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archived_date: 2026-02-24
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# 火山维修文档

> 来源：飞书 Wiki · docx  
> 链接：https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/BXUnwxtLaimDqskL7Pccj0sMnTh  

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火山维修文档
NOTE
之前的思路有点散，而且和文本耦合太紧了
现在围绕清晰的症状，就是结巴，以及情绪模块的过载

整体思路
第一次维修：火山的结巴是因为恐惧（或其他，取决于叙事的归因）情绪过载，你帮他找到了出问题的限制器，恢复了正常，一定程度上感受火山是一个爱开玩笑的人，但是也很敏感
第二次维修：火山报名了失败代价危险的销售大赛（这里取决于叙事，先这么写比较顺），从而做了升级，可以调动自己的情绪（举例，之前是每个情绪有固定数值，都不满，先在可以其他情绪归0.全部加在愤怒上，愤怒100），但是情绪模块限制器过载了，你找到了情绪模块限制器的底层数据，做了记忆修改，让火山可以过载，可以自由的变成任何人（其实这算是个非法改动）

第一次维修：提速改造
火山第一次维修
初始症状
玩家发现火山说话结巴、重复片段
玩家可以选择任意检查
情绪温度也过高，且波形不稳定
表达模块异常

深入表达模块
发现火山的语言模块在不停受到异常波形的干扰
表达模块核心位于中心，周围通过线路会有"异常波形"从边缘到中心，每次触碰到中心会震动，你会看到火山原始的话变得结巴
处于调试模式，右边的显示器可以显示火山说的原始信息，每次受到攻击都有反馈
你需要收集干扰信息，来确定异常来源
通过鼠标在上下左右移动来"阻挡"这些错误的波形，可能类似节奏游戏
或许包含长度，就类似音乐游戏里有的要短按有的要长按
或许包含目标选择，一种类型收集满之后就不能再碰到了，再碰到可能降低信息收集进度
（可选）完成信息收集后，信息需要一段时间解码分析，为了避免火山模块过载，你暂时做了封闭处理，这时候在诊室外，火山变成了白板

情绪模块深入
解析完成后发现是情绪模块的异常波形，进入情绪模块
情绪模块包括了几种情绪，通过一个波形匹配玩法找到干扰的波形，确定是某个特定的情绪
每个情绪匹配之后都会显示这个情绪的图，等于你可以在这里去发现火山的情绪维度图
确定后可以锁定该情绪模块的限制器，发现限制器被烧坏了，修复

和火山聊天，现在火山终于可以正常说话了，他告诉你检查提前被约谈了
手册指引
玩家可翻阅指导手册：
对照波形模式+情绪异常类型。
最终明确火山的具体问题。
玩法选择：
这里有两种
1.必须通过手册指明波形类型，再做手术
2.直接做手术，但是需要手册的知识（根据之前的讨论，倾向2，不过就看怎么说明手册了）

情绪模块重置
重置操作包含不同的action，可能是一个操作序列，也可能是一种药剂调配，总之只有按照正确的方式处理才可以，错误的方式或许有直接的错误反馈，或者导致游戏结束也可以

校准阶段（白板模式）
校准目标：恢复火山正常语言输出。
玩法设计：
玩家抓取记忆日志片段，但这些关系是错乱的，需要重新匹配关系。
校准方式：
或许只是连线题
或许是有很多乱序的字，要拼起来？
校准完成后：
语言模块恢复
火山恢复"个性化"输出
可选：
理论上如果有多个对话都符合，可以选择任意一个，或许会影响火山
感觉这里这么设计不太合适，还是不包含选择比较好？
能短暂的让火山更怎么样一点或许也有趣？不是长远的影响？


