发机体原型「人性」使其不受控。戈塔什提供;调酒妹、火山被买通。发布会戈塔什与调酒妹直播吃,戈塔什情绪崩溃。 +> - **纯金罐头**:乌姆里奇赏火山;送英理组每人;有窃听器,提交聊天记录给公司;医生喷「妈的今天就不听公司话了」时金罐头无言看着。 +> - **戈塔什成瘾罐头**:让机体彻底遗忘原型记忆、灵魂沉溺麻痹快乐、身体不知疲倦工作,时间长后进入清醒梦(一边工作一边做梦);新品研发部加入唆麻等成瘾物质,总公司欲推广到所有分公司;玩家时间线开启时幸福公司刚从外界引进成瘾性罐头。 +> +> ### 关键特征 +> - T1 级设定;幸福市用教育、艺术、假期、友谊和**食物(罐头)**等人性化管理取得良好效果。 +> - 调酒妹妈妈家堆满空罐头(细节)。佩佩台本中罐头海报、罐头园区;奇琳与戈塔什罐头之争。 +> +> ### 历史背景 +> - 见设定分级、_ 设定展开、世界观年表(60 年后幸福市制度、罐头作为抑制剂)。 +> +> ### 实体关系网 +> - **[[原型]]**:罐头可激发原型人性;常规罐头缺失导致钝化。 +> - **[[主脑]]**、**[[戈塔什]]**:主脑控制罐头(记忆数据)分发以维持机体稳定、防止排异;迷梦罐头提供与阴谋线。 +> - **[[火山]]**、**[[奇琳]]**:销赛卖罐头、被买通、直播吃。 +> - **[[销售大赛]]**:迷梦罐头在销赛登场。 +> - 幸福市 / 幸福罐头公司:归属与产业;垄断寡头(世界观)。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、英理.md、流程大纲表格版、佩佩台本、Yarn文件索引、Pitch人设汇总等 | -| 2026-02-23 | 补核心简述、实体关系网、待办、溯源;与旧条目结构对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | -| 2025-02-23 | 实体关系网 蜂群思维→主脑;溯源补旧条目 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/罐头.md | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;溯源/原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-23 | 1.5 在剧情中的锚点 → 叙事时间线表格;关联 Beats 改为自动索引 | 统一 bible 结构,支持剧情点-Beats 对照 | 用户需求、tpl-worldbuilding 模板更新 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 迷梦罐头与常规罐头的成分差异 +> - [ ] 安保机体暴动与罐头的因果 +> - [ ] 调酒妹情绪物质与罐头的关系 +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 对外口径、机体世界规则 | -| 2 | [[inbox/archived/故事大纲]] 第一、二章 | 迷梦罐头、免疫抑制剂、记忆酿造 | -| 3 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 免疫抑制剂、记忆酿造、销售大赛、成瘾罐头 | -| 4 | [[inbox/archived/设定分级]] | T1、幸福市管理方式 | -| 5 | [[inbox/archived/英理]] | 罐头本质、求知线 | -| 6 | [[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 流程排期、罐头园区 | -| 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、Yarn文件索引、Pitch人设汇总 | 罐头与角色线 | -| 8 | Aletheia 旧条目/罐头.md | 旧条目内容已聚合 | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、英理.md、流程大纲表格版、佩佩台本、Yarn文件索引、Pitch人设汇总等 | +> | 2026-02-23 | 补核心简述、实体关系网、待办、溯源;与旧条目结构对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md | +> | 2025-02-23 | 实体关系网 蜂群思维→主脑;溯源补旧条目 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/罐头.md | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 对外口径、机体世界规则 | +> | 2 | [[inbox/archived/故事大纲]] 第一、二章 | 迷梦罐头、免疫抑制剂、记忆酿造 | +> | 3 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 免疫抑制剂、记忆酿造、销售大赛、成瘾罐头 | +> | 4 | [[inbox/archived/设定分级]] | T1、幸福市管理方式 | +> | 5 | [[inbox/archived/英理]] | 罐头本质、求知线 | +> | 6 | [[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 流程排期、罐头园区 | +> | 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、Yarn文件索引、Pitch人设汇总 | 罐头与角色线 | +> | 8 | Aletheia 旧条目/罐头.md | 旧条目内容已聚合 | \ No newline at end of file diff --git a/kb/bible/设定/苗床.md b/kb/bible/设定/苗床.md index 1f3b33e..9b21c76 100644 --- a/kb/bible/设定/苗床.md +++ b/kb/bible/设定/苗床.md @@ -15,73 +15,61 @@ related_worldbuilding: [原型, 排异反应] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。