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id: ""
type: character
aliases: []             # 别名/代号，如 ["Kirin", "调酒妹", "奇琳"]
status: active          # active | suspended | archived | ⚠️ Conflict | 🚧 WIP
created: ""
updated: ""
tags: [character]
related_characters: []
related_worldbuilding: []
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# {{name}}

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## 一句话（给人 / AI 快速抓意图）

> **核心矛盾**：{一句话，如：想象和创造力与命令和效率之间的矛盾}
> **一句话描述**：{如：医生，连太阳和树叶的颜色都分不清，我还能画画么}

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## 自然语言介绍

用 2～5 段连贯文字介绍该角色，面向「不知道这个人的人」：

- **是谁**：身份、职业、在故事里的位置。
- **核心矛盾与弧线**：内心冲突、前史如何造就现状、在剧情中的变化。
- **和谁相关**：提到其他角色或设定时用 [[wikilink]] 关联。

不必分 1.0 / 1.1，像一篇短人物小传即可。细节（基础信息、视觉、台词）放到下方「权威设定详情」里。

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> [!abstract]- 权威设定详情（SSOT，点击展开）
> 单一信源区，仅通过变更日志修改；下游文档以此为准。以下为结构化明细。
>
> ### 基础信息
> - **名称/别名**：
> - **年龄**：
> - **职业/机体类型**：
> - **性别**：（可选）
>
> ### 视觉设定（可选）
> - **描述**：{外貌/场景中的视觉描述}
> - **图片**：{参考图/立绘路径}
>
> ### 特征
> - **{关键词}**：{短句说明}（来源）
> - *涉及他者时用 [[角色名]]、[[设定名]] 关联。*
>
> ### 核心机制与 Gameplay 锚点（可选）
> - **机制描述**：{机制如何和角色心理/叙事绑定}
> - **Gameplay 体现**：{关键流程/节拍中的体现}
>
> ### 台词（可选）
> - **说话方式**：{句式、节奏、习惯}
> - **代表台词**："…"
>
> ### 前史与核心矛盾
> - **{阶段/事件}**：{短句}（来源）
>
> ### 实体关系网
> - **[[角色A]]**：{这段关系的本质和张力}
> - **[[设定/xxx]]**：{同上}
>
> ### 关联 Beats（自动索引）
> ```dataview
> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
> FROM "kb/beats"
> WHERE contains(characters, "角色名")
> SORT day ASC, order_in_day ASC
> ```
---
> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录（点击展开）
> - [ ] {待决项 1}
> - [ ] {待决项 2}
>
> **冲突记录**
> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
> |--------|-------|-------|------|------|

---

> [!info]- 变更日志 · 来源索引（点击展开）
> **变更日志**（仅记录**内容**变更；结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]）
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> |------|---------|---------|------|
>
> **来源索引**
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> |---|------|----------------|
