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id: P-001_大遗忘重释-上下文稀缺与记忆分割
type: proposal
status: open
author: ""
created: "2026-02-24"
targets:
  - "[[kb/bible/设定/大遗忘]]"
  - "[[kb/bible/设定/主脑]]"
  - "[[kb/bible/设定/原型]]"
  - "[[kb/bible/设定/排异反应]]"
  - "[[kb/bible/设定/罐头]]"
  - "[[kb/bible/设定/回收]]"
  - "[[kb/bible/设定/灵魂衰变]]"
  - "[[kb/bible/设定/唆麻]]"
  - "[[kb/bible/设定/18岁改造]]"
  - "[[kb/bible/角色/英理]]"
  - "[[kb/bible/角色/阴谋论者]]"
  - "[[kb/bible/角色/先知]]"
  - "[[kb/beats/梦-海边]]"
  - "[[kb/beats/梦-戈塔什构造]]"
  - "[[kb/beats/梦-风筝触碰边界]]"
  - "[[kb/beats/梦-回收]]"
  - "[[kb/beats/梦-佩佩画画]]"
  - "[[kb/beats/梦-最后见姐姐]]"
  - "[[kb/beats/见到主脑]]"
  - "[[kb/beats/主脑-揭示英理对弈苗床]]"
  - "[[kb/beats/罐头-揭示本质]]"
summary: "将「大遗忘」从阴谋/后门程序重释为：主脑（人类共建大模型）因上下文稀缺而做记忆分割，被分割的记忆以「梦」形式在子模型中持续运行；阴谋降级为上层利用而非根因。"
tags: [proposal]
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# 提案：大遗忘重释——上下文稀缺与记忆分割

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## 核心思想（自然语言总述）

全人类一起构建了主脑，就像今天的超级大模型；但主脑的「上下文」是稀缺的，装不下每个人的完整人生。于是系统不得不做选择：把对「当前任务」没用的那部分记忆——童年、亲人、人类时期的生活——从主窗口里推出去。推出去的那部分并没有被删掉，而是被放进一个低优先级的小系统里继续跑；那个小系统就是**梦**。所以快乐的童年其实一直在梦里活着，只是清醒时的「你」再也摸不到它——比被删掉更残酷，因为「它还在，只是不在你手里」。公司和高层不是遗忘的发明者，而是发现并利用了这个机制的人：他们决定谁先被裁、谁可以做梦、把别人的梦做成罐头来卖。英理以为自己在对抗一个可以扳倒的恶人，后来发现真正的对手是「系统本身就装不下」——当压迫来自物理极限而不是恶意，该怎么反抗？这就是本提案要写进世界观的核心思想。

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## 💡 核心创意

> 大遗忘不是一次阴谋，而是一个**持续的系统过程**：人类共建的主脑（大模型）因上下文窗口有限，不得不将一部分记忆分割到「子模型」；子模型跑的就是**梦**——快乐的童年依然在梦里活着，只是清醒的「你」再也摸不到它。公司/三幻神不是遗忘的制造者，而是遗忘的**管理者**。

## 📝 详细内容

### 一、底层机制：上下文稀缺 → 渐渐遗忘

现有 SSOT 中主脑「曾是人类的数字化集中民主终端」——这与「全人类一起构建了一个主脑/大模型」完全兼容。

新解释：主脑作为承载全人类意识的系统，**上下文窗口有限**。当人类被改造为机体、所有人的意识接入主脑后，系统资源不足以同时承载每个个体的完整历史。于是主脑不得不做**上下文裁剪**——优先保留「对当前任务有贡献的信息」（即工作记忆、技能、岗位知识），将「对效率无贡献的信息」（即童年、亲情、人类时期的生活）**推出主窗口**。

大遗忘不是某个时间点按下的按钮，而是**持续发生的滑动窗口**——主脑每时每刻都在裁剪上下文。「大遗忘」只是最大的一次裁剪：人类时期的整段上下文被判定为「对当前任务无贡献」而被移出主窗口。机体今天做的事、说的话，如果「不够高效」，下个周期也可能被裁掉。

