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id: 坠落
type: beat
beat_type: 特殊
day: D10
order_in_day: 3
confidence: planned
dev_status: fiction
emotional_tone: 悲壮/希望
summary: 巨塔崩塌，路斯抱着婴儿从高空坠落。婴儿啼哭，路斯出于本能护住这个代表"不确定性"的火种。治疗结束，抱着孩子落向大地，镜头留在半空中看向夕阳。
player_feels: 悲壮；被生命力震撼
characters: [路斯]
terms: []
reveals:
  - 【路斯】玩家得知选择抱着婴儿坠落，为这个世界留下变好的可能性
  - 【婴儿】玩家得知啼哭代表纯粹的生命力，没有任何代码指令
created: "2026-02-23"
updated: "2026-04-28"
tags: [beat]
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# 坠落

> **一句话概述**：巨塔崩塌，路斯抱着婴儿从高空坠落。婴儿啼哭，路斯出于本能护住这个代表"不确定性"的火种。治疗结束，抱着孩子落向大地，镜头留在半空中看向夕阳。

**本片涉及**：角色 — [[路斯]]；设定 — 。

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## Fiction

*不确定处用标记：`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*

巨塔轰鸣着崩塌。路斯抱着婴儿从高空坠落。

在空中，路斯面临着最终的治疗：是让所有人活在怀旧的虚假美梦里？是接受没有痛苦但也失去灵魂的机械文明？还是剪断所有束缚，抱着那个可能无法存活的生命坠向大地，为这个偏执的世界留下一丝未知的、混乱的、却充满无限可能的"变好可能性"？

在轰鸣的坠落中，婴儿发出了惊天动地的啼哭。那是一个没有任何代码指令、不符合任何逻辑模型的纯粹生命力。

路斯不再执行任何人的指令。它只是出于本能，死死地护住了这个代表"不确定性"的火种。

治疗结束。路斯把孩子抱在怀里，落向大地。镜头留在半空中，看向夕阳。

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## 变更日志

| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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| 2026-02-23 | 初建 | 主线状态表_游戏内容汇总.csv |
| 2026-04-28 | 重写 | 全流程重新梳理 D10 内容补全 |
