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id: 奇琳
type: character
summary: "调酒机体原液失衡，永渴求被喜欢却填不满；遇佩佩曾短暂平衡又因恐惧赶走对方。"
aliases: [奇琳, 琪琳, Kirin, 调酒妹]
confidence: confirmed
created: "2025-02-23"
updated: "2026-05-19"
tags: [character]
related_characters: [佩佩, 路斯]
related_worldbuilding: [罐头, 原型]

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# 奇琳

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## 一句话（给人 / AI 快速抓意图）

> **核心矛盾**：永远无法被填满的对爱的渴求 vs 真诚情感填满内心时对失去平衡的恐惧——甚至篡改记忆、赶走所爱的人。
> **一句话描述**：「要好好爱自己，这种医嘱留着贴厕所墙壁上吧！我只是想要听客人讲故事而已！」用眼泪给客人调制美酒；东京打工妹、小偶像气质、努力、坚强、天然疯——但眼泪从未为自己而流。

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## 自然语言介绍

**奇琳**（琪琳/调酒妹）是 17 岁调酒师；关键词《未麻的部屋》未麻+《赛博朋克酒保行动》多萝西。所有调酒机体体内储藏**原液**，捕捉情绪信号经电解分泌情绪物质——眼泪，也就是酒；多数机体有代谢机制，情绪瞬间产生、瞬间消退。奇琳的原液**原本就不平衡**：尤其渴求一种特殊情绪信号，却在信号到达阈值时由感受器析出、重新带来不平衡——永远渴求被喜欢，欲望却无法填满。感受器单独测试正常，异常蕴含在原液之中，而原液来自[[原型]]；她的原型同时蕴含对爱的渴求与对爱的恐惧。这让她比同类更能感受情绪、酒更「烈」、更诱发情绪，也是自我伤害，在无可避免地加速回收（沙漏）。

她与童年玩伴[[佩佩]]偶然再遇：佩佩的情绪不易被代谢，奇琳无法「讨好」她，佩佩却没有离开。情感堆积曾令原液短暂平衡、沙漏似被修复，酒里也多了别的味道——但平衡触发了原型深处的恐惧。看见佩佩与他人分享塔罗、意识到并非唯一后，冲突爆发（逃避与绑缚或许兼有），**奇琳赶走了佩佩**（却自我篡改为佩佩离开）；此事在游戏开始前数天，此后未再见面。酒味出问题、感受不到情绪，是佩佩相关情绪无法代谢、干扰感受器所致。

**[[路斯]]**（医生）在维修 1 中帮她清理堵塞、恢复被篡改的记忆。奇琳可能产生移情，但成长方向是**不再逃避**——而非将医生当作佩佩的替代。维修 1 结局可平和接受邀约，或因被逼面对事实而愤怒离开；展现她的魅力与努力，而不只呈现「出问题的一方」。