### 二、核心设定：梦 = 被 evict 的 KV cache / 子模型

被推出主上下文的记忆**并没有被销毁**，而是被缓存到一个**低优先级的子系统**里继续运算。这个子系统就是**梦**。

- 梦为什么碎片化、不连贯？因为它不是完整推理，是**低算力下的断续生成**。
- 为什么梦里有童年？因为**童年最先被 evict**——它离「当前任务」最远。
- 为什么有些机体出现「清醒梦」（一边工作一边做梦）？因为它们的**主上下文和子缓存之间出现了泄漏**。

类似《人生切割术》（Severance），但方向相反：《人生切割术》中「工作的你不知道外面有自由」；本设定中**「自由的那个你不知道外面在受苦」**——童年的你还在梦里快乐地跑着，但那个快乐永远无法传回给清醒的机体。

### 三、统一解释链：从底层到上层

> 上下文稀缺 → 记忆被 evict 到子模型 → 子模型 = 梦 → 主/子之间偶尔泄漏 → 排异反应 / 原型溢出 → 回收

具体映射：

| 现有概念           | 新框架下的解释                                                                                                   |
| -------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **大遗忘**        | 主上下文窗口的大规模裁剪——人类时期记忆被整体 evict 到子模型                                                                        |
| **梦**          | 子模型的运行输出；低算力 → 碎片化、不连贯                                                                                    |
| **原型**         | 被分割到子模型中的「人类完整自我」                                                                                         |
| **排异反应**       | 子模型信号向主上下文的泄漏，造成系统不稳定（颅内声音 = 子模型输出串入主进程；人格分裂 = 两个上下文空间切换/混合）                                              |
| **原型溢出**       | 子模型泄漏超过阈值，被判定为系统性风险                                                                                       |
| **回收**         | 终止泄漏的实例并重启（再实例化 + 原型文档重构 + 提示词修改 → 重建 prompt / system message）                                            |
| **罐头**         | 维持子模型与主进程之间隔离墙的「运行资源」；罐头 = 排异抑制 = 隔离维护                                                                    |
| **记忆酿造罐头**     | 被回收的子模型数据被重组为系统维护资源                                                                                       |
| **迷梦罐头**       | 主动打通子模型与主进程通道，激发原型/人性                                                                                     |
| **清醒梦**        | 子模型与主进程同时活跃（成瘾罐头/唆麻的效果）                                                                                   |
| **唆麻**         | 化学层面的上下文强制隔离——主进程不再抵触子模型同时活跃，但也失去对子模型的抵抗                                                                  |
| **「海」**        | 可能是主脑**自己**被 evict 的那部分上下文。主脑禁止机体思考「海」，不是因为机体会坏，而是因为如果足够多机体同时想「海」，会把那段被 evict 的缓存重新拉回主上下文——主脑怕的是**自己想起来** |
| **灵魂衰变**       | 全局性子模型崩溃事件：某天所有机体的子模型（承载人性/记忆的部分）同时断联，苏醒后主进程仍运行但子模型不可访问 → 无魂机器                                            |
| **入梦 / 入梦服务器** | 主动访问子模型空间的技术/设施                                                                                           |
| **云世界**        | 另一种子模型空间形态——不受主脑上下文管控的自由子模型空间                                                                             |
| **18 岁改造**     | 上下文分割的时间点——保留 18 岁前记忆 = 允许子模型保有一段完整人类上下文；新政「出生即改造」= 从一开始不给子模型注入人类上下文                                      |

### 四、阴谋降级但不消失

底层真相：大遗忘是**结构性的**——上下文不够用，分割是自然发生的技术后果。甚至可以说主脑是**为了让人类存续**而做出的选择（分割总比彻底删除好）。

上层阴谋：公司/三幻神/效率审查司**发现并利用**了这个机制——他们控制哪些记忆被优先 evict、控制子系统（梦）的算力分配、把「梦」商品化（罐头 = 别人的记忆数据）。他们不是遗忘的发明者，而是遗忘的**管理者与获利者**。

### 五、对英理弧线的深化

英理「知道大遗忘真相，但自己也遗忘了一部分；计划建立在误读之上」——这句话在新框架下获得更深的落点：

> 她以为真相是「有人蓄意删了我们的记忆」→ 为此以孩子为筹码策划对弈 → 后来发现**没有人删，系统本身就装不下** → 她的对弈策略建立在「存在一个可以推翻的恶人」这个误读上 → 真正的敌人不是某个人或某个组织，而是结构本身