* - -### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch) - -> 特罗菲姆发明的机械子宫,理论上可无限期培养人类婴儿;婴儿经长期迭代可获得对机械身躯的抗体,解决人类向机体转化时的排异反应。英理怀孕并改造成「培育者」,安装苗床。 - -### 1.1 核心定义 - -- **苗床**:机械子宫,理论上可无限期培养人类婴儿;在其中的婴儿经长期迭代可锻炼出对机器人环境的耐受性(抗体);温水煮青蛙,机械化「水温」数百年逐渐上升。 -- **培育者职责**:为生育模块提供日常营养;提供机器化环境;提取羊水、检测机械抗体含量并报告给 Hivemind。 -- **婴儿在苗床中的体验**:会感受到痛苦,数百年来持续升级;英理能感受到婴儿的痛苦;婴儿对母亲有无条件信任与爱。 - -### 1.2 关键特征 - -- 特罗菲姆计算需 42 婴儿 70 年(实为 10^100000 婴儿 200 年);Hivemind 修正模型后计划克隆 10^1000000 孩子培养 20 年制抗体。 -- 游戏内英理维修中「Hivemind」代称实为英理身体中的子宫/苗床。 - -### 1.3 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[特罗菲姆]]**:发明者 -- **[[英理]]**:培育者;安装苗床;体内模块实为苗床 -- **[[主脑]]**:接收抗体报告;修正特罗菲姆模型 - -### 1.4 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 英理体内模块实为苗床、维修中 Hivemind 代称 | — | 🔹 无Beat | 落地全剧情 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **苗床**:[[特罗菲姆]]发明的机械子宫,理论上可无限期培养人类婴儿;婴儿经长期迭代可获得对机械身躯的抗体,解决[[排异反应]]。[[英理]]怀孕并改造成「培育者」,安装苗床。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 +## 自然语言介绍 -- [ ] 苗床在剧情中的揭示时机与程度 +**苗床**是[[特罗菲姆]]发明的机械子宫,理论上可无限期培养人类婴儿;在其中的婴儿经长期迭代可锻炼出对机器人环境的耐受性(抗体)——温水煮青蛙,机械化「水温」数百年逐渐上升。培育者职责:为生育模块提供日常营养;提供机器化环境;提取羊水、检测机械抗体含量并报告给[[主脑]]。婴儿在苗床中会感受到痛苦,数百年来持续升级;[[英理]]能感受到婴儿的痛苦;婴儿对母亲有无条件信任与爱。 + +特罗菲姆计算需 42 婴儿 70 年(实为 10^100000 婴儿 200 年);主脑修正模型后计划克隆 10^1000000 孩子培养 20 年制抗体。游戏内英理维修中「Hivemind」代称实为英理身体中的子宫/苗床。 --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **苗床**:机械子宫,理论上可无限期培养人类婴儿;在其中的婴儿经长期迭代可锻炼出对机器人环境的耐受性(抗体);温水煮青蛙,机械化「水温」数百年逐渐上升。 +> - **培育者职责**:为生育模块提供日常营养;提供机器化环境;提取羊水、检测机械抗体含量并报告给 Hivemind。 +> - **婴儿在苗床中的体验**:会感受到痛苦,数百年来持续升级;英理能感受到婴儿的痛苦;婴儿对母亲有无条件信任与爱。 +> +> ### 关键特征 +> - 特罗菲姆计算需 42 婴儿 70 年(实为 10^100000 婴儿 200 年);Hivemind 修正模型后计划克隆 10^1000000 孩子培养 20 年制抗体。 +> - 游戏内英理维修中「Hivemind」代称实为英理身体中的子宫/苗床。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[特罗菲姆]]**:发明者 +> - **[[英理]]**:培育者;安装苗床;体内模块实为苗床 +> - **[[主脑]]**:接收抗体报告;修正特罗菲姆模型 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|----------|--------------|------| -| 2026-02-23 | 新建 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | -| 2026-02-24 | 补全模板结构(SSOT 说明、待确认、冲突记录、叙事时间线)、节号 4/5→5/6 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | AGENTS.md | +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> - [ ] 苗床在剧情中的揭示时机与程度 +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 苗床定义、培育者职责、特罗菲姆计算、英理体验 | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|----------|--------------|------| +> | 2026-02-23 | 新建 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/落地全剧情]](未归档) | 