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id: 罐头
type: worldbuilding
category: 物品
aliases: [罐头]
status: active
created: "2025-02-23"
updated: "2025-02-23"
tags: [worldbuilding]
related_characters: []
related_worldbuilding: [原型, 排异反应, 幸福市, 销售大赛]
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# 罐头

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## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区

> *此处为单一信源区，仅通过【变更日志】修改。一切下游文档（剧本、代码）以此为准。不包含任何索引或引用列表，旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源，尽可能全面。*

### 1.0 核心简述 (Elevator Pitch)

> 机体维持生存的综合凝胶（生物质+补剂）；常规罐头缺失补剂会导致钝化与回收。迷梦/特别罐头由记忆制造、激发原型人性；与销赛、戈塔什、暴动线核心相关。

### 1.1 核心定义

- **常规罐头**：机体需吃的综合凝胶，含生物质材料与特殊补剂；补剂维持高级模块运行。长期只补动力不补介质 → 高级模块钝化 → 机体坍缩成无意识机器 → 无法自我维护被回收（原型不完美的一方面）。即「a can every day keep doctors away」、机体每日必需品。
- **不会披露的部分**：罐头的本质是**排异/免疫抑制剂**，抑制灵魂对自由的渴望、机体的躯体化反应与情绪。以幻肢痛为首的病症来自身体对原型的怀念；罐头成分可稳定情绪。长时间不食用 → 严重排异、元件错乱报废（千年虫病）；公司严格日程表确保每日服用。英理不会公开：罐头由**被回收的机体的记忆酿造**而成，每个机体记忆是独一无二的配方，像酵母酿同味多只罐头；记忆独一无二故味道、药效也独一无二，机器无法品控，公司用堆人力做药效测试、盛大的比赛（销售大赛）。
- **迷梦/特别罐头**：火山在销赛所卖；由机体「记忆」制造，储存大批原型档案；激发机体原型「人性」使其不受控。戈塔什提供；调酒妹、火山被买通。发布会戈塔什与调酒妹直播吃，戈塔什情绪崩溃。
- **纯金罐头**：乌姆里奇赏火山；送英理组每人；有窃听器，提交聊天记录给公司；医生喷「妈的今天就不听公司话了」时金罐头无言看着。
- **戈塔什成瘾罐头**：让机体彻底遗忘原型记忆、灵魂沉溺麻痹快乐、身体不知疲倦工作，时间长后进入清醒梦（一边工作一边做梦）；新品研发部加入唆麻等成瘾物质，总公司欲推广到所有分公司；玩家时间线开启时幸福公司刚从外界引进成瘾性罐头。

### 1.2 关键特征

- T1 级设定；幸福市用教育、艺术、假期、友谊和**食物（罐头）**等人性化管理取得良好效果。
- 调酒妹妈妈家堆满空罐头（细节）。佩佩台本中罐头海报、罐头园区；奇琳与戈塔什罐头之争。

### 1.3 历史背景

- 见设定分级、_ 设定展开、世界观年表（60 年后幸福市制度、罐头作为抑制剂）。

### 1.4 实体关系网 (Entity Graph)

- **[[原型]]**：罐头可激发原型人性；常规罐头缺失导致钝化。
- **[[主脑]]**、**[[戈塔什]]**：主脑控制罐头（记忆数据）分发以维持机体稳定、防止排异；迷梦罐头提供与阴谋线。
- **[[火山]]**、**[[奇琳]]**：销赛卖罐头、被买通、直播吃。
- **[[销售大赛]]**：迷梦罐头在销赛登场。
- **幸福市 / 幸福罐头公司**：归属与产业；垄断寡头（世界观）。

### 1.5 叙事时间线（可选）

> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点，可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。*
> *状态：✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿*

| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 |
|---|------|-------------|-----------|------|------|
| 1 | — | 玩家起初以为：每日必需品、公司福利 | [[佩佩-维修1]] 等 | ✅ 已落地 | 设定展开 |
| 2 | — | 玩家最终知道：排异抑制剂、记忆酿造、成瘾罐头 | — | 🔹 无Beat | 英理、设定展开 |

#### 关联 Beats（自动索引）

> *dataview 自动生成，与上表交叉核对：出现在此但不在上表 = 表格待补；出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。*

```dataview
TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
FROM "beats"
WHERE contains(terms, this.id)
SORT day ASC
```

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## ⏳ 3. 待确认 / 待办

- [ ] 迷梦罐头与常规罐头的成分差异
- [ ] 安保机体暴动与罐头的因果
- [ ] 调酒妹情绪物质与罐头的关系

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## ⚠️ 4. 冲突记录

（暂无）

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## 📋 5. 变更日志

| 日期       | 变更内容                    | 决策理由     | 来源 |
|------------|-----------------------------|--------------|------|
| 2025-02-23 | 初建，聚合 inbox 多文档     | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、英理.md、流程大纲表格版、佩佩台本、Yarn文件索引、Pitch人设汇总等 |
| 2026-02-23 | 补核心简述、实体关系网、待办、溯源；与旧条目结构对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
| 2025-02-23 | 实体关系网 蜂群思维→主脑；溯源补旧条目 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/罐头.md |
| 2025-02-23 | SSOT/索引分区重构；溯源/原始来源→来源索引 | 与模板同步 | 用户需求 |
| 2026-02-23 | 1.5 在剧情中的锚点 → 叙事时间线表格；关联 Beats 改为自动索引 | 统一 bible 结构，支持剧情点-Beats 对照 | 用户需求、tpl-worldbuilding 模板更新 |
| 2026-02-24 | 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 | 用户要求 | AGENTS.md |

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## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index)

| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|---|------|----------------|
| 1 | [[inbox/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概❤🤖🔧 （对外）]] | 对外口径、机体世界规则 |
| 2 | [[inbox/故事大纲]] 第一、二章 | 迷梦罐头、免疫抑制剂、记忆酿造 |
| 3 | [[inbox/_ 设定展开]] | 免疫抑制剂、记忆酿造、销售大赛、成瘾罐头 |
| 4 | [[inbox/设定分级]] | T1、幸福市管理方式 |
| 5 | [[inbox/英理]] | 罐头本质、求知线 |
| 6 | [[inbox/流程大纲表格版]]、[[inbox/佩佩台本]] | 流程排期、罐头园区 |
| 7 | [[inbox/角色魅力梳理]]、Yarn文件索引、Pitch人设汇总 | 罐头与角色线 |
| 8 | Aletheia 旧条目/罐头.md | 旧条目内容已聚合 |