火山第二次维修
初始症状
火山的语速飞快，但是经常出现空白，glitch
玩家可以选择任意检查
情绪模块异常
表达模块正常

深入情绪模块
发现火山的情绪可以任由火山操纵了，火山可以自由变成任意人格
但是一段时间后，火山的情绪就会严重过热异常，继续下去就会烧坏
唯一的方案就是寻找这些导致发热的限制器数据，看有没有办法做处理
通过一个待定的玩法，你们找到了火山的三个限制器记忆数据
你没办法移除限制器，但是如果能修改这些记忆数据，或许可以"欺骗"原型，让火山变成不同的人
你通过交换记忆数据，让原型相信火山是一个即A又B又C的人
不过在交换过程中，有一个点可能无法突破，总之这里可以包含选择
结束后火山可以成功变成任何人而不受到限制了


火山第三次维修
可以是去除记忆或者有一个深层的遗漏掉的记忆，如果需要的话

NOTE
火山的第一次维修如果能体现火山的情绪图会比较好
火山第二次维修明确为记忆修改，有机会机制化的给玩家一个"情况"，让玩家自己觉得只能这么做，如果直接告诉必须去一个比较硬

遗留问题
如果火山第一次来是因为临时测试而紧张，那么在维修后火山和玩家对这个情况怎么看待？
火山第一次引发紧张的记忆是否直接提供给玩家看？
火山第二次是否提供不修改记忆的选项？结局就是直接被回收游戏结束？或者就是不提供？
火山修改记忆的内容和机制有待确认


火山迭代记录
是表达对于情绪信号的分拣出问题了，识别出了问题，导致最后被送往笑话了
不过问题在于，如果是分拣设别出问题的话，那么之前对于"笑话包裹的真实情绪"的比喻就不在了，之前的分离交互可能也就废弃了，需要讨论一下


火山迭代26.1
梗概
我们在制作一个维修机器人的游戏，现在在做销售机器人火山
火山来的时候的症状是不停的说笑话
你可以查看他的语言生成模块
最终你发现，火山的语言生成过程，将所有负面情绪识别和包装为笑话来掩盖，所以火山实际上是非常的焦虑和害怕，但是却作为为笑话表达了出来
你最终帮助火山重新校准了情绪处理器，最终鼓励火山表达出了负面情绪
流程
火山来的时候，我们发现他在说笑话，但是明显有点异常
我们检查语言生成过程，这个过程可以简单被理解为
情绪->黑盒->语言
我们可以发现情绪这里通过分析明显是负面的情绪，恐惧，焦虑
但是语言生成则是笑话
那么一定是过程出了问题，于是我们需要检查这个黑盒
这个黑盒中最好不是一下子发现问题，通过一些检查调试，能够发现其中的部件出现了错误，要么是识别错误，要么是做了错误的处理，总之原本应该是一步一步形成真实情绪表达的过程，中间处理出错导致进行了笑话的表达
这其中最好是要处理两三个错误
处理完错误后，你本来以为此时应该回复正常了，但是语言模块却什么也没显示，尽管情绪模块其实在变得越来越强烈
火山由于失去了这种欺骗，所以不敢说出口，你鼓励他，最后他完成了真实情绪的表达
要点
火山有点像老友记的钱德勒，用笑话伪装自己，例如如果发烧了，反而会说，噢，医生，我是不是太"hot"了之类的
情绪到语言的生成过程，在这个黑盒里最好有比较有趣的体现和反馈，这可能涉及到语言学或者语言生成？
在发现和修复错误的过程中，最好在操作，表现，反馈上，有机会让玩家真的理解火山的障碍，比如曾经做出了真实表达但是结果很糟糕之类的


方案
image.png

我们有一个圆环，上面有四个处理器，共有三个圆环堆叠在一起构成完整的处理单元，每一层圆环都可以旋转，所以有64种处理原始情绪信号的方式，其中有的处理器出问题了，你要找出哪个处理器的问题

你可以通过旋转圆环来对其中一个组合做测试，看是哪个处理器改变了原始信号，每一层都有一个处理器异常，只要处理过程有一个处理器异常，那么就会从悲伤变为笑话，你觉得如何

26.1.14
新方案整理