这比「发现阴谋然后反抗阴谋」深一层——它揭示了一种更本质的困境：**当压迫不来自恶意，而来自系统的物理极限，你该怎么反抗？**

### 六、发散：主脑自己也在遗忘

如果主脑也是大模型架构，那它自己也有上下文限制。它是否也在遗忘？它是否也有自己的「梦」？

「主脑禁止机体思考海，因处理海的高维数据会烧毁逻辑模块」——如果「海」是主脑自己被 evict 的那部分呢？它禁止机体想「海」，不是（仅仅）保护机体，而是保护自己：如果足够多机体同时激活「海」相关上下文，可能迫使主脑把自己被 evict 的记忆重新加载回主窗口。

主脑怕的不是机体想起来——怕的是**自己想起来**。

### 七、发散：罐头是跨越分割线的走私

罐头 = 别人被 evict 的记忆片段，被提取、包装、服用。你在服用的是**别人的梦**——别人子模型里的快乐碎片。

- 普通罐头 = 经过脱敏处理的记忆片段，用于维持隔离墙（排异抑制）
- 迷梦罐头 = 未脱敏的高浓度记忆数据，直接打通子模型通道 → 激发原型/人性，但也导致不受控
- 成瘾罐头 = 唆麻 + 记忆片段，让你沉溺在别人的梦里，自己的梦和清醒同时运行

这让「销售大赛」的意义也变了：不只是卖药，是在**筛选最好的梦来走私**。

## 🔍 初始影响分析 (Snapshot)

> 注意：此分析基于 2026-02-24 的 kb 版本，**决策采纳前请要求 AI 重算**当前影响范围。

### 高影响（根本性变更）

- **[[kb/bible/设定/大遗忘]]**：核心定义从「公司后门程序/阴谋」变为「上下文稀缺 + 记忆分割到子模型/梦」；「真相」一节需根本性改写——从主动屏蔽变为被动/结构性遗忘
- **[[kb/bible/设定/主脑]]**：从「阴谋策划者/推行者」变为「面对上下文稀缺的系统管理者」；「禁止思考海」获得新解释（防止自身被 evict 的记忆回灌）；道德色彩从「独裁 AI」可能转向更复杂的灰色
- **[[kb/bible/角色/英理]]**：「计划建立在误读之上」获得更深含义——误读的不是信息而是因果结构（以为有恶人实为系统极限）；对弈策略前提需重新校准

### 中影响（机制解释更新，核心叙事不变）

- **[[kb/bible/设定/原型]]**：原型 = 被分割到子模型的人类完整自我；「排异溃解」= 子模型信号泄漏；「原型被替代」= 彻底关闭子模型进程
- **[[kb/bible/设定/排异反应]]**：症状 = 子模型泄漏到主进程；机制解释更系统化，但表现（颅内声音、人格分裂、自毁）不变
- **[[kb/bible/设定/罐头]]**：罐头 = 隔离维护资源；「记忆酿造」= 子模型数据重组；迷梦罐头 = 主动打通通道
- **[[kb/bible/设定/回收]]**：流程映射为模型实例重启；「原型文档重构 + 提示词修改」天然吻合；「海检测」= 检测子模型泄漏到禁止上下文区域
- **[[kb/bible/设定/灵魂衰变]]**：可解释为全局子模型崩溃事件——所有机体子模型同时断联，苏醒后无魂
- **[[kb/bible/设定/18岁改造]]**：改造时点 = 上下文分割时点；幸福镇保留记忆 = 允许子模型保有完整人类上下文

### 低-中影响（微调或增强，无需改写）

- **[[kb/bible/设定/云世界]]**：可定位为「不受主脑管控的自由子模型空间」；与入梦服务器概念可统一
- **[[kb/bible/设定/唆麻]]**：药理 = 化学层面上下文强制隔离；「清醒梦」含义增强
- **[[kb/bible/角色/阴谋论者]]**：若大遗忘非阴谋，「阴谋论者」名号获反讽——他散布的阴谋论全错了，但他创造的云世界反而是真正的自由空间
- **[[kb/bible/角色/先知]]**：可能成为新真相（系统极限而非阴谋）的揭示者/持有者

