---
id: 火山
type: character
aliases: [火山]
status: active
created: "2025-02-23"
updated: "2025-02-23"
tags: [character]
related_characters: [英理, 戈塔什, 路斯]
related_worldbuilding: [罐头, 销售大赛, 回收]
---

# 火山

---

## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区

> *此处为单一信源区，仅通过【变更日志】修改。一切下游文档（剧本、代码）以此为准。不包含任何索引或引用列表，旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源，尽可能全面。*

### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch)

> - **核心矛盾**：渴望被认可/暗恋与自卑、用笑话与强化掩盖真实情绪之间的矛盾；用笑话或语格包装敏感与恐惧，又渴望被认可、想「不再逃」。从害羞诚恳到为达目的不择手段。
> - **一句话描述**：医生的老朋友，销售员，结巴源于情绪过载；暗恋英理，销赛升级、掐灭人性后转组冠军组，送别时纯金罐头（窃听器铺垫）。Something for nothing。

### 1.1 基础信息

- **名称**：火山
- **职业**：销售（销售部；需安装推销语格才能胜任）
- **年龄**：未明确（机体）
- **性别**：未明确（机体）

---

### 1.2 视觉设定

- **描述**：诊室/地铁场景中有表现；自信时开朗，结巴时唯诺。具体立绘/参考待补充。
- **图片**：待补充

---

### 1.3 特征

- 乐观、话多；爱开玩笑但内心敏感（钱德勒式防御性幽默）。
- 结巴：源于恐惧/情绪过载，语言模块受异常波形干扰或笑话包装真实情绪（销售模块滤波篡改、RAM 堆积未表达）。
- 暗恋 [[英理]]；KPI 驱动、上紧发条，恳请帮助提升业绩；怕审查淘汰、怕被回收。很害怕自己原型溢出，但稳定性实际上非常优秀；这种害怕驱使他进行某种自毁式的自证（[[销售大赛]]）（回收-陈子钦）。
- 维修后可表现优异、自信开朗；不熟悉的那面（敢冲敢拼）才是本性。结局路线：掐灭人性、转组乌姆里奇组（冠军组），送别时送纯金罐头（窃听器铺垫）。

---

### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点

**机制描述**：表达模块/情感模块；第一次维修：结巴（情绪过载、笑话包装悲伤），校准情绪处理器后能表达负面情绪；第二次维修：情绪可自由操纵、过载限制器、记忆修改「欺骗」原型；第三次：去除羞耻模块/掐灭人性，接受戈塔什（梅菲斯特）交易。
**Gameplay 体现**：结巴→语言模块异常波形/情绪模块限制器；笑话包裹真实情绪的黑盒校准；记忆数据修改使火山可过载、可自由变成任何人（非法改动）；成瘾罐头渡过职业危机后叛变戈塔什阵营。

---

### 1.5 台词

**说话方式**：钱德勒式幽默（用笑话伪装真实情绪）；乐观、话多；结巴源于恐惧/情绪过载。

**代表台词**：
- "那个梦啊…我知道，我会替你保守秘密。至于年审你挺好的别担心"（设计线，当前 Yarn 未启用）
- "你差的分数…只能参加销售大赛"（英理对火山，Fiction_Day1_mid）
- "不想活了可以申请回收""拖累整个团队效率"（英理批评，同节点）
- "吓我一跳…还以为要一辈子这么说话"（维修后，Fiction_Huoshan1 Stage3）
- "我不想再逃了"（Test_Huoshan，log 释放后哭诉）

---

### 1.6 前史与核心矛盾

- 孩提时代妈妈很早接受改造成为机体，青春期时被送进回收厂；此后接受政府救济艰难生活（被母亲落下的孩子）。暗恋英理；英理被戈塔什先发制人伤害后动摇，火山见英理对承诺丧失兴趣而焦虑、拼命努力迎合，但忽视英理处境；英理说「你没有一点自己的想法吗？」后彻底变样，退队、与超人混在一起；在煽动方面有天赋，接受在超人那里的角色；把失败归因弱小，相信成瘾罐头能证明价值、与英理回到被认可时；戈塔什被击溃后意识到即便拿冠军也无法挽回英理而绝望嘶吼。结局前可遇到：与戈塔什相互利用被抛弃，无法成为销冠，状态却比以前更好，为再见「其实没有被回收」的妈妈而打工攒钱。
需安装推销语格才能胜任销售；此前医生治疗遗留销售模块滤波篡改（将低沉情绪改为幽默输出），导致 RAM 堆积未表达。
- 情绪修改器三年前安装（Test_Huoshan：97% 情绪转笑话）；log 释放涉及恐惧（怕审查淘汰）、英理撤职等。
- 医生培训时火山不结巴；因工作/年审压力与异常事件导致结巴或笑话过载前来维修。

---

### 1.7 实体关系网 (Entity Graph)

- **[[英理]]**：暗恋；又恨又怕；叛变后与英理相见不相识；曾与路斯对话、年审、销售大赛希望。
- **[[戈塔什]]**：接受梅菲斯特交易；叛变到戈塔什阵营；戈塔什提供能源/成瘾罐头。
- **[[路斯]]**：好友；地铁同行、酒吧聊往事；医生帮其解结巴心结；火山知效率审查司到本地、替医生保密（设计线）；年审场景。
- **[[奇琳]]**：Day1 夜酒吧场景同在；戈塔什买通调酒妹与火山（罐头发布会线）。

