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date: 2026-02-24
status: 决议
来源: 游戏开发设定及创作会议
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# Bible 与 Beat 的信息边界原则

## 原则

- **Beat 维护**：游戏内的事件信息——在哪个场景发生了什么、玩家经历了什么、什么信息在哪里被揭示
- **Bible 维护**：事件之外的信息——角色是谁、设定规则、跨叙事的静态事实

## 推论

- 叙事时间线留在 bible 作为聚合视图，但内容完全由 beats 驱动，AI 处理 beat 时自动同步，人不手动维护
- Bible 里不应出现人工维护的动态/事件性内容

## 索引与新建 Beat

索引里遇到需要创建新的 beat 时就创建，day 留空表示 backlog。