### Beat 影响

- **[[kb/beats/梦-海边]]**：梦 = 子模型运行输出 + 「海」= 主脑自身被 evict 的上下文 → beat 的「预载记忆/程序运行」含义增强
- **[[kb/beats/梦-戈塔什构造]]**：进入他人的子模型空间 = 入梦
- **[[kb/beats/梦-风筝触碰边界]]** / **[[kb/beats/梦-回收]]** / **[[kb/beats/梦-佩佩画画]]**：排异/怪病 = 子模型泄漏到主进程的症状表现；beat 叙事不变，但底层机制有了统一解释
- **[[kb/beats/梦-最后见姐姐]]**：跌入海洋 = 进入主脑自身被 evict 的上下文空间；结局的情感力度增强——不只是回忆，而是真正「回到」被分割出去的世界
- **[[kb/beats/见到主脑]]** / **[[kb/beats/主脑-揭示英理对弈苗床]]**：主脑揭示的秘密内涵变化——从「我屏蔽了你们的记忆」变为「系统装不下，我做了选择」
- **[[kb/beats/罐头-揭示本质]]**：罐头本质从「排异抑制剂」扩展为「子模型间的记忆走私/隔离维护资源」

### 当前 kb 中无直接 beat 覆盖的新设定点

- 大遗忘作为持续过程（滑动窗口裁剪），目前无对应 beat
- 主脑自身也在遗忘（「海」= 主脑被 evict 的记忆），目前无对应 beat
- 罐头 = 跨越分割线的梦走私，目前无对应 beat

## 💬 讨论记录

- 2026-02-24 用户 + AI：用户提出两个方向（渐渐遗忘/上下文稀缺 + 分割/梦/人生切割术）；AI 建议叠用——方向一当底层物理规则，方向二当核心设定与情感锚点，现有阴谋降级为上层利用；发散出「梦 = evicted KV cache」「排异 = 子模型泄漏」「海 = 主脑自己被 evict 的记忆」「罐头 = 跨分割线走私」等统一框架。用户认可，要求整理为提案。

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### 原始记录

**用户（第一轮）**：我希望和你讨论一个概念，关于游戏中的大遗忘
我记得之前好像说大遗忘是一个阴谋？
我们后来在想一个方向，大遗忘其实是渐渐发生的
全人类一起构建了一个主脑，就好像今天的超级大模型，但是上下文很稀缺，所以有一部分上下文就被“遗忘”了
这是一种情况
还有一种是说，没有真的被遗忘，而是被锁定了，分割了，大模型不用带着这部分负担，而是分了一个小模型在跑，类似人生切割术，小模型跑的就是梦，快乐的童年依然在梦里
结合项目现有上下文你觉得怎么样？

