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id: 销售大赛
type: worldbuilding
category: 社会制度
aliases: [销售大赛]
status: active
created: "2025-02-23"
updated: "2025-02-23"
tags: [worldbuilding]
related_characters: [火山, 英理, 戈塔什, 佩佩, 石头]
related_worldbuilding: [罐头]
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# 销售大赛

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## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区

> *此处为单一信源区，仅通过【变更日志】修改。一切下游文档（剧本、代码）以此为准。不包含任何索引或引用列表，旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源，尽可能全面。*

### 1.1 核心定义

- **结构**：一阶段庆功宴 → 二阶段；末位淘汰制，二阶段结束时清退一名绩效垫底员工。外面没有比幸福镇销售大赛更好的机会。
- **参与方**：英理组 vs 戈塔什（带迷梦罐头加入，与英理分庭抗礼）。**性质**：压力测试。戈塔什（超人）总管宣布销赛在园区主办，主题与地点由其选定。
- **表面上**：幸福公司内部多组竞争、销售罐头的活动；机体一年中能吃到最多品种罐头的时节；第七届。
- **英理不会公开的信息**：销售大赛本质是一场**大规模的罐头药效测试实验**，公司借此对罐头做药效测试，并选出免疫抑制效果最好的罐头，上贡给总公司的精英们。经员工筛选后公司对本年度罐头药效品级了如指掌，优先生产药效更好、盈利更多的罐头。员工吃罐头出问题由医生全权负责治疗，公司不负责，治不好就回收。
- **比赛方式**：向公司成员兜售自己团队的罐头（公司是小社会）；可能有多轮兜售主题（for 知/行/言等）；表现最不好的成员将被强制淘汰换新（波动因素）。
- **规则**：员工每喝掉一个罐头，排行榜显示屏该品种消耗数量+1；N 天后若有品种消费数量超过其他所有罐头销售总和即获胜；销售渠道、营销形式无明确规则，团队自行决定。

### 1.2 关键特征

- 戈塔什策略：成瘾罐头降维打击；不变策略因成瘾性是最底层的人性控制。英理战略：以最快速度找到今年药效最好的罐头、反制戈塔什（几乎失败）；加速铺开售卖、尽快筛选；可分享秘密给医生，医生与病人记忆打交道；医生可保留病人最美好记忆副本在关键剧情点交给英理补配方，从戈塔什手中抢回部分消费者、使比分陷入僵局。英理团队找到「最好的」罐头了，但无法阻止戈塔什获胜；医生筛选拷贝的病人记忆是第二种最好的罐头、比赛变量；在两种高级罐头争抢下戈塔什成瘾罐头无法形成压倒性优势，根据规则没有胜利者。
- 设计目的：角色动机围绕销售大赛更坚实——佩佩画画、石头快递、火山销售/主持、英理领导、纳西&索斯机械师、奇琳调酒师（前期戈塔什团队）、万户地铁司机、陌客没正经工作；目标 2–3 个阶段性，角色冲突与成长；戈塔什失败（如奇琳拼酒当众出丑、成瘾罐头危害曝光引发恐慌等需细设计）。故事主题不是「怎么赢」，而是女孩们撕扯与觉醒、医生唤醒记忆后认识变化、决定互相帮助干倒戈塔什并打赢比赛。

### 1.3 历史背景

- 见 _ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、2月脑暴（需明确）。

### 1.4 实体关系网 (Entity Graph)

- **[[罐头]]**：迷梦罐头、成瘾罐头、药效测试。
- **[[英理]]**、**[[戈塔什]]**：英理组 vs 戈塔什、分庭抗礼。
- **[[火山]]**、**[[佩佩]]**、**[[石头]]**：参与角色。

### 1.5 叙事时间线（可选）

> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点，可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。*
> *状态：✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿*

| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 |
|---|------|-------------|-----------|------|------|
| 1 | — | 玩家起初以为：内部竞赛、吃最多罐头的时节 | [[火山-维修1]]、[[火山-维修2]]、[[地铁-年审压力]] | ✅ 已落地 | 故事大纲 |
| 2 | — | 玩家最终知道：药效测试、上贡总公司、无胜利者 | — | 🔹 无Beat | 剧情细纲 |

#### 关联 Beats（自动索引）

> *dataview 自动生成，与上表交叉核对：出现在此但不在上表 = 表格待补；出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。*

```dataview
TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
FROM "beats"
WHERE contains(terms, this.id)
SORT day ASC
```

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## ⏳ 3. 待确认 / 待办

（无）

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## ⚠️ 4. 冲突记录

（暂无）

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## 📋 5. 变更日志

| 日期       | 变更内容                    | 决策理由     | 来源 |
|------------|-----------------------------|--------------|------|
| 2025-02-23 | 初建，聚合 inbox 多文档     | 按信息地图聚合 term | _ 设定展开、故事大纲、角色魅力梳理、剧情细纲、英理、流程大纲表格版、佩佩台本、2月脑暴、Yarn文件索引、对外梗概等 |
| 2025-02-23 | 补结构/参与方/性质/宣布人（旧条目） | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/销售大赛.md |
| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构；原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 |
| 2026-02-24 | 叙事时间线补 地铁-年审压力 | 按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md |

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## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index)

| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|---|------|----------------|
| 1 | [[inbox/_ 设定展开]]、[[inbox/故事大纲]] | 结构、参与方、性质、设计目的 |
| 2 | [[inbox/剧情细纲]]、[[inbox/英理]] | 戈塔什策略、英理战略、药效测试 |
| 3 | [[inbox/流程大纲表格版]]、[[inbox/佩佩台本]] | 流程排期、销赛关键期 |
| 4 | [[inbox/2月脑暴]]、Yarn文件索引、对外梗概 | 压力测试、需明确项 |
| 5 | [[inbox/角色魅力梳理]] | 角色动机与销赛 |
| 6 | Aletheia 旧条目/销售大赛.md | 结构、参与方、宣布人 |