苗床定义、培育者职责、特罗菲姆计算、英理体验 | diff --git a/kb/bible/设定/设定分级规则.md b/kb/bible/设定/设定分级规则.md deleted file mode 100644 index f4a6be2..0000000 --- a/kb/bible/设定/设定分级规则.md +++ /dev/null @@ -1,84 +0,0 @@ ---- -id: 设定分级规则 -type: worldbuilding -category: 社会制度 -aliases: [设定分级规则, T0, T1, T2] -status: active -created: "2025-02-23" -updated: "2025-02-23" -tags: [worldbuilding] -related_characters: [] -related_worldbuilding: [原型, 幸福市, 罐头, 原乡] ---- - -# 设定分级规则 - ---- - -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 - -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.1 核心定义 - -- **T0**(机体与原型)、**T1**(幸福市—机体摇篮、罐头)、**T2**(原乡,幸福市失落的一角);每级含「不会披露的部分」与对外说法。分级体系用于控制设定披露层级与玩家认知路径。 - -### 1.2 关键特征 - -- T0:原型/机体核心定义。T1:幸福市、罐头。T2:原乡。千年虫、唆麻等在同一文档中与 T1 罐头一起说明。 - -### 1.3 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[原型]]**、**[[幸福市]]**、**[[罐头]]**、**[[原乡]]**:分级对应条目。 - -### 1.4 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| | | (分级体系,控制披露层级;非独立剧情线) | | | | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` - ---- - - ---- - -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 - -(无) - ---- - -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) - ---- - -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级.md | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md | - ---- - -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/设定分级]] | T0/T1/T2 完整分级体系、千年虫、唆麻 | diff --git a/kb/bible/设定/销售大赛.md b/kb/bible/设定/销售大赛.md index c41c1d8..aa399c5 100644 --- a/kb/bible/设定/销售大赛.md +++ b/kb/bible/设定/销售大赛.md @@ -15,90 +15,74 @@ related_worldbuilding: [罐头] --- -## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区 +## 一句话(给人 / AI 快速抓意图) -> *此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。* - -### 1.1 核心定义 - -- **结构**:一阶段庆功宴 → 二阶段;末位淘汰制,二阶段结束时清退一名绩效垫底员工。外面没有比幸福镇销售大赛更好的机会。 -- **参与方**:英理组 vs 戈塔什(带迷梦罐头加入,与英理分庭抗礼)。**性质**:压力测试。戈塔什(超人)总管宣布销赛在园区主办,主题与地点由其选定。 -- **表面上**:幸福公司内部多组竞争、销售罐头的活动;机体一年中能吃到最多品种罐头的时节;第七届。 -- **英理不会公开的信息**:销售大赛本质是一场**大规模的罐头药效测试实验**,公司借此对罐头做药效测试,并选出免疫抑制效果最好的罐头,上贡给总公司的精英们。经员工筛选后公司对本年度罐头药效品级了如指掌,优先生产药效更好、盈利更多的罐头。员工吃罐头出问题由医生全权负责治疗,公司不负责,治不好就回收。 -- **比赛方式**:向公司成员兜售自己团队的罐头(公司是小社会);可能有多轮兜售主题(for 知/行/言等);表现最不好的成员将被强制淘汰换新(波动因素)。 -- **规则**:员工每喝掉一个罐头,排行榜显示屏该品种消耗数量+1;N 天后若有品种消费数量超过其他所有罐头销售总和即获胜;销售渠道、营销形式无明确规则,团队自行决定。 - -### 1.2 关键特征 - -- 戈塔什策略:成瘾罐头降维打击;不变策略因成瘾性是最底层的人性控制。英理战略:以最快速度找到今年药效最好的罐头、反制戈塔什(几乎失败);加速铺开售卖、尽快筛选;可分享秘密给医生,医生与病人记忆打交道;医生可保留病人最美好记忆副本在关键剧情点交给英理补配方,从戈塔什手中抢回部分消费者、使比分陷入僵局。英理团队找到「最好的」罐头了,但无法阻止戈塔什获胜;医生筛选拷贝的病人记忆是第二种最好的罐头、比赛变量;在两种高级罐头争抢下戈塔什成瘾罐头无法形成压倒性优势,根据规则没有胜利者。 -- 设计目的:角色动机围绕销售大赛更坚实——佩佩画画、石头快递、火山销售/主持、英理领导、纳西&索斯机械师、奇琳调酒师(前期戈塔什团队)、万户地铁司机、陌客没正经工作;目标 2–3 个阶段性,角色冲突与成长;戈塔什失败(如奇琳拼酒当众出丑、成瘾罐头危害曝光引发恐慌等需细设计)。