### 主旨：让这一段剧情变得言之有物
——这一段节奏上是衔接佩佩1的，佩佩1提供了一种强烈的、未言的“无力感”。
——信息上，我们在前面讲到过回收（生存压力等一系列的设定）、姐姐（医生自己的个人隐藏线）
所以比较合理的是，节奏情绪上就着这种郁闷的无力感发展，信息上最后推到对姐姐的某种揭示或者对回收的某种讨论

### 捕捉到的有趣点：医生的矛盾和无奈

##### 医生的心理问题
- 道德损伤
	- 她知道对病人“最好”的选择是什么，但她无法做出那样的选择。
		- 她会产生同谋感，认为一方面道德不具有现实意义，另一方面自己不配谈论道德
- 替代性创伤
	- 戈塔什的回收经历让她第一次为自己的职业和工作感到不适。
		- 为了隔离这种不适，她逐渐学会并适应将情绪解释为某种生物或电子活动。
- 幸存者愧疚感（深层）
	- 关于姐姐的梦里为她提供的动机。
		- 她把这一部分视为错误，拒绝接受。
		眼下她的隔离因为这几个噩梦而失效了。这成为她来酒吧的直接借口。实际上她的隔离的磨损也来自于道德损伤带给她的压力。
		她想要通过“净酒”让自己的精神麻痹，变得清醒。
		但调酒妹指出了她的矛盾之处，发掘了她的深层问题。
##### 听起来医生对于喝酒有两层动机：
表层：她自认为是来买醉让自己感觉到“安静”的
深层：她在通过一种破坏的方式来惩罚表层的自己，同时让深层的自己感觉到自己活着

##### 现在的想法：
1. 医生来到酒吧，赶走了陪酒者只要了“净酒”，喝完世界变安静了
2. 调酒妹凑上来，看出医生的问题光靠“净酒”无法解决
3. 医生说无所谓，又有什么问题可以像拧螺丝钉一样真正地被解决呢
4. 调酒妹说医生都是这样，嘴上总是说着无所谓，真进手术室比谁都在乎
5. 医生哑口无言，调酒妹哄她喝特调
6. 医生喝下特调，感觉世界变“吵”了
7. 调酒妹说那是它自己脑袋里的声音，说说听到了什么
8. 医生可以说佩佩，也可以说那个事故
9. 医生感到同情，但她明白同情只是一种对无能的逃避，仿佛当她感到同情的时候，就可以不用在乎结果了
10. 但是医生无法停止去想：既然一个机体早晚都要被回收，那么无论是同情还是能力，又有什么意义？
11. 两个人都没有说话
12. 调酒妹拿出塔罗牌说试试这个，医生问这是什么
13. 调酒妹说试试就知道，医生抽出一张牌，看着像一个人正在向天上飞去。
14. 调酒妹解释：你拿反了，这是倒吊人，（具体的解释），医生若有所思
15. 调酒妹为他调制了最后一杯酒，既然医生这么抗拒，那么这杯酒酒没有读心，而是凭借感觉。
16. 调酒妹离开，医生干掉最后一杯酒。
17. 嘈杂的声音变得安静，逐渐只留下一个呼唤声。
18. 黑屏，转到梦里

这里其实留了钩子：医生若有所思应该是有趣的，它是对前面调酒妹的解释的一个激发：医生到底想到了什么？这句话为什么击中了她？
梦境应该要回收这个钩子。



























佩佩离开了。

又一阵风刮过，树叶纷纷落下，有一片落到了医生的面前。

医生接过树叶，若有所思。

此时医生开始咳嗽。

她皱起眉头掐灭了烟，叹了口气，看向天空。



-是时候去那个地方了。



【fade out】

【切换到酒吧】

【fade in】



==== 从这里开始convert，目标路径：E:\Proj\AibisDream\aibis-dream\Assets\Resources\Yarn\Fiction_Day2_nigh t=====