---

### 1.8 叙事时间线 (Narrative Timeline)

> *聚合该角色所有已知剧情动态，按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。*
> *状态：✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿*

| #   | 阶段      | 剧情点                                     | 关联 Beat      | 状态       | 来源     |
| --- | ------- | --------------------------------------- | ------------ | -------- | ------ |
| 1   | 前史      | 妈妈被送进回收厂，火山独自长大                         | —            | 🔹 无Beat | 故事大纲   |
| 2   | D01     | 酒吧与路斯聊往事                                | [[酒吧-调酒妹初遇]] | ✅ 已落地    | 故事大纲   |
| 3   | D02     | 结巴维修，校准情绪处理器，自信起来                       | [[火山-维修1]]   | ✅ 已落地    | 火山维修文档 |
| 4   | D03/D05 | 情绪可自由操纵、过载限制器，发现已无法回头                   | [[火山-维修2]]   | ✅ 已落地    | 火山维修文档 |
| 5   | D03     | 英理火山争吵、推销罐头被拒                           | —            | 🔹 无Beat | 故事大纲   |
| 6   | 第二章     | 掐灭人性、转组冠军组                              | —            | 🔹 无Beat | 剧情细纲   |
| 7   | 结局      | 纯金罐头送别（窃听器铺垫）                           | —            | 🔹 无Beat | 故事大纲   |
| 8   | 结局      | 为再见妈妈打工攒钱                               | —            | 🔹 无Beat | 故事大纲   |
| 9   | 第一章     | 火山角色弧：挨骂→下决心→表达模块升级→爽约后带花出现→人格面具改造→罐罐精灵 | —            | 🔹 无Beat | 落地全剧情  |

#### 关联 Beats（自动索引）

> *dataview 自动生成，与上表交叉核对：出现在此但不在上表 = 表格待补；出现在上表但不在此 = beat 的 characters 字段待补。*

```dataview
TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
FROM "beats"
WHERE contains(characters, "火山")
SORT day ASC, order_in_day ASC
```

---

## ⏳ 2. 待确认 / 待办

- [ ] 火山与英理暗恋线展开细节
- [ ] 纯金罐头窃听的具体时机与表现

---

## ⚠️ 3. 冲突记录

| 冲突点       | 版本A             | 版本B                   | 来源                    | 状态                       |
| --------- | --------------- | --------------------- | --------------------- | ------------------------ |
| Day1 地铁内容 | 梦、年审、秘密；火山替医生保密 | 涂鸦、「海」、找海的机体；医生指海已不存在 | 故事大纲 vs FP_Day1_begin | ✅ 已决议：保留 Yarn 涂鸦线，梦/年审弃用 |

---

## 📋 4. 变更日志

| 日期       | 变更内容                    | 决策理由     | 来源 |
|------------|-----------------------------|--------------|------|
| 2025-02-23 | 初建，聚合 inbox 多文档     | 按信息地图聚合 term | 火山相关、火山机制设计、火山新方案整理、火山维修文档、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、4.27/4.28 会议记录等 |
| 2026-02-23 | 补核心弧线、待办、冲突表、溯源；实体关系与代表台词 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
| 2025-02-23 | 与旧条目对齐（已在前序补充中覆盖） | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/火山.md |
| 2025-02-23 | SSOT 结构 + 来源索引移至文末；与模板同步 | 统一角色条目结构 | 用户需求 |
| 2026-02-23 | 1.8 核心弧线 → 叙事时间线表格；关联 Beats 改为自动索引并交叉核对说明 | 统一 bible 结构，支持剧情点-Beats 对照与覆盖率追踪 | 用户需求、tpl-character 模板更新 |
| 2026-02-23 | 补充火山角色弧、罐罐精灵、原型记忆 | 落地全剧情 inbox 处理 | inbox/落地全剧情 |
| 2026-02-23 | 特征补：害怕原型溢出、稳定性优秀、自毁式自证（销赛） | 回收流程对角色影响 | inbox/回收-陈子钦 |

---

## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index)

> *点击条目可跳转原文；下表概括各来源「主要提供的信息」。*

### 核心设定源

| #   | 来源                                                                                                                                     | 主要提供的信息                            |
| --- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------- |
| 1   | [[inbox/故事大纲]]                                                                                                                         | Days 1–4 火山线、第一/二章火山维修与结局          |
| 2   | [[inbox/剧情细纲]]                                                                                                                         | 暗恋英理、KPI、维修3 Something for nothing |
| 3   | [[inbox/火山相关]]                                                                                                                         | 销售本质、语格、信任的建立                      |
| 4   | [[inbox/火山维修文档]]                                                                                                                       | 三次维修设计：结巴→情绪过载→记忆修改、钱德勒式笑话包装       |
| 5   | [[inbox/火山新方案整理]]                                                                                                                      | 第一次维修、销售模块滤波篡改、RAM 释放与 log 处理      |
| 6   | [[inbox/火山机制设计]]                                                                                                                       | 表达模块 APRET 五维、情感模块、情景模拟            |
| 7   | [[inbox/角色魅力梳理]]、[[inbox/Pitch人设汇总]]、[[inbox/角色维修相关]]、[[inbox/流程大纲表格版]]、[[inbox/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录]]、[[inbox/4.28关于火山和英里的讨论会议记录]] | 魅力点、流程、会议结论                        |
| 8   | [[inbox/落地全剧情]]                                                                                                                         | 火山角色弧详述、罐罐精灵、原型记忆（妈妈进回收厂）、20 年前喜欢医生 |