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> [!abstract]- 权威设定详情（SSOT，点击展开）
> 单一信源区，仅通过变更日志修改；下游文档以此为准。
>
> ### 基础信息
>
> - **名称**：奇琳 / 琪琳 / Kirin / 调酒妹
> - **职业/机体类型**：调酒师（调酒机体）
> - **年龄**：17 岁
>
> ### 视觉设定
>
> - **描述**：关键词《未麻的部屋》未麻+《赛博朋克酒保行动》多萝西；过程版人物草稿待补充
>
> ### 机体机制：原液与眼泪调酒
>
> - **原液**：调酒机体体内储藏；捕捉微妙情绪信号，经电解反应瞬间分泌对应情绪物质，形成眼泪（酒）。
> - **代谢**：多数调酒机体有代谢机制，情绪一瞬间产生、一瞬间消退，大家本就没有持久情绪。
> - **奇琳的异常**：原液原本就不平衡；尤其渴求特殊情绪信号，却在信号到达阈值时感受器析出、重新不平衡——永远渴求被喜欢，却无法填满。
> - **感受器**：单独测试正常；异常蕴含在原液中，原液来自原型。原型中同时蕴含对爱的渴求与对爱的恐惧。
> - **代价与能力**：比同类更能感受情绪；酒更烈、更诱发情绪；同时是自我伤害，加速回收（沙漏）。奇琳对失衡与加速回收曾毫不在乎——失衡让她更敏锐、酒更受欢迎。
> - **近期故障**：感受器受干扰——情绪信号绕过感受器直接与原液完全电解，大量情绪物质析出；原因为此前电解产生的情绪无法代谢、留在原液中。奇琳曾在较长一段时间内达到过平衡，不平衡是最近才重新出现。
>
> ### 特征
>
> - 过度渴望他人爱与认可；好奇心重、容易焦虑；东京打工妹气质、努力、坚强、天然疯。
> - **记忆自我篡改**：赶走佩佩后，将记忆修改为「佩佩离开」；维修 1 中经医生恢复才面对事实。
>
> ### 核心机制与 Gameplay 锚点
>
> - **维修 1**：原液检查 → 感受器干扰（佩佩残留情绪）→ 记忆 log 追溯 → glitch 记忆恢复 → 对话分支（平和邀约 vs 逼面对事实）。
> - **维修 2+**：与佩佩渊源及佩佩可能所在等（见 [[奇琳-维修2]]）。
> - **成长方向**：不再逃避；避免移情于医生而替代对佩佩/自身的面对。佩佩对奇琳特殊但不唯一——她可能过去或未来仍会抓住能填补内心的人，填满后再逃开。
>
> ### 台词
>
> - 被挑衅时：「别小看一个人在幸福镇打拼的女人啊」
> - 谈佩佩：「人啊，碰到这种时候就是需要来一杯。就算是佩佩，也没办法了！」
> - 谈妈妈：「你想要妈妈吗？我送你，免费，再加一杯 Bella Ciao」
> - 关于原乡：当我们弄丢宝贝东西找不到，还有最后一点安慰，想着退休后去原乡把它找回来。
>
> ### 前史与核心矛盾
>
> - 妈妈在城镇间跑生意的建筑商人，收养孩子像养猫要「家的温暖」；家里堆满妈妈吃完的空罐头，妈妈一周或一月才回来清扫；最好伙伴是邻居送的大耳狗玩具和「日落」全息鹦鹉。青春期频繁搬家，第二所学校遭校园霸凌，未坦白又搬家，新学校学会当小透明、和校外异性玩避开女生圈子；曾有年长异性说「没有人能抵抗她的眼泪」。16 岁与妈妈激烈争吵后离家出走，到妈妈业务未覆盖的幸福镇，成为酒吧调酒师；带来大量人气。
> - **佩佩线（游戏开始前数天）**：与佩佩偶然结识 → 佩佩情绪不易代谢、无法讨好但未离开 → 原液短暂平衡 → 恐惧失去平衡 → 见佩佩与他人分享塔罗 → 冲突 → 奇琳赶走佩佩（记忆篡改为佩佩离开）→ 分离后再未见面。
> - **核心矛盾**：永远无法被填满的对爱的追求 vs 真诚情感填满内心时对失去平衡的恐惧；出问题的一方是奇琳而非佩佩。
>
> ### 实体关系网 (Entity Graph)
>
> - **[[佩佩]]**：童年好友；偶然再遇。佩佩眼里她最闪光处是无所畏惧。佩佩情绪对奇琳不易代谢；情感堆积曾令原液平衡。奇琳因恐惧唯一性丧失与之冲突并赶走佩佩；佩佩哭着离开。特殊但不唯一。
> - **[[路斯]]**：主治；维修 1 清理情绪堵塞、恢复记忆。可能移情，但 solve 指向不再逃避而非爱上医生。第一晚对话可埋佩佩/酒伏笔。[#TBD: 对应 Beat]
>
> ### 关联 Beats（自动索引）
>
> ```dataview
> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
> FROM "kb/beats"
> WHERE contains(characters, "奇琳")
> SORT day ASC, order_in_day ASC
> ```