又是这里…

吵闹的音乐，炫目的灯光…一切都令人心烦。



-晚上好。想喝点什么呢？
一个看起来是管事的侍者型号凑了上来。
-如果不知道喝什么，可以试试我们的……

-Neat，双份。谢谢。

-我们今天的调和润滑剂有折扣喔。如果…

-我只要双份的Neat。
-谢谢。

hidedialoguewait

-…好的。Neat双份。
侍者自讨没趣地耸了耸肩，留下了一杯酒，缩回了阴影里。

你一饮而尽。

世界都变得安静了下来。只有模模糊糊 朦朦胧胧的声音…
那是安全的声音。也就是没有声音。
你享受这种声音。



-喝这么急。小心烧坏消化模块喔。
一个正在擦杯子的侍者型号靠了过来。
-我还以为医生都不会有烦心事呢。

-你怎么看出我是医生的？我想我们应该不认识。

-很多机体都闻不出来，但是我闻得出来喔。
-你身上的气味和别的机体都不一样。

-气味？

-…啊。气味。有的调酒型号有这种情绪感受器。
-别太依赖它，有可能会让自己你的情绪模块紊乱。

-你不想问你自己是什么气味吗？

你轻轻微笑。
-我听得出来你自己是打算要说的。

调酒妹也笑了。是一个灿烂的笑。
-猜一下嘛。
-你有和我身上一样的气味。

-酒精？

-是烦恼啦。

-你和每个机体都这么说吧。
-毕竟大家来这里，都是为了忘掉某些东西。不是么？

-是的。这就是酒的作用。
-不过…每个机体身上的气味，无论是悲伤的气味，焦躁的气味…
-总之，每个机体的原型都不一样，所以它们原型里的“未解决之事”也就不一样。

-这就是主脑为我们设计“原型”的目的。这是我们活着的驱动，我们存在的意义。

-我闻得出。你的“未解决之事”是那种Neat无法解决的。

-又有什么问题可以真正被解决呢？

-你做噩梦，对吧？关于海边的噩梦——尽管海已经不存在了。

-你怎么知道？

-我说过嘛。你身上有和我一样的气味。
-来吧。我请你一杯。就当是请我自己的。
-怎么样？

-试试吧。

调酒动画

-先别急着喝噢。

你看向酒杯。
酒水在杯子里晃动着，折射出迷幻的色彩。
-这是什么酒？

-这是你自己的情绪。

-我自己的情绪？

-这杯酒会让你更清晰地复现你一直以来在压制的记忆。

-那样不就更容易做噩梦了么……

-医生，如果一个病人被损坏了，这种损坏是不可逆的。你会怎么做？

-我会给出三个思路。
-第一，如果受损原件可以更换，就更换。第二，如果其他原件可以代偿，就想办法代偿。第三…
你喝了一口酒。
-如果这三条都没用，我会建议它主动申请回收。提升资源回转效率。

-真是标准的*医生*回答呢。不过…第三条你还没说呢。

-还是回到你提的问题来吧。你会怎么做？

-我会先告诉它…
-已经坏了的，就让它坏了吧。就当作你生来如此。
-我们不都是这样吗？我们生来就是要坏的。
-对着伤口哭泣，只怕会让伤口锈蚀更严重吧。

-可是我们在说的这个损伤，不是本来就生来如此么？
-我们每个机体天生就有“问题”。
-而我们天生的“问题”…恰恰就是我们存在的意义，不是么？
-如果我们把我们的“意义”都解决了，那…我不知道会发生什么。

-又有什么关系呢？你决定喝下这杯酒，或者决定不喝……
-某种程度上说，也都是由“原型”驱动的。也就是说，都是主脑安排的。
-既然主脑自有它的安排。为什么要替它操心呢？
-况且…每个机体生来就注定要被回收，难道就代表着，它们应该立刻被回收吗？
-你越是操心，越是发现自己什么也做不了，反而坏的更严重了。
酒保自己拿起你的酒轻轻抿了一口。
-打开它来看看吧。我想它没有你想的那么严重。

-我记得你说过那是我的情绪。

-你不介意吧？

-其实还是有一点的。

调酒妹笑了。
-下次来我可以再请你一杯。这次就别贪杯了。
-我也需要去面对我的“问题”，和你一样。
它放下擦干净的杯子。
-我觉得也许你需要这个。

它拿出一套崭新的卡牌。

-这是什么？

-你的原型里应该有关于它的数据。“塔罗牌”。
-虽然我也不是很懂…但既然是原型的问题，应该可以用原型的方法来解决。对吧？
-试试吧。抽一张。

-…

->抽牌

你看了看牌。上面画着一个张开双臂的机体。它的表情安逸，但姿势很怪异，像是顶上看不见的地方有什么东西再把它吸过去。

-这画的是什么？

-倒吊人。你拿反了。

你把牌转过来。这下你看明白了。这是一个倒吊着的机体，脚踝上拴着一根绳。
-它代表什么？

-我不知道。我说过，我也不是很懂。

-那…它有什么用？

-人类用这种方式来找到自己隐藏的思绪。
-总之…卡上的机体就代表你。你怎么它，就意味着你怎么看待你自己。
-你看到了什么？不用告诉我，告诉你自己就好啦。
-好啦。我该走了。还要工作呢。

-你刚才不就在工作吗？

调酒妹愣了一下，又笑了。但是眉头有一些淡然的落寞。

-是嘛。

调酒妹离开了。你看着手中的牌。

你把牌翻转过来，又仔细看了看。

酒杯里的酒的颜色似乎正在变幻。你望着它出神。

你一饮而尽。