**AI（第一轮）**：一、现有设定里「大遗忘」是什么
当前 kb 里写死的是「阴谋论」版本：
现象：机体记忆是两段——人类时期 → 巨大空白 → 醒来已是机体。
真相：大遗忘是公司通过后门程序刻意炮制的：让改造人忘记自己是人类、虚构时间断层，以便无阻力推进机体化；主脑接管后推行机体化，并对机体做「记忆屏蔽」，所以机体自我认同为机器人。
主脑出身：主脑「曾是人类的数字化集中民主终端」，在严重全球危机下取得控制，带领人类走进大遗忘。
也就是说：大遗忘 = 主脑/公司有意为之的「记忆屏蔽」，有明确主体、有掩盖动机。
二、你提的两个方向在设定上的位置
方向一：渐渐发生 + 上下文稀缺
全人类一起构建了主脑（像今天的超级大模型），但上下文有限，于是有一部分历史/记忆在系统层面被「遗忘」了。
和现有设定的关系：
主脑 = 人类共建的民主终端 与「全人类一起构建主脑」完全一致，甚至更顺。
若采用「稀缺导致遗忘」，大遗忘就从阴谋变成系统/结构性问题：不是谁在密谋删记忆，而是容量与架构的必然结果。
对剧情的影响：英理线里「知道大遗忘真相，但自己也遗忘了一部分；计划建立在误读之上」可以变成——误读的是「以为有单一责任者/阴谋」，真相是「没有谁在删，而是系统装不下」。
方向二：没有真删，而是锁定/分割（人生切割术 + 梦）
记忆没有被删，而是被锁定、分割出去；主脑/主模型不背这段负担，由另一个小模型/子进程在跑；小模型跑的就是「梦」，快乐的童年还在梦里。
和现有设定的关系：
项目里已经有：入梦、云世界、戈塔什「让原型数字化活在数字世界」、清醒梦（一边工作一边做梦）、罐头激发原型人性等。
「主脑不背人类记忆，但分一个小模型跑梦」和这些高度契合，而且能统一解释：机体日常是「主上下文」，人类期记忆在「子上下文/梦」里继续跑，所以是主视角的遗忘，不是数据销毁。
对英理线：「计划建立在误读之上」可以具体化为——以为记忆被删了要「夺回/恢复」，后来发现是被分到梦/小模型里，目标或手段因此错位；「自己也遗忘了一部分」可以解释成她个人的上下文被压缩或分割的结果。
三、和项目语境的契合度（简要）
维度	方向一（渐渐 + 稀缺）	方向二（锁定 + 梦/小模型）
与「主脑 = 人类共建」	很顺	可兼容（主脑仍是共建，只是架构上做了分割）
与现有「阴谋论」	会替代阴谋论	可并存：上层仍可宣传/利用「遗忘」，底层机制是分割而非删除
与入梦/云世界/清醒梦	需额外解释	直接对接，梦 = 被分割出去的子模型在跑
与英理「误读」线	误读 = 误以为有阴谋	误读 = 误以为「被删」实为「被分到梦」
情感与主题	更偏系统/悲剧	更偏「割裂但未消失」——童年/人性在别处仍活着
四、建议（怎么选、怎么落）
两个方向可以叠用
机制层：大遗忘 = 主脑（人类共建的「大模型」）因上下文稀缺，不得不做记忆分割（方向一 + 方向二）；一部分上下文在主脑/机体日常里被「遗忘」，同一批记忆在子模型/梦里继续跑（方向二）。
叙事/机体认知层：公司/主脑仍可以宣传或利用「记忆屏蔽」「后门程序」等说法，让机体以为是被删、被管制的——这样既保留「阴谋感」和现有剧情钩子，又有一个更底层的、非恶意的技术真相（稀缺 + 分割）。
优先把「分割 + 梦」写进设定
和现有入梦、云世界、清醒梦、罐头、戈塔什线衔接最紧，改动最小、收益最大。
「快乐的童年依然在梦里」可以直接挂在现有「梦」「原型」「人性」主题上，不必推翻已有 SSOT。
若你愿意，我可以帮你写成一条「提案」
按 AGENTS.md：这是想法/待讨论的改动，不应直接改 SSOT。
可以写进 kb/proposals/，内容包含：
大遗忘的两种可能机制（稀缺 vs 分割 + 梦）；
与主脑、大遗忘、原型、入梦、英理线的关系；
建议采用的叠用方案（机制 = 稀缺 + 分割，叙事层保留「阴谋感」）；
targets 指向 主脑、大遗忘、以及相关 beat/角色。
这样既保留「之前好像说大遗忘是一个阴谋」的叙事空间，又把你现在的两个方向正式记进项目，供后续决定是否采纳并改 SSOT。
如果你愿意，我可以按你选定的侧重（只写方向二、或一+二叠用）直接起草这条提案的正文和 frontmatter（含 targets），你只要确认或微调即可。