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> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录（点击展开）
>
> - 维修 1 结局分支是否仅对话/成就，不产生实际剧情分支
> - 医生与奇琳「第一晚对话」对应 Beat 与伏笔内容
> - 奇琳-佩佩「放下、觉醒」对话线与维修 1 时间线关系（见 [[佩佩]] bible 待办）
>
> **冲突记录**
>
>
> | 字段       | 版本 A                            | 版本 B                                  | 来源                           |
> | -------- | ------------------------------- | ------------------------------------- | ---------------------------- |
> | 酒味出问题的原因 | 长期受客人情绪霸凌（2025-02 聚合，已废弃戈塔什领导线） | 佩佩相关情绪无法代谢、干扰感受器；近期重新失衡（2026-05 用户指令） | Pitch人设汇总 vs 用户对话 2026-05-19 |
> | 与路斯关系    | 亲密到有些暧昧的朋友（可攻略）                 | 维修 1 可能移情，但成长方向是不再逃避、避免以医生替代佩佩        | 旧 bible vs 用户对话 2026-05-19   |
>

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> [!info]- 变更日志 · 来源索引（点击展开）
> **变更日志**（仅记录**内容**变更；结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]）
>
>
> | 日期         | 变更内容                                                                 | 决策理由            | 来源                                       |
> | ---------- | -------------------------------------------------------------------- | --------------- | ---------------------------------------- |
> | 2025-02-23 | 初建，聚合 inbox 多文档                                                      | 按信息地图聚合 term    | Pitch人设汇总、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、设定分级等 |
> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐（调酒妹/琪琳）                                                       | 旧条目全部检索补充       | Aletheia/旧条目/调酒妹.md                      |
> | 2026-02-23 | 补充超人眼线、发布会、叙事时间线、来源索引                                                | 落地全剧情 inbox 处理  | inbox/落地全剧情                              |
> | 2026-02-23 | 叙事时间线行 4：补 Beat 链接 [[奇琳-佩佩放下]]，状态改 ✅                                 | 一致性检查、beat 已存在  | —                                        |
> | 2026-05-19 | 重写自然语言介绍与 SSOT：原液/感受器机制、佩佩线、记忆篡改、维修 1 成长方向；更新 summary；冲突表记录酒味原因与路斯关系 | 用户指令落地奇琳维修 1 设定 | 用户对话                                     |
> | 2026-05-19 | 删除与戈塔什相关剧情（团队归属、诊所帮腔、拼酒、罐头之争、被买通等）                                   | 设计讨论已废弃该线       | 用户指令                                     |
>
>
> **来源索引**
>
> ### 核心设定源
>
>
> | #   | 来源                                                                                                 | 主要提供的信息                                      |
> | --- | -------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------- |
> | 1   | [[inbox/archived/Pitch人设汇总]]、[[inbox/archived/角色魅力梳理]]                                             | 调酒妹人设、眼泪调酒（戈塔什/拼酒/罐头之争线已废弃）                  |
> | 2   | [[inbox/archived/故事大纲]]、[[inbox/archived/剧情细纲]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/设定分级]] | 奇琳线流程、维修 1/2、设定分级                            |
> | 3   | [[inbox/落地全剧情]]（未归档）                                                                               | 超人眼线、情绪物质/酒与安保机体无关、小饥饿者大饥饿者、发布会受试者           |
> | 4   | 用户对话 2026-05-19                                                                                    | 原液/感受器机制、佩佩线、维修 1 完整流程、记忆篡改、结局分支、角色定位与玩家关系边界 |
>
>
> ---

### 📡 关联提案 (自动追踪)

> 以下是针对本条目的未决提案，决策前请参考。

```dataview
TABLE author as "发起人", created as "日期", summary as "一句话"
FROM "proposals"
WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
SORT created DESC
```

