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id: 石头
type: character
aliases: [石头]
status: active
created: "2025-02-23"
updated: "2025-02-23"
tags: [character]
related_characters: [佩佩, 路斯]
related_worldbuilding: [原型, 原乡]
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# 石头

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## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区

> *此处为单一信源区，仅通过【变更日志】修改。一切下游文档（剧本、代码）以此为准。不包含任何索引或引用列表，旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源，尽可能全面。*

### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch)

> - **核心矛盾**：音乐与效率、债务与身体极限之间的取舍；任劳任怨的劳动者在生存线上保持乐观。
> - **一句话描述**：热爱音乐、朴实阳光的劳动者、为了朋友两肋插刀；爱好音乐的货运机体；齿轮/黑胶唱片、音乐刻在齿轮上。

### 1.1 基础信息

- **名称**：石头
- **职业/机体类型**：送货员/跑货；货运机体，能快速机动、装载货物，引擎外显
- **年龄**：35

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### 1.2 视觉设定

- **描述**：能快速机动运动；能装载一定量货物（类快递三轮）；引擎需能在外表看出关联；能表现乐天/喜欢唱歌的性格。

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### 1.3 特征

- **任劳怨的「农民」**：自我意识低，不抱怨，不把处境归因为被剥削；跑货像种地、看天吃饭。自食其力、「靠力气吃饭」让他心安；理解事物简单，倾向用生活经验做判断。易相信别人，怀疑被骗时会提防。
- **隐忍的乐天派**：易快乐、总在笑，对一点好处和善意满足；伤心时先隐藏、假装快乐，坚持做「快乐的人」。深层上专注眼前快乐、降低坏的可能性后很快恢复。
- **音乐爱好者**：总在唱快乐的旋律；有时歌的内容不快乐仍用快乐旋律唱。变速箱里放过唱片，后改为齿轮刻录——齿轮转动即音乐，「听自己生命燃烧的声音」。

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### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点

**机制描述**：两次维修——提速改造/音乐从外部变成生命一部分；变速箱中唱片、齿轮刻音乐；交通事故后医疗债务、更重度改造偿债。
**Gameplay 体现**：石头 1 维修（提速、债务）；石头 2（疲惫、变速箱唱片、减轻痛苦/提高速度/保留更多音乐）；石头 3（变速箱损毁、仅保留一首在齿轮上）；表现出「人」的迹象；与佩佩回忆原乡。

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### 1.5 前史与核心矛盾

- 童年河南小村庄，父亲朴实快乐的农民、喜欢唱歌；雪灾颗粒无收，父带他安置进小镇，父劳累落下胃病几年后去世，始终坚强笑着撑起家。小镇拆迁，石头主动欣然签合同进城；拆迁补偿换高级动力系统与工作推荐，开始跑货生涯，攒积分定做 Jukebox 放唱片。新居民与送货员增多，积分变少，维护费高，减少维护导致元件变差、常疼痛，音乐让他坚持。街道不为跑货设计、风险大，与另一送货员视觉盲区相撞，动力系统严重损坏；医疗贷款、治疗后下地，身体未完全恢复但账单在即。

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### 1.6 实体关系网 (Entity Graph)

- **[[佩佩]]**：与佩佩同为医生麻烦；与佩佩回忆原乡，两人记忆一致（佩佩相关.md 中角色弧段为石头内容，已归入石头）。
- **[[路斯]]**：主治；三次维修（提速、记忆受损/刻录、齿轮与葬礼前）；石头请医生帮歌友办葬礼。
- **歌友**：从桥上掉下后记忆损伤、身上有特殊标记/与石头类似问题；石头资助其直至关机，后办葬礼。

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### 1.7 叙事时间线 (Narrative Timeline)

> *聚合该角色所有已知剧情动态，按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。*
> *状态：✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿*

| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 |
|---|------|--------|-----------|------|------|
| 1 | D01 | 石头维修1：提速与音乐取舍 | [[石头-维修1]] | ✅ 已落地 | 石头维修文档 |
| 2 | D02 | 石头维修2：车祸记忆受损、刻录旋律到齿轮 | [[石头-维修2]] | ✅ 已落地 | 石头维修文档 |
| 3 | D03+ | 石头维修3：变速箱损毁、仅保留一首在齿轮 | — | 🔹 无Beat | 石头维修文档 |
| 4 | D04 | 歌友关机，石头请医生办葬礼 | — | 🔹 无Beat | 故事大纲 |

#### 关联 Beats（自动索引）

> *dataview 自动生成，与上表交叉核对：出现在此但不在上表 = 表格待补；出现在上表但不在此 = beat 的 characters 字段待补。*

```dataview
TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
FROM "beats"
WHERE contains(characters, "石头")
SORT day ASC, order_in_day ASC
```

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## ⏳ 2. 待确认 / 待办

- [ ] 第三次维修（FIX3：变速箱损毁、齿轮刻录一首）在 Yarn 中的对应节点与节奏
- [ ] 石头维修可玩功能按「火山功能版」标准实现的进度

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## ⚠️ 3. 冲突记录

| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
|--------|-------|-------|------|------|


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## 📋 4. 变更日志

| 日期       | 变更内容                    | 决策理由     | 来源 |
|------------|-----------------------------|--------------|------|
| 2025-02-23 | 初建，聚合 inbox 多文档     | 按信息地图聚合 term | 石头相关、石头维修文档、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、_ 设定展开、流程大纲表格版等 |
| 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
| 2025-02-23 | 与旧条目对齐（已在前序补充中覆盖） | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/石头.md |
| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末；与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 |

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## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index)

> *点击条目可跳转原文；下表概括各来源「主要提供的信息」。*

### 核心设定源

| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|---|------|----------------|
| 1 | [[inbox/石头相关]] | 故事、角色弧、特质、玩法；河南童年、拆迁、跑货、事故、医疗贷款、三次 FIX |
| 2 | [[inbox/石头维修文档]] | FIX1 速度 vs 音乐，FIX2 音乐→生命一部分、刻录流程分支 |
| 3 | [[inbox/故事大纲]] | 石头线 Day1/2、石头2 朋友特殊标记 |
| 4 | [[inbox/佩佩相关]]、[[inbox/角色魅力梳理]]、[[inbox/Pitch人设汇总]]、[[inbox/角色维修相关]]、[[inbox/_ 设定展开]]、[[inbox/流程大纲表格版]] | 石头弧梗概、魅力点、流程排期 |