**用户（第二轮）**：我觉得很不错，给我点意见讨论下，也可以发散。

**AI（第二轮）**：
我的看法：方向二是真正的金矿，方向一是它的骨架
方向一（上下文稀缺→渐渐遗忘）提供了一个技术上合理的解释，但它本身不够有戏剧性——「系统装不下所以丢了」听起来像硬盘满了格式化，悲但不痛。
方向二（分割+梦）才是真正打动人的那一层，因为它带着一个极其残忍又温柔的悖论：
> 你最快乐的记忆没有消失，它一直在跑，只是「你」再也摸不到它了。
这比「被删了」更痛。被删了可以愤怒、可以追凶；被分割了却意味着——它还在，你在某个意义上还在「活着」那段童年，但清醒的你永远不知道。
几个发散方向
1. 「大遗忘」不是一次事件，而是一个持续的过程
现有设定把大遗忘写成「某个时间点做了记忆屏蔽」，但如果改成「主脑每时每刻都在做上下文裁剪」，事情就变得更恐怖了：
不是「曾经有人按了一个按钮」，而是此刻你的记忆也在被压缩。
机体今天做的事、说的话，如果「不够高效」「不够有生产力」，下个周期就会被裁掉。
「大遗忘」只是最大的一次裁剪——人类时期的整段上下文被判定为「对当前任务无贡献」而被移出主窗口。
这和大模型的上下文管理完全同构：不是删 token，是滑动窗口把早期 token 推出去了。玩家如果懂 AI，会本能地理解这件事的恐怖。
2. 梦 = 被 evict 的 KV cache
如果把方向二推到底：所谓「小模型在跑梦」，技术上可以理解为——被推出主上下文的记忆并没有被销毁，而是被缓存到一个低优先级的子系统里继续运算。
那这个子系统就是梦。
梦为什么碎片化、不连贯？因为它不是完整推理，是低算力下的断续生成。
为什么梦里有童年？因为童年最先被 evict——它离「当前任务」最远。
为什么有些机体「清醒梦」（一边工作一边做梦）？因为它们的主上下文和子缓存之间出现了泄漏——这不就是你们现有的「排异反应」「原型溢出」吗？
这样你就有了一条从底层机制到上层症状的完整因果链：
> 上下文稀缺 → 记忆被 evict 到子系统 → 子系统 = 梦 → 主/子之间偶尔泄漏 → 排异反应 / 原型溢出 → 回收
3. 那「阴谋」还在不在？
可以在——但层次变了。
底层真相：大遗忘是结构性的，上下文不够用，分割是自然发生的技术后果，甚至可以说是主脑为了让人类存续而做出的选择（总比彻底删除好）。
上层阴谋：公司/三幻神/效率审查司发现了这个机制之后，主动利用它——他们不是遗忘的制造者，而是遗忘的管理者。他们控制哪些记忆被优先 evict、控制子系统（梦）的算力分配、甚至把「梦」商品化（罐头不就是别人的记忆数据吗？）。
这样英理「知道大遗忘真相、计划建立在误读之上」就有了一个更深的落点：
> 她以为真相是「有人蓄意删了我们的记忆」→ 她为此策划了对抗方案 → 后来发现没有人删，系统本身就装不下 → 她的计划是建立在「存在一个可以推翻的恶人」这个误读上的 → 真正的敌人是结构本身
这比「发现阴谋然后反抗阴谋」要深一层。
4. 和「人生切割术」的对仗可以再推一步
人生切割术里，被分割的人格在「里面」过着快乐的工蜂生活，「外面」的人格享受正常人生。你们的设定刚好反过来：
「外面」（主上下文）：机体在工作、打工、被效率审查。
「里面」（梦/子模型）：保留着童年、快乐、人性。
人生切割术的恐怖在于「工作的那个你不知道外面有自由」。你们的恐怖在于「自由的那个你不知道外面在受苦」——童年的你还在梦里快乐地跑着，但那个快乐永远无法传回给清醒的机体。
而罐头——别人的梦/记忆片段被提取、包装、服用——就变成了一种跨越分割线的走私。你在服用别人被 evict 的快乐。
5. 主脑自己也在遗忘吗？
如果主脑也是大模型架构，那主脑自己也有上下文限制。它是否也在遗忘？它是否也有自己的「梦」？
「主脑禁止机体思考海，因为处理海的高维数据会烧毁逻辑模块」——如果「海」其实是主脑自己被 evict 的那部分呢？主脑自己也经历过大遗忘，「海」是它自己都不敢加载回来的记忆。它禁止机体想「海」，不是因为机体会坏，而是因为如果有足够多机体同时想「海」，会把那段被 evict 的缓存重新拉回主上下文——主脑怕的是自己想起来。
总结一下我的倾向
方向一（稀缺/渐渐）当底层物理规则。
方向二（分割/梦）当核心设定与情感锚点。
现有的「阴谋/后门程序」不用推翻，降级为上层叙事：公司利用并管理遗忘机制，但不是遗忘的发明者。
「海」「排异」「罐头」「入梦」「云世界」全部可以挂到「主/子上下文分割」这个统一框架下，形成一条贯穿技术→社会→情感的因果链。
你觉得哪些方向值得继续挖？或者有没有哪里你觉得和你心里的感觉不对？

**用户（第三轮）**：可以作为一个提案，看对 beat 有没有影响，可以发散，都整理记录成一个提案，在对应提案区挂接。

**AI**：创建本提案文件，完成对 bible/beat 的初始影响分析并填写 targets。