故事主题不是「怎么赢」,而是女孩们撕扯与觉醒、医生唤醒记忆后认识变化、决定互相帮助干倒戈塔什并打赢比赛。 - -### 1.3 历史背景 - -- 见 _ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、2月脑暴(需明确)。 - -### 1.4 实体关系网 (Entity Graph) - -- **[[罐头]]**:迷梦罐头、成瘾罐头、药效测试。 -- **[[英理]]**、**[[戈塔什]]**:英理组 vs 戈塔什、分庭抗礼。 -- **[[火山]]**、**[[佩佩]]**、**[[石头]]**:参与角色。 - -### 1.5 叙事时间线(可选) - -> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。* -> *状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿* - -| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 | -|---|------|-------------|-----------|------|------| -| 1 | — | 玩家起初以为:内部竞赛、吃最多罐头的时节 | [[火山-维修1]]、[[火山-维修2]]、[[地铁-年审压力]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 | -| 2 | — | 玩家最终知道:药效测试、上贡总公司、无胜利者 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 | - -#### 关联 Beats(自动索引) - -> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。* - -```dataview -TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" -FROM "beats" -WHERE contains(terms, this.id) -SORT day ASC -``` +> **销售大赛**:幸福公司内部多组竞争销售[[罐头]]的活动;表面上第七届、机体一年中能吃到最多品种罐头的时节;本质是**大规模的罐头药效测试实验**,筛选药效最好罐头上贡总公司。[[英理]]组 vs [[戈塔什]](带迷梦罐头分庭抗礼);末位淘汰;外面没有比幸福镇销赛更好的机会。 --- +## 自然语言介绍 + +**销售大赛**是幸福公司内部多组竞争、销售[[罐头]]的活动,第七届;机体一年中能吃到最多品种罐头的时节,表面上是一场热闹的团队竞赛。**英理不会公开**:销赛本质是一场**大规模的罐头药效测试实验**,公司借此对罐头做药效测试,并选出免疫抑制效果最好的罐头,上贡给总公司的精英们。员工吃罐头出问题由医生全权负责治疗,公司不负责,治不好就[[回收]]。 + +一阶段庆功宴 → 二阶段;末位淘汰制,二阶段结束时清退一名绩效垫底员工。参与方:[[英理]]组 vs [[戈塔什]](带迷梦罐头加入,与英理分庭抗礼);性质为压力测试,戈塔什总管宣布销赛在园区主办。[[戈塔什]]策略:成瘾罐头降维打击;[[英理]]战略:以最快速度找到今年药效最好的罐头、反制戈塔什。医生可保留病人最美好记忆副本在关键剧情点交给英理补配方,从戈塔什手中抢回部分消费者。角色动机围绕销赛更坚实——[[佩佩]]画画、[[石头]]快递、[[火山]]销售/主持、英理领导、[[纳西与索斯]]机械师、[[奇琳]]调酒师、[[万户]]地铁司机等。 --- -## ⏳ 3. 待确认 / 待办 - -(无) +> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) +> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。 +> +> ### 核心定义 +> - **结构**:一阶段庆功宴 → 二阶段;末位淘汰制,二阶段结束时清退一名绩效垫底员工。外面没有比幸福镇销售大赛更好的机会。 +> - **参与方**:英理组 vs 戈塔什(带迷梦罐头加入,与英理分庭抗礼)。**性质**:压力测试。戈塔什(超人)总管宣布销赛在园区主办,主题与地点由其选定。 +> - **表面上**:幸福公司内部多组竞争、销售罐头的活动;机体一年中能吃到最多品种罐头的时节;第七届。 +> - **英理不会公开的信息**:销售大赛本质是一场**大规模的罐头药效测试实验**,公司借此对罐头做药效测试,并选出免疫抑制效果最好的罐头,上贡给总公司的精英们。经员工筛选后公司对本年度罐头药效品级了如指掌,优先生产药效更好、盈利更多的罐头。员工吃罐头出问题由医生全权负责治疗,公司不负责,治不好就回收。 +> - **比赛方式**:向公司成员兜售自己团队的罐头(公司是小社会);可能有多轮兜售主题(for 知/行/言等);表现最不好的成员将被强制淘汰换新(波动因素)。 +> - **规则**:员工每喝掉一个罐头,排行榜显示屏该品种消耗数量+1;N 天后若有品种消费数量超过其他所有罐头销售总和即获胜;销售渠道、营销形式无明确规则,团队自行决定。 +> +> ### 关键特征 +> - 戈塔什策略:成瘾罐头降维打击;不变策略因成瘾性是最底层的人性控制。英理战略:以最快速度找到今年药效最好的罐头、反制戈塔什(几乎失败);加速铺开售卖、尽快筛选;可分享秘密给医生,医生与病人记忆打交道;医生可保留病人最美好记忆副本在关键剧情点交给英理补配方,从戈塔什手中抢回部分消费者、使比分陷入僵局。英理团队找到「最好的」罐头了,但无法阻止戈塔什获胜;医生筛选拷贝的病人记忆是第二种最好的罐头、比赛变量;在两种高级罐头争抢下戈塔什成瘾罐头无法形成压倒性优势,根据规则没有胜利者。 +> - 设计目的:角色动机围绕销售大赛更坚实;目标 2–3 个阶段性,角色冲突与成长;戈塔什失败(如奇琳拼酒当众出丑、成瘾罐头危害曝光引发恐慌等需细设计)。故事主题不是「怎么赢」,而是女孩们撕扯与觉醒、医生唤醒记忆后认识变化、决定互相帮助干倒戈塔什并打赢比赛。 +> +> ### 历史背景 +> - 见 _ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、2月脑暴(需明确)。 +> +> ### 实体关系网 (Entity Graph) +> - **[[罐头]]**:迷梦罐头、成瘾罐头、药效测试。 +> - **[[英理]]**、**[[戈塔什]]**:英理组 vs 戈塔什、分庭抗礼。 +> - **[[火山]]**、**[[佩佩]]**、**[[石头]]**:参与角色。 +> +> ### 关联 Beats(自动索引) +> ```dataview +> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat" +> FROM "kb/beats" +> WHERE contains(terms, this.id) +> SORT day ASC +> ``` --- -## ⚠️ 4. 冲突记录 - -(暂无) +> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) +> (无) +> +> **冲突记录**(暂无) --- -## 📋 5. 变更日志 - -| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | -|------------|-----------------------------|--------------|------| -| 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | _ 设定展开、故事大纲、角色魅力梳理、剧情细纲、英理、流程大纲表格版、佩佩台本、2月脑暴、Yarn文件索引、对外梗概等 | -| 2025-02-23 | 补结构/参与方/性质/宣布人(旧条目) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/销售大赛.md | -| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 | -| 2026-02-24 | 叙事时间线补 地铁-年审压力 | 按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md | - ---- - -## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index) - -| # | 来源 | 主要提供的信息 | -|---|------|----------------| -| 1 | [[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 结构、参与方、性质、设计目的 | -| 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/英理]] | 戈塔什策略、英理战略、药效测试 | -| 3 | [[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 流程排期、销赛关键期 | -| 4 | [[inbox/archived/2月脑暴]]、Yarn文件索引、对外梗概 | 压力测试、需明确项 | -| 5 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 角色动机与销赛 | -| 6 | Aletheia 旧条目/销售大赛.md | 结构、参与方、宣布人 | +> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) +> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]) +> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 | +> |------------|-----------------------------|--------------|------| +> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | _ 设定展开、故事大纲、角色魅力梳理、剧情细纲、英理、流程大纲表格版、佩佩台本、2月脑暴、Yarn文件索引、对外梗概等 | +> | 2025-02-23 | 补结构/参与方/性质/宣布人(旧条目) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/销售大赛.md | +> | 2026-02-24 | 叙事时间线补 地铁-年审压力 | 按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md | +> +> **来源索引** +> | # | 来源 | 主要提供的信息 | +> |---|------|----------------| +> | 1 | [[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 结构、参与方、性质、设计目的 | +> | 2 | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/英理]] | 戈塔什策略、英理战略、药效测试 | +> | 3 | [[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 流程排期、销赛关键期 | +> | 4 | [[inbox/archived/2月脑暴]]、Yarn文件索引、对外梗概 | 压力测试、需明确项 | +> | 5 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]] | 角色动机与销赛 | +> | 6 | Aletheia 旧条目/销售大赛.md | 结构、参与方、宣布人 |