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id: 销售大赛

type: worldbuilding
summary: "幸福公司内部多组竞争销售罐头的活动；本质是大规模罐头药效测试实验，筛选最好罐头上贡总公司；英理组 vs 戈塔什，末位淘汰。"
category: 社会制度
aliases: [销售大赛]
confidence: archived
created: "2025-02-23"
updated: "2025-02-23"
tags: [worldbuilding]
related_characters: [火山, 英理, 戈塔什, 佩佩, 石头]
related_worldbuilding: [罐头]

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# 销售大赛

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## 一句话（给人 / AI 快速抓意图）

> **销售大赛**：幸福公司内部多组竞争销售[[罐头]]的活动；表面上第七届、机体一年中能吃到最多品种罐头的时节；本质是**大规模的罐头药效测试实验**，筛选药效最好罐头上贡总公司。[[英理]]组 vs [[戈塔什]]（带迷梦罐头分庭抗礼）；末位淘汰；外面没有比幸福镇销赛更好的机会。

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## 自然语言介绍

**销售大赛**是幸福公司内部多组竞争、销售[[罐头]]的活动，第七届；机体一年中能吃到最多品种罐头的时节，表面上是一场热闹的团队竞赛。**英理不会公开**：销赛本质是一场**大规模的罐头药效测试实验**，公司借此对罐头做药效测试，并选出免疫抑制效果最好的罐头，上贡给总公司的精英们。员工吃罐头出问题由医生全权负责治疗，公司不负责，治不好就[[回收]]。

一阶段庆功宴 → 二阶段；末位淘汰制，二阶段结束时清退一名绩效垫底员工。参与方：[[英理]]组 vs [[戈塔什]]（带迷梦罐头加入，与英理分庭抗礼）；性质为压力测试，戈塔什总管宣布销赛在园区主办。[[戈塔什]]策略：成瘾罐头降维打击；[[英理]]战略：以最快速度找到今年药效最好的罐头、反制戈塔什。医生可保留病人最美好记忆副本在关键剧情点交给英理补配方，从戈塔什手中抢回部分消费者。角色动机围绕销赛更坚实——[[佩佩]]画画、[[石头]]快递、[[火山]]销售/主持、英理领导、[[奇琳]]调酒师等。

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> [!abstract]- 权威设定详情（SSOT，点击展开）
> 单一信源区，仅通过变更日志修改；下游文档以此为准。
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> ### 核心定义
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> - **结构**：一阶段庆功宴 → 二阶段；末位淘汰制，二阶段结束时清退一名绩效垫底员工。外面没有比幸福镇销售大赛更好的机会。
> - **参与方**：英理组 vs 戈塔什（带迷梦罐头加入，与英理分庭抗礼）。**性质**：压力测试。戈塔什（超人）总管宣布销赛在园区主办，主题与地点由其选定。
> - **表面上**：幸福公司内部多组竞争、销售罐头的活动；机体一年中能吃到最多品种罐头的时节；第七届。
> - **英理不会公开的信息**：销售大赛本质是一场**大规模的罐头药效测试实验**，公司借此对罐头做药效测试，并选出免疫抑制效果最好的罐头，上贡给总公司的精英们。经员工筛选后公司对本年度罐头药效品级了如指掌，优先生产药效更好、盈利更多的罐头。员工吃罐头出问题由医生全权负责治疗，公司不负责，治不好就回收。
> - **比赛方式**：向公司成员兜售自己团队的罐头（公司是小社会）；可能有多轮兜售主题（for 知/行/言等）；表现最不好的成员将被强制淘汰换新（波动因素）。
> - **规则**：员工每喝掉一个罐头，排行榜显示屏该品种消耗数量+1；N 天后若有品种消费数量超过其他所有罐头销售总和即获胜；销售渠道、营销形式无明确规则，团队自行决定。
>
> ### 关键特征
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> - 戈塔什策略：成瘾罐头降维打击；不变策略因成瘾性是最底层的人性控制。英理战略：以最快速度找到今年药效最好的罐头、反制戈塔什（几乎失败）；加速铺开售卖、尽快筛选；可分享秘密给医生，医生与病人记忆打交道；医生可保留病人最美好记忆副本在关键剧情点交给英理补配方，从戈塔什手中抢回部分消费者、使比分陷入僵局。英理团队找到「最好的」罐头了，但无法阻止戈塔什获胜；医生筛选拷贝的病人记忆是第二种最好的罐头、比赛变量；在两种高级罐头争抢下戈塔什成瘾罐头无法形成压倒性优势，根据规则没有胜利者。
> - 设计目的：角色动机围绕销售大赛更坚实；目标 2–3 个阶段性，角色冲突与成长；戈塔什失败（如成瘾罐头危害曝光引发恐慌等需细设计）。故事主题不是「怎么赢」，而是女孩们撕扯与觉醒、医生唤醒记忆后认识变化、决定互相帮助干倒戈塔什并打赢比赛。
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> ### 历史背景
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> - 见 _ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、2月脑暴（需明确）。
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> ### 实体关系网 (Entity Graph)
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> - **[[罐头]]**：迷梦罐头、成瘾罐头、药效测试。
> - **[[英理]]**、**[[戈塔什]]**：英理组 vs 戈塔什、分庭抗礼。
> - **[[火山]]**、**[[佩佩]]**、**[[石头]]**：参与角色。
>
> ### 关联 Beats（自动索引）
>
> ```dataview
> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
> FROM "kb/beats"
> WHERE contains(terms, this.id)
> SORT day ASC
> ```

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> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录（点击展开）
> （无）
>
> **冲突记录**（暂无）

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> [!info]- 变更日志 · 来源索引（点击展开）
> **变更日志**（仅记录**内容**变更；结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]）
>
>
> | 日期         | 变更内容                | 决策理由                      | 来源                                                          |
> | ---------- | ------------------- | ------------------------- | ----------------------------------------------------------- |
> | 2025-02-23 | 初建，聚合 inbox 多文档     | 按信息地图聚合 term              | _ 设定展开、故事大纲、角色魅力梳理、剧情细纲、英理、流程大纲表格版、佩佩台本、2月脑暴、Yarn文件索引、对外梗概等 |
> | 2025-02-23 | 补结构/参与方/性质/宣布人（旧条目） | 旧条目全部检索补充                 | Aletheia/旧条目/销售大赛.md                                        |
> | 2026-02-24 | 叙事时间线补 地铁-年审压力      | 按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible | AGENTS.md                                                   |
>
>
> **来源索引**
>
>
> | #   | 来源                                                      | 主要提供的信息         |
> | --- | ------------------------------------------------------- | --------------- |
> | 1   | [[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/故事大纲]]       | 结构、参与方、性质、设计目的  |
> | 2   | [[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/英理]]           | 戈塔什策略、英理战略、药效测试 |
> | 3   | [[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 流程排期、销赛关键期      |
> | 4   | [[inbox/archived/2月脑暴]]、Yarn文件索引、对外梗概                   | 压力测试、需明确项       |
> | 5   | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]                               | 角色动机与销赛         |
> | 6   | Aletheia 旧条目/销售大赛.md                                    | 结构、参与方、宣布人      |
>

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### 📡 关联提案 (自动追踪)

> 以下是针对本条目的未决提案，决策前请参考。

```dataview
TABLE author as "发起人", created as "日期", summary as "一句话"
FROM "proposals"
WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
SORT created DESC
```

